E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
U3d热更新
认识前端构建工具 Vite
由两部分组成:基于原生ES模块的开发服务器,,包括模块
热更新
(HMR)等功能。vite解决了webpack中存在的HMR速度与随着应用越大而越慢的问题。
薛定谔的猫96
·
2023-09-28 09:14
前端
Vite
uniapp实现App弹窗更新升级(完整版)
热更新
大佬网址:https://blog.csdn.net/m0_48507640/article/details/120471420
MFG_666
·
2023-09-28 09:07
uni-app
【vue3】项目搭建
vite:新型前端构建工具,基于原生ES模块,极速启动、快速
热更新
,更优的开发体验。以npminstall和build过程为
lorogy
·
2023-09-28 04:11
前端
vue3
vite
Android 增量更新
热更新
:在发布的版本有BUG的时候,动态加载dex文件,在不影响apk的情况下进行修复BUG(不需要重新安装apk文件)。所以从本质上增量更新和
热更新
是不同的!这个概念要明确。。。
笔墨Android
·
2023-09-28 01:40
UE蓝图学习(从Unity3D而来)
UE没有
U3D
那种可以将组件挂在自身空物体上面。二、UE蓝图的情境提示,必须先找到相应的类型,对象==对象、事件==事件,才能找到相应的方法。
Coding小宇
·
2023-09-27 19:24
知识点
ue5
经验分享
转载 C#全面知识点复习
找了个
U3D
实习,把之前的笔记上传上来。C#学习笔记基本语法常用数据类型该初始化还是要初始化。
EricFang0001
·
2023-09-27 17:17
C#
c#
java可用的动态脚本引擎和动态代码执行
、j2v82、Java语法引擎2.1、Groovyjava的ScriptEngine脚本引擎,支持代码动态执行,代码修改后不需要重启JVM进程,就可以使用解析或编译方式执行,非常方便,在动态业务规则、
热更新
penngo
·
2023-09-26 23:34
java
jvm
java
开发语言
Java动态脚本&规则引擎、计算/表达式引擎
以实现特定的功能对数据流执行用户自定义的数据有效性、公式计算、数据处理ETL(如数据截取、拼接)等不同业务逻辑对用户输入的代码或脚本文件进行测试、运行,确保其语法正确、功能正常处理需要灵活配置且不断变更的动态业务规则代码的
热更新
Jokay金
·
2023-09-26 23:34
Java
java
后端
Nacos配置管理
文章目录1.配置管理2.配置
热更新
3.配置共享1.配置管理Nacos除了可以做注册中心,同样可以做配置管理来使用。可以集中管理所有实例的配置。
胖嘉
·
2023-09-26 18:28
微服务
spring
cloud
Nacos
Flutter与原生混合开发时利用热重载查看效果
使用
热更新
1.使用关联命令:flutterattach[-d设备ID][—app-id你的包名]`2.rHotreload.RHotrestart.hRepeatthishelpmessage.dDetach
若雨千寻
·
2023-09-26 18:34
Unity GameFramework-打包和
热更新
模块(Resources资源)
#UnityGameFrameWork框架-Resources模块之前的文章可能都太老了,现在已经没有Update分支了,
热更新
相关逻辑已经合并到主干了,验证的逻辑均来自E大的StartForce的例子
东方天滨
·
2023-09-26 16:01
Unity
GameFrameWork
GameFrameWork
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—模块使用—资源
热更新
工程选项配置json文件解析不要用默认的unity解析方式,unity解析有问题,使用StarForce.LitJsonHelper资源模式改为
热更新
模式配置文件配置BuiltinDataComponent
哈哈,好啊好啊
·
2023-09-26 16:00
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
CoCos Creator打包各类问题总结
1.SDKNDK配置2.
热更新
问题3.打包配置如果你的打包APK出现‘黑屏\找不到Mould看这里!’JAVAJDK环境变量与构建毫无关系!!!
菠萝菠萝大大
·
2023-09-26 14:01
cocos2d
Creator
cocos2d-js
apk
creator
android
studio
腾讯Bugly-
热更新
一.配置(详细请查看官方文档:https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/?v=20181014122344)第一步:添加插件依赖第二步:集成SDK集成中的注意点:(两个)/***1.此处填写每次构建生成的基准包目录,打包后的一个包名*在app/build包下的一个包名,是在第一次打包完成后修改的。*
另一个星空1
·
2023-09-26 06:10
TypeScript设置自动编译自动监视文件(
热更新
)以及tsconfig.json文件配置信息
安装npminstall-gtypescript初始化tsc-inittsc-init是用来初始化构建的ts文件的,这时候该目录下会有一个tsconfig.json文件。在这里面可以做一些关于ts文件的配置,具体配置如下{"compilerOptions":{/*BasicOptions*///"incremental":true,/*TS编译器在第一次编译之后会生成一个存储编译信息的文件,第二次
zyxczyf123
·
2023-09-26 04:50
前端
typescript
es6
node.js
javascript
springmvc-hello
dispatcherServlet)三、创建主配置文件(applicationContext.xml)四、编写控制器类(HelloController)五、创建响应页面(hello.jsp)六、JSP页面
热更新
七
踏 浪
·
2023-09-26 01:45
springmvc环境搭建
SpringMVC之Hello
U3D
性能优化之动态合批(Dynamic batching)
动态合批原理:动态合批条件:①使用相同的材质球②正在视野中注意:Shadowcasters的渲染是个例外,尽管Shadowcasters使用不同的材质,但是只要他们的材质中给ShadowCasterPass使用的参数是相同的,他们也能进行动态合批动态合批的适用范围:①未勾选Static的网格模型②粒子系统、线条或轨迹渲染器动态合批能优化性能的原因:①符合条件的对象将被合并到一个DrawCall中渲
艺术就是CtrlC
·
2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
3d
性能优化
U3D
性能优化之实例化渲染(GPU Instancing)
GPUInstancing原理:GPUInstancing条件:①使用相同材质②使用相同Mesh③正在视野中GPUInstancing的适用范围:①大规模小物件渲染,同时有需要表现物件间的异样性,如花草GPUInstancing能优化性能的原因:①降低DrawCall②降低SetPasscallsGPUInstancing的缺点:①比起静态/动态合批,GPUInstancing可以规避合并Mesh
艺术就是CtrlC
·
2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
性能优化
unity
初识ReactNative
其次就是
热更新
。2.环境的搭建直接自己去看中文文档这里面有详细的讲解如何去搭建这个框架的开发环境。3.调试集成成功之后大家最关心的就是如何去运行这个Demoios端需要修改一些地方
Niko_peng
·
2023-09-25 15:14
Cocos Creator 3.x
热更新
,使用chatgpt快速定位解决问题
为什么要使用app热更使用app热更的主要原因是可以快速地向用户推送应用程序的更新版本,同时也可以减少应用程序更新时需要用户手动下载和安装的次数,从而提高用户体验和应用程序的可维护性。以下是一些使用app热更的好处:快速发布更新:热更可以让开发人员快速地推送应用程序的更新版本,无需等待应用程序审核通过或用户手动下载安装应用程序的更新版本。减少用户流失:应用程序更新的频率和更新的大小对用户体验和应用
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
·
2023-09-25 14:18
cocos
游戏引擎
前端
一起来学习写一个Cocos
热更新
模块
说到修复bug,必须给大家提到
热更新
技术,目的在于不用重新向平台或者渠道从新提交游戏包,实现修复bug的技术,从而避免提审导致的一系列问题。本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。什么是热更
亿元程序员
·
2023-09-25 13:38
学习
React-Native
热更新
- 3分钟教你实现
哈哈,今天是大猪在写的第一篇文章,步入正题,此文使用当前最新版本的RN与Code-Push进行演示,其中的参数不会过多进行详细解释,更多参数解释可参考其它文章,这里只保证APP能正常进行
热更新
操作,方便快速入门
kikiki2
·
2023-09-25 04:51
美团的Webview优化
它能以较低的成本实现Android、iOS和Web的复用,也可以冠冕堂皇的突破苹果对
热更新
的封锁。
瑜小贤
·
2023-09-24 22:57
Webpack
热更新
原理
什么是
热更新
模块热替换(hotmodulereplacement或HMR)是webpack提供的最有用的功能之一。
大莲芒
·
2023-09-24 22:25
webpack
前端
node.js
《从菜鸟到大师之路 Nginx 篇》
Nginx篇》Nginx简介Nginx是开源、高性能、高可靠的Web和反向代理服务器,而且支持热部署,几乎可以做到7*24小时不间断运行,即使运行几个月也不需要重新启动,还能在不间断服务的情况下对软件版本进行
热更新
程序员达芬奇
·
2023-09-24 17:04
从菜鸟到大师之路
nginx
服务器
nginx
服务器
如何在 Editor 模式下调试 mount pak ?
问题提出:unreal有一套文件系统,让开发者能按照版本差异,封装出差异pak文件,再让线上运行中的应用根据触发条件下载对应的pak,实现
热更新
功能。那么在工
子夜书案
·
2023-09-24 07:20
Unity
热更新
那些事
IOS
热更新
的问题Lua如何进行
热更新
?
优梦创客
·
2023-09-24 07:29
热更新
Unity教程
unity
ILRunTime
Lua
Mono
IL2CPP
Android 程序员必须掌握的三种自动化测试方法
转载:Android程序员必须掌握的三种自动化测试方法在日常的开发中,尤其是app开发,因为不像web端那样出错以后可以
热更新
,所以app开发一般对软件质量有更高的要求(你可以想一下一个发出去的版本如果有重大缺陷需要强制更新新客户端是多么蛋疼的事情
KingWorld
·
2023-09-24 06:56
一些前端问题总结
1.理解http浏览器的协商缓存和强制缓存2.首页白屏优化实践前端项目分析:我是如何做页面加载优化的(减少白屏时间,加快页面打开速度)3.webpack
热更新
源码实现4.面试题5.js常用排序6.通俗的解释
shonn_zhang
·
2023-09-24 04:48
uniapp项目实践总结(十九)版本更新和
热更新
实现方法
导语:当一个APP应用开发完成以后,就要上架应用商店,但有时候修改一些小问题或者推出一些活动,又不想频繁地提交应用商店审核,那么就可以使用应用内更新功能来进行应用的版本升级更新或
热更新
,下面就介绍一下实现的方法
马克关
·
2023-09-24 03:36
前端框架库
uni-app
前端
javascript
版本更新
应用升级
Lua 编程之 Hello World
今天开始我要学Lua了,之所以要学习它,确实也是游戏开发目前需要的,涉及到
热更新
技术,Lua相对来说还是比较成熟的,而且就目前主流的各种Lua框架的出现,学习Lua以及使用Lua的难度也是大大降低了。
牛水聿
·
2023-09-23 22:25
在
U3D
中不使用Button组件而实现点击 同时可在编辑页面出现自定义事件List的方法
U3D
中一般实现点击功能是通过添加Button组件的方式
U3D
中Button组件面板如图可以看见在这个面板的最下方有个名为OnClick()的子面板这就是自定义事件面板我们可以在这里添加点击事件并且向其中拖入其它物体然后选择此物体中的任意脚本的公共方法在
瑞神Collection
·
2023-09-23 15:19
使用react-native run-android运行安卓app报错
使用react-nativerun-android运行安卓app报错首先是一开始运行后项目下载成功,但是debug与
热更新
没有启动。
She_ldon
·
2023-09-23 07:17
安卓
react
native
antd+react Hook弹窗改进版
问题多次调用hook会创建多个相同id的盒子加入页面,并且未初始化就已经有盛放弹窗的盒子使用不够简便,一些文件的格式判断以及大小判断没有做在
热更新
时如果弹窗处于打开状态,会报错节点容器已经被创建问题出现原因及修改办法针对
BUG不加糖
·
2023-09-23 03:15
react.js
前端
前端框架
vite --- 为什么选Vite
它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。一套构建指令,它使用Rollup打包你的代码,并且它是预配置的,可输出用于生产
前端 贾公子
·
2023-09-22 18:38
vite
javascript
前端
开发语言
CodePush常用命令(回滚.更新.历史记录)
项目
热更新
操作梗概示例项目说明环境|react-native0.61.5react-native-code-push6.2.1code-push2.1.9注意事项修改原生文件包括但不限于原生项目的目录结构
飞奔在路上
·
2023-09-22 14:17
iOS UI实时调试神器Injectionlll,高效开发你值得拥有
Xcode没有内置的
热更新
是件很头痛的事情。希望我们强大的Xcode早日内置支持这种让人热爱的功能。iOS可视图目前只有xib、storyboard。
flowerflower
·
2023-09-22 12:16
一起来学习写一个Cocos
热更新
模块
说到修复bug,必须给大家提到
热更新
技术,目的在于不用重新向平台或者渠道从新提交游戏包,实现修复bug的技术,从而避免提审导致的一系列问题。本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。什么是热更
·
2023-09-22 08:43
前端
plus.runtime.version plus.runtime.getProperty拿到的版本
plus.runtime.appid,function(widgetInfo){console.log(widgetInfo.version);})widgetInfo.version拿到的当前应用的版本如果
热更新
过就是
热更新
的版本
风花一世月
·
2023-09-22 05:02
git
javascript
nodejs
npm
js
Flutter在Android上的
热更新
方案
1.加载流程分析fluttersdk版本:v3.0.3dart版本:v2.17.51.1FlutterApplication启动流程按照安卓原生启动流程,当继承FlutterApplication且在AndroidManifest.xml将application:name设置后,除ContentProvider初始化,Application流程将首先执行,此时FlutterApplication代
WxSkyqi
·
2023-09-21 22:35
热更新
flutter
android
ios
实现构建工具之
热更新
插件
衔接上文,获取修改文件的路径后,我们便可以开始开发
热更新
插件了思路文件监听到修改文件的路径,执行回调,执行打包命令,带上包名增量打包更改的文件构建工具埋点update事件,
热更新
在update时通知前端前端接收变更内容
热情市民阿俊
·
2023-09-21 22:00
u3d
开发培训要学哪些
u3d
开发需要学哪些,课程是什么样的呢?学游戏程序开发主要有最通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。
来自火星的大猫
·
2023-09-21 20:50
SpringBoot应用项目插件开发☞Jar包
热更新
一、应用场景你参与开发的项目已经部署到Tomcat中对外发布了,项目中有一个支付功能,你默认走的是微信支付,假如你有好好地进行系统软件设计的话,那这个支付功能必然不是面向某个具体应用而实现的,而应该是面向抽象(面向接口编程)。也就是支付功能被抽取到了统一的接口中,微信支付实现该接口的具体做法就是调用微信支付接口,支付宝同理,其他支付实现也一样;这样一来,系统在现有微信支付功能上就可以很容易的扩展出
appleyk
·
2023-09-21 19:01
Spring-Boot
spring
boot
jar
spring
热更新
(CodePushServer)
前言CodePushServer下载速度比微软官方的CodePush下载速度慢登录code-pushloginhttp://api.code-push.com//登录创建应用$code-pushloginhttp://api.code-push.com#登录code-push-server$code-pushappaddCodePushCordovaDemo-ios#iOS版$code-pusha
倪灏
·
2023-09-21 18:50
“Module ‘xxx‘ does not exist in container“
今天写项目的时候,是使用的umi框架,并且使用mfsu开启了
热更新
(会使项目更改之后的重新加载速度提高一大截)今天的需求是使用maplibre在页面上创建一个地图,逻辑都写好了,但是就是安装依赖项'maplibre-gl
莫尔道嘎老范
·
2023-09-21 15:24
debug
uniapp项目实践总结(十九)版本更新和
热更新
实现方法
导语:当一个APP应用开发完成以后,就要上架应用商店,但有时候修改一些小问题或者推出一些活动,又不想频繁地提交应用商店审核,那么就可以使用应用内更新功能来进行应用的版本升级更新或
热更新
,下面就介绍一下实现的方法
·
2023-09-20 20:40
热更新
的前置模块:AB管理器
前面的文章给大家介绍了手敲Cocos独立游戏开发框架中常用到的UI管理器和资源管理器,为了减少包体的大小,我们需要引入
热更新
的模块,但是
热更新
的前提是把资源打成AssetBundle(简称AB),本文笔者给大家介绍一下
亿元程序员
·
2023-09-20 10:51
游戏
个人开发
游戏程序
cocos2d
热更新
的前置模块:AB管理器
前面的文章给大家介绍了手敲Cocos独立游戏开发框架中常用到的UI管理器和资源管理器,为了减少包体的大小,我们需要引入
热更新
的模块,但是
热更新
的前提是把资源打成AssetBundle(简称AB),本文笔者给大家介绍一下
·
2023-09-19 10:57
arthas代码
热更新
| java 生产环境代码
热更新
| 纯干货
很多时候java代码不能在线调试或者关键地方没有打log导致无法查bug,遇到这种情况可以借助arthas工具来实现java代码
热更新
且不用重启服务。
法号:吃肉
·
2023-09-19 07:04
个人笔记
java
运维开发
uniapp开发的APP升级、整包更新和
热更新
组件
插件地址:app升级、整包更新和
热更新
组件仔细阅读说明文档,后台接口返回的数据格式要严格按照文档要求的格式返回,前端示例代码或者根据实际业务修改如果需要自动检测新版本,建议写在App.vue的onShow
spring_007_999
·
2023-09-18 17:39
uni-app
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他