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U3D着色器
1.UnityHub下载与安装
GPU:带DX10(
着色器
模型4.0)功能的显卡。2.什么是UnityHub?使
TensorFlow开发者
·
2023-04-16 10:22
WebGL2.0从入门到精通-3、着色语言(1、数据类型及程序基本结构)
三、着色语言(ShaderGLSL)如何解读下面这个完整的顶点
着色器
程序呢?从着色语言开始讲起。
碳学长
·
2023-04-16 08:02
webgl2
算法
c++
开发语言
【PBR】THREE中环境贴图实现原理
webgl-cube-maps.htmlhttps://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn/webgl-environment-maps.htmlprecisionhighpfloat;//从顶点
着色器
传入的
GAMESLI-GIS
·
2023-04-16 08:31
THREE
贴图
unity
游戏引擎
WebGL - 示例 从文件中加载并使用不同
着色器
因为对不同的场景以及不同的材质需要使用不同的
着色器
,因此需要使用多个
着色器
,而不是单个,单个
着色器
是无法绘制出很复杂的场景,因为有的物体没有纹理而有的有纹理以及别的效果1、外部文件加载
着色器
着色器
语言就是
「已注销」
·
2023-04-16 08:29
webgl
OpenGL ES之GLSL加载图片
最后图片效果图整体流程可以分为4步:创建工程及自定义视图,新建自定义顶点、片元
着色器
文件编写顶点、片元
着色器
文件在自定义视图view里,设置图层layer,设置上下文context,清空缓冲区,设置渲染缓冲区
K哥的贼船
·
2023-04-16 00:22
渲染管线介绍
一、渲染流水线的简单说明:如果把渲染流水线列出来,大概有这些过程:CPU模型数据-顶点控制程序-曲面细分-几何
着色器
-裁剪-NDC空间-屏幕空间-光栅-片元处理程序-帧缓存-后处理其中:1.CPU处理模型数据阶段
阿赵3D
·
2023-04-15 22:29
TA技术
渲染管线
Open Inventor 2023.1 Crack
此版本中包含的增强功能和新功能:OpenInventor10版本编号更改体积可视化单一分辨率的体绘制
着色器
中与裁剪和ROI相关的新功能MeshVizXLM在C++中扩展的剪辑线提取文件重新分发更改即将发生的生命周期事件
john_dwh
·
2023-04-15 21:03
Open
Inventor破解
Open
Inventor
Direct3D 11 特性(一)
计算
着色器
动态渲染链接多线程曲面细分功能的完整列表计算
着色器
计算
着色器
允许在GPU上面并行处理,计算
着色器
是为通用数据并行处理操作而设计的可编程
着色器
。
萧戈
·
2023-04-15 14:07
D3D11
Direct3D11
基础学习
D3D11
Direct3D 可编程流水线
把顶点
着色器
集成到几何流水线中把像素
着色器
集成到图形流水线中可编程数据流模型顶点
着色器
像素
着色器
使用基于程序化的模块来指定硬件的行为有许多好处。
pizi0475
·
2023-04-15 14:03
Direct3D
技术理论
direct3d
编程
float
microsoft
struct
null
uniapp内嵌到安卓中遇到的问题集合
解决方法问题2异常:思路解决方法问题1异常:Noimplementationfoundforvoidcom.taobao.weex.bridge.WXBridge.nativeReset…当我像往常一样从
u3d
淳杰
·
2023-04-15 12:21
java
uniapp
android
uni-app
前端
GL01-07:没有
着色器
下的图元渲染
在3.2后,图元的渲染需要使用GLSL,并开启了定点数组缓冲区。本文主要说明OpenGL2.1版本下,不使用GLSL来渲染绘制图元,主要图元包含: 1.点; 2.线; 3.三角形; 4.四边形; 5.五边形;关于OpenGL的版本说明OpenGL版本默认是2.1,如果使用GLFW创建指定版本的OpenGL本身也是3以后的功能,使用GLFW指定2.1版本本身也会报段错误。默认是2.1;只能
杨强AT南京
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2023-04-15 11:53
OpenGL ES GLSL相关语法
iOS提供了固定
着色器
GLKBaseEffect,那么如果不适用固定
着色器
,使用glsl如何去渲染一张图片。由于需要一些定制化的需求,固定
着色器
不能满足我们的需求。需要使用GLSL可编程
着色器
。
困惑困惑困惑
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2023-04-15 06:01
UnityShader精要笔记三 内置文件和变量 语义
本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐第五章第三节进行学习一、强大的援手:Unity提供的内置文件和变量上面,我们讲述了如何在Unity中编写一个基本的顶点/片元
着色器
的过程。
合肥黑
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2023-04-15 01:33
十四、利用GLSL实现分屏滤镜
技术要点:1.实现CAEAGLLayer添加特殊图层到VC;2.设置并加载纹理;3.绑定顶点、帧缓冲区;4.初始化
着色器
程序并链接program;5.编译
着色器
程序;分屏原理先走一波「死亡」凝视喵之凝视
夏天的枫_
·
2023-04-15 00:36
构建一个最小游戏框架(学习记录)
GLbooleanKeys[1024];GLuintWidth,Height;//构造函数/析构函数Game(GLuintwidth,GLuintheight);~Game();//初始化游戏状态(加载所有的
着色器
程序员喜欢自嘲
·
2023-04-14 09:16
OpenGL 绘制正方形并移动
1.代码执行流程代码展示:include"GLShaderManager.h":移入了GLTool
着色器
管理器(shaderMananger)类。
暱稱已被使用
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2023-04-14 08:10
Lua在mac上的环境搭建
--记录每一天,写给自己(第一天)年前
U3D
培训出来没有找到工作,深刻认识到自己的不足,从现在开始每天提高一点,希望年后能有一份工作.今天主要花费了很多时间来配置编译环境和相关工具的下载,在这里记录一下配置中遇到的问题和一些流程
渴望做一只特立独行的猪
·
2023-04-14 05:52
Shader 学习之路-镜像Shader 练习(八)
1、首先实现镜像的核心Shader,我们命名为MirrorsShader.shader的顶点
着色器
。
AnimeKing
·
2023-04-14 00:52
[OpenGL]
着色器
最终幻想露西1.什么是
着色器
简单来说,
着色器
就是运行在GPU上的一段程序代码在渲染管线流程中,运行
着色器
是非常重要的步骤,可以这么理解:CPU将需要渲染的数据提交到GPU,
着色器
将这些数据作为输出,执行
着色器
中的逻辑
BucketHead
·
2023-04-12 22:22
URP——
着色器
和材质——复杂光照Complex Lit
ComplexLitShader复杂的灯光
着色器
包含了灯光
着色器
的所有功能,并添加了高级的材质特性。一些特性在这个
着色器
可能是相当多的资源密集型和需要UnityShaderModel4.5。
liquanyi007
·
2023-04-12 21:06
Universal
Render
Pipeline
unity
零基础自学C#——Part2:C#中的运算符、语句、类型转换、数据结构
前面学习了C#和.NET渊源、
U3D
中创建C#脚本,介绍了C#中的变量,下面继续进行C#的学习。
黑白leo
·
2023-04-12 20:25
c#
开发语言
第三十四章 模板测试总结
片段
着色器
处理一个片段后,就该模板测试执行了,跟深度测试类似,可能会丢弃片段。被保留的片段会进入深度测试,可能会丢弃更多的片段。模板测试时根据模板缓冲进行的。
Re_view
·
2023-04-12 20:11
OPGENGL
人工智能
计算机视觉
前端
iOS OpenGL ES入门-基础渲染3
本文介绍通过编译链接自定义的Shader
着色器
(GLSL)绘制一个三角形。
Goning
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2023-04-12 16:49
【Ruby 2D】【unity learn】控制敌人随机运动以及动画控制
unitylearn是一个官方教程平台,里面有unityassertstore的配套教程,全是文档,比看视频高效太多了,想学习unity的可以去这里学习网址unitylearn:Unity3d教程|Unity中文课堂(
u3d
.cn
扬扬bk
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2023-04-12 13:52
unity学习笔记
Ruby2D
unity
游戏引擎
十分钟玩转3D绘图:WxGL完全手册
文章目录1简介2安装3快速体验3.1熟悉的风格3.2Colorbar3.3光照效果3.4让模型动起来3.5定制
着色器
3.6三维曲面重建3.7生成动画或视频文件4在其他GUI库中使用WxGL4.1与wxPython
天元浪子
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2023-04-12 11:31
OpenGL学习笔记
python论道
3d
python
wxgl
十三、D3D12学习笔记——几何
着色器
首先声明,本人是自学DX12,有很多的理解也许不到位,不过都是自己的理解。在很长一段时间里边,我从迷茫到有一天开始能看懂,现在是第三次开始刷DX12了,于是在此表明写作的初衷:1.有一些DX12的学习心得,希望发出来,有大佬如果愿意指教,万分感谢;2.如果对于才入门的人来说,这可能是我的白话教程,也许会对你有所帮助,但不可尽信,因为我也不确定我对不对;3.DX12的概念很多,也是想把这作为自己的学
Just_DevG
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2023-04-11 18:10
DirextX
12学习
3d
c++
图形渲染
优化Unity游戏项目的脚本
在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的
着色器
和未优化的C#脚本。本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。寻找问题Unity性能分析器是寻找造成
Unity高锦锦
·
2023-04-11 09:30
c#基础
unity入门
unity精通
第三十一章 投光物和多光源总结
着色器
计算不变,直接用光的direction向量,而不是通过position计算lightDir向量structLight{//vec3position;//使用定向光就不再需要了
Re_view
·
2023-04-10 21:27
计算机视觉
OpenGL如何使用固定管线下的
着色器
渲染一个正方形,并用特殊键控制移动
绘制一个正方形,并根据上、下、左、右键进行移动绘制一个如图的正方形,并控制移动1.设置工作目录,针对MacOSX在GLTools文件中提供了一个glSetWorkingDrectory专门用来提供设置当前工作目录的,实际上在Windows中没有必要设置当前工作目录的。这是因为工作目录默认就与程序的可执行程序同目录,但是在MacOSX中,这个程序将当前的工作文件改为了应用程序捆绑包中的/Resour
HardCabbage
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2023-04-10 12:26
立方体贴图
片元
着色器
利用vec4texColor=textureCube(myCube,texCoord);9.12.1反射贴图即,有部分光来自反射方向9.12.2折射即,有部分光来自折射方向(在小于临界角时)散射光线集中在折射光线方向附近
weixin_30451709
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2023-04-10 10:04
【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责
程序(
u3d
客户端、服务器端一般用Linux):主程;游戏引擎程序员(一般用现有引擎不开发);
u3d
客户端程序员;服务器端程序员;开发工具程序员测试:运营:Unity3D客户端程序员职责:开发与服务器相对应
夕望有你
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2023-04-10 03:34
untiy TextMeshPro(简称TMP)组件详细内容
功能强大且易于使用的TextMeshPro(也称为TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义
着色器
;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。
芽孢子w
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2023-04-10 02:58
unity
unity
ui
游戏引擎
U3D
记腾讯面试经历
首先大厂的面试都是很漫长的,腾讯也不例外。此次面试经历了差不多三周左右时间。腾讯正常面试是技术3轮,hr1轮。我这边是4次技术面试,hr1轮。。最终通知面试已通过。。特此记录,希望能帮助大家~第一轮:面试官素质很高,让我对大厂有更好的印象。首先是自我介绍,然后说了点过往经历,因为他们是虚幻开发所以问了些C++的知识。。之前是一点没用过。后来发现其实问的也不是很难,比如C++的虚继承与普通继承的区别
雷霆嘎子
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2023-04-09 21:49
面试经历
面试
3d
职场和发展
OpenGL-3D图形渲染注意点
问题用GLTools中的自带函数gltMakeTorus绘制一个红色的甜甜圈,然后用点光源
着色器
进行渲染渲染。
雨中漫步_Zny
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2023-04-09 21:42
OpenGL
3d
图形渲染
算法
C4D干货 | OC渲染器学习笔记(三)
使用纹理作为光源1.进入
着色器
,拖入一张图片作为纹理,点击“UV变换”下方的投射,弹出新的参数框,"边框模式“选择“黑色(课时37详解边框模式)”,纹理投射”选择“透视”,“变换类型”选“2D_TRANSFORMATION
影视剪辑特效C4D
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2023-04-09 19:55
webgl 学习笔记
webgl介绍区别webgl是在传统的html文件的系统上,添加了GLSLes(主要是编写
着色器
的配置)webgl通过js赋值给
着色器
数据,
着色器
主要是编写绘制图形需要的配置项webgl代码的主要部分和一些需要知道的概念介绍学习新语言
_旁观者_
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2023-04-09 19:44
Three.js实现可交互的粒子群
本教程将演示如何使用Three.js绘制大量粒子,以及使用
着色器
和屏幕外纹理使粒子对鼠标和触摸输入做出反应的有效方法。推荐:用NSDT场景设计器快速搭建3D场景。
新缸中之脑
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2023-04-09 10:35
javascript
开发语言
ecmascript
OpenGl program系API介绍
impicture_20211210_204055.pngvoidAttachShader(uintprogram,uintshader);添加shader至porgram中,注意每种shader(这里指的的顶点
着色器
STL_f36e
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2023-04-09 10:32
U3D
开发准备工作(2)手游市场探究
参考书籍:《Unity3D详解与全案解析-基于多平台次世代手游》一、手游生命期一款手游的生命期大概是1年左右,不难说现在手游应该是淘汰速度最快的游戏种类了。要跟着时代的发展推出更新的手游,才能盈利而不至于血本无归。二、致命的关键以射击类来讲,游戏的完整性一般是有一个关卡系统,在关卡系统设计中,会包含角色控制、计分、武器、武器的切换开火、暂停、敌人、AI,可以将这个关卡中的变量通过游戏的储存系统输出
我女友是小仙女
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2023-04-08 21:53
Creator3D:shader1_红色小球
前言Shader,中文名为
着色器
(本人目前初步了解顶点
着色器
和片元
着色器
),对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学。
搬砖小菜鸟_
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2023-04-08 14:18
RectMask2D源码简析
0.版本源码版本:2017.3.0
着色器
版本:2017.3.01.PerformClipping调用顺序CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate()publicclassCanvasUpdateRegistry
CrazyTiger
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2023-04-08 13:34
OpenGL渲染管线总结
vertexshader(顶点
着色器
)顶点
着色器
是处理V
ccccr
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2023-04-08 11:42
OpenGL ES 3D图形加载纹理&颜色混合
创建顶点
着色器
tip
尤先森
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2023-04-08 05:56
OpenGL ES学习之路(2.0) GLSL语法基础 (下)
存储限定符
着色器
变量声明过程中的修饰符.输入变量:从外部(客户端/上一个阶段
着色器
传递的属性/Uniform等).image.png输出变量:从任何
着色器
阶段进行写入的变量了解限定符image.png常用限定符
velue
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2023-04-08 04:42
unity3d异常和错误处理的例子
1.
U3D
经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。
52031d47791e
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2023-04-07 21:05
Blender程序化设置材质【Python】
本文介绍如何使用Python创建新材质、添加
着色器
、创建新对象并将材质分配给Blender中的对象。首先,创建一种新材质。
新缸中之脑
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2023-04-07 20:19
数字孪生
python
blender
材质
Blender材质节点研究案例:CarToonShader和相关节点说明
2、漫射BSDF:漫射
着色器
3、Shader-->RGB:独属于EeVee渲染器的节点,可以将
着色器
转换成颜色信息以便于下一步处理,比如进行色相、对比度等的处理。
温书
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2023-04-07 20:47
Blender
blender
材质
Blender简单卡通材质体现
(3)添加一个“Shader–>RGB”节点连接至中间,将
着色器
转化为颜色输出。(4)再添加一个
拓扑不会变换的鱼
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2023-04-07 20:16
blender
材质
Blender简单卡通材质体现2
2、从左上角拖出新模块,选择
着色器
编辑器。3、将"原理化BSDF"的各项数值清零,新
拓扑不会变换的鱼
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2023-04-07 20:16
blender
卡通材质
三渲二
blender
材质
如何理解threejs的buffergeometry的index?
每一个polygon,会包含3个顶点在3个轴向上的9条数据,即Vertex0:X0,Y0,Z0;Vertex1:X1,Y1,Z1;Vertex2:X2,Y2,Z2;各种
着色器
,本质其实都是在得到3个顶点的具体空间坐标后进行线性插值
不穿铠甲的穿山甲
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2023-04-07 19:06
算法
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