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U3D进阶学习
javaSE
进阶学习
记录:3.6 方法覆盖中的异常处理
1、方法覆盖(重写)规则1.方法签名必须相同,方法名与参数列表就是方法签名2.方法的返回值类型可以相同,子类方法的返回值类型可以是父类方法返回值类型的子类型3.字类方法的访问权限可以更宽泛(更大)1)如果父类方法使用public修饰,子类方法只能是public修饰2)如果父类方法使用protected修饰,子类方法可以是protected/public修饰4.子类方法的异常要比父类方法的异常更小1
哇噻我有七个字
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2020-08-15 02:44
java
javaSE
进阶学习
记录:4.1 一维数组的定义与访问
引言:保存一个数据可以定义一个变量,如果保存100个数据呢,那么可以使用数据来对数据进行存储数组是用来保存同一类型若干数据的容器1、那么如何定义一个数组:数据类型[]数组名=new数据类型[数组的长度]说明:1)数据类型就是数组中存储元素的数据类型2)方括弧就是定义的是数组3)数组名就是变量名,保存数组的引用(数组的起始地址)4)new运算符会在堆中分配一块连续的存储空间,把这块连续存储空间的引用
哇噻我有七个字
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2020-08-15 02:44
java
java
javaSE
进阶学习
记录:3.5 异常处理(finally子句)
packagecom.LearnTest02.D02;importjava.io.FileInputStream;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.IOException;/**try/catch/finally子句都不能单独使用,try...catch../try...finally/try...catch...finally*f
哇噻我有七个字
·
2020-08-15 02:43
java
java
javaSE
进阶学习
记录:3.4 异常处理
1、异常处理运行时异常可以通过规范的代码进行规避受检异常必须进行预处理,否则出现编译报错2、受检异常有两种预处理方式1.异常捕获处理try{对可能产生异常的代码进行监视如果try代码块的某条语句产生了异常,就立即跳转到catch子句执行,try代码块后面的代码块不再执行try代码块可能有多个受检异常需要预处理,可以通过多个catch子句分别捕获}catch(异常类型1e1){捕获异常类型1的异常,
哇噻我有七个字
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2020-08-15 02:43
java
javaSE
进阶学习
记录:2.4 接口分层
例如当将MySQL数据库转换成Oracle数据库时(个人简单的见解,深入探究请忽略)业务逻辑模块/**业务逻辑模块*通过接口实现数据库的操作*/publicclassLogic01{DaoServicedao;//定义操作数据库的接口publicLogic01(DaoServicedao){super();this.dao=dao;}//向数据库中添加数据publicvoidaddDate(){S
哇噻我有七个字
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2020-08-15 02:43
java
类dota战斗机制记录——
u3d
动画以及特效配合
英雄普通攻击过程:选择一个目标->触发前摇->播放前摇动画->等待前摇完成->释放投掷物->触发后摇->播放后摇动画->完成动画效果实现:分类:1.投掷物,一般丢出一个投掷,绘制一个弹道跟在投掷物上,投掷物销毁时,一般会在目标身上释放一个爆炸特效.2.定点型特效,无弹道过程,直接在目标身上作用一个特效.3.连线性,从发起方和被击中放使用一个特效连接,控制连接时间4.buff型,在目标对象添加时播放
逐风
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2020-08-15 01:31
设计之美
javaSE
进阶学习
记录:2.2 接口的定义与实现
接口的定义与实现publicinterfaceFlyable{voidfly();//接口中的方法默认使用publicabstract修饰}publicclassBirdimplementsFlyable{@Overridepublicvoidfly(){System.out.println("小鸟飞行");}}publicclassPlaneimplementsFlyable{@Override
哇噻我有七个字
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2020-08-15 01:32
java
Unity3D画直线、画点插件Vectrosity简介
U3D
目前发现的一个画线最好的工具。
Chiuan
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2020-08-14 22:45
Unity3D基础
一分钟了解两阶段提交3PC
这个点是面试常问的点,而且如果你正在对java技术或者是其他的技术
进阶学习
的话,这个知识点也是应该要掌握的。
小屁孩大帅-杨一凡
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2020-08-14 21:02
11Java
[Android]大牛直播SDK基于unity3d平台的rtmp/rtsp直播播放端SDK接口说明 ...
不少开发者联系我们,希望大牛直播SDK能出官方版的unity3d直播播放器SDK,以下是Android端的SDK接口://////Init///publicintNT_
U3D
_Init(){returnDANIULIVE_RETURN_OK
weixin_34099526
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2020-08-14 14:53
无敌论坛_无敌分享网_无敌资源网|专注CG教程和素材分享
分享精品CG教程/素材和其他相关资源;PS,3Dsmax,MAYA,C4D,FCP,
U3D
,室内模型,cg原画教程,动漫手绘,cg技术,ae模版,影视后期特效,游戏模型下载等**无敌论坛**标题2019
qq_31352423
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2020-08-14 13:19
iOS SceneKit显示与交互3D建模(一)
找了很多相关资料,发现有两种实现方式,一种是集成Unity3D,另一种是使用苹果提供的SceneKit;由于使用Unity3D太麻烦,于是选择使用SceneKit,而且这个是原生的,速度可想而知要比集成
U3D
weixin_34205076
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2020-08-14 12:54
SQL Sever数据库列的增改删及约束
欢迎来到unity学习、unity培训这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌列的操作:添加一列:altertable表名
qq_23348443
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2020-08-14 10:58
数据结构(十三)— 树结构之二叉树
二叉树的定义上一节我们说了树的定义与储存,这节我们稍微
进阶学习
一下二叉树的知识,首先我们先来了解一下什么是二叉树:二叉树(BinaryTree)是n(n>=O)个结点的有限集合,该集合或者为空集(称为空二叉树
dashifu11111
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2020-08-14 06:34
Unity音频,与NPC的对话
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Mr丶Carl
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2020-08-14 06:52
线段树
进阶学习
(例题)--树状数组学习+离散化+成端更新+区间合并+扫描线
树状数组一、树状数组简介树状数组(BinaryIndexedTrees,简称BIT)是一种特殊的数据结构,这种数据结构的时空复杂度和线段树相似,但是它的系数要小得多。它可以方便地查询出一段区间中的数字之和。其查询和修改的时间复杂度均为O(lbN),并且是一个在线的数据结构,可以随时修改并查询。我接下来用一道题目来介绍树状数组的几个基本操作。【引例】假设有一列数{Ai}(10){ret+=arr[k
帐下幕僚
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2020-08-14 04:09
acm之路
线段树
数据结构基础
思路++
python
进阶学习
笔记(一)——高阶函数
filter():filter()函数接收一个函数f和一个list,这个函数f的作用是对每个元素进行判断,返回True或False,filter()根据判断结果自动过滤掉不符合条件的元素,返回由符合条件元素组成的新list。例如,要从一个list[1,4,6,7,9,12,17]中删除偶数,保留奇数,首先,要编写一个判断奇数的函数:defis_odd(x):returnx%2==1然后,利用fil
Peter_J
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2020-08-14 04:24
python
u3d
简单的第三人称人物移动与相机跟随
前言:最近在做ARPG游戏,由于没有涉及到鼠标控制镜头旋转的功能,故此脚本不适用于FPS游戏。人物移动:publicclassHeroMove:MonoBehaviour{publicfloatrotateSpeed=10;publicfloatmoveSpeed=10;privatevoidUpdate(){//水平输入floathor=Input.GetAxis("Horizontal");f
WormwoodXzw
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2020-08-14 03:28
unity3d
Unity3D中的圆环算法
欢迎加入
U3D
交流群,群号码:308093702~~~~先创建一个cube来作为中心点,并在程序中声明一个public变量。再声明两个私有变量:半径r和角度angle。
萌城的小小少年
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2020-08-14 02:41
unity3d圆环算法
MD5验证
欢迎加入
U3D
交流群,群号码:308093702~~~~数据经过网络传输后会变得非常不安全,很容易被拦截改动,最简单有效的校验方式是使用MD5验证。
萌城的小小少年
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2020-08-14 02:11
u3d
人物跟着鼠标旋转
人物跟着鼠标旋转,首先需要射线,利用射线与当前场景的碰撞找到一个碰撞点.在这我利用了摄像机发射一条射线....让人物看向这个碰撞点即可!贴代码Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;//第三个参数:距离,第四个:碰撞器if(Physics.Raycast(ray,outhit,100f,floor
病毒先生
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2020-08-14 02:38
unity
测试面试题集锦(三)| 计算机网络和数据库篇(附答案)
本文为霍格沃兹测试学院学员学习笔记,
进阶学习
文末加群。本系列文章总结归纳了一些软件测试工程师常见的面试题,主要来源于个人面试遇到的、网络搜集(完善)、工作日常讨论等,分为以下十个部分,供大家参考。
霍格沃兹测试学院
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2020-08-14 00:59
软件测试
测试开发
面试
数据库
Unity3D ScriptableObject 简要介绍
http://blog.
u3d
games.cn/unity/2017-01/Unity-ScriptableObject.html关于Unity3d的数据持久化,或者叫序列化,除了自己实现自定义格式的配置文件和存取逻辑外
W8023Y2014
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2020-08-14 00:55
Unity
Unity3d使用线程的姿势
想必大家也知道,
U3D
中可以使用线程,但是却不能在子线程中访问
U3D
的类型,这里我就分享下我的做法。
阿循
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2020-08-13 23:08
今天天气哈哈哈
飞桨学院-Python从小白逆袭大神 学习心得
Python从小白逆袭大神与用python实践青春有你2学习心得目录**飞桨学院-Python从小白逆袭大神与用python实践青春有你2学习心得**Day1人工智能概述与入门基础Day2Python语法的
进阶学习
weixin_47259257
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2020-08-13 22:21
Unity Assets资源目录结构管理
Animations(动画相关的部分)*Audio(音效相关的部分)*Music(音乐相关的部分)*SFX(特效音乐相关的部分)*Materials(材质相关的部分)*Models(模型相关的部分)*Plugins(
u3d
Stray_鲸落
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2020-08-13 22:33
U3D
工程脚本打成dll文件
U3D
工程脚本打成dll文件新建工程并创建一个测试脚本,脚本内容如下,如下图:新建VS工程选择类库,如下图:VS工程添加对UnityEngine的引用,项目-添加引用-浏览:这里的路径要看一下自己的安装目录
我是蝉蜕
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2020-08-13 22:26
Unity
u3d
引用System.Data问题的一些解决办法
建议System.Data引用
u3d
\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0内的System.Data版本。2.BuildSetting->Play
404NotFund
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2020-08-13 22:30
Unity3D 为什么保存Transform等引用效率会更高
如果你不知道
u3d
内部实现获取方式你肯定会以为
weixin_34367257
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2020-08-13 21:05
Linux CentOS7二进制方式安装Mysql5.7
archives/community/1.2、把下载的mysql上传到服务器并解压笔者这里把下载的文件上传到了/usr/software目录#解压安装包[root@iZ2zec74ta983l9lm1u
u3d
Zsoftware
warybee
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2020-08-13 20:47
mysql
mysql
linux
centos
U3d
中播放视频的三种方法-适合UGUI
方法一:1.给Image物体添加SpriteRendererz组件2.视频转成ogv格式(用TheoraConverter.NET工具,对于文件内容较大会转不成功)格式转换器链接:http://blog.csdn.net/w1212134134/article/details/515438203.在Inspector面板中设置视频格式选择MovieTexture格式4.编写脚本控制视频播放。主要是
战斗力只有50
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2020-08-13 20:56
学习笔记
unity3d 规范默认 目录结构
Animations(动画相关的部分)*Audio(音效相关的部分)*Music(音乐相关的部分)*SFX(特效音乐相关的部分)*Materials(材质相关的部分)*Models(模型相关的部分)*Plugins(
u3d
绀目澄清
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2020-08-13 20:30
unity3d
Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!
在
U3D
里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人
摩摩翼
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2020-08-13 19:37
Unity3d
[Unity3d]
u3d
中定时器的使用
在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(stringmethodName,floattime)在一定时间调用methodName函数usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassexamp
丁小未
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2020-08-13 18:10
Unity3D
U3D
(Unity) 实现电路解密、通水管游戏
前言游戏需要实现一个类似GTA5和蜘蛛侠游戏中的电路解密功能,记录下来以供日后复习和他人参考。需求游戏玩法是把右上角电源、右下角电源还有的游戏左下角终点连接在一起获得胜利,终点不能旋转,其他方块点击旋转90度,而且从两个电源出来的路径要高亮显示。游戏一共有五种方块(其中十字形相当于两个一组成,不是向其他三个方向散开)。思路这种模式诈一看有点复杂,理清了思路就好做了。我一共写了两个类实现这个功能,一
我寄人间雪满头丶
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2020-08-13 17:28
Unity学习
信息读取-
U3D
-从外部加载txt文件再用后台的Dictionary来储存
publicTextAssettextAsset;调用text文件再编辑台赋TXT文件要看好TXT文件里面的文字有没有在Unity里面加载usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassObjectsInfo:MonoBehaviour{publicstaticObjectsIn
南门曲横
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2020-08-13 17:19
U3D
[Unity优化]资源导入设置--3D模型
Unity模型资源导入设置如下图,是一个模型的导入设置:首先是Model切页:Mesh网格设置:ScaleFactor:缩放因子,不同的建模程序生成的模型文件,尺度单位不同,为了在
U3D
里统一,就需要进行缩放
庸人自扰Eam
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2020-08-13 17:39
游戏优化
Unity3D引用DLL库时打包发布的问题及解决方案
一.问题出现我们在当前的一个
U3D
项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在
U3D
环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException
疯狂的小阿咪
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2020-08-13 16:08
Unity
Translate方法和MovePosition方法的区别
u3d
里物体移动的方法有很多种,初学者最容易弄混淆的是transform.Translate和rigidbody.MovePosition。都是移动,这两者到底有什么区别呢?
琼之南空之新
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2020-08-13 16:35
游戏开发
unity
U3D
保存物体位置信息,读取物体位置信息
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Threading;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Text;usingUnityEngine.UI;publicclasspos:MonoB
lvcoc
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2020-08-13 15:49
IO
u3d
控制animation播放速度
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAniSpeed:MonoBehaviour{Animationm_ani;publicfloatm_speed=1.0f;//UsethisforinitializationvoidStart(){m_ani=transform.
四夕立羽
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2020-08-13 15:44
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
Unity3D开发(一):NGUI Sprite效果变灰(按钮禁用状态)的解决方案
本人14年底因为项目需要随开始接触Unity3D引擎,博主一开始是用cocos2dx引擎开发手游,接触
U3D
后,发现确实
U3D
才是一套完整的手游开发解决
dada88619
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2020-08-13 15:39
unity3d
Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版: RectTransform
好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过
U3D
的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。
more2010wei
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2020-08-13 15:28
Unity开发笔记
转发收藏【原创】浅谈UGUI的ETC1+A的纹理压缩方案总结
ETC1+A还是目前业内绝大多数手游纹理压缩方案,因为ETC2依赖于OpenGL3.0,而安卓的OpenGL3依赖于Android4.3.0,如果不支持OpenGL3的话,系统会自动软解码纹理压缩,但是
U3D
dingxian8326
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2020-08-13 13:26
如何不绑定脚本且不继承MonoBehaviour做
U3D
的开发
要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?最近看到一个做技能冷却的话题,所以也想去尝试一下。1.这是界面2D和3D摄像机2.这是对象排布3.代码(1)主要负责UI的界面[mw_shl_code=csharp,true]usingAssets.Classes.com.system;usingSystem;using
_少狼
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2020-08-13 13:43
Unity3D
C#
Unity调用Android原生Java代码以及Unity打开Android原生Activity
但本次仅介绍在这个项目中的用到的Unity和Android通信与交互部分,
U3D
的蓝牙有需求可以私聊讨论:P。
celesius
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2020-08-13 13:10
Unity3D
Android
Unity3D学习之transform。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Jark丿
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2020-08-13 13:00
U3D
如何计算一个UI四个角的绝对坐标
U3D
如何计算一个UI四个角的绝对坐标//方式一,使用API获取varrtrans=gameObject.GetComponent();Vector3[]worldcorners=newVector3[
时空观察者9号
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2020-08-13 13:22
U3D
Debug.log的问题
U3D
Debug.log的问题今天在测试有yield有关的问题时,发现Debug.log()是异步输出机制。不一定会在调用后立即执行。
时空观察者9号
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2020-08-13 13:22
半小时写完替罪羊重构点分树做动态动态点分治之紫荆花之恋的wyy贴心指导
参考书:《算法竞赛入门经典——刘汝佳》,《算法竞赛入门经典训练指南——刘汝佳》题库:洛谷(历年题目),USACOtraining(有一定基础的可以考虑跳过前面几个Chapter),USACO月赛
进阶学习
联赛一等奖水平想要进步到安徽
baben4194
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2020-08-13 13:42
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