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UE4学习入门
Python机器学习:基础、算法与实战
本书主要包含两部分内容,第一部分为Python机器
学习入门
知识:主要介绍了Python基础内容、Numpy与Pandas库数据操作、Matplotlib与Seaborn库数据可视化、Sklearn库机器学习
大梦想程序商店
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2025-03-26 07:03
python
机器学习
算法
开发语言
人工智能
通往 AI 之路:Python 机器
学习入门
-语法基础
第一章Python语法基础Python是一种简单易学的编程语言,广泛用于数据分析、机器学习和人工智能领域。在学习机器学习之前,我们需要先掌握Python的基本语法。本章将介绍Python的变量与数据类型、条件语句、循环、函数以及文件操作,帮助你建立扎实的基础。1.1变量与数据类型Python支持多种数据类型,包括整数(int)、浮点数(float)、字符串(str)和布尔值(bool)。变量是用于
一小路一
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2025-03-26 06:55
从0开始学习机器学习
人工智能
python
机器学习
后端
开发语言
学习
嵌入式领域机器
学习入门
指南
基本概念机器学习是一门使计算机无需进行明确编程即可学习的科学。它主要利用数据或以往的经验,以此来改进计算机自身的性能。以下是一些核心概念:监督学习:训练数据包含输入和预期输出,模型的目的是学习这两者之间的映射关系。无监督学习:训练数据只包含输入,没有标签的情况下,模型需要自己找出数据的结构或模式。强化学习:通过与环境交互,采取行动以最大化某种累积奖励。深度学习:一种特殊的机器学习方法,通过使用具有
AI嵌入式
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2025-03-26 05:47
Python
机器学习
机器学习
人工智能
基于Python的机器
学习入门
指南
本文将为初学者提供一份基于Python的机器
学习入门
指南,帮助你快速上手并掌握机器学习的基本概念和实践方法。一、机器
Blossom.118
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2025-03-26 05:15
分布式系统与高性能计算领域
python
机器学习
开发语言
个人开发
人工智能
经验分享
其他
使用
UE4
制作RPG类游戏(学习笔记6)(技术笔记5) <刺客信条>
项目介绍SLG:策略游戏SRPG:模拟类角色扮演游戏FTG:格斗游戏SPG:体育竞技类游戏MSC∶音乐游戏RCG(RAC):竞速游戏STG:射击类游戏FPS:第一人称视角射击游戏TPS:第三人称视角射击游戏RPG:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式
FS9000
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2025-03-25 22:26
学习笔记
技术笔记
ue4
游戏
学习
ARPG 游戏战斗系统设计详解
本指南将详细解析ARPG战斗系统的核心要素、设计思路与优化方案,适用于Unity、
UE4
及自研引擎开发。
小宝哥Code
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2025-03-23 15:03
Unity引擎
游戏
UE4
手游大世界现有LevelStreaming加载机制的不足之处
在UnrealEngine4(
UE4
)中,LevelStreaming是一种用于管理大型开放世界游戏场景的技术。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-21 14:03
UE4虚幻引擎
ue4
大世界
Flink启动任务
Flink以本地运行作为解读例如:第一章Python机器
学习入门
之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Flink前言StreamExecutionEnvironmentLocalExecutorMiniClusterStreamGraph
swg321321
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2025-03-21 12:18
flink
大数据
【迁移
学习入门
之域适应的背景、理论与方法】进一步理解迁移学习啦?
【迁移
学习入门
之域适应的背景、理论与方法】进一步理解迁移学习啦?【迁移
学习入门
之域适应的背景、理论与方法】进一步理解迁移学习啦?文章目录【迁移
学习入门
之域适应的背景、理论与方法】进一步理解迁移学习啦?
985小水博一枚呀
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2025-03-19 17:48
深度学习
学习笔记
迁移学习
人工智能
机器学习
域适应
迁移
学习入门
迁移学习1迁移学习的概念预训练模型定义:简单来说别人训练好的模型。一般预训练模型具备复杂的网络模型结构;一般是在大量的语料下训练完成的预训练语言模型的类别现在我们接触到的预训练语言模型,基本上都是基于transformer这个模型迭代而来的因此划分模型类别的时候,以transformer架构来划分:Encoder-Only:只有编码器部分的模型,代表:BERTDecoder-Only:只要解码器部
EmbodiedTech
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2025-03-19 16:14
人工智能
大模型
迁移学习
人工智能
机器学习
虚幻引擎(
UE4
)中重要的Class类
虚幻引擎4(简称
UE4
)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建游戏。你的游戏可以是一个射击游戏,农场模拟器游戏,一个深度的RPG游戏,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。
呦呦鹿鸣.
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2025-03-18 17:38
UE4
C++和蓝图
UE4
c++
UE4
入门
VR
人工智能与机器
学习入门
:基尼系数(Gini Index)和基于熵(Entropy)
在决策树应用一文中,在构建决策分类树应用决策算法时,介绍了基尼系数(GiniIndex)和基于熵(Entropy)两种算法。本文通过实例来更加深入的介绍一下这两个算法。仍然以简单的数据为例:id喜欢颜色是否有喉结身高性别1绿否165女2蓝是170男3粉否172女4绿是175男基尼系数分别对喜欢颜色是否有喉结求基尼系数如下:喜欢的颜色id喜欢颜色性别1绿女2蓝男3粉女4绿男对于姓别女分类而言,数据如
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2025-03-18 13:50
基尼系数基于熵机器学习入门
spring security
学习入门
指引
学习SpringSecurity可以从以下几个方面逐步深入,结合理论与实践,以下是具体的学习路径建议:1.基础准备•熟悉Spring框架:先掌握SpringCore、SpringMVC和SpringBoot的基础,理解依赖注入(DI)、AOP、Bean生命周期等核心概念。•理解安全基本概念:了解认证(Authentication)、授权(Authorization)、加密(Hashing/Encr
LCY133
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2025-03-17 18:21
web开发
spring
学习
java
无人机
学习入门
设备:电脑+遥控器+小飞机+fpv+充电器+各种工具配件设备最开始只有电脑,慢慢的东西越来越多。学习理论知识空域与航空法律法规、安全教育无人机基础(在mooc平台和智慧职教平台上很多课程,当然B站也很多,自学基础内容)目录大概如下:1)无人机的历史2)无人机分类3)无人机系统组成(直升机、多旋翼、固定翼无人机、其他特殊结构)4)无人机飞行原理、空气动力学5)飞行控制、导航系统6)任务载荷学习实践知
一颗微竹
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2025-03-17 17:19
无人机
无人机
一个简单的语音识别实现---百度在线语音识别REST API SDK(Python)简单使用
测试音频链接:http://pan.baidu.com/s/1o8
Ue4
B4密码:o5r1]注意事项音频格式限制pcm(不压缩)、wav、amr采样频率及位数支持评测8k/16k
DerrickOzil
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2025-03-17 12:09
语音识别
python
sdk
语音识别
UE4
-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
有些差异这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃无论虚幻5还是
UE4
都有这个问题,挺烦人的实在忍不了了,这次,今天就想问问有什么好的处理方法么??
avi9111
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2025-03-16 18:28
每天一点u3d
ue4
ue5
虚幻
日志
Python 科学计算与机器
学习入门
:NumPy + Scikit-Learn 实战指南
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-03-15 09:25
python
numpy
scikit-learn
人工智能
开发语言
机器学习
编程
深度学习/机器
学习入门
基础数学知识整理(一):线性代数基础,矩阵,范数等
前面大概有2年时间,利用业余时间断断续续写了一个机器学习方法系列,和深度学习方法系列,还有一个三十分钟理解系列(一些趣味知识);新的一年开始了,今年给自己定的学习目标——以补齐基础理论为重点,研究一些基础课题;同时逐步继续写上述三个系列的文章。最近越来越多的研究工作聚焦研究多层神经网络的原理,本质,我相信深度学习并不是无法掌控的“炼金术”,而是真真实实有理论保证的理论体系;本篇打算摘录整理一些最最
chljerry_mouse
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2025-03-13 15:19
线性代数
深度学习
机器学习
sea 框架
学习入门
第一次知道sea是在14年底,微信不让用xxbridge分享网页时可以自定义分享图片,分享内容;于是跑去看微信的js脚本,发现一切全都变了,也看到了这个sea,于是至今耿耿于怀,今天趁着同事没命改代码,俺决定看看这个sea到底是个啥http://seajs.org/docs/#docs,sea的官方文档地址,说是推荐顺序阅读,不过说实话,看了那个5分钟入门的教程,我彻底晕没搞明白,后来硬着头皮往下
yyueshen
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2025-03-13 05:03
JQuery
sea.js
前端
计算机视觉深度
学习入门
(4)
在小型数据集上从头开始训练一个卷积神经网络利用少量数据来训练图像分类模型,这是一种很常见的情况。如果你从事与计算机视觉相关的职业,那么很可能会在实践中遇到这种情况。“少量”样本既可能是几百张图片,也可能是上万张图片。我们来看一个实例——猫狗图片分类,数据集包含5000张猫和狗的图片(2500张猫的图片,2500张狗的图片)。我们将2000张图片用于训练,1000张用于验证,2000张用于测试。将介
yyc_audio
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2025-03-12 10:26
计算机视觉
人工智能
计算机视觉
深度学习
神经网络
机器
学习入门
指南:从 TensorFlow 到 PyTorch
机器
学习入门
指南:从TensorFlow到PyTorch机器学习(MachineLearning)是人工智能的核心领域之一,近年来在图像识别、自然语言处理、推荐系统等领域取得了巨大进展。
6v6-博客
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2025-03-12 06:23
机器学习
tensorflow
pytorch
Python第十六课:深度
学习入门
| 神经网络解密
本节目标理解生物神经元与人工神经网络的映射关系掌握激活函数与损失函数的核心作用使用Keras构建手写数字识别模型可视化神经网络的训练过程掌握防止过拟合的基础策略一、神经网络基础(大脑的数字化仿生)1.神经元对比生物神经元人工神经元树突接收信号输入层接收特征数据细胞体整合信号加权求和(∑(权重×输入)+偏置)轴突传递电信号激活函数处理输出2.核心组件解析激活函数:神经元的"开关"(如ReLU:max
程之编
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2025-03-11 09:03
Python全栈通关秘籍
python
神经网络
青少年编程
Vue 4.0读心术——用AI生成产品经理想要的组件
1.人话翻译V
ue4
.0的就像奶茶店自动点单机:*传统开发:产品经理说“要五彩斑斓的黑”,你熬夜调色*AI辅助:输入“五彩斑斓的黑+科技感”,AI生成10种配色方案核心代码vue效果对比:传统开发耗时:
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2025-03-10 22:04
vue.jschatgpt前端
斯坦福
UE4
+ C++课程学习记录 9:蓝图-简易开关
目录1.前言2.创建蓝图类3.改变把手角度4.打开宝箱UE中的蓝图是一种基于C++的可视化编程系统,它将大量常用的底层代码接口暴露出来,方便开发者在UE中快速调用,其可视化的呈现方式让那些不专攻编程的人员(如设计、美工、策划等)也能快速上手使用。从程序开发的角度,学习蓝图可以方便开发中的很多环节;从业务的角度,掌握蓝图也有利于开发和其他环节的同事进行交流。本部分的第一个示例,是使用操纵杆开关控制宝
Surkea
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2025-03-10 12:55
C+++UE
ue4
ue5
游戏引擎
c++
学习
UE4
C++与蓝图的继承问题
C++写了一个类MyChar,并派生了一个蓝图子类BP_MyCharacter。//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Character.h"#include"MyCharacter.gene
时空观察者9号
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2025-03-10 11:51
ue4
c++
开发语言
UE发生GPU崩溃D3D丢失,真的跟硬件有关系。
===但是BUT===UE5每天GPU崩溃几十次,
UE4
比较少见。按说我这配置还可以吧,鲁大师全国排名六百多(4月8日),二百三十多万分,也算够用。但我没说运行哪个UE程序导致的GPU崩溃。
虚幻叫兽
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2025-03-10 11:20
UE虚幻引擎MetaHuman
ue5
GPU崩溃
机器
学习入门
知识
目录前言一、机器学习是什么?二、机器学习的基本类型1.监督学习2.无监督学习3.半监督学习4.强化学习三、机器学习的工作流程四、常见的机器学习算法五、机器学习的评价指标六、机器学习中的过拟合与欠拟合七、机器学习的应用八、学习机器学习的资源前言随着人工智能的发展,作为人工智能中的一个基础且重要的分支——机器学习也是愈发吸引大家来了解以及学习,那么在学习机器学习前,我们需要先来了解一下什么是机器学习,
十五境剑修
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2025-03-08 09:33
机器学习
人工智能
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
NFShmServer是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程lua(lua热更)的插件开发框架,让你更快更简单的开发服务端应用.部分思路来自
UE4
和Ogre
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
通往 AI 之路:Python 机器
学习入门
-线性代数
2.1线性代数(机器学习的核心)线性代数是机器学习的基础之一,许多核心算法都依赖矩阵运算。本章将介绍线性代数中的基本概念,包括标量、向量、矩阵、矩阵运算、特征值与特征向量,以及奇异值分解(SVD)。2.1.1标量、向量、矩阵1.标量(Scalar)标量是一个单独的数,例如:a=5在Python中:a=5#标量2.向量(Vector)向量是由多个数值组成的一维数组,例如:v=[2,3,5]Pytho
一小路一
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2025-03-06 02:27
从0开始学习机器学习
机器学习
人工智能
python
后端
开发语言
线性代数
数据采集技术:selenium/正则匹配/xpath/beautifulsoup爬虫实例
专栏介绍1.专栏面向零基础或基础较差的机器
学习入门
的读者朋友,旨在利用实际代码案例和通俗化文字说明,使读者朋友快速上手机器学习及其相关知识体系。
写代码的中青年
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2025-02-26 08:48
3天入门机器学习
selenium
beautifulsoup
爬虫
python
xpath
正则表达式
大模型学习路线与资源推荐
深度
学习入门
神经网
数字化转型2025
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2025-02-26 01:27
AI投资
人工智能
UE4
3D Widget 不显示问题
这是Epic公司官方讲解3DWidget案例:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html不现实情况一:将Actor拖到场景中,要按照Z轴旋转180度,正面朝向摄像机才显视。不现实情况二:所有步骤都安装官网做,也不是第一种情况,那么解决办法是,删除Saved和Intermed
sh15285118586
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2025-02-25 18:39
UE
UE4
3Dwidget
不显示
神经网络与深度
学习入门
:理解ANN、CNN和RNN
在现代科技日新月异的今天,人工智能已经成为了我们生活中的重要组成部分。无论是智能手机的语音助手,还是推荐系统,背后都有一项核心技术在支撑,那就是神经网络与深度学习。今天,我们就来聊一聊这个听起来高大上的话题,其实它也没那么难懂!什么是神经网络?首先,我们要了解什么是神经网络。神经网络(ArtificialNeuralNetwork,简称ANN)是模拟人脑神经元连接方式的一种算法。它由一层层的“神经
shandianfk_com
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2025-02-25 03:49
ChatGPT
AI
神经网络
深度学习
cnn
深度
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篇--来瞻仰卷积神经网络的鼻祖LeNet
B站视频讲解:深度
学习入门
篇:使用pytorch搭建LeNet网络并代码详解实战前言大家在学习神经网络的时候肯定会有这样的感受,有很多的文章和视频,有的文章也很好,但是总是不成体系,总是学起来东一榔锤,
智算学术
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2025-02-25 00:31
深度学习图像分类篇
深度学习
看
Ue4
角色代码——跳跃与实现二段跳
看了一下终于发现了跳跃的关键代码boolUCharacterMovementComponent::DoJump(boolbReplayingMoves){if(CharacterOwner&&CharacterOwner->CanJump()){//Don'tjumpifwecan'tmoveup/down.if(!bConstrainToPlane||FMath::Abs(PlaneConstr
weixin_34409703
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2025-02-24 21:10
ue4
碰撞销毁actor Destroy
1新建c++类MyActor2MyActor.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyActor.generated.h"UCLASS()classROT
踏着阳光
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2025-02-24 21:08
ue4
2025v
ue4
.x全栈学习关键技术分析线路图
关键升级点说明:编译优化:V
ue4
.x采用WASM编译提速300%智能工具链:Vite插件市场新增AI代码审查模块跨平台能力:Uni-App支持原生ARCore/ARKit调用安全增强
mabanbang
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2025-02-22 20:10
web前端
学习
vue4
vue4.x
人工智能与机器
学习入门
:基尼系数(Gini Index)和基于熵(Entropy)
在决策树应用一文中,在构建决策分类树应用决策算法时,介绍了基尼系数(GiniIndex)和基于熵(Entropy)两种算法。本文通过实例来更加深入的介绍一下这两个算法。仍然以简单的数据为例:id喜欢颜色是否有喉结身高性别1绿否165女2蓝是170男3粉否172女4绿是175男基尼系数分别对喜欢颜色是否有喉结求基尼系数如下:喜欢的颜色id喜欢颜色性别1绿女2蓝男3粉女4绿男对于姓别女分类而言,数据如
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2025-02-20 17:46
基尼系数基于熵机器学习入门
人工智能与机器
学习入门
:决策树应用
在人工智能与机器
学习入门
:使用Kaggle完成Titanic推断学习一文中,给出了使用Kaggle进行机器
学习入门
的方法,本文基于上文的需求。尝试使用决策树模型来训练数据,并进行test数据集的测试。
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2025-02-20 00:24
决策树机器学习入门
【深度
学习入门
:基于python的理论与实现读书笔记】第五章误差反向传播法
目录摘要第五章误差反向传播法简单层的实现乘法层的实现加法层的实现激活函数层的实现ReLU层Sigmoid层Affine层和Softmax层的实现Affine层Softmax-with-Loss层误差反向传播法的实现摘要该文章简要介绍了神经网络的误差反向传播法,省去了大量的推理过程,重点讲述了神经网络误差反向传播法的代码实现。第五章误差反向传播法反向传播就是从后到前局部计算偏导数并将其与从上游传来的
Bin二叉
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2025-02-19 19:37
深度学习
python
人工智能
2025年前端工程师职业发展的系统性应聘规划
年前端技术趋势与核心技能1.必学技术栈(基础+进阶)层级技术方向具体技能基础核心语言-HTML6新特性(预测)、CSS容器查询、TypeScript5.0+主流框架React22+(ServerComponents)、V
ue4
.0
IT木昜
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2025-02-19 09:13
前端
虚幻
UE4
/UE5程序性能分析及优化
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-渲染线程,处理场景中模型/灯光的渲染操作,从游戏线程获取渲染信息,将其转化为与平台无关的绘图指令(跨平台)3/RHITThread-解析DrawThread绘图指令,具体是:RHIT调用各平台的API,向GPU发送渲染指令,进行实际的渲染处理(Re
余额多多多
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2025-02-19 08:03
虚幻
ue4
ue5
AI 百炼成神:线性回归,预测房价
这是一个经典的机器
学习入门
项目,可以帮助你理解如何使用线性回归模型来预测连续的数值。第一个项目:线性回归预测房价项目目标学习线性回归的基本概念。使用历史房价数据建立一个预测模型。
github_czy
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2025-02-19 07:31
AI
百炼成神:100
个项目玩转人工智能
python
开发语言
新书速览|细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现
超详细的PyTorch深度
学习入门
书,100余个编程示例+6大热点案例,大咖带路,边学边实践。
全栈开发圈
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2025-02-18 15:44
深度学习
pytorch
算法
机器
学习入门
-读书摘要
先看了《深度
学习入门
:基于python的理论和实践》这本电子书,早上因为入迷还坐过站了。。
不像程序员的程序媛
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2025-02-16 03:53
机器学习
人工智能
【深度
学习入门
实战】基于Keras的手写数字识别实战(附完整可视化分析)
本人主页:机器学习司猫白ok,话不多说,我们进入正题吧项目概述本案例使用经典的MNIST手写数字数据集,通过Keras构建全连接神经网络,实现0-9数字的分类识别。文章将包含:关键概念图解完整实现代码训练过程可视化模型效果深度分析环境准备importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfromtensorflowimportkerasfromtensorflo
机器学习司猫白
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2025-02-14 09:01
深度学习
深度学习
keras
人工智能
机器学习
python
【虚幻引擎UE】
UE4
.23到UE5.5的核心功能变化
简单总结从
UE4
.23到UE5.5,虚幻引擎的重大变化:1.WebGL/HTML5平台支持和像素流
UE4
.23-
UE4
.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。
灵境引路人
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2025-02-13 21:19
虚幻
ue4
ue5
GamePlay架构
本文部分引用下方资料中的内容资料:Inside
UE4
官方文档编译游戏项目代码规范基本概念在
UE4
中,几乎所有的对象都继承于UObject。
肘子zhouzi
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2025-02-12 01:05
UE4
Gameplay(6):关系图
/28/2021文章目录前言第一步:Engine驱动第二步:游戏起源第三步:游戏世界第四步:游戏玩法第五步:GameplayControllerPawn和CharacterGameplay学习路线前言
UE4
戏命尸
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2025-02-12 01:35
UE4
Gameplay入门
UE4
UE4
基础理论-Gameplay框架
Gameplay框架UE的Gameplay框架是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为游戏开发的基本框架。主要包括游戏规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。具体包括:Actor:所有能放到游戏场景中的对象的基类都是AActor。如静态网格体、摄像机等三维实体,AGameMode、AGameState等信息状态规则都是Actor。Component:Act
solo ·
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2025-02-12 01:04
ue4
面试
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