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U3d热更新
百度爱番番移动端网页秒开实践
网页开发不仅可以较低成本的实现iOS、Android和Web等多端复用节省人力,还能够有效减少程序安装包的体积,更重要的是可以冠冕堂皇的规避Apple对iOS端
热更新
的封锁。
百度Geek说
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2023-06-14 12:19
百度
前端
移动端
前端
android
ios
K8s基于Reloader的ConfigMap/Secret
热更新
背景K8s中部署的工作负载使用ConfigMap或Secret时,存在两种方式:环境变量Env方式挂载文件方式挂载当更新ConfigMap或Secret时,挂载到Pod中的数据存在两种情况:Env方式挂载的环境变量不会同步更新文件方式挂载的数据会同步更新(存在秒级延时)大部分场景下,在更新了ConfigMap或Secret中的信息后,都希望Pod内业务能读取到最新的值。通常都会手动去滚动更新一下P
LandscapeTed
·
2023-06-14 10:37
使用uniapp开发实现 app
热更新
最近整理了下资料发现
热更新
在app开发是经常见的,基本必备而且确实很方便,所以就总结了点东西给大家看看,有问题可以一起讨论一、实现
热更新
需要那些东西需要服务器存放更新包资源,后端提供接口用于检测当前版本是否为最新版本
清慕_qing
·
2023-06-14 06:09
uniapp
javascript
uni-app
前端面试题之webpack系列
6、webpack的
热更新
是如何做到的?原理是什么?7、说说webpackproxy工作原理?为什么不能解决跨域?8、说说如何借助webpack来优化前端
*neverGiveUp*
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2023-06-14 06:01
面经篇
webpack
前端
javascript
Learn Once ,Write Anywhere —— 从零开始学习React Native(一)搭建环境
ReactNative(一)搭建环境ReactNative是Facebook开源的一款使用JavaScript与React开发原生应用的框架,最早只支持IOS,去年年底开始支持Android,跟原生应用相比RN支持
热更新
方便迭代
Yaoobs
·
2023-06-13 11:52
RN
RN
从零开始搭建vue-node-webpack前端项目环境step6
1、到目前为止,我们已经把样式
热更新
搞定,样式使用scss也没问题,一切ok..撸起袖子嚯嚯嚯三下五除二的搞定了首页,大致自己yy搞定出来的界面如下:这是我们点击电影列表,比如海贼王应该进入的就是有关于海贼王的新的页面了
邪风曲_f8f3
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2023-06-13 10:59
Unity开发教程 打造战棋手游《天地劫》
再去看课程的细节部分由于采用逆向讲解,从框架到细节,从面到点所以在学习过开始时,新手经常会把注意力放在细节上,试图弄懂每一章节的细节但其实,这些细节在后边才展开的第一节:场景搭建完成以下场景的搭建通过搭建场景,掌握
U3D
编程之力
·
2023-06-12 20:38
unity3d
Android 阿里Sophix
热更新
集成
一、官方文档地址阿里Sophix快速集成文档地址二、集成的简单步骤1.去申请开发帐号啥的,和一般三方集成一个样2.在build.grale文件添加:compile'com.aliyun.ams:alicloud-android-hotfix:3.2.3'3.在build.grale文件添加:repositories{maven{url"http://maven.aliyun.com/nexus/c
刘付文
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2023-06-12 14:07
dva初探
特性1,仅有5个API,仅有5个主要的api2,支持HMR,支持模块的
热更新
。
墨寂
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2023-06-12 08:02
dva
react-native
react
dva
IOS
热更新
,实时代码更新,动态更新,动态库framework
前两者,我不打算细讲,我主要介绍怎么用oc进行
热更新
(这种方式审核会有问题,但是在企业包、越狱包中可以采用)1、创建framework工程2、代码处理:写一个controller的控制工具类:////HotUpdateContr
harder321
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2023-06-12 06:02
IOS
转载:[Unity3D]关于
U3D
贴图格式压缩
转载来源:http://www.dongcoder.com/detail-743736.html各种纹理格式,大家参照下
U3D
MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。
陌路契约zzz
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2023-06-12 03:12
移动端android平台架构实战
并教大家一步一步实战来实现一个大作坊的基础架构平台:github.com写本文的目的:由于本人在移动端滚爬摸打已有数年之久,经历了大团队几十人开发到一个人独立开发的过程,从最原始的原生态开发方式到具有
热更新
的云端部署方式
白首偕老
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2023-06-11 21:44
基础架构
android
移动开发
跨平台开发
android
移动架构
组件化
插件化
模块化
【PaLM2】PaLM2 大语言模型与 Bard 使用体验
欢迎关注【youcans的学习笔记】原创作品,火
热更新
中【GoogleI/O2023】PaLM2大语言模型与Bard使用体验1.PaLM2大型语言模型1.1谷歌发布PaLM21.2PaLM2的功能与性能
youcans_
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2023-06-10 11:59
AIGC笔记
语言模型
bard
人工智能
gpt
Google
React Native应用部署/
热更新
/常见问题-CodePush最新集成总结
什么是CodePushCodePush是一个微软开发的云服务器。通过它,开发者可以直接在用户的设备上部署手机应用更新。CodePush相当于一个中心仓库,开发者可以推送当前的更新(包括JS/HTML/CSS/IMAGE等)到CoduPush,然后应用将会查询是否有更新。接入流程安装CodePushCLI注册CodePush账号在CodePush服务器注册AppRN代码中集成CodePush原生应用
改革路上最靓的崽
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2023-06-10 07:13
Android、h5(vue)之cordova 混合开发
Cordovaapp2.2.1命令创建Cordovaapp项目2.2.2创建Android项目2.2.3导入到Androidstudio2.2.4vue项目创建与导入2.2.5打包APP三、cordovaapp的
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前言
GL_陈凯
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2023-06-10 06:07
学习
unity客户端开源框架
TinaXFramework链接:https://github.com/yomunsam/TinaX/tree/masterTinaX主要实现了以下功能:Lua语言支持出于普遍的
热更新
需求,TinaX原生提供了基于
染颜凉的博客
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2023-06-10 03:26
C#
UNITY
unity
开源
lua
uniapp 打包app wgt
热更新
和整包更新以及更新弹窗动画
app
热更新
是app项目最常见的功能,接下来我总结了当时做这个功能的过程,来交流学习一哈
热更新
的流程步骤在用户进入app就获取当前版本号与调用后端接口返回的版本号对比是否是最新的版本不是最新弹出弹窗让用户确认是否更新
一杆老狙
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2023-06-10 00:06
uniapp
打包app
uni-app
javascript
开发语言
Cocos Creator
热更新
一,添加
热更新
需要的文件1.在项目根目录添加version_generator.js文件version_generator.js内容如下:/***此模块用于
热更新
工程清单文件的生成*/varfs=require
程序猿TODO
·
2023-06-09 20:05
「vite4源码」dev模式整体流程浅析(一)
本文基于vite4.3.0-beta.1版本的源码进行分析文章内容vite本地服务器的创建流程分析vite预构建流程分析vitemiddlewares拦截请求资源分析vite
热更新
HMR流程分析1.入口
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2023-06-09 14:21
配置使用VisualStudioCode编写运行C#
目录前言下载SDK安装C#扩展支持创建C#控制台完结前言目前主要做
u3d
游戏,需使用到c#编程。
Dylan Z.
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2023-06-09 10:11
C#
c#
visual
studio
热修复/
热更新
热修复/
热更新
一.Android热修复二.热修复框架三.类加载器0.BootClassLoader1.PathClassLoader2.DexClassLoader四.实现思路五.代码1.FixManager2
_yao_
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2023-06-09 04:18
专高6
android
android
studio
gradle
php 判断app版本更新,app版本更新升级检测工具
更新记录3.0.0(2020-12-07)增加wgt
热更新
2.0.0(2020-11-30)增加
热更新
支持,使用hbx打包为wgt,即可支持
热更新
检测和安装查看更多检测版本升级jssdk版本号:是指manifest.json
曜冰
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2023-06-08 23:24
php
判断app版本更新
RN面试题
JavaScript编码,只要学习这一种语言3.绝大部分代码安卓和IOS都能共用4.组件式开发,代码重用性很高5.跟编写网页一般,修改代码后即可自动刷新,不需要慢慢编译,节省很多编译等待时间6.支持APP
热更新
木叶57
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2023-06-08 22:30
RN
学习
react
native
unity打造基于xLua
热更新
框架
xLua是一款基于Lua的
热更新
框架,它可以在游戏运行时动态加载Lua脚本,实现游戏逻辑的更新。在使用xLua框架之前,我们需要先了解一些基础知识。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-06-08 21:43
unity
lua
游戏引擎
Unity面试题:
热更新
篇(一)
请简要介绍Unity
热更新
的原理和实现方式。答:Unity
热更新
的原理是通过将游戏的资源和代码分离,将代码部分放置在服务器端,游戏启动时通过网络下载更新的代码并动态加载,以达到实现
热更新
的目的。
Clank的游戏栈
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2023-06-08 21:43
unity
lua
游戏引擎
vue-cli 安装教程(转)
vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持
热更新
,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK。
番茄控
·
2023-06-08 17:01
超大体量项目,微前端落地方案,看完后悔来找我
年开始启动的中间搁置了很久导致项目架构比较落后并且后期继续业务开发的时候也没有持续对架构进行优化迭代而是直接进行了业务开发,导致后面有很多的问题比如启动慢、代码耦合性强、项目体量巨大导致开发效率降低之类的问题问题描述目前项目体量达到了400个路由打包完的包大小为60MB左右首次启动时间为3分钟左右
热更新
时间为
零湖冲
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2023-06-08 14:54
【SpringCloud】三、Nacos服务注册+配置管理+集群搭建
服务分级存储模型4、负载均衡策略--NacosRule5、服务实例的权重设置5、环境隔离namespace6、Eureka和Nacos的区别二、Nacos配置管理1、统一配置管理2、微服务配置拉取3、配置
热更新
-代号9527
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2023-06-08 13:56
SpringCloud
spring
cloud
eureka
spring
git工作流实践
常见分支命名远程仓库的分支:主干分支master,开发分支dev,发布分支release个人开发分支:特性分支feature,缺陷修改分支bugfix,
热更新
分支hotfix一般工作流如下创建个人本地开发分支
FuzhouJiang
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2023-06-08 04:50
git分布式版本控制
git
github
Android
热更新
Tinker 集成配置【详细】
Tinker简单接入Tinker是微信官方的Android热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。不足之处Tinker不支持修改AndroidManifest.xml,Tinker不支持新增四大组件(1.9.0支持新增非export的Activity);由于GooglePlay的开发者条款限制,不建议在GP渠道动态更新代码;在AndroidN
ppjuns
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2023-06-08 03:30
Nacos配置管理
Nacos配置管理就可以对一些配置进行
热更新
,方便微服务的配置改变。
禾日香
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2023-06-08 00:54
java
微服务
运维
手写mini-webpack
之前我们已经基于webpack是实现了一个简易的cli工具,这一节更加深入一点,研究下打包工具本身又是个啥目标写一个打包工具,能实现打包,支持
热更新
理论基础浏览器对esm模块的原生支持思路打包:将使用了不同的模块规范的代码处理成
习惯水文的前端苏
·
2023-06-07 14:40
Koa2-创建、中间件、连接数据库、处理请求、日志
文章目录安装配置koa2配置nodemon,
热更新
我们的项目processprocess是什么相关方法中间件什么是中间件洋葱模型路由中间件连接数据库-mysql后端允许跨域处理请求getpostputdelete
李和贵
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2023-06-07 00:57
Node.js
koa2
javascript
后端
node.js
electron
热更新
与windows下的安装包
帮朋友公司做了点东西,他说有很多bug,我一看,基本问题都是浏览器兼容引起的,而electron内带Chromium内核,正好一直想尝试下electron,所以研究了一波。这里只是简单的使用electron作为壳,把自己的项目嵌进去,更多深入研究以后再来。打包自己的项目这里没啥说的自己的项目打包下来,类似下面1.png快速开始electron上手electron,官方提供了一个非常好的快速上手实例
TaoLandd
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2023-04-21 20:11
我是这样使用SpringBoot(docker挂载文件)
下面通过文件挂载的方式,通过更新宿主机的某目录来完成静态资源
热更新
的工作。修改项目docker容器是linux系统,目录结构同linux的。我是这样使用SpringBoot(静态资源)中,配置
碧波之心
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2023-04-21 10:58
0基础学习Unity3D,最佳路线是什么?
今天我们来解决一些菜鸟小白如何学习
U3D
的问题。我现在是一枚菜鸟,想学编程(C#)学游戏开发(Unity3d)请问各路大神有什么好的建议吗?
现在_未来
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2023-04-21 07:29
Java游戏服
热更新
荣耀存于心,而非留于形。--亚索有时候,游戏服线上出了逻辑bug时,及因此可能导致玩家内存数据也错乱时,我们希望不停服就能修复bug或玩家数据,以避免停服维护可能造成的巨大损失,这在java中是有好些方法能够做到的。这就是常说中的热更。这些方法的原理,其实都是利用javaagent技术实现的。javaagent可以理解为是JVM的一个“插件”,我们可以使用agent技术构建一个独立于应用程序的代理
小圣996
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2023-04-21 06:41
微服务学习——微服务框架
Nacos配置管理统一配置管理配置更改
热更新
将配置交给Nacos管理的步骤:在Nacos中添加配置文件在微服务中引入nacos的config依赖在微服务中添加bootstrap.yml,配置nacos地址
霁华TEL
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2023-04-21 03:03
笔记
微服务
学习
java
后端
spring
cloud
面试时容易忽略的细节
热更新
原理客户端向服务器请求时,在请求头部带上range:bytes=2000070-,表示文件请求从2000070开始。
affyzh
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2023-04-21 02:13
unity 3D RPG教程(六)
KickitBack反击石头人27:HealthBar设置血条显示28:PlayerLevelUp玩家升级系统29:PlayerUI添加玩家信息显示30:CreatePortal创建传送门声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
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2023-04-20 13:04
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(七)
:DifferentScene跨场景传送33:SaveData保存数据34:MainMenu制作主菜单35:SceneFader场景转换的渐入渐出36:Build&Run打包及运行声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:34
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(五)
制作更多的敌人22:SetupGrunt设置兽人士兵23:ExtensionMethod扩展方法24:SetupGolem设置石头人Boss25:ThrowRocks设置可以扔出的石头声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:33
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(一)
目录声明1:CreateProject2:BuildLevel3:PolyBrush发挥创意构建场景4:Navigation智能导航地图烘焙5:MouseManager鼠标控制人物移动声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
unity 3D RPG教程(三)
13EnemyAnimator设置敌人的动画控制器14:PatrolRandomly随机巡逻点15:CharacterStats人物基本属性和数值~ScriptableObject进行数值的存储和调用声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
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2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
React Native
热更新
实践
以下是基于CodePush的
热更新
方案的实践,有需要的可以参考一下:一、配置appcenter1.1安装appcenter安装appcenter的命令如下:npminstall-gappcenter-cli
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2023-04-20 12:17
前端react-native
已解决.动态资源加载:Assetbundle方式;
AssetBundle是unity提供的一种用于资源
热更新
的打包工具,AssetBundle可以用于打包模型文件,材质,贴图,场景等除了脚本之外的其他素材,并且提供了相应的打包和解包方式.AssetBundle
王一1
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2023-04-20 11:22
Unity Addressables
热更新
基础
UnityAddressables
热更新
基础Addressables基础解析AddressableAssetSettings(可寻址资源设置)Profile(配置文件)Diagnostics(诊断工具)
Maddie_Mo
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2023-04-20 07:31
Unity
unity
游戏引擎
网络协议-全栈角度看HTTP协议(node.js)
状态码实战-重定向观察错误处理4xx和5xx实战-错误处理小结:Method和解析Body解析Body和2xx状态码//npminstallexpress--save//安装nodemon(node的
热更新
路人i++
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2023-04-20 05:28
计算机网络相关
#
网络协议
node.js
http
javascript
U3D
客户端框架(资源管理篇)之资源加载管理器
一、资源加载管理器模块设计模块设计资源加载管理器模块的主要职责就是资源加载的管理,从物理结构上对该模块进行了拆分成了一个单独的文件,资源加载管理器是加载器中偏底层的一个部分;资源加载管理器负责AssetBundle的加载、Asset资源的加载、资源加载完成后缓存进对预制池、卸载功能;UML静态图二、代码实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSyste
天才小熊猫oo
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2023-04-20 03:21
unity
游戏引擎
3d
自动化
U3D
客户端框架(资源管理篇)之可寻址资源管理器 还在用难用的AssetBundle?快来使用新的可寻址资源系统AddressableManager,轻松玩转资源管理
一、可寻址资源管理器模块设计1.可寻址资源管理器作用AddressableManager可寻址资源管理器系统它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理。在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章。最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合。而且,项目中资源的存储,加载和载入后资源的使用方法都有紧密的联系。假如,我们可能要在Resources文件夹
天才小熊猫oo
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2023-04-20 03:21
前端框架
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
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