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poj2318
计算几何入门题#1(点,线基本关系,点积叉积的理解)
POJ2318
(叉积判左右)题意:给一个有很多隔栏的箱子以及一些玩具的坐标,求箱子每个区域内玩具个数。思路:其实就是二分+叉积判断。通过二分隔栏线段,得到一个玩具所在区域。
Flintx
·
2020-08-20 01:01
计算几何-线段
ACM
and
novicer
poj2318
(叉积判断点的位置+二分查找)
作为一个计算几何入门者,个人感觉是个好题给定两点(x1,y1)、(x2,y2)确定的直线和一点(x,y),判断点在直线的左边还是右边代码如下:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#defineeps1e-9#definepiacos(-1.0)
slmady
·
2020-08-15 16:14
acm之计算几何
POJ 2398(计算几何 叉积)
题目链接题目大意:给你一个被n块挡板分隔成n+1个区域的盒子,给你m个点,从小到大输出含有点的个数的区域有多少个分析:这题其实和
POJ2318
差不多的只是输出不一样,还有每个隔板的读入顺序不一定是从左到右的
初雪与你
·
2020-08-15 15:11
计算几何
ACM
poj2318
——TOYS【计算几何,叉积判断方向】
TOYSTimeLimit:2000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:18350Accepted:8677DescriptionCalculatethenumberoftoysthatlandineachbinofapartitionedtoybox.Momanddadhaveaproblem-theirchildJohnneverputshistoysaw
AC-xiang
·
2020-08-15 12:17
计算几何
POJ 2398 Toy Storage
题解:
poj2318
的简单进阶,区别:隔断无序,需要对这些分段进行排序。然后哈希存具有t个玩具的区间。
baicong9439
·
2020-08-14 04:46
数据结构与算法
poj2318
TOYS(计算几何)
那些年不想写的计算几何,总有一天要还。直接枚举点,枚举四边形即可,只要用叉乘判断点是否在两条线段中间即可。O(nm)O(nm)O(nm)#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#definelllonglong#defineinf0x3f3f3f3f#defineN5010#defineeps1e-8inlineintsg
Icefox_zhx
·
2020-08-07 11:26
其他oj
计算几何
[POJ2398]Toy Storage(计算几何+二分)
题目描述传送门题解同
POJ2318
代码#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineN10005constdoubleeps
Clove_unique
·
2017-01-01 16:05
题解
计算几何
poj2318
TOYS
Calculatethenumberoftoysthatlandineachbinofapartitionedtoybox.Momanddadhaveaproblem-theirchildJohnneverputshistoysawaywhenheisfinishedplayingwiththem.TheygaveJohnarectangularboxtoputhistoysin,butJohni
dd_lucky
·
2016-04-12 20:00
[
POJ2318
]TOYS (计算几何 行列式(叉乘)+二分)
题目链接:http://poj.org/problem?id=2318题意大致是给了m个玩具,这m个玩具在n+1个盒子里。坐标给定,求每个盒子里有多少个玩具。简单考虑就是判断点在线段的哪一侧,二分+判断即可。方法1:在BJTU集训队课件上看到的:检查线段p1p3是在线段p1p2的顺时针方向还是逆时针方向计算(p3–p1)x(p2–p1) 方法2:学堂在线上邓俊辉老师开的计算几何课程讲了一个用行列式
Kirai
·
2016-02-21 15:00
poj 2398 Toy Storage(叉积判断点是否在四边形内)
和
poj2318
一样的题,只是输入n个木棒的坐标时为无序输入,需进行排序处理,输出时输出玩具数大于0的区域。
poj2318
参考:http://blog.csdn.net/u0
u014552756
·
2016-02-16 09:00
poj 2398 Toy Storage 叉乘
(
poj2318
解题报告)#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<iostream
·
2015-11-13 16:00
poj
几何+点与线段的位置关系+二分(
POJ2318
)
TOYS Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10666 Accepted: 5128 Description Calculate the number of toys that land in each bin o
·
2015-11-08 14:06
poj
poj2318
简单题,二分查找 View Code #include < iostream > #include < cstdio > #include < cstdlib > #include < cstring
·
2015-11-03 21:33
poj
poj2318
TOYS
http://poj.org/problem?id=2318 //叉积应用 #include<cstdio>#include<iostream>#include<cstring>using namespace std;#define N 5010struct P{ int x1; int x2;}pt[N];int n,m,x1,y1,x2,y
·
2015-10-31 13:43
poj
poj2398
对
poj2318
的扩展 \***
·
2015-10-31 11:47
poj
poj2318
/***************************************************************\ *Author:Hu Wenbiao *Created Time: Tue 27 Jul 2010 07:10:34 PM CST *File Name: main.cpp *Description:几何题目。简单的叉积应用 \*******
·
2015-10-31 11:47
poj
POJ2398(计算几何)
POJ2318
的升级版,就是增加了边界的排序。
morejarphone
·
2015-10-30 20:00
POJ2318
(计算几何)
题意是给你n个边界和m个点,求出每一块区域里面点的个数。对于每一个点,算出每条边界在这个y坐标下对应的x坐标,二分查找就好了。#include #include #include #include #include usingnamespacestd; #definemaxn5111 #definex1x_1 #definex2x_2 #definey1y_1 #definey2y_2 #defi
morejarphone
·
2015-10-30 19:00
叉积判断点在多边形内外 &
poj2318
计算几何中长遇到的问题:判断特定点是否在平面多边形内部。向量叉积是一种方法,用于凸多边形。【优角:角度值大于180度小于360度。凸多边形:沿着多边形的一边做一条直线,如果剩下所有的部分都在直线的同侧,那么称这是一个凸多边形,凸多边形是没有优角的】判断:连接第i条边的第一个端点和测试点成向量u,再连接第一个端点与第二个端点成向量v,记录叉积结果,除第一条边外,叉积结果和上一条边对应的叉积的乘积是正
theArcticOcean
·
2015-09-21 21:00
poj
计算几何
POJ 2398 Toy Storage(判定点在四边形内)
题意: 有一个平行于坐标轴的长矩形,被n块木板分成了n+1个包间.然后给你一些点的坐标,要你从小到大输出t:x.其中t:x表示包含t个点的隔间有x个.t按从小到大排序.分析: 本题与
POJ2318
u013480600
·
2014-10-09 20:00
Algorithm
算法
ACM
计算几何
ACM-计算几何之Toys——
poj2318
TOYS题目:http://poj.org/problem?id=2318DescriptionCalculatethenumberoftoysthatlandineachbinofapartitionedtoybox.Momanddadhaveaproblem-theirchildJohnneverputshistoysawaywhenheisfinishedplayingwiththem.Th
lx417147512
·
2014-04-12 19:00
ACM
计算几何
Toys
poj2318
点和线段
POJ 2398 点在凸四边形内的判断(叉积+二分)
id=2398题解:叉积+二分 此题与
POJ2318
类似不过板子需要排序#include #include #include #include #include usingnamespacestd;
fjy4328286
·
2014-03-26 09:00
poj2318
poj2398
http://poj.org/problem?id=2318题意不难理解,如图,我的代码是以线段作为最基本单位。其实一开始时写的代码是有一个四边形的概念的,如果点在四边形内,点和左边界的点乘积再乘以点和右边界的点乘积是负的,如图:但是这样太慢,而且,原题目给出的是排好序的格子序列,如图:所以可以二分查找,故有如下代码:#include #include #include usingnamespa
zhengnanlee
·
2013-07-24 19:00
计算几何学
ACM解题报告
poj2318
TimeLimit:2000MS MemoryLimit:65536KTotalSubmissions:8292 Accepted:3929DescriptionCalculatethenumberoftoysthatlandineachbinofapartitionedtoybox.Momanddadhaveaproblem-theirchildJohnneverputshistoysawayw
a342500329a
·
2013-07-19 14:00
poj2398 - Toy Storage
article/details/7870410 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wangjian8006题目大意:意思与
poj2318
wangjian8006
·
2013-04-16 10:00
poj2318
- TOYS
想看更多的解题报告:http://blog.csdn.net/wangjian8006/article/details/7870410 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wangjian8006题目大意:有一个矩形盒子,盒子里会有一些木块线段,并
wangjian8006
·
2013-04-15 23:00
【计算几何】
poj2318
TOYS
TOYShttp://poj.org/problem?id=2318DescriptionCalculatethenumberoftoysthatlandineachbinofapartitionedtoybox. Momanddadhaveaproblem-theirchildJohnneverputshistoysawaywhenheisfinishedplayingwiththem.They
ACM_Ted
·
2012-07-31 20:00
POJ 2318 计算几何 叉积水题
./************************* *Creater:Sevenster* *Time:2012.07.3115:14* *PID:
POJ2318
* ****************
sevenster
·
2012-07-31 16:00
Class
UP
poj2398 计算几何
poj2318
的升级版,只是中间的n个隔板未排序,输出的是装有i个玩具的区域的个数,其他完全一样
poj2318
的解题报告见http://blog.csdn.net/non_cease/article/details
Non_Cease
·
2012-07-17 14:00
struct
poj2318
给定一个如上的长方形箱子,中间有n条线段,将其分为n+1个区域,给定m个玩具的坐标,统计每个区域中的玩具个数。 解答:对每个玩具,二分线段下标,判断在线段左边还是右边,找到之后进行统计即可 #include #include #include usingnamespacestd; structPoint{ intx,y; }; structLine{ Pointa,b; }line[5005]
Non_Cease
·
2012-07-17 10:00
struct
POJ 2318 TOYS / POJ 2398 (二分,叉集)
两题就是输出有点不同,其他没什么···
POJ2318
:#include usingnamespacestd; #defineMAX5999 structCardBoard { intx1
Tsaid
·
2011-11-06 08:00
二分+叉积 apio2011 陈可卿 计算几何的一道简单题
poj2318
兼集训总结
这两天是省选,作为高一实在没什么竞争力,但奥特曼依旧杀入省队。apio讲这道题的时候,我一下灵光一闪,想到了二分,之前除了在nlogn的最长上升子序列用过一次,就再也没用过,只知道跟单调性有关,apio时一见这道题便突然明白二分和单调性的关系。跟二分颇有缘分,集训时碰到一道二分+三分+凸包+线段交点的恶心计算几何,还有一道二分+动规检验的题,然后翻syj(进省队的那位)博客时又看到一篇关于思维的b
huyuncong
·
2011-05-29 17:00
zoj 1996 || poj 2398 Toy Storage
和
poj2318
是姐妹篇吧~~~这个题需要排序,排成
poj2318
那种的,然后统计下就好。
zxy_snow
·
2011-04-22 19:00
poj2318
——TOYS
题意:求图中各个区域中有多少个玩具。 思路:外积+二分 ps:这小家伙确实淘气 只知当时头挺晕的...撑着将此题过了。休息 #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> using namespace std; class T { public: int x1,x2; }; T toy[5005
44424742
·
2011-02-20 22:00
F#
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