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Linux
U3D着色器
11. WebGPU 缩放变换
以下是之前示例中对
着色器
的更改。
xuejianxinokok
·
2023-06-21 07:40
webgpu
数学建模
python
java
12. WebGPU 矩阵数学
这些变换中的每一个都需要对
着色器
进行修改,并且3个转换中的每一个都依赖于顺序。在之前的示例中,先缩放,然后旋转,最后平移。如果以不同的顺序应用它们,会得到不同的结果。
xuejianxinokok
·
2023-06-21 07:08
webgpu
矩阵
算法
线性代数
基于游戏引擎的数字孪生技术方案
二.技术方案实施路线webgl游戏引擎技术栈threejs、cesiumue4+webrtc优点快捷,方便画质材质
着色器
效果好,比较吃服务器性能缺点吃用户电脑性能需要大团队配合
·
2023-06-21 02:54
threeJs
着色器
一、
着色器
着色器
(Shaders)是一种使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)编写并在GPU上运行的程序。它们被用于定位几何体的每个顶点,并为该几何体的每个可见像素着色。
爱吃烧鸭蛋的叶安
·
2023-06-20 18:06
threejs
着色器
算法
python
Unity3d_shader_Outline()
1、[Unity]引入“全局轮廓”,只需附加组件即可使用轮廓
着色器
【Unity】コンポーネントをアタッチするだけでアウトラインシェーダが使用できる「GlobalOutline」紹介-コガネブログ下载:https
行者杨_010
·
2023-06-19 17:57
着色器
unity
shader
shader 混合模式
在所有
着色器
执行完毕,所有纹理都被应用,所有像素准备被呈现到屏幕之后,使用Blend命令来操作这些像素进行混合。
下次vcxdfg
·
2023-06-19 16:22
unity
游戏引擎
04-顶点着⾊程序与片元着色程序如何实现编译、绑定和连接的?
一、创建与编译一个
着色器
的API参照1.创建一个shader(根据type类型)GLuintglCreateShader(GLenumtype);type—创建
着色器
的类型,GL_VERTEX_SHADER
SPIREJ
·
2023-06-18 12:23
【Unity Shader】从入门到着魔(1)基本概念:什么是网格?材质?Shader?
五、什么是Shader(
着色器
)?一、什么是网格(Mesh)?如上图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),它的本质是一堆顶点数据的规则排序,在游戏引擎Unity和UE中由三角形表示。
Cxihu树北
·
2023-06-17 00:44
unity
材质
游戏引擎
图形渲染
着色器
OpenGL ES 学习笔记(一)
一.
着色器
顶点
着色器
的输出在OpenGLES2.0中称作varying,但是在OpenGLES3.0改名为顶点
着色器
输出变量。下图是图形渲染管线的每个阶段抽象展示。
makemake
·
2023-06-16 20:50
如何开启游戏开发
现状国内使用的游戏引擎大概有三个Unity3d,UE,Cocoscreator,其中大型游戏基本用
U3D
或者UE,小游戏大多数用的CocosCreator,当然也有历史游戏还在使用Cocos2dx-lua
1点01的n次方
·
2023-06-16 10:20
Unity Shader Graph Ase三者分别有什么不一样的地方?
着色器
(Shader)应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务的时使用的指令,用于计算机图形的颜色或明暗。但近来,它也能用于处理一些特殊的效果,或者视频后处理。
SiKi学院
·
2023-06-16 02:00
unity
unity
游戏引擎
初识Unity 3D——TrialRenderer、LineRenderer、AduioClip
拖尾特效和线性特效会用到材质球中的
着色器
,不是使用Standard版本,而是用到
着色器
中的Particles(颗
zy_git
·
2023-06-16 02:25
Unity
3D
WebGL入门(六)-通过坐标计算实现图形的平移、旋转和缩放变换
通过坐标计算实现图形的平移、旋转和缩放变换1.图形的平移1.1平移效果说明1.2平移原理说明1.3平移图形的实现步骤1.3.1在顶点
着色器
中声明存放平移信息的uniform变量u_Translation1.3.2
点燃火柴
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2023-06-15 22:49
WebGL基础
webgl
3d可视化
三维web
三维世界
三维坐标
局部特征匹配(LoFTR) & 基于全局匹配的光流学习(GMFlow)
《GMFlow:LearningOpticalFlowviaGlobalMatching》【CVPR'22】光流的定义第一个问题第二个问题方法该框架下存在的一个问题Project:https://zj
u3d
v.github.io
Iron_lyk
·
2023-06-15 20:45
论文阅读笔记
学习
计算机视觉
深度学习
【Three.js】第十二章 Materials 材质
决定每个像素颜色的算法属于
着色器
中编写的。编写
着色器
是WebGL和Three.js最具挑战性的部分之一,但不要担心;Three.js有许多带有预制
着色器
的内置材质。
顽皮宝
·
2023-06-15 16:01
Three.js
javascript
材质
开发语言
shader中,向量的三种乘法
以下是如何在Cocos的GLSL
着色器
中实现这些操作:元素相乘(Element-wisemultiplication):vec2vecA=vec2(1.0,2.0);vec2vecB=vec2(3.0,4.0
kiss_the_rain86
·
2023-06-15 12:16
unity
shader
计算机图形学
unity
cocos2d
图形渲染
计算机图形学与opengl C++版 学习笔记 第13章 几何
着色器
在这一阶段中,程序员可以选择包含几何
着色器
。这个阶段实际上在曲面细分阶段出现之前就已经存在,它在3.2版本(2009年)成为OpenGL核心的一部分。
Doggerlas
·
2023-06-15 08:04
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
Unity3D:内置
着色器
的用途和性能
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生内置
着色器
的用途和性能Unity中的
着色器
是通过__材质__来使用的,材质本质上结合了
着色器
代码与纹理等参数。
yevtte2023
·
2023-06-15 02:22
着色器
unity
游戏引擎
OpenGL使用小案例--绘制正方形并进行移动
方块移动.gif准备工作首先我们要导包和定义一些工具类,如下/*`#include`移入了GLTool
着色器
管理器(shaderMananger)类。没有
着色器
,我们就
黑眼豆豆_
·
2023-06-15 00:20
unity 3D RPG教程(四)
ExecuteAttack实现攻击数值计算18:Guard&Dead守卫状态和死亡状态19:泛型单例模式Singleton20:ObserverPattern接口实现观察者模式的订阅和广播声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-06-14 22:12
Unity游戏教程
unity
3d
游戏引擎
WebGL
着色器
渲染小游戏实战
项目起因经过对GLSL的了解,以及shadertoy上各种项目的洗礼,现在开发简单交互图形应该不是一个怎么困难的问题了。下面开始来对一些已有业务逻辑的项目做GLSL渲染器替换开发。起因是看到某些小游戏广告,感觉机制有趣,实现起来应该也不会很复杂,就尝试自己开发一个。https://upload-images.jianshu.io/upload_images/20436965-31ef047a085
凹凸实验室
·
2023-06-14 19:15
OpenGL蓝宝书第十章学习笔记:计算
着色器
前言本篇在讲什么OpenGL蓝宝书第十章学习笔记计算
着色器
本篇适合什么适合初学OpenGL的小白本篇需要什么对C++语法有简单认知对OpenGL有简单认知最好是有OpenGL超级宝典蓝宝书依赖VisualStudio
因吹斯听的Sun同学
·
2023-06-14 12:11
OpenGL超级宝典
学习
笔记
着色器
OpenGL
Gouraud Shading(高洛德着色法)和其优缺点详解
在图形处理器流水线中,一般有几种着色方法:固定着色(Pureshading,Constantshading)按照人工的方法给定片元
着色器
颜色值恒定着色(Flatshading)通过一定方
星空_MAX
·
2023-06-14 08:06
图形渲染
游戏引擎
ue4
unity
OpenGL 链式滤镜(帧缓冲离屏渲染)
OpenGL编写特效在部分应用中可通过单个shader实现,即通过修过修改顶点
着色器
或片元
着色器
实现。
VE视频引擎
·
2023-06-13 20:38
7. WebGPU 是如何工作的
让我们通过JavaScript来模拟WebGPU的实现,来尝试解释GPU如何使用顶点
着色器
和片段
着色器
。这样会对对真正发生的事情有一个直观的感受。
xuejianxinokok
·
2023-06-13 14:19
javascript
前端
开发语言
十一、OpenGL ES 颜色纹理混合金字塔
1.OpenGLES实现1.1颜色填充1.1.1
着色器
顶点
着色器
attributevec4position;attributevec4positionColor;uniformmat4projectionMatrix
收纳箱
·
2023-06-13 06:28
关于threejs
着色器
代码(二)#if 0 > 0 意义和用途
image.png今天在学习threejs片元
着色器
代码的时候忽然遇到上面这行代码,一开始很懵逼,写过代码的都知道'0>0'这个明显没有任何意义,那为啥threejs这么牛逼的三维库会这样写呢,然后我就去找群友问
aibinMr
·
2023-06-12 21:55
Unity开发教程 打造战棋手游《天地劫》
再去看课程的细节部分由于采用逆向讲解,从框架到细节,从面到点所以在学习过开始时,新手经常会把注意力放在细节上,试图弄懂每一章节的细节但其实,这些细节在后边才展开的第一节:场景搭建完成以下场景的搭建通过搭建场景,掌握
U3D
编程之力
·
2023-06-12 20:38
unity3d
6. WebGPU 纹理(Textures )
在之前的文章中,我们介绍了将数据传递到
着色器
的主要方法,它们是inter-stagevariables,uniforms,storage-buffers,andvertex-buffers。
xuejianxinokok
·
2023-06-12 16:47
计算机视觉
图像处理
python
转载:[Unity3D]关于
U3D
贴图格式压缩
转载来源:http://www.dongcoder.com/detail-743736.html各种纹理格式,大家参照下
U3D
MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。
陌路契约zzz
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2023-06-12 03:12
OC摄像机标签详解0001
烘培烘焙相机用于为诸如Unity或UnrealEngine之类的游戏引擎烘焙纹理或场景OSL相机OSL相机是使用OSL
着色器
的通用相机。结果,能够输出的类型仅取决于所选的OSL摄像机
着色器
DigitalCreation
·
2023-06-11 19:08
QT+OpenGL几何
着色器
QT+OpenGL几何
着色器
本篇完整工程见gitee:QtOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主几何
着色器
几何
着色器
的输入是一个图元(如点或者三角形)的一组顶点几何
着色器
可以再顶点发送到下一
着色器
阶段之前对他们随意变换几何
着色器
最有趣的地方在于
turbolove
·
2023-06-10 23:43
QT+OpenGL(更新中)
qt
着色器
开发语言
Quartz2D之渐变使用初步
第一种是使用Quartz自带的Gradient填充方法;第二种是使用自定义的
着色器
。这里将先描述如何使用CGGradient对象来做渐变填充。
zenny_chen
·
2023-06-10 09:33
macOS
iOS与Cocoa
Framework
ios
cocoa
OpenGL
着色器
简介
1.简介
着色器
(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,
着色器
只是一种把输入转化为输出的程序。
Mr.codeee
·
2023-06-10 04:02
OpenGL
着色器
GLSL
Uniform
OpenGL 坐标系统
1.简介OpenGL希望在每次顶点
着色器
运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标。也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。
Mr.codeee
·
2023-06-10 04:29
OpenGL
c++
开发语言
opengl
坐标系统
3d
Unity Shader(基本概念)
UnityShader(基本概念)一、什么是Shadershader,中文名为
着色器
。
heater404
·
2023-06-10 03:44
Unity3D
shader
UnityShader
unity
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复,总结五个修复方法
d3dcompiler_47.dll是一个由微软公司开发的动态链接库文件(DLLFile),属于MicrosoftDirect3DShaderCompiler库的一部分,该库包含用于编写和编译Direct3D11的
着色器
的编译器源代码
dll修复高手
·
2023-06-09 21:25
计算机dll修复
dll修复工具
dll文件修复
microsoft
windows
Three.js--》实现图片转3D效果展示
目录项目搭建初始化three.js基础代码加载图片纹理设置
着色器
今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始
亦世凡华、
·
2023-06-09 17:20
#
Three.js
javascript
vue.js
npm
3d
three.js
配置使用VisualStudioCode编写运行C#
目录前言下载SDK安装C#扩展支持创建C#控制台完结前言目前主要做
u3d
游戏,需使用到c#编程。
Dylan Z.
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2023-06-09 10:11
C#
c#
visual
studio
OpenGL之坐标系统
文章目录概述局部空间世界空间观察空间裁剪空间正射投影透视投影进入3D代码 OpenGL希望在每次顶点
着色器
运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate
ccloud11
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2023-06-09 06:52
OpenGL
c++
c++
opengl
Vulkan Tutorial 7 创建Uniform Buffer
UniformBuffer可以以只读方式访问
着色器
,以便
着色器
可以读取常量参数数据。在Vulkan里面,程序员必须自己创建UniformBuffer,在其他API里面则不需要。
旅客
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2023-06-09 02:54
vulkan
Vulkan Tutorial 7 纹理贴图
目录23图像图片库暂存缓冲区纹理图像布局转换将缓冲区复制到图像上准备纹理图像传输屏障掩码清除24图像视图和采样器纹理图像视图采样器Anisotropy设备特征25组合图像采样器更新描述符纹理坐标系
着色器
奇迹小缘
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2023-06-09 02:24
vulkan
贴图
c++
图形渲染
LearnOpenGL-高级OpenGL-9.几何
着色器
本人初学者,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正文章目录几何
着色器
使用几何
着色器
造几个房子爆破物体法向量可视化几何
着色器
简介在顶点和片段
着色器
之间有一个可选的几何
着色器
几何
着色器
的输入是一个图元(如点或三角形
刘建杰
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2023-06-08 05:47
LearnOpenGL
计算机图形学
OpenGL
图形渲染
着色器
c++
LearnOpenGL-高级OpenGL-8.高级GLSL
本人初学者,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正文章目录高级GLSLGLSL的内建变量在顶点
着色器
的内建变量gl_PointSizegl_VertexID在片段
着色器
的内建变量gl_FragCoordgl_FrontFacinggl_FragDepth
刘建杰
·
2023-06-08 05:17
LearnOpenGL
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
着色器
c++
如何修复d3dcompiler_47.dll缺失?多种解决方法分享
一.什么是d3dcompiler_47.dllD3dcompiler_47.dll是DirectX11.1和DirectX12中的一个文件,它负责编译DirectX
着色器
代码
电脑修复X
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2023-06-08 04:58
电脑故障修复
windows
dll
dll文件
OpenGL蓝宝书第八章学习笔记:基元处理之几何
着色器
前言本篇在讲什么OpenGL蓝宝书第八章学习笔记之几何
着色器
本篇适合什么适合初学OpenGL的小白本篇需要什么对C++语法有简单认知对OpenGL有简单认知最好是有OpenGL超级宝典蓝宝书依赖VisualStudio
因吹斯听的Sun同学
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2023-06-08 02:38
OpenGL超级宝典
学习
笔记
着色器
OpenGL
OpenGL蓝宝书第九章学习笔记:片段
着色器
和帧缓存
前言本篇在讲什么OpenGL蓝宝书第九章学习笔记之片段
着色器
和帧缓存本篇适合什么适合初学OpenGL的小白本篇需要什么对C++语法有简单认知对OpenGL有简单认知最好是有OpenGL超级宝典蓝宝书依赖
因吹斯听的Sun同学
·
2023-06-08 02:35
OpenGL超级宝典
学习
笔记
着色器
十三、输出多个立方体并深度测试
第一部分概念1)由来:深度测试:opengl的深度测试是指在片段
着色器
执行之后,利用深度缓冲所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程。
卖酒的小码农
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2023-06-07 16:37
OpenGL
安卓学习
opengles
opengles深度测试
[unity]如何并行for循环
序并行for循环计算
着色器
里可以弄,但是那个得先了解一堆api,比如什么setBufferunity的jobsystem好像也可以弄,但是那个也得先了解一堆api这些都是大而全的,有没有那种,没那么神通广大但是比较容易上手的
averagePerson
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2023-06-07 08:53
碰撞检测
unity
游戏引擎
c#
并行for循环
《Unity Shader 入门精要》学习笔记(三)——UnityShader初探
何为UnityShader在传统的开发模式中,开发者如果想要设置自定义的渲染模式,需要和大量文件和设置打交道(包括编写顶点
着色器
、片元
着色器
、选择图形API、加载资源到GPU等等),非常繁琐复杂。
子衿我心
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2023-06-07 01:31
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