E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Toys
叉乘+二分解决POJ 2398
Description Mom and dad have a problem: their child, Reza, never puts his
toys
away when he
·
2015-11-02 10:54
poj
叉乘+二分解决POJ 2318
Description Calculate the number of
toys
that land in each bin of a partitioned toy box.
·
2015-11-02 10:53
poj
POJ 2318 (叉积)
TOYS
题意: 有一个长方形,里面从左到右有n条线段,将矩形分成n+1个格子,编号从左到右为0~n。 端点分别在矩形的上下两条边上,这n条线段互不相交。 现在已知m个点,统计每个格子中点的个数。 分析: 用叉积判断点与线段的相对位置,对于每个点二分查找所在的格子。 1 #include <cstdio> 2 #include <cmath> 3 #
·
2015-11-01 14:57
poj
.Net Compact Framewok 性能跟踪工具
微软发布的 .NET Compact Framework Power
Toys
3.5中提供了好几个工具,其中一个用来分析你的应用程序的性能。
·
2015-11-01 11:18
compact
.net4.5webform入门(1)开篇介绍
|August 14, 2012 DOWNLOAD ASSETS: Getting Started with ASP.NET 4.5 Web Forms - Wingtip
Toys
·
2015-11-01 10:10
webform
SilverLight商业应用程序开发---学习笔记(10)
在Silverlight中创建数据输入表单的方法有:使用数据源窗口通过拖拽实现;使用XAML Power
Toys
实现;使用DataForm控件实现,下面分别介绍三种方法。
·
2015-11-01 09:47
silverlight
POJ 2398 Toy Storage(计算几何,叉积判断点和线段的关系)
nbsp; Accepted: 1798 Description Mom and dad have a problem: their child, Reza, never puts his
toys
·
2015-11-01 09:22
poj
POJ 2318
TOYS
(计算几何,叉积判断)
TOYS
Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8661 Accepted
·
2015-11-01 09:21
poj
POJ 2318
TOYS
原题 点击打开链接 题意:有一个箱子, 被N个隔板隔开了, 有M个玩具, 在给你每个玩具的坐标, 每个个笨的坐标, 问每个隔板里卖弄有几只玩具; 输入方式, N 隔板数, M玩具数, x1,y1, x2, y2, (x1, y1)代表箱子左上角, (x2, y2)代表箱子右上角; 接下来N行, (Ui, Li)代表这个隔板的上端坐标是(Ui, y1), 下端坐标(Li, y2) 接下来M
·
2015-10-31 19:20
poj
POJ 2318
TOYS
POJ_2318 可以二分线段的位置,然后利用叉积去判断点在线段的左边还是右边即可。 #include<stdio.h>#include<string.h>#define MAXD 5010int N, M, X1, Y1, X2, Y2, a[MAXD], b[MAXD], h[MAXD];long long int det(i
·
2015-10-31 19:06
poj
POJ 2318
TOYS
(计算几何)
跨产品的利用率推断点线段向左或向右,然后你可以2分钟 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 5005; int n, m, x1, y1, x2, y2; struct Point {
·
2015-10-31 18:20
poj
poj2318
TOYS
http://poj.org/problem?id=2318 //叉积应用 #include<cstdio>#include<iostream>#include<cstring>using namespace std;#define N 5010struct P{ int x1; int x2;}pt[N];int n,m,x1,y1,x2,y
·
2015-10-31 13:43
poj
New York Comic Con 2013 - 2013年纽约动漫展
Hosting the latest in comics, graphic novels, anime, manga, video games,
toys
, movies and televi
·
2015-10-31 10:22
com
【其它】一
mailto:
[email protected]
">
[email protected]
</a>2<a href="/">Nation
Toys
·
2015-10-31 10:11
POJ 2318
TOYS
TOYS
Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9310 Accepted
·
2015-10-31 08:38
poj
sql事务处理回滚及保留点transaction,ROLLBACK
nbsp;2 INSERT INTO Customers(cust_id,cust_name) 3 VALUES ( ' 100000010 ' , '
Toys
_Emporium
·
2015-10-30 11:26
transaction
POJ-2398
nbsp; Accepted: 2517 Description Mom and dad have a problem: their child, Reza, never puts his
toys
·
2015-10-28 08:37
poj
POJ-2318
TOYS
Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11293 Accepted
·
2015-10-28 08:37
poj
用DirectX实现魔方(一)
关于魔方 魔方英文名字叫做Rubik's Cube,是由匈牙利建筑学教授和雕塑家Ernő Rubik于1974年发明,最初叫做Magic Cube(这大概也是中文名字的来历吧),1980年Ideal
Toys
·
2015-10-27 11:38
DI
Builder创建者模式
Builder-Design-Pattern In Elizabeth's day care center, the teacher helps the kids to build all kinds of
toys
·
2015-10-23 08:38
builder
POJ 2318
TOYS
#include<stdio.h> #include<string.h> #define Max 5010 struct node { int x,y; }low[Max],high[Max]; node a,b; int n,m; int cal(node aa,node bb,node cc) { //return (cc.x-aa.x)*(bb.
·
2015-10-23 08:35
poj
WPF - 资源收集
Debugging and Development Utilities XAML Power
Toys
Mole for Visual Studio Snoop - A collect
·
2015-10-21 11:31
WPF
poj2318
TOYS
(计算几何水题)
题目链接http://poj.org/problem?id=2318TOYSTimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 12255 Accepted: 5910DescriptionCalculatethenumberoftoysthatlandineachbinofapartitionedtoybox. Momanddadhave
sinat_30126425
·
2015-10-11 20:00
poj
hdu 5419 Victor and
Toys
(暴力+组合)
题目链接:hdu5419VictorandToys枚举每个位置被多少段区间包含。#include #include #include usingnamespacestd; typedeflonglongll; constintmaxn=50005; intN,M,A[maxn],C[maxn]; voidinit(){ intl,r; memset(C,0,sizeof(C)); scan
u011328934
·
2015-08-31 23:00
hdu5419--Victor and
Toys
(枚举)
题目链接:点击打开链接题目大意:有n个值a[i],排成一排,编号为1到n,现在有m个区间[lj,rj],任意从m个区间里挑选出三个i,j,k,统计编号在[max(li,lj,lk),min(ri,rj,rk)]内的数的和,问最终和的期望是多少。和的期望=(∑任意一种挑选方式的和)/(总的挑选方式)=x/y;首先y=m*(m-1)*(m-2)/6;至于x,我们可以统计对于一个数a[i]来说,如果有n
u013015642
·
2015-08-24 08:00
HDU5419Victor and
Toys
(树状数组+数学期望)
题目链接:传送门 题意&分析转自BESTCODER:首先分母就是C(m,3)C(m,3)C(m,3),考虑如何计算分子。注意到期望的独立性,我们可以首先用O(n+m)O(n+m)O(n+m)的时间利用差分前缀和预处理出每个点被几个区间覆盖,假设第iii个点被sis_isi个区间所覆盖,那么第iii个点对分子的贡献即为wi×C(si,3)w_i\timesC(s_i,3)wi×C(si
u013790563
·
2015-08-23 21:00
HDOJ 5419 Victor and
Toys
树状数组
分母是一定的C(m,3)树状数组求每个数可以在那些段中出现,若x出现在了s段中,分子加上w[x]*C(s,3)VictorandToysTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:262144/131072K(Java/Others)TotalSubmission(s):331 AcceptedSubmission(s):118Prob
u012797220
·
2015-08-23 15:00
hdu 5419 Victor and
Toys
(期望+差分前缀和)
题意:Victor有n个玩具,编号为1到n,其中编号为ii的玩具有wi点有趣值。Victor对数字特别敏感,他在头脑中生成了m个区间,其中第i个区间为[li,ri],并随机选取了3个互不相同的数i,j,k(1≤i #include #include usingnamespacestd; typedef__int64ll; typedef__int64type; constintN=(int)5e
HelloWorld10086
·
2015-08-23 10:00
HDU
5419
【HDOJ 5419】 Victor and
Toys
(排列组合)
【HDOJ5419】VictorandToysn个玩具m个区间每个玩具有一个beauty值问任选三个区间三区间的MINleft~MAXright的和的期望值预处理一个数组存放每个位置被几个区间囊括这样该位置被选择的概率为c(x,3)/c(m,3)若beauty数组为w预处理数组a期望值即为w[i]*c(a[i],3)/c(m,3)i∈[1,n]注意防止乘法爆longlong代码如下:#includ
ChallengerRumble
·
2015-08-22 23:00
hdu 5419 Victor and
Toys
线段树成段更新
VictorandToysTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:262144/131072K(Java/Others)TotalSubmission(s):156 AcceptedSubmission(s):54ProblemDescriptionVictorhasntoys,numberedfrom1ton.Thebeautyo
u010422038
·
2015-08-22 21:00
POJ 2318
TOYS
(计算几何)
Description一个矩形区域中有n条互不相交的线段,每条线段的上下端点分别在矩形的上下边上,现给出该矩形区域中m个点的坐标,保证点不在边上,统计由这n条边将矩形分成的n+1个区域中各有多少个点Input多组用例,每组用例第一行六个整数n,m,xl,yl,xr,yr分别表示边数,点数,矩形区域左上角的横纵坐标,矩形区域右下角的横纵坐标,之后n行每行两个整数u和l表示该条边上下端点的横坐标,最后
V5ZSQ
·
2015-07-28 10:00
漫,有引力——变形金刚漫画角色玩具推荐
作者简介:Ko_moro&
Toys
。我,只是一个变形金刚的伪粉。一个高呼着“Wreck&Rule”却自认为是信奉DJD部队的伪信徒,把玩着民牌玩具指着官品破口大骂的不务正业的玩家。
KnewOne
·
2015-05-25 22:03
quoit design(hdoj p1007)
Quoit is a game in which flat rings are pitched at some
toys
, with all the
toys
encircled awarded.
·
2015-05-11 23:00
design
OData学习笔记
阅读更多$filter用法:1,Returnallproductswithcategoryequalto“
Toys
”.http://localhost/Products?
huzhupo
·
2015-04-30 11:00
OData
$filter
substringof
OData学习笔记
阅读更多$filter用法:1,Returnallproductswithcategoryequalto“
Toys
”.http://localhost/Products?
huzhupo
·
2015-04-30 11:00
OData
$filter
substringof
OData学习笔记
$filter 用法: 1,Return all products with category equal to “
Toys
”. http://localhost/Products?
huzhupo
·
2015-04-30 11:00
odata
$filter
substringof
【BZOJ1229】【USACO 2008 Nov Gold】 4.
Toys
sadstory 三分+贪心
sadstory:我们自己oj的数据貌似有点问题。标程WA了5%题解:复制去Google翻译翻译结果首先引一下VFK神犇的证明来证明一下这道题是三分。。{我来告诉你世界的真相==因为这题能最小费用最大流每次最短路长度不降所以是单峰的最短路长度就是差分值。。所以一阶导不降。。是不是简单粗暴你要证函数是单峰的。当然是证斜率什么的}三分完初始买了多少个玩具,然后就是贪心。首先我想说这个贪心真动规。虽然它
Vmurder
·
2015-01-02 22:00
USACO
2008
贪心
Gold
Toys
三分
Nov
BZOJ1229
sadstory
POJ 2318
TOYS
(点在多边形内判定)
POJ2318
TOYS
(点在多边形内判定)http://poj.org/problem?
u013480600
·
2014-10-08 23:00
Algorithm
算法
ACM
计算几何
POJ 2318
TOYS
原题点击打开链接题意:有一个箱子,被N个隔板隔开了,有M个玩具,在给你每个玩具的坐标,每个个笨的坐标,问每个隔板里卖弄有几只玩具;输入方式,N隔板数,M玩具数,x1,y1,x2,y2,(x1,y1)代表箱子左上角,(x2,y2)代表箱子右上角;接下来N行,(Ui,Li)代表这个隔板的上端坐标是(Ui,y1),下端坐标(Li,y2)接下来M行,代表玩具坐标;采用二分法,同时利用叉积的性质P=(x1,
tenlee
·
2014-09-08 20:00
poj 2318
TOYS
(判断点在多边形内+二分查找)
题目链接:点击打开链接题意:把一个箱子用挡板分成很多部分,给出挡板的位置和一些点的位置,问每个区间里都有多少点。因为本题条件说给出的点的y值一定在箱子以内,需要考虑的就是x值。保存n+2条直线(包括箱子最左和最右边界的两条),每次只需判断点和相邻两直线的位置关系是否一致(即是否在一侧),方法就是算叉积,两个叉积如果异号就表示在这个区域内,如果都小于0答案区间就在右边,大于0在左边基于这一点可以2分
Baoli1008
·
2014-09-03 14:00
二分查找
判断点在多边形内
POJ 2318
TOYS
题意:给一个矩形,从左到右划分为一系列区域,这些区域的分界线不一定是垂直的,分界线不会交叉。然后给一些点,让你统计每一个区域内点出现的次数。 思路:利用叉积的性质,判断点(另一个向量)出现在向量的哪一边。 我的第一道计算几何就那么轻松地水过去了~在查找的时候,应用二分法能优化,但是这道题数据量不大,简单从左到右扫描即可。#include #include #include #i
squee_spoon
·
2014-06-01 15:00
poj
POJ 2318
TOYS
(几何)
题目链接:POJ2318
TOYS
用点积判断一个点在直线的哪一侧,由于题目给出的分割线是排序后的,那么可以直接用二分得出答案。
fobdddf
·
2014-04-23 17:00
ACM-计算几何之
Toys
——poj2318
TOYS
题目:http://poj.org/problem?
lx417147512
·
2014-04-12 19:00
ACM
计算几何
Toys
poj2318
点和线段
poj-2318-
TOYS
-计算几何
判断一个点在一条直线的哪一侧的时候,可以使用两种方法。1,用叉积判左右2,使用直线的斜率判断左右#include #include #include #include usingnamespacestd; intpan(intx1,inty1,intx2,inty2) { returnx1*y2-x2*y1; } intuu[5500]; intll[5500]; intnum[5500]; in
rowanhaoa
·
2014-03-24 13:00
POJ 2318
TOYS
+ POJ 2398 Toy Storage (点与直线的位置关系)
http://poj.org/problem?id=2318利用向量外积+lower_bound搞定,见代码。/*172ms,484KB*/ #include #include #include usingnamespacestd; constintmx=5005; structpoint { intx,y; point(){} point(intx,inty):x(x),y(y){} };
synapse7
·
2014-02-09 15:00
ACM
poj
计算几何
poj 题目2318
TOYS
(计算几何,点与边的关系)
TOYSTimeLimit:2000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:9018Accepted:4288DescriptionCalculatethenumberoftoysthatlandineachbinofapartitionedtoybox.Momanddadhaveaproblem-theirchildJohnneverputshistoysawa
u011282069
·
2013-08-12 18:00
POJ 2318 几何初步 + 二分 及其 姊妹题 POJ 2398
叉积+二分如果
toys
在当前板的左边cross(L,
toys
,U)0根据这个,我们进行二分;为什么最后得到的不是mid而是l呢?
i_fuqiang
·
2013-08-02 21:00
hibernate 映射关系 一对多/多对一
public class Child { private Integer id ; private String childname ; private Set
toys
chen930724
·
2013-07-11 12:00
Hibernate
一对多关系映射
POJ 2398 Toy Storage(计算几何)
这题跟
TOYS
很类似,嗯,直接在那个上面改的,主要是几个线段的位置是乱序的,需要sort下,然后最后改成记数输出就可以了。
biboyouyun
·
2013-07-03 18:00
计算几何
叉积
POJ 2318
TOYS
(计算几何)
Orz嗯,第一题计算几何//POJ2318
TOYS
//叉积+二分 #include #include #include usingnamespacestd; #defineN50005
biboyouyun
·
2013-07-03 17:00
计算几何
上一页
1
2
3
4
5
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他