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U3D着色器
二十六 Metal
着色器
语言
Metal简述Metal
着色器
语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行计算核心逻辑编程语言,编写Metal框架的APP需要使用Metal着色语言程序。
王俏
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2023-03-26 11:47
OpenGL ES 如何实现分屏滤镜效果
二、我们需要创建两个文件Normal.vsh顶点
着色器
文件和Normal.fsh片元
着色器
文件,根据OpenGLES--使用GLSL语言加载一张图设
HardCabbage
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2023-03-26 10:14
Metal Shadeing Language(1)
图形渲染逻辑和并行计算核心逻辑的编程语言,编写Metal框架的APP需要使用Metal着色语言程序.Metal着色语言与Metal框架配合使用,Metal框架管理Metal着色语言的运行和可选编译选项.Metal
着色器
语言使用
CC老师_HelloCoder
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2023-03-26 01:54
OpenGl ES GSLS代码笔记
OpenGlESGLSL代码主要是用于编程顶点
着色器
和片元
着色器
的代码它可以是以任意后缀的文件名的文件。
kennths
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2023-03-25 09:22
OpenGL渲染架构以及三种数据传递方式
针对OpenGL底层,只有VertexShader顶点
着色器
和FragmentShader片源
Sheisone
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2023-03-25 08:46
OpenGL日常-
着色器
写在前面本文代码本篇我们通过OpenGL的数据流动来理解
着色器
,通过数据流会很清楚的看到OpenGL
着色器
的工作原理。
听风轻咛
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2023-03-25 06:24
CocosCreator1.x使用自定义圆角头像shader
1.创建Vert顶点
着色器
module.exports=`attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;varyingvec2v_texCoord
妖妖天下
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2023-03-24 21:19
unity-Shader入门介绍
本文转载自http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/46440037什么是ShaderShader(
着色器
)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序
差点忘记打铁了
·
2023-03-24 13:11
unity
shader
Unity shader学习---表面
着色器
探秘
UnityShader分为表面
着色器
(SurfaceShader)、顶点
着色器
(VertexShader)和片段
着色器
(FragmentShader),这篇文档会为大家介绍表面
着色器
。
无职转生者
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2023-03-24 12:44
GLSL 语法简介
GLSL语法简介GLSL是为图形计算量身定制的用于编写
着色器
的语言,它包含一些针对向量和矩阵操作的特性,使渲染管线具有可编程性。
唐僧_带你去取经
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2023-03-24 11:22
GLSL的语法以及内嵌函数
如何编写
着色器
小程序?需要用到一门新的语言,GLSL,它是类似C风格的语言。
凌烟醉卧
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2023-03-24 09:15
计算机图形学 实验一 OpenGL基本绘制【OpenGL】
文章目录实验1.1的配置理论背景
着色器
与OpenGL
着色器
的编译绘制简单图形的代码解析实验1.2实验1.2习题实验一实验一最终成品展示:受到同届大佬的启发,来开新坑写自己学计图的笔记了(快进到挖矿不填)
晴夏。
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2023-03-24 02:26
计算机图形学
OpenGL
图形学
opengl
计算机视觉
计算机图形学 | 实验二:绘制一个三角形
计算机图形学|实验二:绘制一个三角形计算机图形学|实验二:绘制一个三角形初始化顶点输入数据处理VAO、VBO顶点属性顶点
着色器
和片段
着色器
渲染华中科技大学《计算机图形学》课程MOOC地址:计算机图形学(
UestcXiye
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2023-03-24 02:07
计算机图形学
OpenGL
计算机图形学
离屏渲染与OpenGL渲染结构
大纲理解离屏渲染OpenGL渲染结构
着色器
OpenGL基础图元/基本图元连接理解离屏渲染正常渲染流程:App->FrameBuffer(帧缓存区)->Display(显示)iOSAppCoreAnimationOpenGLAPI
皮皮侠_Coder
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2023-03-24 01:00
python 曲面_Python之OpenGL笔记(35):曲面物体的构建
一、目的1、曲面物体的构建画球体;2、棋盘纹理
着色器
应用;二、程序运行结果棋盘纹理
着色器
应用三、曲面物体的构建基本原理吴亚峰《OpenGLES3.x游戏开发》(上卷)内容OpenGL中任何形状的3D物体都是用三角形拼凑而成的
weixin_39928801
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2023-03-23 22:15
python
曲面
OpenGL ES 使用GLSL语法自定义
着色器
来加载图片
准备工作:使用XCode创建一个普通工程,导入一张图片,png或jpg图片创建一个CSView继承自UIView创建2个空文件,自定义顶点
着色器
文件起名为shader_v.vsh和自定义片元
着色器
起名为
iOS_沧海一笑
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2023-03-23 04:45
Opengl ES之
着色器
前言在前面我们介绍了OpenglEs之EGL环境搭建,在后面的例子中,我们将无可避免地需要使用到
着色器
。而
着色器
才是Opengl的灵魂所在,有了
着色器
才有了Opengl天马行空的世界。
FlyerGo
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2023-03-22 11:42
音视频-OpenGL ES渲染视频图像
一、
着色器
1.1顶点
着色器
:constGLchar*shader_vsh=(constGLchar*)"attributevec4position;""attributevec2texCoo
Maji1
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2023-03-21 17:56
OpenGL高级渲染技术
4更多渲染技术传统的向前渲染方式需要一个完整的图像渲染管线,以顶点
着色器
为起点,气候跟随多个后续阶段,通常以片段
着色器
为终点。
RichardJieChen
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2023-03-21 00:28
U3D
游戏中的指定事件上报
游戏运营需要统计游戏在用户手机中的使用情况,需要我们使用逆向的手段添加某些指定位置触发事件上报简述为两个部分使用游戏自己的事件上报函数gp上的游戏很多有自己的事件上报api,拿来直接hook使用dps.py和bpoint.js去筛选带有“event”/"report"之类的关键字的函数批量断点即可例如----->这个游戏args1.add(pointersize*2+4).readUtf16Str
约你一起偷西瓜
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2023-03-20 22:35
[Unity3D]什么是Blit/Blitting?
我们在
U3D
中常说的Blit其实是渲染后期的一个概念,他将摄像机渲染好一个图的所有像素点,通过各种形式的运算,然后重新绘制到屏幕。这种达到后期效果的过程,我
葱烧烙饼
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2023-03-20 06:25
C4D中阿诺德条件切换材质
ray_switch_shader:
着色器
条件判断显示,通过投射材质条件时,显示1种材质;通过镜面反射材质时,显示另外一种;通过image.pngimage.png
九九重天
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2023-03-20 01:35
CatlikeCoding基础渲染系列(二)
着色器
前言:此为CatlikeCoding学习笔记(划掉)思维导图(较为废话)空Pass,默认大白色Shader"Test"{SubShader{Pass{}}}由于我们使用的是空的通道的默认行为,因此我们的球体可能会变成白色直接顶点函数返回局部位置,形态不对Shader"Test"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag
Joe_Game
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2023-03-19 02:44
OpenGL ES 名词解释(一)
目录一.前言二.OpenGLES上下文三.OpenGLES状态机四.缓存五.渲染六.纹理七.光栅化Rasterization八.片元
着色器
九.顶点
着色器
十.着⾊语言GLSL十一.
着色器
使用流程十二.
着色器
的渲染流程十三
猿说编程
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2023-03-19 01:00
U3d
实现机械纪元的移动
if(Input.GetKey(KeyCode.A))//让飞龙旋转到正对前方,并且继续向前移动{transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*5);Quaterniontemp1=Quaternion.Euler(newVector3(0,37.82f,0));//实现人物旋转到某一个角度,例如向前走就是转到左面,停止旋转继续前进Quate
白面金毛九尾狐
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2023-03-18 16:19
通过片元
着色器
来实现俄罗斯方块
尝试了一下用
着色器
来实现俄罗斯方块儿的描画,总体上感觉还不算复杂。接下来想看看如何把每个方块儿渲染得更酷炫一些。
czs_0_0_0_0
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2023-03-18 12:19
2019-07-05日打卡情况
Lovin'U20单词抄写,一项英语真题完成肉包子消灭者每天15个单词,背百词斩完成小羊单词打卡完成桂圆百宝洲百词斩日25词,高考单词4123有事,未完成以后百词斩日40单词,考研单词2258完成Lovin'
U3d
3f8c126a656e245dbe8c569a323ac.png
Tyihou
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2023-03-18 11:54
OpenGL渲染方式基础学习笔记
并且光源
着色器
对图形颜色进行重新计算。这就需要我们决定哪些部分是对观察者可见,哪些地方对观察者不可见。对于不可见的部分应及早丢弃如不进行相关设置,则在渲染过程中会出现一些奇怪的情况。例如下图。
无名27号
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2023-03-18 08:55
材质,
着色器
,纹理
Materials,Shaders&TexturesUnity中的渲染使用材质(Materials),
着色器
(Shaders)和纹理(Textures)。三者都有着密切的关系。
o月读o
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2023-03-18 06:18
Unity Shader 入门
Name”//shader的路径和名字{Properties//属性{_Color{"MianColor",Color}=(1,0.5,0.5,1)//参数}subshader{//渲染通道}}//顶点片段
着色器
不倒翁_2878
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2023-03-18 02:46
第一章
我叫张先朕是一个
u3d
工程师来自湖北,工作四年,深圳一年,武汉一年,上海2年,月薪1w+。
随风去旅行_1229
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2023-03-16 18:06
[OpengGL]渲染流程和程序流程
以下是一幅经典的Opengl渲染管线流程图Opengl渲染管线.png1.顶点数据2.基本图元Opengles中包含三种图元方式,点,线,三角形3.顶点
着色器
包含对顶点数据的处理和转换4.图元装配把所有输入的顶点数据作为输入
CangWang
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2023-03-16 17:41
LearnOpenGL笔记——四、高级OpenGL:“深度测试”、“模板测试”和“混合”
深度缓冲是在片段
着色器
运行之后(以及模板测
Twig233
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2023-03-16 16:22
LearnOpenGL
opengl
图形学
矩阵
着色器
和三角形绘制
背景在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一
jian_cheng_90
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2023-03-16 16:49
openGL
C++
计算机视觉
qt
着色器
开发语言
LearnOpenGL-你好, 三角形
LearnOpenGL-你好,三角形提前知识坐标
着色器
顶点缓冲数据顶点数组对象代码-三角形三角形效果图你好矩形索引缓冲对象代码-矩形矩形效果图练习1.添加更多顶点到数据中,使用glDrawArrays,
hunter_wyh
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2023-03-16 16:14
计算机图形
opengl
第二章 渲染流水线
Shader:即
着色器
,与之关系紧密的就是渲染流水线。可以说,如果不了解渲染流水线的工作流程,就无法说自己对Shader已经入门。
_小圆球_
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2023-03-16 05:08
3. OpenGL渲染基础
OpenGL渲染架构图1.OpenGL渲染架构图:image.png2.数据传递:从上图可以看出OpenGL的数据传递通道有三种:attributesuniformtexturedata通道名称参数类型可传入的
着色器
过客Zhaopy
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2023-03-16 02:01
MD5校验和资源代码热更(
U3D
)
大家都知道,做为游戏开发,现在公司肯定会问你会不会LUA,会不会热更新,等。直入主题哈,今天给大家分享一下游戏中MD5校验和资源代码热更。当然只是从服务器把资源代码更新到本地,并不会给大家讲解lua,因为要慢慢来嘛,一下也讲解那么多也消化不了,那就期待,开始吧!首先,我们开发引擎是Unity,Windows平台,用的服务器为阿里云,在上面布置了TomCat做为我们的资源服务器。先来看一下我们的资源
程序小妖精
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2023-03-15 22:16
OpenGL-渲染管线的流程
虽然极其简单,它是足够的
着色器
编程,提出了一些重要的概念。固定管线
coldestheaven
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2023-03-15 06:29
二、GLSL
着色器
程序的数据输入与传递(一):attribute修饰符
voidmain(){gl_Position=vec4(0);}尽管这个
着色器
是“格式良好的”,但是在实际应用中,我们应避免这种“写死在程序里”的数据。那么,如何往GLSL
着色器
中写入数据呢?
猫爸iYao
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2023-03-15 02:40
Shader基础笔记(3)- Shader基本语法
一个最简单的顶点/片元
着色器
Shader"MyShader/NewShader"{Properties{//属性。}SubShader{//针对显卡A的SubShader。Pass{//设置渲染
邱宏健
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2023-03-14 10:48
OpenGL系列之十二:Shader燃烧动画
三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:glsl
着色器
语言
itfitness
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2023-03-14 09:03
OpenGL的渲染架构
1.2
着色器
着色
昵称是乱起的
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2023-03-13 22:50
OpenGL固定管线
着色器
/存储
着色器
在OpenGL核心框架中,并没有提供任何内建渲染管线,在提交一个几何图形进行渲染之前,必须制定一个
着色器
。
徐徐图之哈哈
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2023-03-13 14:32
OpenGL渲染架构以及8种存储
着色器
OpenGL渲染架构图ios代码如何把数据传到顶点
着色器
和片元
着色器
中?
爱你因为泰勒
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2023-03-13 12:47
Metal 使用渲染管道渲染基本图元
渲染管线具有许多阶段,其中一些阶段使用
着色器
进行编程,而其他阶段则具有固定或可配置的
Joker_King
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2023-03-13 08:48
uniform 块
1、原因:如果你的程序中包含了多个
着色器
,而且这些
着色器
使用了相同的Uniform变量,你就不得不为每个
着色器
分别管理这些变量。
一毛钱
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2023-03-12 18:37
OpenGL日常-纹理帧图(下)
写在前面本文主要代码:https://github.com/usiege/OpenGL_LIB/tree/master/OpenGL/OpenGLES-06-FrameBuffer纹理绘制接上篇,在前面
着色器
程序链接成功后添加纹理坐标并绘制
听风轻咛
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2023-03-12 00:53
iOS可执行文件__TEXT段限制 以及 Android 65K函数限制
先看下苹果关于.ipa上传的大小规定:最大构建版本文件大小image解压XXX.ipasizePayload/xxx.app/xxximage上图为,32位ipaimage上图为,32位+64位有些2dx、
u3d
qiyer
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2023-03-11 22:51
android-camera2相机开发【9】-使用opengl实现LUT滤镜
先说下题外话哈,最近做了个领取电商平台优惠券的小程序,扫码支持下哈~image上一篇文章简单的实现了几个常见的滤镜效果,针对每一种滤镜,在片段
着色器
中编写响应的计算逻辑。
昵称真难选
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2023-03-11 15:27
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