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U3D进阶学习
Python
进阶学习
(2)
如何统计序列中元素的频度importrandomimportcollections#产生随机数字的序列numbers=[random.randint(1,20)for_inrange(60)]print(numbers)#给出整个列表中数值的统计信息counter=collections.Counter(numbers)print(counter)counter_dict=dict(counter
暖仔会飞
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2020-08-19 00:19
Python学习笔记
python
random
关于AssetBundle、热更新、BestHttp
Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)Unity官方公布热更新方案性能对比
U3D
HTTP最好用的插件BestHttpME_SLuaSlua
也是咕噜
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2020-08-18 22:46
ajax
进阶学习
ajax
进阶学习
(node)一、ajax概念:异步的JavaScript和xml在不重载整个页面的情况下局部刷新/更新数据的一个技术ajax不是一个编程语音而是一个更好更快以及交互性更强的一个web开发技术二
睡懒觉的瞌睡猫
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2020-08-18 20:12
前端
javascript
node
进阶学习
(express)
node
进阶学习
(框架)express是node.js的一个应用框架,给我们提供了强大的特性和丰富的http工具。
睡懒觉的瞌睡猫
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2020-08-18 20:12
node
nodejs
进阶学习
之SQL
一、数据库入门1、市面上数据库软件①关系型数据库◆Oracle:甲骨文公司的产品。当前最流行应用最广泛的数据库软件。和java语言兼容非常好。适合中大型、中大应用。◆SQLServer:是微软公司的产品。window平台应用非常广泛。和c#、net平台兼容非常好。◆DB2:IBM公司的产品。IBM服务器>UNIX>DB2>Websphere◆MySQL:开源组织的产品。甲骨文公司的产品。免费!!!
_Gerald
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2020-08-18 19:46
数据库笔记
SQL
RabbitMQ
进阶学习
复习笔记
一、RabbitMQ概述1.1概念RabbitMQ是一个开源的消息代理和队列服务器,用来通过普通协议在不同的应用之间共享数据(跨平台跨语言)。RabbitMQ是使用Erlang语言编写,并且基于AMQP协议实现。1.2优势**可靠性(Reliablity):**使用了一些机制来保证可靠性,比如持久化、传输确认、发布确认。**灵活的路由(FlexibleRouting):**在消息进入队列之前,通过
wyn-365.club
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2020-08-18 19:28
Springboot
MQ
C++ 类的
进阶学习
篇--构造函数、友元
构造函数每个类都分别定义了它的对象被初始化的方式,类通过一个或几个特殊的成员函数来控制其对象的初始化过程,这些函数便是构造函数。它的任务就是初始化类对象的数据成员,无论何时只要类的对象被创建,就会执行构造函数。默认初始化构造函数在我们没有定义构造函数时,类会通过一个特殊的构造函数来控制默认初始化过程,这个过程叫做默认构造函数,它无需任何实参。又被称为合成的默认初始化构造函数它会按照如下规则初始化类
原石小珂
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2020-08-18 15:36
C++
测试面试题集锦(五)| 自动化测试与性能测试篇(附答案)
本文为霍格沃兹测试学院学员学习笔记,
进阶学习
文末加群。本系列文章总结归纳了一些软件测试工程师常见的面试题,主要来源于个人面试遇到的、网络搜集(完善)、工作日常讨论等,分为以下十个部分,供大家参考。
霍格沃兹测试学院
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2020-08-18 09:22
测试开发
软件测试
面试
性能测试
自动化测试
Java多线程-学习总结
此处表示开始java
进阶学习
包括java多线程、分布式、并发操作、锁等,慢慢研究线程和进程进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。
之之_
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2020-08-18 09:37
Java学习
项目开发
U3D
之DoTween
DoTween使用方法官网地址:http://dotween.demigiant.com/使用dotween插件需要引入名称空间usingDG.Tweening1.使用DoTween控制一个Vector3的值publicVector3Vec3=newVector3(0,0,0);voidstart(){DOTween.To(()=>Vec3,x=>Vec3=x,newVector3(10,10,1
噼里啪啦~
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2020-08-18 07:51
Unity
一次
U3D
温习
1.面向对象的特性是?对面向对象的理解?封装继承多态。面向对象:对象是事件的抽象,万物皆对象,在C#中面向是对一个类的抽象。2.重写和重载的区别?重写:在父子之间重写,方法名称、返回值类型、参数列表必须相同。重载:函数名字相同,参数必须不同与返回值无关。3.求一组数的最大公约数,最小公倍数,以及质数。intm=2;intn=6;intmax;intmin;min=mn?m:n;for(inti=m
xiaoshuang_
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2020-08-18 06:51
字符版进阶贪吃蛇:
进阶学习
与智能蛇学习记录
相信许多前行在编程学习之路的同学们都跟我一样有自己写游戏的小梦想。在之前的探索和学习中,我们已经接触过了用诸如Construct2这样的“黑箱”开发平台来创造自己的游戏,但不是自己打出来的代码始终觉得缺少一点感觉。经过半个多学期的编程技术和编程思想的学习,运用较为基本的C语言知识和自顶向下的思想方法,我们已经有能力自己完成一个经典的字符游戏:贪吃蛇。上一次博客中我们讨论了字符游戏贪吃蛇初阶的设计和
xbnPie
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2020-08-18 06:57
Tech
测试面试题集锦(五)| 自动化测试与性能测试篇(附答案)
~本文为霍格沃兹测试学院学员学习笔记,
进阶学习
文末加群。本系列文章总结归纳了一些软件测试工程师常见的面试题,主要来源于个人面试遇到的、网络搜集
阿里技术
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2020-08-18 04:54
测试
u3d
+Litjson保存数据到安卓端
1保存数据1.1得到json格式的字符串publicstringGetJson(stringip,intport){//得到Json格式字符串StringBuildersb=newStringBuilder();JsonWriterwriter=newJsonWriter(sb);writer.WriteObjectStart();writer.WritePropertyName("ip");//
四夕立羽
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2020-08-17 23:01
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
特性( 在unity里inspector面板的一些用处 )
现在才了解这种格式的写法叫做特性下面,开始总结一下自己所理解的特性和一些特性的意思:特性:就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等)下面划分了3个方面一、修饰字段[Header("怪物属性")]:面板标题在
U3D
任_锡山-逸晨
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2020-08-17 23:20
U3D
c#
Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
原文:来自这里Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在
U3D
上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。
一片
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2020-08-17 22:57
unity3d
学习Unity3D之弹力和循环播放图片。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Jark丿
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2020-08-17 21:30
U3D
中ShaderForge插件使用系列教程之一
各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)Shader。Shader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到S
MantraGuo
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2020-08-17 21:58
U3D-SHADER
js
进阶学习
之--面向对象(一)
js
进阶学习
之--面向对象(一)构建对象的方式一共有三种:面向对象//1.工厂方式构建对象//弊端:通过工厂构建对象无法检测该示例来自于哪个对象类型functionPerson(name,sex,age
Web攻城狮
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2020-08-17 21:22
js
测试面试题集锦(五)| 自动化测试与性能测试篇(附答案)
~本文为霍格沃兹测试学院学员学习笔记,
进阶学习
文末加群。本系列文章总结归纳了一些软件测试工程师常见的面试题,主要来源于个人面试遇到的、网络搜集
阿里技术官方号
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2020-08-17 21:13
Web
App开发
设计模式
缓存
前端开发
JavaScript
测试技术
Linux
数据库
数据格式
Python
Unity3D-游戏中的技能碰撞检测
来判断是否打中了目标比如扇形检测/圆形检测还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现
U3D
aefdwu9215
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2020-08-17 21:22
JavaScript
进阶学习
事件分离:实现事件与标签的分离,通过单独获取标签,然后添加方法进行解决,如下面所示代码:window.onload=function(){//在这里进行获取标签的事件varoBtn=document.getElementById('btn');oBtn.onclick=function(){//进行其他操作}}for循环,进行循环对某一特定事件进行,可以进行对从html标签获取的类数组中进行循环添
suwu150
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2020-08-17 19:46
JavaScript
HTML
Nodejs
HTML5进阶学习
JavaScript
js
进阶学习
之--面向对象继承
js
进阶学习
之--面向对象继承JS中一共有三种继承方式:1、prototype2、call3、apply1.实现一个例子:1)创建三个对象对象A对象B对象C2)A中有三个属性a属性,b属性,c方法3)B
Web攻城狮
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2020-08-17 18:33
js
我的手游项目总结
客户端用
u3d
,在这个项目之前,他使用过
u3d
3.x的版本,对早期的
u3d
有很深的了解,所以,上手的第一步是重写了一个UI系统,没有使用NGUI或者UGUI。
yahle
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2020-08-17 17:01
程序人生
ROS
进阶学习
手记 9 -- 关于坐标系统 tf
ROStf教程:写一个tf发布器完成了tf的初步认识以后,我们将按照以下的大纲进行ROS_tf的学习:ref:http://wiki.ros.org/tf/Tutorials重要的一个参考是古月居的博客:http://blog.csdn.net/hcx25909/article/details/92550011.有关tf的学习大纲Writingatfbroadcaster(C++)Thistuto
Sonictl
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2020-08-17 15:33
机器人+ROS
ROS进阶学习手记
03-3-JavaScript高级(上)
1.回顾JavaScript由于JavaScript高级还是针对JavaScript语言本身的一个
进阶学习
,所以在开始之前我们先对以前所学过的JavaScript相关知识点做一个快速复习总结。
l798358117
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2020-08-17 13:29
javascript
js
自学UI设计视频教程+书籍推荐+学习线路图
自学UI设计大致分为两种情况:业余学习,技能拓展,不以求职为目的;谋生手段,小白
进阶学习
或者有转行的打算前者,无论是学习内容或者深度都可以根据自己的需求和兴趣点来做学习选择,相对来说,学习过程更为随意,
programmer_feng
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2020-08-17 10:37
ui设计
javaSE
进阶学习
记录:2.1 抽象类
1、使用abstract修饰的类就是抽象类普通类有的实例变量/实例方法/静态变量/静态方法/构造方法等所有成员都可以在抽象类中定义publicabstractclassAnimal{Stringcolor;//在抽象类中定义实例变量staticintxx=123;//静态变量publicvoideat(){//实例方法System.out.println("动物吃饭");}publicstatic
哇噻我有七个字
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2020-08-17 08:14
java
Unity3d
进阶学习
(7)-- 编译器拓展,创建自定义窗口
一、简单介绍1.在Project视图中创建一个Editor文件夹,如果有的话就不用创建。2.把脚本MyEditor放进Editor文件夹中。publicclassMyEditor:EditorWindow{//将这个方法CreateWindow做成一个菜单【Manager-->test】[MenuItem("Manager/test")]staticvoidCreateWindow(){//创建窗
至尊宝1007
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2020-08-17 04:20
unity3d
unity 更改鼠标图标 转载
废话不多说,首先下载一个鼠标样式的图片,只要是
u3d
支持的
yanzhanyi
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2020-08-17 04:58
Unity
制作学习
uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)
原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用
U3D
。
Cocos2der
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2020-08-17 04:50
Unity3D
Unity3D游戏开发
unity3d
uGUI
Button
Toggle
u3d
honey hex framework 路径显示改造
原始的寻路使用了一个第三方的unity3dastar库,这地图中是使用六边形的中心作为路径点,而且可通行的区域不能动态变化,所以想改造一下。改造达到的效果是1)不使用路径点,而是每个六边形的格子里面的点都可以作为寻路的目标;2)选了不同的角色之后,可以通行的区域不同;3)能显示出可通行的区域。自己使用a*算法重新写了寻路后,这两点都没有问题了。但是要显示出可以通行的区域就比较麻烦了,最后想了一个办
xtxy
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2020-08-17 04:03
u3d
honey hex framework 代码解读记录(五)
//接着讲上次剩下的一个函数chunk类中的GetForegroundData//////parsesthroughcontrolledhexesandproducessinglelistoftheforegrounddatawhichfitswithinchunk///Notethatsinglehexmaybeshareduptoeven4chunksandsoitsforegroundele
xtxy
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2020-08-17 04:32
工具
u3d
honey hex framework 代码解读记录(四)
//接着上次baking函数中的循环开始//生成阴影贴图,源和高度贴图源是一样的,目标贴图小了很多,边长是2的4次方分之1//RendershadowandlighttoscaleddowntextureandcopyittoTexture2DintscaleDownPower=4;//scalingitdown4powerswillresizee.g.:from2048to128makingit
xtxy
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2020-08-17 04:32
工具
u3d
游戏客户端架构(---)
主要是mvc架构,M层为数据层,两个用途:1保存数据;2发送数据更新信息;V层为视图层,两个用途:1接受用户从界面上的操作;2根据M层的数据显示相应的界面;C层为控制层,两个用途:1处理和界面无关的代码逻辑;2接受和处理网络数据;继续……按照自己的经验,游戏中的mvc架构有两种思想,1,以mvc架构为主,整个框架就是一个mvc架构;2,以对象思想为主,对象中使用mvc架构,整个框架使用一个平行结构
xtxy
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2020-08-17 04:32
u3d
honey hex framework 代码解读记录(三)
//接着上次的baking函数段-------------------------------------------------------------------------//因为各个烘焙阶段都是使用shader来工作的,所以目前看烘焙相关的代码会觉得不是很清楚//等到将这个大的流程粗略过完之后,我会回头将每个shader和对应的函数解读一下//大概需要等到下下篇文章了//Offsethei
xtxy
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2020-08-17 04:32
工具
Unity 3D 动态创建对象,并渲染贴图,动态添加删除脚本
初学
U3D
,贵在坚持和总结,一来对平时的知识巩固,二来可以让自己思路更清晰!希望与更多的
U3D
爱好者交流学习。
xiexuan2007
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2020-08-17 04:53
Unity3D
Unity3d 连接oracle数据库
u3d
调试运行报错如下:Internalcompilererror.Seetheconsolelogformoreinformation.outputwas:UnhandledException:S
xiexuan2007
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2020-08-17 04:53
Unity3D
U3D
利用LineRender制作移动引导
要实现这个功能,需要用到网格导航,因为射线的点是通过读取网格导航的相关数据获取的,当然,为了得到更好的视觉效果,你还需要修改射线的材质*publicclassMoveGuide:MonoBehaviour{NavMeshAgentNav;publicLineRendererlineRenderer;Vector3endPoint;publicboolDraw;publicVector3Target
weixin_gp1263
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2020-08-17 03:47
Unity3D小白学习日记(02):
U3D
如何连接SQL SERVER数据库(亲测可行!)
注1:游戏《坦克大战》的所有素材均来自网上,仅作学习交流使用。有不妥之处,欢迎在下方评论指出。注2:《坦克大战》是小白根据网上的教学视频来模仿制作而成,SQLSERVER数据库的连接仅作为学习用途,可能毫无商业上或者实际开发中的意义。先来看看成品:本文着重介绍如何连接数据库,关于游戏整体的控制及UI制作过程会在另外一篇博客中介绍。废话不多说,直接开始我们的实验:###第一步:正确配置你的SQLSE
趁着头发多我想做游戏
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2020-08-17 03:40
学习笔记
Unity3D
UE4 VR 瞬移 Teleport 一
大家都知道在
U3D
瞬移很好做,用steamvr提供的脚本或者用VRTK加上寻路网格就可以轻松完成那么在UE4中呢下面我们共同研究一线在UE4中如何利用寻路网格做vr瞬移首先构建一个C++类继承于SceneComponent
喜欢随便写点的程序员
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2020-08-17 03:35
ue
vr
网页js传值给unity3d
Unity3D发布成web形式后,可以通过GetUnity().SendMessage("gameobj","function_name",value);给
u3d
传递参数。
weixin_34242819
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2020-08-17 03:18
unity 3d中把鼠标图片换成自己想要的图片
废话不多说,首先下载一个鼠标样式的图片,只要是
u3d
支持的图片都能像png的....。思路就是用我们自己的那张图片来代替鼠标样式图片。
weixin_34236869
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2020-08-17 03:17
从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指定路径
有.asseetbundle的,有.
u3d
的,还有就是生成md5列表然后下载并保存就恶心了。本来想的很好,思路其实也正确。
weixin_34082789
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2020-08-17 03:04
u3d
udp服务器
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem;usingSystem.Threading;publicclassudpServer:MonoBehaviour{privateSocketnewsock;//定义一个socket
weixin_30773135
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2020-08-17 03:16
改造
u3d
第一人称控制器,使之适合Cardboard+蓝牙手柄控制
一、在
u3d
编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera;二、在
u3d
编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体;三、修改脚本:1、删除FirstPersonController
weixin_30409849
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2020-08-17 03:50
Unity3D 访问Access数据库
写这个教程的主要原因呢,是一个朋友在
u3d
的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此唠叨一番。
weixin_30312563
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2020-08-17 03:41
U3D
MvvM框架中的数据绑定(c#)
数据驱动用处以及缺陷设计思路上代码使用方式用处以及缺陷Mvvm框架中有一个很重要的思想就是数据绑定,比如某一个数据改变了,有许多界面上的东西也要相应的改变,这个时候就可以在不同的地方写一个方法,将这个方法绑定到某个数据上,当数据发生改变时,将触发调用所有绑定在这个数据身上的方法这里有一个不如意的地方,一个数据可以被多个方法绑定没问题的,但是如果一个方法绑定了多个数据,那么每当其中一个数据变动,那么
u3d_20171030
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2020-08-17 03:56
u3d学习笔记
unity 消息发送机制
参考自这2片文章:https://blog.csdn.net/ff_0528/article/details/79165272简单易懂https://www.cnblogs.com/
u3d
djw/p/6826921
tran119
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2020-08-17 02:46
unity学习记录
如何制作网格粒子发射器
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
tomsggdg
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2020-08-17 02:45
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