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U3D着色器
OpenGLES3.0笔记 (二) —— OpenGLES3.0的新功能
1.纹理处理上的改进:sRGB的gamma校正纹理和帧缓存区:允许应用程序执行伽马矫正渲染,存储时可以是gamma校验的纹理(在纹理缓冲区中),读取到
着色器
时候需要反gam
allenyang羊羊
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2023-02-01 17:03
WebGL 理论基础 - 二维矩阵
每种变换都改变了
着色器
并且这些变换还受先后顺序影响。在前例中我们先缩放,再旋转,最后平移,如果执行顺序不同结果也不同。例如这是缩放2,1,旋转30度,然后平移100,0的结果。
玄魂
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2023-02-01 13:11
webgl
计算机视觉
网络
shader
js
webgl图形绘制流程
文章目录前言webgl基本环境搭建webgl上下文gl.clearColor()、gl.clear()canvas填充示例
着色器
绘制图形
着色器
使用流程封装初始化
着色器
代码开始绘制gl.drawArrays
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:09
WebGL
javascript
webgl
OpenGL ES
着色器
语言(GLSL ES)规范 ——下篇
文章目录前言分支和循环if、if-elseforcontinue、break、discard
着色器
内置变量函数函数定义规范声明webgl内置函数存储限定字constattributeuniformvarying
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:09
WebGL
着色器
webgl
webgl渲染管线、缓冲区绘制三角形
文章目录前言一、WebGL是什么二、WebGL渲染管线1获取坐标元素2顶点
着色器
3图元装配4光栅化阶段5片元
着色器
三、绘制一个三角形1初始化一个HTML2创建画布3创建
着色器
4创建主程序5传递数据并绘制效果前言作为
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:09
WebGL
web
javascript
3d
WebGL编程指南笔记-第三章 绘制和变换三角形
如何绘制三角形使用多个三角形绘制其他基本图形三角形的基本变换利用矩阵简化变化绘制多个点学习绘制三角形的原因:很多复杂的图像由多个三角形组成的,绘制多个点是绘制三角形的基础第二章最后的绘制多个点的综合练习中,通过for()循环,每遍历一次就向
着色器
传入一个点
ACE0220
·
2023-02-01 13:07
WebGL编程指南学习
web
javascript
前端
html5
着色器
webgl变换矩阵理论详解
文章目录前言矩阵运算矩阵加减矩阵数乘矩阵乘矩阵矩阵转置逆矩阵正交矩阵矩阵变换的一般规则行主序和列主序行向量和列向量复杂变换时的顺序变换矩阵进行图形变换uniform传递矩阵平移缩放旋转组合变换实例总结前言在webgl中将图形进行平移、旋转、缩放等操作时可以在
着色器
中使用数学表达式来操作
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:34
WebGL
矩阵
webgl
线性代数
基于krpano全景场馆系统
项目起因因本人从事三维开发已久,基于
U3D
开发的时间比较长,遇到了一些问题:例如模型制作周期长,部分插件不完善问题暴露出来,后来接触到krpano,发现利用全景展示实景可以大大节约制作成本,所以开始了krpano
dadalang
·
2023-02-01 06:44
iOS OpenGL开发(二)-
着色器
渲染流程
OpenGL前言第一篇我们提到了很多的
着色器
相关的名词,那么什么是
着色器
呢?
着色器
他们又有一个什么样的流程呢?
着色器
分哪些种类呢?不同的
着色器
分别有什么功能呢?
CoderSpr1ngHall
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2023-01-31 14:16
Vulkan开发实战详解
1_1、第一个Vulkan程序2_1、
着色器
的预编译2_2、Vulkan调试技术4_1、动态修改视口参数4_2、正交投影4_3、透视投影4_4、平移变换4_5、旋转变换4_6、缩放变换4_7、点与线的绘制方式
Luckie stone
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2023-01-31 13:50
Vulkan
android
[2 OpenGL ES 3.0示例]
本章介绍如下概念:1用EGL创建屏幕上的渲染表面2加载顶点和片段
着色器
3创建一个程序对象,连接顶点和片段
着色器
,并链接程序对象4设置视口5清除颜色缓冲区6渲染简单图元7使颜色缓冲区的内容在EGL窗口表面中可见
站在巨人的肩膀上,温故而知新
·
2023-01-31 09:07
[OpenGL
ES
3.0编程指南]
opengles
Android OpenGL ES 纹理
着色器
源码还是老规矩,首先定义顶点与片段
着色器
源代码privateconstvalVERTEX_SHADER
bugyinyin
·
2023-01-31 09:37
Android
android
音视频
OpenGL ES几个概念-顶点
着色器
、片元
着色器
、EGL
一、OpenGLESOpenGLES是使用在手机端和嵌入式里的3D图形应用程序编程接口,是跨平台的API。OpenGLES是OpenGL的简化版本。OpenGL2.x版本相比1.x版本有较大差异,1.x版本为fixedfunctionpipeline,即固定管线硬件,而2.x版本为programmablepipeline,可编程管线硬件。固定管线中原本由系统做的一部分工作,在可编程管线中必须需要自
Jason_Lee155
·
2023-01-31 09:06
Android程序
着色器
opengl
音视频
【无标题】
UnityShader基础认识Shader也叫
着色器
,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习。
qq_27351023
·
2023-01-31 07:15
unity
U3D
对话任务插件 Dialogue System for Unity 研究(五)
这篇是关于游戏保存的。一.只保存对话管理器的对话状态,任务状态,变量。usingUnityEngine;usingPixelCrushers.DialogueSystem;publicclassSave:MonoBehaviour{publicvoidLoadGame(){//取档stringdata=PlayerPrefs.GetString("DialogueData");Persistent
我是重阳
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2023-01-31 02:38
Unity3d
unity
游戏引擎
【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结
RimShader)的两种实现形态[Unity3D][NGUI]选中某个图标后高亮高亮效果,使用Shader可以轻松实现【UnityImageEffect】一个用于角色外边缘发光的效果Shader边缘发光、变灰、高亮
着色器
BuladeMian
·
2023-01-30 20:52
Unity
#
Unity资料
Shader
Unity
Shader
osgEarth示例分析——osgearth_shadercomp
前言osgearth_shadercomp示例,这是osgEarth
着色器
合成框架的一组单元测试。主要分析OpenGL
着色器
语言和方法的使用。是OpenGL与osgearth的结合。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:48
osgEarth
c++
VR训练营学习路线参考
以下按推荐顺序列表学习资源(不定期更新),所有学习资源都位于训练营FTP的同名文件夹中(“VR训练营”->“
U3D
学习资源"),除非特别说明。
iqxtreme
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2023-01-30 01:39
OpenGL Qt
顶点数据(VertexData)顶点
着色器
(VertexShader)图元装配(ShapeAssembly)几何
着色器
(GeometryShader)光栅化(rasterization)片段
着色器
(FragmentShader
music score
·
2023-01-29 19:29
c++
iOS视觉-- (04) OpenGL ES+GLSL实现金字塔解析
日常开发中OpenGL开发流程1.设置图层2.设置图形上下文3.设置渲染缓冲区(renderBuffer)4.设置帧缓冲区(frameBuffer)5.编译、链接
着色器
(shader)6.设置VBO(VertexBufferObjects
桀骜不驯的搬砖者
·
2023-01-29 12:09
cesium 后期处理
创建一个自定义postProcessStage后期处理的代码如下image.png1,先实例化化一个PostProcessStages类,包含以下参数image.png(1)fragmentShader自定义片元
着色器
panergongzi
·
2023-01-28 15:43
DeepSnake环境配置
DeepSnake文章:https://arxiv.org/abs/2001.01629代码:GitHub-zj
u3d
v/snake:Codefor"DeepSnakeforReal-TimeInstanceSegmentation"CVPR2020oral
zzzzz_g
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2023-01-27 07:01
python
计算机视觉
目标检测
pytorch
深度测试的基础知识
本文分享深度测试(DepthTest)的基础知识在渲染管线中,深度测试是一个很关键的阶段,它是后续阶段的基础,也是影响视觉的重要阶段.深度测试发生在片元
着色器
处理之后(准确的说的透明度测试,模板测试之后
拂面清风三点水
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2023-01-27 07:24
Unity
图形学基础
unity
图形学
Stencil Test 模板测试
在片元
着色器
结束,到帧缓存输出之间,有一个逐片元操作,有很多种测试,如图PixelOwnershipTest:控制像素的使用权限,只能在game窗口和scene窗口显示,其他位置都会被剔除掉ScissorTest
北海6516
·
2023-01-27 07:24
技术美术
unity
图形学习--理解stencil test、depth test
stenciltesting)**:FS处理完一个片元之后,通过模板测试决定是否要丢弃它,可简单理解stencil就是个mask掩码,1表示通过,0表示丢弃;此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元
着色器
之后
weixin_40273050
·
2023-01-27 07:54
LearnOpengl_DepthTest
gl_FragCoord的x、y分量代表了片段的屏幕空间坐标(原点在左下角)gl_FragCoord的z分量包含了片段真正的深度值,z值需要与震度缓冲内容所对比EarlyDepthTesting提前深度测试会在片段
着色器
之前运行
天将明兮
·
2023-01-27 07:23
计算机图形学
opengl
OpenGL ES滤镜:灰度、颠倒、马赛克
其实不同滤镜效果显示就是加载编译不同的
着色器
对象。下面我们来分别看一下不同滤镜下的
着色器
对象。
奉灬孝
·
2023-01-27 06:42
openGL ES 教程(二):渲染管线
首先,GPU的渲染流程就是一个程序,该程序是由多个
着色器
组成。
着色器
本身也是一个程序,所以需要先进行编写、编译,然后再链接到渲染程序中,多个
着色器
链接之后生成最终的渲染程序。
康小曹
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2023-01-27 05:37
相机之口红
OpenGL拍照相机之使用OpenGL录像相机之为录像添加音频相机之大眼相机之贴纸口红效果识别到嘴唇位置,在上下嘴唇处绘制两个三角形带,分别代表上下嘴唇,如果要做成渐变的,使用varying定义颜色即可
着色器
顶点
着色器
0246eafe46bd
·
2023-01-27 05:05
WebGL学习笔记——顶点
着色器
和片元
着色器
参考书籍:《WebGL编程指南》随着学习的逐步深入,对顶点
着色器
和片元
着色器
有了更进一步的理解,之前的文章WebGL学习笔记--绘制三角形由于还没有学习片元
着色器
的知识,因此直接忽略了片元
着色器
,本文仍以如何绘制三角形为例介绍顶点
着色器
辣椒爸
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2023-01-26 17:50
U3D
粒子系统默认参数·二
个人笔记,可能有误,欢迎指正所基于的
U3D
版本:2020.3.0f1c1Emission——发射组件1、RateoverTime依据时间的发射速率。指的是粒子系统每秒钟喷射的粒子数。
狼九
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2023-01-26 12:49
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 083-Cesium热力图实现完整版
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
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总要学点什么
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2023-01-26 02:01
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
javascript
Cesium
VUE
WebGL
热力图
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 076-缓冲区分析
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录专栏内容本
总要学点什么
·
2023-01-26 02:00
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
vue.js
javascript
缓冲区分析
GIS
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 075-自定义弹窗组件(基础版)
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录专栏内容本
总要学点什么
·
2023-01-26 02:30
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
javascript
WebGL
弹窗
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 081-编辑gltf(Entity形式)平移+旋转
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录专栏内容本
总要学点什么
·
2023-01-26 02:30
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
vue.js
javascript
GIS
模型编辑
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 088-军事标绘系列十七:防御阵型
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
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总要学点什么
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2023-01-26 02:30
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
vue.js
WebGL
态势标绘
军标
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 073-动态遮罩球效果(材质)
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
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总要学点什么
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2023-01-26 02:29
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
材质
Cesium
VUE
WebGL
javascript
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 074-自定义工程树组件
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
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总要学点什么
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2023-01-26 02:29
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
vue.js
Cesium
javascript
工程树
elementui
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 070-编辑3Dtiles(平移+旋转)
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录介绍专栏内
总要学点什么
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2023-01-26 02:59
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
vue.js
javascript
3dTiles编辑
平移旋转
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 071-编辑gltf(平移+旋转)
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录专栏内容本
总要学点什么
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2023-01-26 02:59
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
GIS
javascript
gltf
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 068-空间坐标系之箭头
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录介绍专栏内
总要学点什么
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2023-01-26 02:58
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
javascript
WebGL
空间坐标系
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 069-空间坐标系之包围圆
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录介绍专栏内
总要学点什么
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2023-01-26 02:58
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
javascript
VUE
WebGL
空间坐标系
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 065-历史轨迹实时刷新
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
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总要学点什么
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2023-01-26 02:28
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
vue.js
javascript
GIS
历史轨迹
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 066-实时轨迹效果
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录介绍专栏内
总要学点什么
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2023-01-26 02:28
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
GIS
javascript
实时轨迹
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 067-洪水淹没效果
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录介绍专栏内
总要学点什么
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2023-01-26 02:28
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
WebGL
javascript
淹没分析
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 062-天气之雪效果
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录介绍专栏内
总要学点什么
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2023-01-26 02:57
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
WebGL
VUE
JavaScript
天气效果
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 063-天气之雾效果
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
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总要学点什么
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2023-01-26 02:57
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
javascript
WebGL
天气效果
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 064-历史轨迹全路径(折线/圆滑)
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录介绍专栏内
总要学点什么
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2023-01-26 02:57
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
javascript
VUE
WebGL
历史轨迹
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 060-国内各厂商地图加载纠偏完整组件
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录介绍专栏内
总要学点什么
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2023-01-26 02:27
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
vue.js
javascript
地图服务
GIS
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 061-天气之雨效果
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录介绍专栏内
总要学点什么
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2023-01-26 02:27
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
javascript
天气效果
GIS
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