E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
U3d热更新
Cocos Creator大厅+子游戏模式
一、前言根据上一篇(CocosCreator
热更新
),可以看出以下几点:build-default目录下的main.js,为cocoscreator项目的入口;
热更新
一文中,放置在服务器上的,仅有资源,
程序猿TODO
·
2023-10-21 04:05
TODO List
评价弹框2.组件化实验3.
热更新
4.objc_msgSend的练习。https://blog.csdn.net/yxh265/article/details/386563915.响应式编程。
hypercode
·
2023-10-21 02:34
WEEX常用命令和
热更新
预览
常用命令打开weex项目首先下载VisualStudioCode如果已经有了直接打开软件即可。下载完成之后直接安装一直下一步,直接完成即可。用VisualStudioCode打开用weex生成的项目,测试weex安装时已经已经生成了一个weexDemo2项目。打开之后布局如下:左侧为项目所有文件及文件夹,右侧为文件浏览器,底部为终端、控制台等。查看基本命令在右侧根目录下可以查看到‘package.
mxjsxz
·
2023-10-20 23:55
[
U3D
Learning Note] Unity C# Survival Guide (1) -- Quick Tips and Assets
ChangeGameObjectPositionKEY:transform.positontransform.position=newVector3(1,2,3);//orpublicVector3newposi;transform.position=newposi;脚本已附加在某个GameObject上时transform.position就是该物体的坐标UserInput获取键盘的输入进行操作
无用理想家
·
2023-10-20 19:54
#
Unity
C#
Survival
Guide
Unity
3D
unity
unity3d
[SpringCloud]Nacos配置管理
配置管理Nacos实现配置
热更新
配置管理拉取配置配置
热更新
环境共享配置Nacos集群搭建Nacos实现配置
热更新
配置管理启动Nacos之后,在配置管理的配置列表中点击创建配置。
辰宝IWZ
·
2023-10-20 05:46
SpringCloud
spring
cloud
spring
后端
模型导入的设置
在资源导入的同时,会生成与之对应的meta文件,meta文件除了保存资源的GUID和meta文件的创建时间外,还包含了一些其他的设置,其中就包含导入设置的参数,当
U3D
使用这些资源文件的时候,就会根据meta
妖孽追梦
·
2023-10-20 05:46
unity
游戏引擎
STM32-bootloader的实现和应用
概述bootloader其实就是一段启动程序,它在芯片启动的时候最先被执行,可以用来做一些硬件的初始化或者用作固件
热更新
,当初始化完成之后跳转到对应的应用程序中去。
Ch_champion
·
2023-10-19 21:27
#
STM32
stm32
嵌入式硬件
单片机
02Nacos和Feign及Gateway配置
一、Nacos配置管理1.统一配置管理配置更改
热更新
①在Nacos中添加配置信息:②在弹出表单中填写配置信息:2.配置获取的步骤如下配置文件bootstrap.yml的优先级比application.yml
小奶糕的笔记本
·
2023-10-19 14:03
微服务
gateway
java
开发语言
Unity 资源加载方式小结
Unity的资源加载方法有以下几种:1.inspector窗口拖拽不支持
热更新
2.Resources代码加载Resources.Load、Resources.LoadAsync、Resources.LoadAllResources
幽满谷
·
2023-10-19 09:09
Unity
unity
游戏引擎
Visual Studio Code 用过好用的插件
LanguagePackforVisualStudioCode适用于VSCode的中文(简体)语言包VisualStudioCode优化工具vscode-iconsVSCode编辑器文件图标插件服务器
热更新
工具
贾善德
·
2023-10-19 05:45
webpack构建/
热更新
原理/优化/按需加载实现
webpack构建流程Webpack的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束依次执行初始化参数:从配置文件中读取合并参数,得出最终参数开始编译:用最终参数初始化Compiler对象,加载所有配置插件,执行对象的run方法开始执行编译确定入口:根据配置中的entry找出所有的入口文件编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的Loader对模块进行翻译,通过递归找出该模块依赖的模块,直到所有入口依赖的文
阿_洛
·
2023-10-19 04:32
修改IK分词器源码来基于mysql
热更新
词库
热更新
每次都是在es的扩展词典中,手动添加新词语,很坑(1)每次添加完,都要重启es才能生效,非常麻烦(2)es是分布式的,可能有数百个节点,你不能每次都一个一个节点上面去修改es不停机,直接我们在外部某个地方添加新的词语
Shaw_Young
·
2023-10-18 22:38
用 vite 2 平滑升级 vue 2 + webpack 项目实战
Vitevs.Webpack完整迁移实战Vitevs.Webpack指标对比经过实际运行,在同一项目中、采用几乎相同的设置,结果如下:开发环节区别webpack:先转译打包,然后启动devserver
热更新
时
CRMEB定制开发
·
2023-10-18 15:34
学习笔记
webpack
vue.js
javascript
分享57个游戏Python源代码总有一个是你想要的
pwd=8888提取码:8888游戏项目名称100%基于Python的,模仿元气骑士的游戏Firefly是稳定、快速扩展、能“
热更新
”的分布式游戏服务器端框架pygame桌面小游戏(像素鸟&&五子棋)python3.7
zdh13370188237
·
2023-10-18 10:32
python
游戏
pygame
7月5日分享总结
以及印刷刊物刘杰青少项目动画制作基本完工收获是动画制作技能更熟练啦令喆学习了小程序自定义组件封装学习建议:讨论形式适合两周一次丁丁的心得01.要尽量控制好自己的情绪02.明确时间节点把握好各个任务03.避免在一个坑里掉两次周峰:学习了第三方封装完成、学习异常上报多渠道和
热更新
学为贵攻城狮
·
2023-10-18 06:09
16-k8s-configMap配置管理中心
文章目录一、相关概念二、基于目录创建configMap三、基于文件创建configMap四、基于自定义参数创建configMap五、configMap使用六、configMap
热更新
一、相关概念简介为了解决传统容器中配置的挂载
懒惰の天真热
·
2023-10-17 16:34
k8s学习笔记
kubernetes
docker
容器
U3D
跳舞的线的运动方式
觉得他的那种线段延伸,向前运动的效果很好看,所以打算自己用
u3d
做一下。我估计这种线段的运动估计也是个《反应堆》这种方块的行为如出一辙。
与时间赛跑_
·
2023-10-17 14:38
心法利器[13] | 任务方案思考:句子相似度和匹配
往期回顾心法利器[8]|模型
热更新
小记心法利器[9]|算法项目从0到1孵化过程心法利器[10]|算法项目从1到N的进化心法利器[11]|任务方案思考:文本分类篇心法利器[12]|任务方案思考:序列标注(
机智的叉烧
·
2023-10-17 11:29
人工智能
深度学习
机器学习
大数据
java
腾讯
热更新
采坑记
1.选择补丁包apk的目录应该是\app\build\outputs\patch\release2.所有补丁包发布前补丁包的基准版必须连一次网3.仔细安检查日志和官网错误提示迅速锁定错误
花生酱_3203
·
2023-10-17 10:23
Android最全面试大纲(四)
文章目录:冷启动和热启动面试题其他优化面试题架构模式面试题插件化面试题
热更新
面试题进程保活面试题Lint面试题Kotlin面试题一、冷启动和热启动面试题1、什么是冷启动和热启动冷启动:在启动应用前,系统中没有该应用的任何进程信息热启动
Android架构木木
·
2023-10-17 04:32
webpack
热更新
原理解析
一、什么是HMRHMR全称HotModuleReplacement,中文语境通常翻译为模块
热更新
,它能够在保持页面状态的情况下动态替换资源模块,提供丝滑顺畅的Web页面开发体验。
砥砺前行 前程似锦
·
2023-10-17 03:44
webpack
webpack
Unity - ToLua - 使用BabeLua插件调试Lua
热更新
程序
下载UGUI+ToLua工程https://github.com/linxinfa/Unity2020-LuaFramework-UGUI下载插件BabeLuahttps://github.com/sonyps5201314/BabeLua_mod创建Lua工程image.pngD:\TestDemoProject\Unity2020-LuaFramework-UGUI-master\Assets
yiangdea
·
2023-10-17 01:00
你离顶尖游戏大厂只差这份招面试攻略啦
上一期我们给大家分享了大厂
U3D
面试真题,后台大家的反响还是非常积极的,有不少同学留言希望能够出一期完整的面试攻略。
Unity游戏开发
·
2023-10-17 00:58
面试
程序人生
unity
经验分享
React Native之搭建code-push-server&七牛云
前言该文章并不涉及到code-push-server服务的搭建过程,官方使用docker创建很简单,一直使用的服务器存储,但是无奈本人的服务器1M的网速太慢了,
热更新
时小几M的bundle文件依旧下载的很慢
yz1311
·
2023-10-16 19:23
Vue+Electron打包桌面应用(从零到一完整教程)
.修改配置文件1)vite.config.js2)main.js(项目根目录新增)3)preload.js(项目根目录下新增)4)package.json5.打包vue项目6.运行electron二.
热更新
开发环境
萧寂173
·
2023-10-16 16:03
electron
vue
vue.js
electron
arcgis
groovy实现java
热更新
,结合Spring和Groovy解决脚本热加载
前言去年写过一篇文件介绍了采用jpython解决动态配置热加载的问题jpython解决热加载,今年在实现规则引擎过程中准备进行升级,采用groovy脚本解决。方案将一些规则相关,如统计,排序,过滤,放在groovy脚本中,在需要时将脚本热加载到jvm中进行逻辑使用。同时可以通过动态引入脚本方式,实现功能在线更迭。Groovy+热加载Groovy脚本具有访问RPC能力,调用RPC服务,引入Sprin
斗鱼直播-~~~
·
2023-10-16 15:16
groovy实现java热更新
【Lua】 Lua学习笔记(一)
文章目录一、前言二、Lua与
热更新
三、Lua环境安装四、Lua保留关键词五、Lua八个基本类型(1)nil[1]没有任何有效值[2]对全局变量与table起到删除作用[3]值与nil比较(2)boolean
FEZ98
·
2023-10-16 15:06
Lua
lua
学习
笔记
Vite+Vue3+TypeScript 搭建开发脚手架
Vite前端开发与构建工具开发环境中,vite无需打包,可快速的冷启动真正的按需编译,不需要等待整个应用编译完成一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,速度快模块
热更新
(HMR)一套构建指令
qq_41315539
·
2023-10-15 23:12
vue
typescript
前端
vue
手把手教你实现
热更新
功能,带你了解 Arthas
热更新
背后的原理
但是测试小姐姐的活还是一定要帮,突然想起了Arthas可以
热更新
应用代码,按照网上的步骤,反编译应用代码,加上需要改动的逻辑,最后
热更新
成功。对此,测试小姐姐很满意,并表示下次会少提Bug。
顽石2019
·
2023-10-15 22:23
U3D
面试题总结
(对于具体编程语言语法的掌握)C++和C#各种数据的声明和使用集合类型字符串处理3.代码组织类(构建大型软件的组织软件的方法)设计模式项目结构组织4.引擎的理解和运用了解的引擎;要了解一下C3S3引擎
U3D
ikaroschan
·
2023-10-15 15:13
Bitxhub跨链平台
捕获到封装成平台统一的数据结构提交到中继链中目的链的跨链网关从中继链中同步IBTP数据结构网关将该数据结构通过Plugin提交到目的链中继链体系架构中继链的模块和流程跨链网关通过动态加载插件的形式适配应用链并随时进行
热更新
无需保存跨链状态
polarday.
·
2023-10-15 12:21
#
跨链
区块链
WebViewJavascriptBridge源码解析
最近项目中,把APP和小程序里80%的页面都换成了H5,目的是快速开发,方便
热更新
。
思考的快与慢
·
2023-10-15 12:11
基于
U3D
的office系列文件打开预览
1.导入
U3D
插件ZFBrowser2.利用openOffice插件及web服务搭建文件转码服务3.利用Window.open(url地址)打开web的预览效果,最终在
U3D
中用web方式打开
dadalang
·
2023-10-15 03:07
Nodejs+Express+MySQL实现登陆功能(含验证码)
文章目录一、官方地址(中文版):二、工程搭建三、数据库和模型3.1新建表3.2数据库表连接3.3模型3.4数据库的增删改查四、使用express五、使用nodemon,
热更新
六、路由处理6.1init初始化
weixin_45979310
·
2023-10-14 09:08
mysql
数据库
React Native使用react-native-pushy
热更新
审核被拒
前言个人博客网站:陈龙的个人博客今年,综合了一些考虑,选择了GitHub:react-native-pushy作为
热更新
,在前面的两个版本使用了
热更新
,但是没有被拒,上线都比较顺利,直到这个版本,第二天直接被苹果拒绝
langkee
·
2023-10-13 14:19
【Unity】
热更新
之xLua C#获取Lua全局变量 / 函数
在Lua中,默认有一个_G表,记录了Lua文件中所有的全局变量,而xLua中LuaEnv给我们提供了一个Global的属性能让我们获得_G表。C#获得/修改Lua中的Number/Boolean/String类型的全局变量在Unity工程中新建一个Lua文件,定义几个不同类型的全局变量如下--MyLua.luanum=1floatNum=1.25str="abcde"boolValue=true在
IM雾凇
·
2023-10-12 17:43
Unity
lua
unity
c#
vite和webpack
vite和webpack文章目录vite和webpackvite介绍什么是vite为什么使用vitevite优缺点
热更新
的实现原理webpack介绍什么是webpackwebpack优缺点Vite为什么比
DC...
·
2023-10-12 16:37
javascript
vue
node.js
webpack
前端
node.js
Android最简单的
热更新
方式 - Robust 使用填坑
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35849743/article/details/102562335看了Tinker和Robust,普通的修复的话,Robust真的是最简单,最好的。但是看着别人写的,经过了无数次的失败,终于成功了。java.lang.ClassNotFoundException:Didn'tfindclass"xxx.xxx.xxx.PatchesIn
冬天的火98
·
2023-10-12 15:39
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
安装完成之后,重启
U3d
,会发现菜单会多出一个Tool板块,点击Polybrush——PolybrushWindow打开Polybrush的菜单,Polybrus
华仔不是崽
·
2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
新型高速 JavaScript 运行时 Bun 0.7 发布
开发者现在可以使用Bun直接运行Vite项目,享受
热更新
等方便功能,无需
分享IT资源
·
2023-10-12 09:41
javascript
开发语言
ecmascript
java 如何实现热部署_Spring Boot怎么实现热部署
1、引用devtools依赖org.springframework.bootspring-boot-devtoolstrue这样,当修改一个java类时就会
热更新
。
link虾
·
2023-10-12 06:24
java
如何实现热部署
热部署生产环境java_Spring Boot实现热部署
引用devtools依赖org.springframework.bootspring-boot-devtoolstrue这样,当修改一个java类时就会
热更新
。
Gamer42
·
2023-10-12 06:54
热部署生产环境java
HLSL着色器原理:(二)高级光照
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎编程,美术,音乐等游戏相关的任何人员一起进群学习交流
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(三)高级着色器
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(一)着色器基础
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE
sugarsama
·
2023-10-12 04:09
Unity3D
着色器
U3d
力扣基础刷题-2
移除元素publicintRemoveElement(int[]nums,intval){//intj=0;//for(inti=0;i
weixin_43754633
·
2023-10-12 03:06
算法
算法
Unity Profiler模拟器
工程师标准>>>需要在真机上面profiler的时候adb127.0.0.1:6555adbforwardtcp:34999localabstract:Unity-com.example.gcloud
u3d
demo.com
weixin_33890499
·
2023-10-12 03:05
游戏
shell
python
结合swagger的前端架构小记
1.引言开发中,我们是否经常遇到以下痛点:项目越大,启动和
热更新
越来越慢,启动都要花个3-5分钟以上没有类型,接口返回的Object不拿到真实数据都不知道有哪些字段需要手动写很多request函数去调用
lane_developer
·
2023-10-11 16:35
前端
react
vite
npm
pnpm
swagger
前端架构
从0到1使用 Webpack5 + React + TS 构建标准化应用
+React18+TS工程化:eslint+prettier+husky+githooks支持图片、less、sass、fonts、数据资源(JSON、csv、tsv等)、Antd按需加载以及主题支持
热更新
阿里云云栖号
·
2023-10-11 07:16
webpack
前端
javascript
云计算
阿里云
从0到1使用Webpack5 + React + TS构建标准化应用
+React18+TS工程化:eslint+prettier+husky+githooks支持图片、less、sass、fonts、数据资源(JSON、csv、tsv等)、Antd按需加载以及主题支持
热更新
一堆土豆33
·
2023-10-11 07:15
react.js
webpack
javascript
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他