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U3D进阶学习
U3d
脚本系统
这是我在《游戏架构-核心技术与面试精粹》看的,记录一下~游戏常用的脚本系统是Lua什么是脚本?C#脚本并不属于脚本脚本指的是:使用方式与字节码(ByteCode)类似,是在运行时通过虚拟机系统(VirtualMachine)来载入文件,动态更改逻辑影响游戏行为一条命令被可优化的底层操作定义一系列这样的命令被编码成字节流虚拟机通过中间层依次执行命令优点:可以灵活的定义行为,动态改变逻辑缺点:需要VM
APP4x
·
2020-09-16 14:34
unit3d游戏开发数学知识
太久没运用几何知识了,
u3d
也确实封装掉了太多的知识,搞得就只会用函数而不懂原理了,很多公式一时还真记不起来,这几天居然拿出了纸在推导一些公式,以怀念我从小学到大学值得骄傲的数学知识。
秦飞
·
2020-09-16 10:15
unity3d
架构
进阶学习
笔记:Spring Cloud微服务架构透彻解析
SpringCloud微服务架构介绍SpringCloud的目标是为Spring开发人员提供一套易于使用的工具来构建分布式系统。它主要通过包装其他实现堆栈,从NetflixOSS堆栈开始。然后,这些堆栈将通过基于注释的配置,Java配置和基于模板的编程的熟悉工具进行消耗。我们来看几个SpringCloud的组件。SpringCloud配置服务器SpringCloudConfigServer(配置服
mrchaochao
·
2020-09-16 05:40
面试
Java
架构
java
spring
分布式
python
数据库
CNAPS Code 查询(招商银行)
最后还是自己搞定了,如图:最后再看看招行人员的英语水平,真是不知道什么是东西:我的群:1、Cocos2D&Unity&Java程序招聘310684952、PHPer&页游&Mobile&
U3D
2D95303036
leinchu
·
2020-09-16 05:33
其它
U3D
物品掉落表现
一般在游戏中都会需要有物品掉落的表现,今天就编写了一个通用的模拟原地抛物线的脚本,适用于物品在怪物身上掉落时的表现。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDrop:MonoBehaviour{publicGameObjectgo;privatefloat_a=0.0f;privatefloat_b=0.0f;publicfloatj
D__L
·
2020-09-16 05:25
Unity3d
贪吃蛇
U3D
实现笔记
贪吃蛇
U3D
实现笔记先构建初始面板start1.整个界面分为两块,左边菜单栏,右边游戏区2.在canvas画布上搭建两部分,在菜单控制面板,搭建皮肤选择模块,模式选择模块以及分数显示模块3.设置游戏开始按钮监听事件
_夜风
·
2020-09-16 03:23
U3D
游戏
U3D
之aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView)
这类问题是因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices中的Vector3的x、y、z中有的值为NaN也就是非数字,或者Infinity数无穷大,然后就会一直报这个警告也相当消耗内存,我做的是移动端,所以防止你的mesh点集合里不要出现这些点,有时候无法避免的可以用float.IsInfinity和float.IsNaN来判断,如图,看着挺讨厌人的效果
潘志威
·
2020-09-15 23:05
unity
u3d
加载PNG做 UI图片
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingUnityEngine.UI;publicclassUITexLoader:MonoBehaviour{publicstring_Path="Assets/pic/01/";publicstring_texname;privateTexture2Dm_Tex;privatevo
weixin_33795093
·
2020-09-15 20:49
fiddler 问题解决记录
链接:https://pan.baidu.com/s/1zAQDcwvtNVGhJk
u3D
k9M
哦啦嘿嘿
·
2020-09-15 17:45
爬坑
U3D
串口通信IOException: The port `COM11' does not exist.问题
Unity打开串口方式不一样,因为在.NET2.0打开串口时,如果串口超过10,则必须在前面加上“\\?\”,比如我需要打开COM301,在Unity中你实际传给串口的参数必须是“”\\?\”+“COM301””
doupi520
·
2020-09-15 17:43
unity3d
5.x
填坑
进阶学习
(4.2) JVM 常用配置参数, GC 参数
-XX:+PrintGC打印GC执行信息-XX:+PrintGCDetails打印堆使用信息PSYoungGen新生代eden伊甸区from幸存区to幸存区ParOldGen老年代Metaspace元空间,就是永久代,1,8以后使用的本地内存-Xloggc:log/gc.log使用外部文件记录CG-XX:+TraceClassLoading记录JVM加载的类-Xmx20m配置堆最大大小,MaxMa
愤怒的山羊
·
2020-09-15 12:00
JVM
学习资料
JAVA
jvm
进阶学习
(4.4) JVM GC Root 判定, 垃圾的判定
要学JVM垃圾回收机制,必须先知道什么是GCRoots,根节点,常见有类静态字段常量静态代码块第一栈变量,网上没有案例说明,都是复制粘贴的也没说清楚什么是Root虚拟机栈1,先产生一个垃圾对象这里解释第一栈变量,理解为就是main方法中,中的变量,publicstaticvoidmain(String[]args){//RootVarUseruserA=newUser();userA.setNam
愤怒的山羊
·
2020-09-15 12:00
JVM
学习资料
JAVA
jvm
进阶学习
(4.3) JVM 垃圾回收算法
1,引用计数法Objecta=newObject(),引用计数为0Objectb=a;计数+1a=null计数为0,对象将被回收b也是垃圾对象引用计数法有很大的缺点,无法解决循环引用,a=c;b=a;c=b;java中的对象引用是非常频繁的,会操作频繁的计数,消耗性能2,标记清除法必须先知道GCRoot是什么,可以参考我写的另一篇博客https://blog.csdn.net/weixin_422
愤怒的山羊
·
2020-09-15 12:00
JVM
学习资料
JAVA
jvm
进阶学习
(4.1) JVM结构和原理
1,Java文件是怎么运行的编译java成class文件执行带有主方法的class文件找到jvm.cfg,jvm配置文件,里面配置了JVM.DLL的C++,JVM实现类加载器开始加载类进入JVM找到主类然后运行2,JVM数据模型栈:栈是每个线程私有的,由很多个栈帧组成,可以看到栈1,栈2,栈3,栈是有深度和空间大小的,死循环就会导致栈的深度错误StackOverflowError栈深错误和Outo
愤怒的山羊
·
2020-09-15 12:59
学习资料
JAVA
JVM
jvm
进阶学习
(3.14) Strategy Pattern 策略模式
1,什么是策略模式1.1未达到预期目的的各种应对方案1.2程序代码中的每一个分支都可以称之为策略,而策略模式,则是将行为划分到具体类,使用类对象区分行为2,优缺点2.1减少IF语法使用,封装代码,更便于维护2.2需要更加良好的约定协议,否则IF语句还是少不了的,就比如如何生成不同的具体策略,没有约定的话,IF一个都少不了2.3策略类的增多,多个IFELSE,优化后的策略类将会更多3,上代码publ
愤怒的山羊
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2020-09-15 12:59
设计模式
学习资料
JAVA
设计模式
冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序-Go语言版
在忙着提高自己的技术,这段时间又重启了Go语言的学习计划,之前了解过Go语言,也学习过一段时间,时间久了忘得也差不多了,最近在慢慢捡起来,慢慢在
进阶学习
。
ISmileLi
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2020-09-15 11:07
数据结构与算法
Go
编程语言
Go语言
常见排序算法
冒泡排序
插入排序
选择排序
快速排序
Netty
进阶学习
之原理解析
Netty的核心组件1、Bootstrap、ServerBootstrapBootstrap和ServerBootstrap是Netty提供的一个创建客户端和服务端的一个启动器,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件。EventLoopGroupbossGroup=newNioEventLoopGroup(1);EventLoopGroupworkGroup=newNioEventLoop
叫嚣的小菜鸟
·
2020-09-15 11:37
netty
ACM
进阶学习
第一课----同余相关之中国剩余定理
问题引入"物不知数"问题:今有物不知其数,三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二,问物几何?答曰:'二十三.'术曰:三三数之剩二,置一百四十,五五数之剩三,置六十三,七七数之剩二,置三十,并之,得二百三十三,以二百一十减之,即得.凡三三数之剩一,则置七十,五五数之剩一,则置二十一,七七数之剩一,则置十五,即得."--孙子算经当代解释令任意固定整数为M,当M/A余a,M/B余b,M/C余c,M/D
loous__
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2020-09-15 10:04
算法漫谈
Java
进阶学习
——常用API之 Scanner类
第1章API概述API(ApplicationProgrammingInterface),应用程序编程接口。JavaAPI是一本程序员的字典,是JDK中提供给我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。API使用步骤打开帮助文档。点击显示,找到
汛汛qwq
·
2020-09-15 10:37
Java语言高级
RT-Thread零基础快速入门第4讲——按键输入
目录一、前言源码链接二、编程讲解按键输入的电路原理按键输入的编程方法三、项目实战按键的基本用法四、
进阶学习
按键连按和不连按按键短按和长按五、结束语一、前言上一讲我给大家讲解了如何点亮一个LED灯,因为是入门的第一篇
子先
·
2020-09-15 02:00
RT-thread
单片机
RT-thread
U3D
的里游戏音乐音效管理系统_简易版
转载请加上地址便于纠错http://www.cnblogs.com/JeroChan/借鉴公司内一位前辈的方法,音乐管理类,由于是小游戏,所以直接使用了动态创建&销毁的方法(Resources.Load(_Path)&Destroy(_obj))但如果游戏体量大的话可以优化下方法。博客不常写是因为一些代码和思想实在拙劣,只好写写能复用的东西方便使用。最近两天在学习对象池跟MVC框架的实现和一些系统
LJQ0929
·
2020-09-15 02:17
测试
游戏
Unity3D入门(三):创建对象
Herohero=newHero();
U3D
中创建对象创建对象是要用静态函数publicstaticObjectInstantiate(Objectoriginal,Vector3position,Quaternionrotation
呆子罗
·
2020-09-15 00:07
Unity3D
U3D
网络游戏架构设计-转载
原链接:https://gitchat.csdn.net/column/5a3921aec5896e6e1cf1a129
cold-seven-say
·
2020-09-14 23:07
我要做游戏
ios cannot use "@throw" with objective-c exceptions disabled 问题解决方案
------------------------------如果遇到
u3d
项目与object-c项目交互的话,会遇到以下问题:不支持@try或@th
异界工程师
·
2020-09-14 17:06
ios
格斗游戏角色控制之
U3D
状态机的编写
先简单介绍下状态机机的大概工作流程转载自http://blog.csdn.net/code_sheen/一般格斗游戏都是由许多的角色肯定不可能一个脚本控制所有的角色所以每个角色肯定会有相应的角色控制脚本,每个角色都会有很多转载自http://blog.csdn.net/code_sheen/个状态那么自己编写个状态机肯定是很有必要的,那么今天我就给大家分享个状态机玩玩,希望大家相互学习转载自htt
sheen小新
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2020-09-14 15:48
unity3D
Activiti7.0
进阶学习
(七):Activiti抛出了OptimisticLockingException
背景记录在使用activiti过程中,抛出了异常OptimisticLockingException过程操作过程activiti的流程定义节点是一个会签节点,此节点审批人有多个。当两个审批人同时进行complete操作的时候,会抛出并发错误。这是一个必现的问题。只要同一个节点的两个审批人,同时点击同意(complete)操作就会发生。产生结果如下分析这是并发操作导致的问题。因此需要加锁。主要是ac
欧阳田
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2020-09-14 14:23
Activiti
activiti
Optimistic
Locking
Exception
Activiti7.0
进阶学习
(八):Activiti抛出了PersistenceException
背景记录activiti为什么会抛出PersistenceException过程操作过程activiti的审批流程中的某个节点是或签节点。两个审批人同时进行同意操作(complete)这个异常是必出现的。错误信息2020-08-0515:20:27.904ERROR[http-nio-9011-exec-9]o.activiti.engine.impl.interceptor.CommandCon
欧阳田
·
2020-09-14 14:23
Activiti
activiti
Persistence
Exception
或签并发
complete工作
javaSE
进阶学习
记录:2.3 接口与抽象类的异同点
相同点:都可以定义抽象方法都不能实例化对象定义的抽象方法都需要被重写都可以定义publicstatic方法,publicstaticfinal常量不同点:意义不同抽象类是对事物更高层级的抽象接口是对功能的封装定义方式不同抽象类用abstractclass定义接口类用interface定义内容不同抽象类中除了抽象方法外,还可以定义构造方法等普通类中定义的所有成员接口除了抽象方法等四个内容外,不能定义
哇噻我有七个字
·
2020-09-14 14:44
java
Java
进阶学习
——常用API之ArrayList
ArrayList类对象数组使用学生数组,存储三个学生对象,代码如下:类定义publicclassStudent{privateStringname;privateintage;publicStudent(){}publicStudent(Stringname,intage){this.name=name;this.age=age;}publicStringgetName(){returnname
汛汛qwq
·
2020-09-14 13:42
Java语言高级
Blender建模与3D打印
Blender建模学习学习blender是因为工作需要,中小学生电脑制作大赛中有个3D建模的项目,使用的软件是cnst
u3D
,这软件除了给学校里安装正版外,只提供了30天试用版。
意想意创_费工
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2020-09-14 05:04
机械设计
Unity3D之http多线程异步资源下载
本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多
U3D
这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。
caedmom
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2020-09-14 02:24
Unity
安卓编译环境设置
defaultConfig{applicationId"com.ucool.heroesarena"minSdkVersion16targetSdkVersion19ndk{moduleName"hc
u3d
plugin
stalendp
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2020-09-14 01:43
刀塔传奇这种类型的arpg客户端战斗架构设计
具体的实现细节不考虑,毕竟如果你用cocos2d-x和你用
u3d
去做可能具体实现起来是完全用了两套系统。这里只对更高层面的设计上进行讨论。
yxriyin
·
2020-09-13 20:08
u3d
[原]unity3d之http多线程异步资源下载
本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多
u3d
这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。
渡水寻彼岸
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2020-09-13 20:42
Unity
unity3d
多线程
下载
u3d
物体反弹碰撞知识
Unity物体碰撞时的反弹系数:也即PhysicMaterial的Bounciness属性。一句话,给物体的Collider添加Material属性即可1,首先,物体要有Collider(BoxCollider,SphereCollider,PolygonCollider等)2,创建一个PhysicMaterialAsset->Create->PhysicMaterial看到Bounciness这
luxiaoyu_sdc
·
2020-09-13 15:58
unity3d
U3D
不同平台载入XML文件的方法——IOS MAC Android
在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件:XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml");IOS上载入XML的正确方法有2种:(1)方法一TextAssettextAsset=(TextAsset)Resources.Load(filename
weixin_33737134
·
2020-09-13 13:45
R
进阶学习
路线
基础字符串处理函数——stringr绘图系统:plot——ggplot2代码风格:函数嵌套——管道函数(%>%)列表处理:list(自建循环)——rlist——data.tablejson处理:Rjson+RJSONIO——jsonlite数据抓取:RCurl+XML——httr+xml2循环任务:for/while——apply——plyr::a_ply——并行运算(foreach、parall
zoujiahui_2018
·
2020-09-13 05:27
R
ESP8266学习笔记4:ESP8266的SmartConfig
我整理了从2015年至今关于ESP8266的学习笔记,梳理出来了开发环境、基础功能、
进阶学习
三大部分,方便自己和他人。可点此查看,欢迎交流。
iotisan
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2020-09-12 22:32
联
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WiFi
JDK1.8源码(七)——java.util.HashMap 类,java面试题,java基础笔试题,BAT
写在最前面,我总结出了很多互联网公司的面试题及答案,并整理成了文档,以及各种学习的
进阶学习
资料,免费分享给大家。扫码加微信好友进【程序员面试学习交流群】,免费领取。也欢迎各位一起在群里探讨技术。
ccc_ccc8
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2020-09-12 22:20
java
JAVASE
进阶学习
day02相关笔记
1.StringintInteger之间的转换2.3.4.5.6.集合在java.util.*包中7.8.集合的继承结构图9.迭代器是个对象10.迭代器删除
Java_lhb
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2020-09-12 19:37
java
blender 带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中
Blender初学环境:win10x64blender2.79unity5.6.2之前不论是用导出fbx,还是把.blend文件拽入
u3d
中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以
weixin_33813128
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2020-09-12 17:42
Unity3D中用VS2012打开C#代码的设置
Unity3D中用VS2012打开C#代码的设置(2014-03-0311:42:48)转载▼分类:unity3d打开
u3d
然后在Edit-->Preferences-->ExternalTools面板有一个
vv瓦力
·
2020-09-12 14:40
U3D问题
Unity3D之如何将包大小减少到极致
E5%B0%8F%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%88%B0%E6%9E%81%E8%87%B4/Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解
u3d
poem_of_sunshine
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2020-09-12 13:18
Unity3D
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
其实国外有不少有关
U3D
优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少drawcall,用lightmap
lijing_hi
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2020-09-12 13:43
Unity
3D
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
IsAlive
U3D
的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过
lijing_hi
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2020-09-12 13:43
Unity
3D
U3D
模型导入及设置
1.一般导入.fbx模型在
u3d
里面时,模型的坐标轴都是跟
u3d
不对称的,所以在制作模型的时候,最好在模型制作软件里设置好对应的坐标轴。
疯子小卡
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2020-09-12 12:33
Unity
傻瓜式IOS发布教程(一)iTunes Connect创建应用以及内购
使用
U3D
进行手机游戏开发已经1年多了,由于工作原因,之后可能将长期不会接触
U3D
,将目标投向Cocos2d-x。
MrDo
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2020-09-12 12:47
IOS相关
U3D
IOS
iTunes
Connect
发布
内购
[Unity3D——用代码说明一切]Unity结合Kinect2体感开发:Kinect控制
U3D
中的模型
实现效果:Kinect1和Kinect2的关键骨骼位置信息:Unity版本:5.3.5项目包下载地址:点击打开链接关键原理:1.利用得到的Kinect的Body信息得到所有骨骼信息2.通过骨骼信息得到对应点骨骼的旋转信息3.将旋转信息用到本地的模型骨骼上4.每个骨骼点的方向向量的计算主要知识点:要理解坐标系中Vector3和Quaternion之间的关系,世界坐标和相对坐标的相互转换主要脚本:Ki
MrDo
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2020-09-12 12:47
Unity3D
C#
Kinect
2020 我的目标
总结2019年差不多完了,从开始来的时候什么都不会,
U3D
项目有三个人负责,到现在剩下我一个会
U3D
,什么坑都要自己踩,我唯一结论就是。。。
MikeW138
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2020-09-12 12:45
日常
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化-粒子优化
其实国外有不少有关
U3D
优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过
jiexuan357
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2020-09-12 12:29
Unity
性能优化
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