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U3d热更新
一篇文章学会YooAsset资源
热更新
的初始化
零、导入YooAsset0.注意结合官方文档一起看,他写的很清晰官方文档1.UPM导入在ProjectSetting里找到这个,这么填package.openupm.cnhttps://package.openupm.cncom.tuyoogame.yooasset然后在PackageManager里,选择MyRegistry,导入YooAsset本文只探讨到1.4.17,再高不支持了,本文全部代
ZhenpengYue
·
2023-07-16 11:53
Unity3D
C#
技术探索
unity
c#
ionic2/3
热更新
(cordova-hot-code-push)
描述此文摘抄自小军,此次记录主要是为了自己更深刻的理解和记忆。准备启动服务器tomcat,服务器tomcat的访问地址http://服务器ip:端口/全局安装clicnpmi-gcordova-hot-code-push-cli图片.png启动ionic项目ionicserve,主要是把src下的代码生成最新的www代码,也可以使用ionicbuild图片.png使用命令cordova-hcpin
HELLO_浪
·
2023-07-16 10:56
我改了一行公共代码后,同事说要建个没我的小群
加个
热更新
今天我想和大家分享一个惨痛的教训,就是当我一意孤行地删掉一个看起来没用的配置文件时,结果闹了件大事!
chengbo_eva
·
2023-07-16 05:33
前端
前端
Android 多渠道打包总结
曾经参加过一个技术沙龙,微信的工程师说到,他们的
热更新
技术,如果使用了360加
h2coder
·
2023-07-16 00:30
webpack 的
热更新
及其原理
Webpack的
热更新
(HotModuleReplacement,简称HMR)是一种开发时提供实时更新的功能,它使得在修改代码后,不需要完全刷新页面就能立即看到更新的效果。
偷光
·
2023-07-15 14:10
webpack
前端
node.js
k8s+docker
文章目录9-2排查容器的错误实验环境清零清楚缓存以及所有未用到的镜像打印容器环境变量congfigmap挂载卷helm启动应用docker重启podconfigmap
热更新
linux提取第一列且删除第一行
千篇不一律
·
2023-07-15 10:16
docker
linux
UE使用UnLua(一)
一、概述Unlua是个功能丰富的插件,可以在UE中进行蓝图绑定,在Lua中进行逻辑开发,使用Lua
热更新
的特性,可以快速开发迭代表层逻辑二、UnLua环境首先下载UnLua的插件包,点击下载,不会吧不会吧还有人打不开
小白中的大白
·
2023-07-15 06:28
UnLua
UnLua
ue4
vue-cli初步
vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持
热更新
,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK。
朱芮林
·
2023-07-15 03:29
探究Vue源码:mustache模板引擎(5) 对比rollup与webpack,在本地搭建webpack环境
webpack的项目环境这里值得一提的是mustache他官方是通过rollup来进行打包的很多第三方库其实都是用rollup打包首先对比rollupwebpack肯定就能提供更好的开发体验,因为他能创造出一个
热更新
环境会被
-耿瑞-
·
2023-07-14 18:33
vue.js
webpack
前端
unity 使用vrtk4的插件 打包htv vive VR客户端包,手柄不生效
背景:目的:
u3d
使用vrtk开发pico应用(vrtk是为了到时候无缝衔接后续要买的htcvivepro2)先导入了tiliaimporter(也就是vrtk4.0,根据教程模块化使用功能)和pico
LuckyDog阿祥
·
2023-07-14 17:08
unity
vr
游戏引擎
vue项目
热更新
内存溢出问题
vue项目启动后,每次修改部分代码,再编译和打包时会频繁内存溢出,都会导致项目运行中断。有的同事是时不时会中断,我是每次都会中断报错信息如下:>node–max_old_space_size=4096webpack-dev-server--inline--progress--configbuild/webpack.dev.conf.jsmodule.js:549throwerr;^Error:Ca
Ghoul_C_L
·
2023-07-14 06:44
vue.js
javascript
webpack
缓存
node.js
uni-app实现
热更新
、全量更新带状态栏进度提示
-----------------------------------uni-app--------------------------------------checkAppVersion//版本更新exportfunctioncheckAppVersion(_t,isShowWarn=false){//#ifdefAPP-PLUS//若是正在更新不执行if(_t.isShowModal||_t
蓝之静云
·
2023-07-14 04:36
uni-app
java
前端
android
记录一次uniapp 兼容问题
xxxx{{xxx}}xxxx在打的
热更新
包里边包含了这部分代码,更新到之前使用Hbuilder3.1.22打的ipa上后,点击无法生效最终将代码更新为如下:(将点击事件写到外层,不要直接写在组件上)xxxx
自己给自己创造机会
·
2023-07-14 01:22
uni-app
在浏览器上调试公众号网页的操作流程
引出痛点:是不是可以在开发环境的
热更新
过程中实现调试公众号网页呢?需要理解的点:1、公众号是一个h5的页面,在开发者工具和在浏览器去发起网络请求,渲染页面都是一样的。
李特丽
·
2023-07-13 21:19
JS
vite性能优化提升开发体验之hmr和预编译
Vite在法语中意为“快”,其中最大的亮点就是其开发服务器启动的速度,能够在几乎看不到的时间内完成启动,这主要得益于两大关键性的技术:模块
热更新
(HMR)和预编译(Pre-Bundling)。
jieyucx
·
2023-07-13 17:39
vite
性能优化
vue.js
前端
vite
webpack
uniapp App强制更新
app升级、整包更新和
热更新
组件支持vue3支持打开安卓、苹果应用市场,wgt静默更新https://ext.dcloud.net.cn/plugin?
涛々
·
2023-07-13 16:39
uniapp
uni-app
app强制更新
微信小程序更新
vite vs babel+webpack | 创建一个简单的vite项目打包运行
因为vite编译快,启动快,使用简单,还自带一个
热更新
重启的服务器,vite能够自动的帮我打包所用到的依赖,有些依赖只有用到才会导入,不用到不会自动导入,节约体积。
u014632228
·
2023-06-24 11:06
java
服务器
javascript
webpack编译打包&从入门到放弃
当然,我更推荐你直接上手体验webpack_demo与vite_demo看看他们的编译、打包、
热更新
速度等差距。
u014632228
·
2023-06-24 11:05
webpack
javascript
前端
混合开发:离线包方案
业务量大的手机客户端非常适合使用混合开发方案,开发效率高,
热更新
,技术成熟。
Hi川
·
2023-06-24 05:31
bugly
热更新
9.0失败率及loader classes are found in old secondary dex问题
1.确保使用最新版本bugly、tinker参考https://bugly.qq.com/v2/downloads去配置最新版本号,注意对应关系如下:升级SDK包1.4.22019-09-24修复app下载后无法跳转进app安装界面集成crashsdk3.1.0对应tinkerlib1.9.14,tinker-support版本1.2.0对应关系如下:implementation'com.tenc
Aiden_9
·
2023-06-23 14:26
cocosCreator 3.3~6 安卓
热更新
官方详细示例
官方的
热更新
虽给出了示例和源码,但是一些细节的地方和步骤还是没说清楚,导致新手包括我死活是运行不起来,
热更新
失败!很打击人啊。
天马流星2719
·
2023-06-23 02:54
android
U3D
客户端框架之实现基于UnityWebRequest的Http服务 实现HttpCallBackArgs参数类、HttpRoutine访问器、HttpManager管理器
1Http服务访问器设计思路Unity3D在2018版本中弃用了WWW请求,使用UnityWebRequest进行网络请求,这个方法是为了满足今天的HTTP通信的需求,而且诞生的新类,相对于WWW这个方法,会更灵活一些,但是用起来却很不方便。所以我将UnityWebRequest封装了一下。封装的目的有两个:1.封装后访问Http用着方便;2.在框架层上隔离原生API和具体业务,即使后续API变更
天才小熊猫oo
·
2023-06-22 22:01
C#
Unity3D
http
网络协议
网络
unity
【vite】构建标准化react应用
脚手架一体化构建工具,得益于对webpack与各框架的集成和封装,使得快速上手的能力大大加强,但是随着项目的不断迭代与功能增加,依赖的库也是越来越多,目前最明显的感受就是每次启动与打包构建的时长,往往是好几分钟~,
热更新
有时也要耗费数秒
sssgoEasy
·
2023-06-22 17:25
精品LowPoly低多边形风格模型插件资源包合集(随时更新)
这里我对不同风格的插件做个大的分类,同时也会简要的鉴赏下值得学习使用的地方:我在查看模型的时候使用的是
U3D
2018版本,大部分资源在此更高版本上
鹿野素材屋
·
2023-06-22 13:15
动画模型
插件
U3D
unity
十四、ILRuntime的实现逻辑
ILRuntime插件2、初始化ILRuntime,用于加载与更新的逻辑3、注册适配器与适配器工厂采用映射的方法将Unity中的类映射到ILRuntime的对应类型,使用类型转换和方法调用进行相关操作4、加载
热更新
程序集
weixin_44047050
·
2023-06-22 08:28
unity
游戏引擎
解决Vue
热更新
失效问题
解决Vue
热更新
失效一、问题描述二、出现原因三、解决方案四、总结欢迎访问我的个人博客:https://wk-blog.vip一、问题描述之前在本地测试Vue项目时,是可以
热更新
的,但是最近一段时间发现Vue
☆*往事随風*☆
·
2023-06-22 07:44
前端
vue.js
javascript
前端
一篇文章知晓《
热更新
:创新软件开发的概念》
文章目录一、
热更新
的概念二、
热更新
实现原理三、常见的
热更新
方式四、什么是SO
热更新
五、JAVA实现SO
热更新
小结一、
热更新
的概念随着软件开发的迅速发展
小曾同学.com
·
2023-06-22 05:47
音视频
热更新
SO热更新
java实现热更新
更新动态链接库
资源替换
【GPT4】微软 GPT-4 测试报告(8)局限性与社会影响
欢迎关注【youcans的AGI学习笔记】原创作品,火
热更新
中微软GPT-4测试报告(1)总体介绍微软GPT-4测试报告(2)多模态与跨学科能力微软GPT-4测试报告(3)编程能力微软GPT-4测试报告
youcans_
·
2023-06-21 12:47
#
AIGC
论文精读
microsoft
人工智能
GPT-4
chatgpt
AGI
ILRuntime是如何与Unity互相调用的
ILRuntime的主要功能包括
热更新
、动态加载、代码加密等等。对啦!这里有个游戏开发交流小组
Clank的游戏栈
·
2023-06-21 03:48
unity
c#
游戏引擎
2018-06-02(未匹配到可应用补丁包的app版本,请确认补丁包的基线版本是否已发布)
使用Bugly做
热更新
的时候,出现问题:未匹配到可应用补丁包的app版本,请确认补丁包的基线版本是否已发布痛苦,看着视屏教程做的,竟然还出错!!!原来是,是appid没有更新过去。
miss_yuan
·
2023-06-20 08:09
webpack 运行项目内存溢出(Last few GCs)
场景:项目第一次运行时,没问题不报错,然后保存项目,
热更新
重新加载时,控制台会输出以下信息,导致项目断开,需要重新运行image.png解决方法第一步,在此项目路径输入此命令increase-memory-limitincrease-memory-limit
IsYang
·
2023-06-20 01:48
Robust 2.0:支持Android R8的升级版热修复框架
2016年,我们对美团Android
热更新
方案Robust的技术原理做了详细介绍。
美团技术团队
·
2023-06-18 21:48
android
android
studio
ide
【学习日记2023.6.12】之nacos配置管理_Feign远程调用_Gateway服务网关
文章目录6.Nacos配置管理6.1统一配置管理6.1.1在nacos中添加配置文件6.1.2从微服务拉取配置6.2配置
热更新
6.3配置共享6.4Nacos集群搭建6.4.1集群结构图6.4.2搭建集群初始化数据库下载
Yishooo.
·
2023-06-18 21:02
微服务
学习
gateway
spring
cloud
Vite教程 安装
开发中有
热更新
等。
@小朱呀路
·
2023-06-18 00:12
vue.js
前端
javascript
webpack生产模式配置
开发模式(developmentmode)则是指在开发过程中使用的模式,通常需要对代码进行调试、
热更新
等操作,以提高开发效率和代码质量。在开发模式下,通常不需要进行代码优化和压缩,可以保留源代码的
jieyucx
·
2023-06-17 11:50
webpack
webpack
javascript
前端
uniapp实现应用wgt资源
热更新
费时2、wgt资源包
热更新
,通过hbuliderx打wgt包,速度快,能在应用打开就更新,跳过市场审核更新,很方便,但仅更新js代码,无法改变原生配置项核心流程
热更新
的核心流程1、打wgt包打的wgt包内的版本号
imsopoor
·
2023-06-17 09:35
uni-app
前端
关于vite的一些笔记
https://rollupjs.org/guide/en/#overviewvite与webpack的不同webpack的开发模式的启动机制是先打包后加载,所以每次更新会有一次比较长的打包过程vite
热更新
的时候速度非常的快
眠九
·
2023-06-16 18:17
Cocos Creator 粒子编辑插件推荐
截止目前彦峰共计在CocosStore上提交了不下十款插件作品,包括此前Cocos公众号(CocosEngine)曾为大家推荐过的:CC_Inspector位图字体生成工具腾讯Bugly接入插件小助手
热更新
Cocos 引擎
·
2023-06-16 12:12
小游戏
引擎
Cocos
Creator
编辑器
粒子
如何开启游戏开发
现状国内使用的游戏引擎大概有三个Unity3d,UE,Cocoscreator,其中大型游戏基本用
U3D
或者UE,小游戏大多数用的CocosCreator,当然也有历史游戏还在使用Cocos2dx-lua
1点01的n次方
·
2023-06-16 10:20
ILRuntime是如何实现
热更新
的
一、ILRuntime的基本原理ILRuntime的基本原理是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过IL解释器将其转换成机器码执行。这种方式与传统的AOT(AheadofTime)编译方式不同,传统的AOT编译方式是在编译时将C#代码编译成机器码,然后在运行时直接执行机器码。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学
Clank的游戏栈
·
2023-06-16 01:03
c#
开发语言
vite初体验
vite是什么vite——一个由vue作者尤雨溪开发的web开发工具,它具有以下特点:1.快速的冷启动2.即时的模块
热更新
3.真正的按需编译Vite介绍Vite,一个基于浏览器原生ESimports的开发服务器
·
2023-06-15 23:39
局部特征匹配(LoFTR) & 基于全局匹配的光流学习(GMFlow)
《GMFlow:LearningOpticalFlowviaGlobalMatching》【CVPR'22】光流的定义第一个问题第二个问题方法该框架下存在的一个问题Project:https://zj
u3d
v.github.io
Iron_lyk
·
2023-06-15 20:45
论文阅读笔记
学习
计算机视觉
深度学习
Flutter
热更新
技术探索 | 京东云技术团队
一,需求背景:APP发布到市场后,难免会遇到严重的BUG阻碍用户使用,因此有在不发布新版本APP的情况下使用
热更新
技术立即修复BUG需求。
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2023-06-15 11:24
简述Vue组件使用的3个步骤?,vue通用组件如何设计
vue有自己的脚手架构建工具vue-cli,使用起来非常方便,使用webpack来集成各种开发便捷工具,比如:代码
热更新
,修改代码之后网页无刷新改变,对前端开发来说非常的方便PostCss,再也不用去管兼容性的问题了
vvccyyqq
·
2023-06-15 11:27
html
vue.js
前端
javascript
typescript
vue拖拽组件生成前端页面,vue组件拖拽自定义界面
vue有自己的脚手架构建工具vue-cli,使用起来非常方便,使用webpack来集成各种开发便捷工具,比如:代码
热更新
,修改代码之后网页无刷新改变,对前端开发来说非常的方便PostCss,再也不用去管兼容性的问题了
vvccyyqq
·
2023-06-15 11:27
html
前端
vue.js
javascript
typescript
unity 3D RPG教程(四)
ExecuteAttack实现攻击数值计算18:Guard&Dead守卫状态和死亡状态19:泛型单例模式Singleton20:ObserverPattern接口实现观察者模式的订阅和广播声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-06-14 22:12
Unity游戏教程
unity
3d
游戏引擎
unity Lua
热更新
原理
Unity中的Lua
热更新
是指在游戏运行过程中,可以动态更新Lua脚本代码,而无需重新编译整个游戏项目。这样可以实现在游戏发布后修复bug、优化性能或添加新功能,而无需重新发布整个游戏。
傻Q爱
·
2023-06-14 22:12
unity笔记
Lua笔记
unity
lua
Nacos配置管理、配置
热更新
、配置共享和搭建nacos集群
目录1.Nacos配置管理1.1.统一配置管理1.1.1.在nacos中添加配置文件1.1.2.从微服务拉取配置1.2.配置
热更新
1.2.1.方式一1.2.2.方式二1.3.配置共享1)添加一个环境共享配置
HuanLe.
·
2023-06-14 21:33
技术
微服务
spring
cloud
java
nacos
构建工具 Vite、Webpack、Rollup对比
Webpack介绍
热更新
方面:webpack支持HMR,但是webpack需要全部重新编译并更新,效率较低tree-shaking:webpack2开始支持且消除效果不好,但是webpack5有更好的tree-shaking
Jeffrey Dean
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2023-06-14 17:20
webpack
前端
javascript
Vue2 创建 Vite 项目,新手教学
即时
热更新
:Vite提供即时
热更新
能力,也就是说在进行开发时,修改代码后会立即更新并重新渲染页面,无需手动刷新浏览器。支持多种构建目标:Vite支持构建多种目标,例如We
码农桃子
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2023-06-14 14:43
前端
vue.js
javascript
webpack
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