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U3d热更新
SpringCloud Alibaba之 Nacos注册中心
2.4OpenFeign远程调用2.5OpenFeign负载均衡2.6临时实例和非临时实例三、集群分区3.1开启集群分区3.2开启区域优先调用机制3.3开启权重优先调用机制四、配置中心4.1Nacos配置管理4.2配置文件
热更新
五
一只咸鱼。。
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2023-10-10 22:01
SpringCloud
spring
cloud
Nacos
nginx
linux
SpringCloud_第2章_入门到精通_Nacos+Feign+Gateway
第2章_入门到精通文章目录SpringCloud_第2章_入门到精通0.学习目标1.Nacos配置管理1.1.统一配置管理1.1.1.在nacos中添加配置文件1.1.2.从微服务拉取配置1.2.配置
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管程序猿
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2023-10-10 22:30
SpringClould
+Alibaba
spring
cloud
feign
SpringCloud框架2(Nacos、Feign、Gateway)
SpringCloud框架21.Nacos配置管理1.1.统一配置管理1.1.1.在nacos中添加配置文件1.1.2.从微服务拉取配置1.2.配置
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1.2.1.方式一1.2.2.方式二1.3.配置共享
沐风mvp
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2023-10-10 22:59
java学习笔记
spring
cloud
gateway
java
SpringCloud笔记02:Nacos配置中心、Feign、Gateway
文章目录一、Nacos配置管理1.1统一配置管理1.1.1添加配置文件1.1.2微服务拉取配置1.2配置
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1.2.1方式一:RefreshScope1.2.2方式二:ConfigurationProperties1.3
HHHBan
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2023-10-10 22:59
SpringCloud
gateway
spring
cloud
微服务
Unity huatuo 革命性热更系列1.3 huatuo示例项目源码分析与启发
1.3huatuo****示例项目源码分析与启发上一节我们安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,体验了huatuo做
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,这节课我们来分析示例项目的源码,掌握huatuo做
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的主要的步骤,
博毅创为
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2023-10-10 21:52
最简单的基于tolua的Unity
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方案(适用于所有脚本)
目录前言组件检查器替换组件实现替换Demo和例子工程lun-framework框架前言为什么会有这个
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方案?
Nomat666
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2023-10-10 16:06
unity
lua
开发语言
Unity
热更新
ToLua框架学习
一、Lua语言学习二、ToLua框架三、使用ToLua框架对Lua&C#进行交互四、使用Lua对GameObj进行操作五、将游戏对象打包&解包六、将Lua脚本文件进行打包&解包七、
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实践八、使用服务器进行
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一
MadProMonkey
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2023-10-10 16:03
ToLua
「React Native」采用Hermes
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打包调整
一、背景说明:if(enableHermes){defhermesPath="../../node_modules/hermes-engine/android/";debugImplementationfiles(hermesPath+"hermes-debug.aar")releaseImplementationfiles(hermesPath+"hermes-release.aar")}els
七月流火_9405
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2023-10-10 10:12
用 Vite 创建Vue3项目和相关开发工具配置
目录一、创建项目二、vite的快捷用法三、安装Vue3开发工具Vite
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、打包构建速度更快,但目前周边生态还不如Webpack成熟,目前实际开发中还是以Webpack为主,但目前就学习Vue3语法来说
很困的程序媛
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2023-10-10 00:18
Vue3
前端
Vite:下一代前端开发与构建工具
它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
硅谷干货
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2023-10-09 22:06
【前端100问】Q70:介绍下 webpack
热更新
原理,是如何做到在不刷新浏览器的前提下更新页面的
写在前面此系列来源于开源项目:前端100问:能搞懂80%的请把简历给我为了备战2021春招每天一题,督促自己从多方面多角度总结答案,丰富知识介绍下webpack
热更新
原理,是如何做到在不刷新浏览器的前提下更新页面的整合地址
alanwhy
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2023-10-09 13:02
热更新
探索
热更新
探索一、什么是MonoMono虚拟机包含一个实时编译引擎,该引擎可用于如下处理器:x86,SPARC,PowerPC,ARM,S390(32位模式和64位模式),x86-x64,IA64和64位模式的
BacteriumFox
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2023-10-09 10:24
带你快速实现App图标
热更新
听说支付宝推出的AR红包推出没几天就被我朝众多大神给搞了。。不能说支付宝App的“不坚挺”,只能说众大神太厉害了~~今天继续和大家分享Android中动态更新的内容。上篇博客中我和大家分享了如何实现Android中动态更新View的内容,从中大家也知道了如何使用DexClassLoader来动态加载Apk,以及如果通过Resource来获取外部Apk的资源。没有看的童靴点这里:本篇博客要和大家分享
蓄锐
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2023-10-09 07:58
android开发
动态图标
SpringCloud:Nacos配置管理
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
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。1.1.1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中管理配置呢?然后在弹出
Mr.D.Chuang
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2023-10-09 06:46
SpringCloud
spring
cloud
spring
java
Android 更新图标
Android
热更新
:什么是AndroidMultidex
热更新
•Worktile社区在不重启app的情况下
热更新
,在所有新文件下载完成后,提示用户,是否重启更换Android图标的两种方法:在不频繁新增图标的情况下可以使用在
The_Boy_le
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2023-10-09 05:01
android
黑科技-Android
1
热更新
(热修复):apk不用发版,就能修复bug原理:我们修复好了bug的时候,把那些有改动的java源码编译成class,再打包成dex,然后通过反射技术放到dexElements数组的最前面,这样系统在通过
xiyangyang8110
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2023-10-09 05:29
黑科技
Nacos配置中心
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。在nacos中添加配
踏遍三十六岸
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2023-10-08 22:45
SpringCloud篇
java
spring
cloud
后端
关于 Vite 的浅显学习 - 总览
(vue官网打造的,旧一代是webpack)它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
李小斌96
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2023-10-08 13:10
vue3
vite
学习
Vite
vue3
【
U3D
】 第三人称控制器ThirdPersonCharacter添加之后角色原地打转不移动的问题(unity5.3.5f)...
可能的原因:1、GroundCheckDistance的值设置的过小,可以尝试设置大一点比如10,这个值为多少合适受CapsuleCollider的属性centery和hight影响,确保Physics.Raycast(transform.position+(Vector3.up*0.1f),Vector3.down,outhitInfo,m_GroundCheckDistance)为true即可
weixin_30596343
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2023-10-08 12:02
游戏
webpack理解日记
image.png若在使用webpack-dev-server的时候,未在devServer配置中添加publicPath属性,这时候页面的
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会失效,因为此时,会去读取请求路径下的硬盘源文件,但是我们对代码的每一次修改
SentMes
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2023-10-08 12:31
2021-09-01 模块菜单的加载、缓存和各种展现形式
import{menu}from'/jsonPlat/menu.json'只是这样的方式不容易实现动态修改的功能,比如
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。因为vite2会把json格式变成js的形式,然后再加载进来。
自然框架
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2023-10-08 07:58
code push实践
codepush可以实现react-native的
热更新
功能(不需要发布新版本,一般用于紧急bug修复)react-native-code-push配置sdk1、不要根据第三方博客文章进行配置,codepush
扶搏森
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2023-10-07 22:15
老项目将VUE2.0项目vue-cli配置改造成vite项目配置
它不同于webpack做到了本地快速开发启动,模块
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,按需编译,有无需等待整个项目编译完成的优势。
咸鱼打工人
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2023-10-07 22:55
vite
vue.js
前端
vue
web
经验分享
【微服务】Nacos注册中心(3):配置管理
文章目录Nacos注册中心环境隔离给微服务配置namespaceNacos与Eureka的区别Nacos配置管理统一配置管理在nacos中添加配置文件从微服务拉取配置配置
热更新
方式一方式二配置共享1)添加一个环境共享配置
忻辰i
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2023-10-07 20:26
微服务
spring
cloud
eureka
01.初认vue3
vite基本使用https://cn.vitejs.dev/它是一个更加轻量(
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速度快,打包构建速度快)的vue项目脚手架工具。
姑苏_慕容博
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2023-10-07 19:01
UWA学堂|解决方案模块
本文主要为大家推荐UWA学堂中解决方案的相关课程,涵盖了红点系统、镜头控制、打包、音频、网络、异步任务、
热更新
、草海、换装和开放世界等十个子类。
UWA
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2023-10-07 12:13
厚积薄发
Unity优化
游戏开发
Unity
解决方案
游戏测试
游戏程序
K8s存储:Configmap与Secret配置管理
使用字面值创建2.使用文件创建3.使用目录创建4.编写configmap的yaml文件创建使用方法1.通过环境变量的方式直接传递给pod2.通过在pod的命令行下运行的方式3.作为volume的方式挂载到pod内
热更新
二
HTDST
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2023-10-07 10:27
Linux企业实战篇
lua如何调用C/C++
1luavsC/C++lua是脚本语言,优点是门槛低,可以
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,缺点当然就是性能。
luofengmacheng
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2023-10-06 23:48
C++
lua
c语言
c++
基于NodeJs+Express+MySQL 实现实现登录注册接口+token生成与解析验证+跨域-CORS
二、安装express三、安装Mysql四、安装nodemon实现项目
热更新
五、这里先了解下express的postgetdelete接口post接口说明:get接口说明:DELETE接口六、注册功能1
另一个自己IT
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2023-10-06 12:20
Express
nodejs
express
node.js
将 React 应用迁移至 Vite
在项目开发的过程中,对于大多数人来说,会使用createreactapp来创建react应用,它开箱即用,零配置,但随着项目中代码量的增加,你的项目构建时间也会随之增加,开发服务启动时间变得缓慢,代码更改后
热更新
也会变慢
傲娇的koala
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2023-10-06 03:51
vue
java
react
javascript
python
记一次 React 老项目升级改造
项目背景目的是需要改造优化一个React老项目本地开发启动、
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及打包速度。
前端我废了
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2023-10-06 03:18
work
notes
笔记
react.js
前端
webpack
热更新
(使用bugly)
1.申请账号:https://bugly.qq.com/2.完善开发者信息+创建应用3.参照文档集成BuglyAndroid
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使用指南:https://bugly.qq.com/docs/user-guide
沈溺_16e5
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2023-10-05 00:43
第二章(Nacos配置管理、Feign远程调用、Gateway网关服务)
一:Nacos配置管理1.1:统一配置管理1.1.1:配置更改
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在Nacos中添加配置信息在弹出表单中填写配置信息配置获取步骤如下引入Nacos的配置管理客户端依赖com.alibaba.cloudspring-cloud-starter-alibaba-nacos-config
利明的秃头之旅
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2023-10-04 22:57
gateway
java
spring
cloud
超级详细:微服务SpringCloud学习笔记(二)—— Nacos配置管理、Feign远程调用、Gateway服务网关
文章目录1.Nacos配置管理1.1.统一配置管理1.1.1.在nacos中添加配置文件1.1.2.从微服务拉取配置1.2.配置
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1.2.1.方式一1.2.2.方式二1.3.配置共享1)添加一个环境共享配置
紫风魅影
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2023-10-04 19:59
微服务
springcloud
笔记
spring
cloud
微服务
Java
Nacos
gateway
SpringCloud (四) ——Nacos配置管理
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中管理配置呢?然后在弹出
好好学习,天天上当!
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2023-10-04 19:28
SpringCloud
spring
cloud
java
微服务
【Java】微服务——Nacos配置管理(统一配置管理&
热更新
&配置共享&Nacos集群搭建)
目录1.统一配置管理1.1.在nacos中添加配置文件1.2.从微服务拉取配置1.3总结2.配置
热更新
2.1.方式一2.2.方式二2.3总结3.配置共享1)添加一个环境共享配置2)在user-service
Demo龙
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2023-10-04 19:23
Spring
Cloud
java
微服务
运维
Nacos
spring
cloud
Unity PlasticSCM 详解
UnityPlasticSCM详解梚辰2022.5.5未经授权禁止转发所学视频:[link]https://learn.
u3d
.cn/tutorial/unityzui-xin-ban-ben-kong-zhi-xi-tong-plastic-scmxi-lie-ke
梚辰
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2023-10-04 19:42
unity
游戏引擎
游戏程序
SpringCloud(一)Eureka、Nacos、Feign、Gateway
注册中心搭建注册中心服务注册服务发现Ribbon负载均衡负载均衡策略饥饿加载NacosNacos与Eureka对比Nacos服务注册Nacos服务分集群存储NacosRule负载均衡服务实例权重设置环境隔离Nacos配置管理配置
热更新
多环境配置共享
椛丿未眠”
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2023-10-03 10:37
Java框架
spring
cloud
eureka
gateway
spring boot 的devtools的
热更新
失效
springboot的devtools的
热更新
失效,我试了网上的所有方法都没有用。后来看了官方文档。
Shinegalaxy
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2023-10-01 08:37
使用
U3D
、pico开发VR(二)——添加手柄摇杆控制移动
一、将unity与visualstudio相关联1.Edit->Preference->Externaltool选择相应的版本二、手柄遥控人物转向和人物移动1.添加LocomotionSystem组件选择XROrigin;2.添加ContinuousMoveProvider(Action-based)组件1>System:2>MoveSpeed:注意速度过小会导致看起来没有移动3>RightHan
lyhizjj
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2023-10-01 05:02
vr
【Spring Cloud】深入理解 Nacos 的统一配置管理,配置
热更新
,多环境配置共享,集群搭建
Nacos的配置管理1.1在Nacos中添加配置文件1.2微服务获取配置1.2.1没有Nacos配置的情况下1.2.2有Nacos配置的情况下1.3本地配置文件的修改1.4代码获取配置信息二、配置文件的
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求知.
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2023-10-01 03:04
Spring
Cloud
spring
cloud
服务器
nacos
跨类型文本文件,反序列化与类型转换的思考
文章目录应用场景序列化-对象替换原内容,方便使用编写程序取得结果数组序列化-JSON应用场景在编写
热更新
的时候,我发现了一个古早的ini文件,记录了许多有用的数据由于使用的语言年份较新,没有办法较好地对
Nesb01t
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2023-09-30 21:58
生产力
c语言
lua
c++
javascript
u3d
总是背向相机_大疆口袋云台相机升级,DJI Pocket 2更大、画质更佳,角度更广,配件更足...
我们是大疆口袋灵眸OsmoPocket云台相机一代的忠实粉丝,我给这个产品的定义是:喜欢旅行中轻视频、延时摄影用户的最佳选择。自从2018年底接触到这个产品后,喜欢旅行的我们在外出旅行中总是带着它,拍到了很多有趣的延时摄影视频。尤其是转动延时摄影,确实效果非常好,对于非大光比和复杂场景,用它拍摄分享到手机朋友圈,快捷方便。两年来使用一代拍摄延时摄影和视频在这里:知乎视频www.zhihu.com这
weixin_39927683
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2023-09-30 15:48
u3d
总是背向相机
Unity3dRPG
相机跟随player旋转
AWS EC2扩容
对于未挂载过EBS实例的ECS请参考:将AmazonEBS卷附加到实例对于已挂载过EBS实例的EC2只需要进行扩容即可,这个过程为
热更新
,不会影响已有数据,只是单纯的增加容量,主要分为以下三个步骤:1、
纳样流年
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2023-09-30 07:10
java 微服务 Nacos配置 feign 网关&路由
Nacos配置管理配置信息我们写有
热更新
需求的配置就可以了1.引入Nacos的配置管理客户端依赖:com.alibaba.cloudspring-cloud-starter-alibaba-nacos-config2
M00SE
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2023-09-29 13:08
java
微服务
java
微服务
开发语言
Microsoft
热更新
(codepush)
全局安装code-push命令行npminstall-gcode-push-cli微软
热更新
账户登录code-pushlogin注册/添加Appcode-pushappaddwindowsreact-native
心有心距离
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2023-09-29 04:45
手写一个服务代码将 《Vue3 + Ts 后台管理系统》部署测试环境
前期回顾Vue3+TS自动检测线上环境——版本
热更新
提醒_彩色之外的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_57904695/article/details/133245563
彩色之外
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2023-09-29 01:12
前端
vue.js
javascript
vite
ts
Vue3 + TS 自动检测线上环境 —— 版本
热更新
提醒
性能效率本文仅仅简单介绍了实现线上更新的一种思路,相比在生产环境下实现
热更新
彩色之外
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2023-09-29 01:11
vite
vue3
ts
前端
热更新
Unity骚操作:更改
u3d
导出apk时候所使用的 gradle、GradleTemplates、VisualStudioGradleTemplates、minifyEnabled是否开启混淆等
测试unity版本:5.6.4gradle文件夹:里面的是一些unity用自身打包apk时候用到的一些工具GradleTemplates文件夹:libTemplate.gradlebuildscript{repositories{mavenCentral()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'}}applyplu
AD_喵了个咪
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2023-09-28 15:36
Unity
安卓
unity
游戏引擎
使用
U3D
、pico开发VR(一)——将unity的场景在设备中呈现
最近srtp项目在赶进度,自己之前是在电脑端进行的开发。但是项目是VR端,因此需要重新学习,在此记录一下自己的学习经历。首先,如何将unity的场景在自己的眼镜中进行呈现呢?对此,我也找了很多教程,也跟着花了很多时间去做。从国内的CSDN到bibili的教学视频再到国外的Youtube,我找了很多教程,但最终效果都不甚理想。直到今天,我偶然间看到一个视频是按照pico的官方文档进行的,视频不过跟着
lyhizjj
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2023-09-28 10:19
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