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UE4学习入门
Carla框架分析(三)
Carla采用的是CS的架构,即Server端是在
UE4
当中,作为
UE4
的一个插件PluginClient端是C++客户端或者是Python客户端中间通过rpc框架进行通信,走的是TCP协议首先来看一张很重要的图
梁如风
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2024-02-07 07:53
ui转py
pyqt系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章Python机器
学习入门
之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录
CN-JackZhang
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2024-02-07 05:05
qt
python
开发语言
一个不会java程序员的python笔记-切片
文章目录前言一、切list和tuple二、判断是不是回数三、手写trim总结前言Python
学习入门
之切片slice的使用切片这东西还是很好用的,而且简单,切片,就是像切土豆一样,想切哪儿就切哪儿,想怎么切就怎么切
aersilan20200907
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2024-02-07 01:33
python
python
java
开发语言
RabbitMQ-4.MQ的可靠性
MQ的可靠性4.MQ的可靠性4.1.数据持久化4.1.1.交换机持久化4.1.2.队列持久化4.1.3.消息持久化4.2.LazyQue
ue4
.2.1.控制台配置Lazy模式4.2.2.代码配置Lazy
中二Espresso
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2024-02-06 23:03
RabbitMQ
rabbitmq
分布式
java
UE5编辑器中C++代码编译按钮在哪里?
文章目录1.出现问题2.解决过程3.参考资料1.出现问题之前在用
UE4
.27版本时,UE编辑器工具栏Play的旁边就有Compile工具,可以将C++新加入的代码进行编译,然后在蓝图中使用,避免了通过VS
右弦GISer
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2024-02-06 22:06
CesiumForUnreal
编辑器
ue5
解决
UE4
代码没有高光和自动补全功能
初次在虚幻引擎中使用visualStudio编辑c++类的时候,代码可能没有高光和自动补全功能。解决办法如下:打开visualStudio的扩展>>管理扩展>>搜索框中搜索"UprojectShortcuts">>下载后会要求重启vs重启即可。再次使用虚幻引擎中的c++类,就有自动补全了
Jooth
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2024-02-06 22:06
ue4
c++
UE4
C++调用第三方插件代码
以DBTween插件为例添加插件模块到
UE4
2.查看模块是Public还是Private3.打开脚本添加模块4.关闭
UE4
引擎在项目的uproject文件右键,选择GenerateVisualStudioProjectFiles
qq_35559404
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2024-02-06 22:35
ue4
c++
开发语言
UE4
通过C++代码实现蓝图方法(UFUNTION暴露代码接口)
学习了一段时间Unrealengine4,
UE4
里的蓝图提供了非常便捷的方式,可以让非软件开发人员很轻松地调用方法函数,在零代码的情况下实现游戏逻辑。
DvLee1024
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2024-02-06 22:05
UE4
UFUNCTION
UNREAL
UE4
UE4
手把手教你做插件(1) 从代码引用插件
0,前言我看的是技术宅阿棍儿的视频,B站有。系列视频:从代码引用插件_哔哩哔哩_bilibili看不懂,只能边查资料边看,讲的顺序有点乱1,根据视频提示创建第三方插件注意:如果只有空白插件的情况,需要你创建一个C++类,就能够看到很多插件类型了具体看着:CreatingNewPlugins-non-contentonly-missingtemplates?-#3byJollyTarkaVFX-C+
asiwxy
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2024-02-06 22:34
UE
ue4
UE4
服务端
原文作者:@玄冬Wong转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是
UE4
提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正
七月墨晴
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2024-02-06 19:24
UE4
C++
虚幻4地形怎么增加层_虚幻周报20200602 | 我等的东西还没来……
社区新闻[官方直播预告]第23期|如何通过
UE4
打造一个真实完整的地球直播间地址:虚幻引擎官方直播间官方新出文档
UE4
项目移动端画面效果适配(
weixin_39531834
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2024-02-06 19:52
虚幻4地形怎么增加层
UE4
Slate独立引用程序(摘抄大象无形)
UE4
Slate独立引用程序(摘抄大象无形)简介如何开始BlankProgram走的更远预先准备增加模块引用添加头文件应用修改Main函数为WinMain添加LOCTEXT_NAMESPACE定义添加SlateStandaloneApplication
亦庄生
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2024-02-06 19:50
UE4&UE5
c++
UnrealPython 将模型资源导出为FBX文件
UnrealPython将模型资源导出为FBX文件准备工作代码未解决事项拓展命令行运行准备工作首先在
UE4
插件管理打开UnrealPython.plugins,这里我用的是
UE4
.26版本所以涉及的python
亦庄生
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2024-02-06 19:50
UE4&UE5
UE4
/UE5 python打包Pak和Runtime加载Pak
利用python进行打包:importunrealimportos,shutil#config配置项ProRoot='D:/UEProject'EnginRoot='D:/EpicGames/UE_5.0EA'ProName='testpak.uproject'UnrealEditorCMD='UnrealEditor-Cmd.exe'UE5Win64Path=EnginRoot+'/Engine
亦庄生
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2024-02-06 19:50
UE4&UE5
UE4
开发七:
UE4
打包
一、使用UFE打包UFE(UnrealFrontend):虚幻前端,简化加快游戏开发及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:
UE4
官方文档原话是在
mergerly
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2024-02-06 19:20
游戏
大数据
学习入门
级书籍推荐,零基础小伙伴们关注一下吧
《大数据分析:点“数”成金》大数据
学习入门
级书籍推荐你现在正坐在一座金矿之上,这些金子或被深埋于备份、存档数据之中,或正藏在你眼前的数据集里,它们是提升公司效益、拓展新的商业关系、制订更直观决策的秘诀所在
kuntoria
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2024-02-06 18:45
UE学习笔记-- Switch Unreal Engine Version 时 Missing UnrealBuildTool.exe after build 解决办法
前言最近在基于UE5写代码,发现有些功能需要兼容
UE4
。所以我下载了
UE4
的版本,然后右键uproject,swtich到
UE4
。然后报错。
就一枚小白
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2024-02-06 15:42
UE学习笔记
学习
笔记
虚幻
游戏引擎
ue5
ue4
2018-11-23
apprehensive有理解力的;aspiring有志气的,有抱负的audacious大胆的,有冒险精神的3,在本片文章/音频/视频中我最喜欢的一句话:凡是过往,皆为序曲What'spastisprolog
ue4
旅一04陈娟
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2024-02-06 08:10
深度
学习入门
笔记(五)前馈网络与反向传播
接着上一节,本节讲解模型自我学习的数学计算过程究竟是怎么样的。5.1前馈网络一个最简单的前馈神经网络如图所示,对于每一个隐藏层,输入对应前一层每一个节点权重乘以节点输出值,输出则是经过激活函数(例如sigmoid函数)计算后的值。在这样的网络中,输入的数据x经过网络的各个节点之后,即可计算出最终的模型结果。这样就完成了一个最基本的前馈网络从输入到输出的计算过程。5.2反向传播在实际工作中这部分的内
zhanghui_cuc
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2024-02-06 01:25
深度学习笔记
深度学习
笔记
人工智能
UE4
C++ (22)全局变量理解
06/19/2021文章目录GEnginePrintonScreen打印消息到游戏视图窗口GetWorld/GetWorldContextLoadMapUGameEngine::Init(IEngineLoop*InEngineLoop)GWorldGShaderComplingManagerCoreGlobals.cpp全局指令gc.FlushStreamingOnGC=FlushAsyncLo
戏命尸
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2024-02-05 12:05
UE4
C++
学习篇
UE4
UE4
C++ GameInstance实例化
GameInstance是
UE4
中的全局类,只有一个实例,保证一个类只有一个实例提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
飞起的猪
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2024-02-05 11:30
虚幻C++
大数据
c++
ue4
UE4
C++的基础变量类型之间的转换
.cppvoidAC_Test2GameModeBase::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//创建一个FstringMyString=TEXT("NIHAO");//使用.h文件已经声明的变量类型时,不用再次声明变量类型,即不用在前再增加“FString”//Fstring转化成FNameMyName=FName(*MyString);//Fstring转化成FTe
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 静态加载类和资源
静态加载类和资源:指在编译时加载,并且只能在构造函数中编写代码.h//增加所需组件的头文件#include"Components/SceneComponent.h"//场景组件#include"Components/StaticMeshComponent.h"//静态网格体组件#include"Components/BoxComponent.h"//Box碰撞体组件#include"Compone
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 动态加载类和资源
动态加载类和资源:指在运行时加载.cppvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//动态加载资源UStaticMesh*MyTempStaticMesh=LoadObject(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_NarrowCapsule
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
ue4
C++打印日志和打印到屏幕上
voidAFloatingActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//Logtemp临时日志记录类别名称,warning日志记录级别,TEXT是打印的内容//每一个颜色也是不一样的error是红色,Warning是黄色,Display是白色//日志记录级别常用的有三种一种是Error、一种是Warning、一种Disp1ay,他们的级别是Error>warnin
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UObject实例化
需求:实例化创建自己新建的MyObject,并获取MyObject中的参数1.新建Object,在.h创建一个公共变量class工程名称_APIA工程名称+类名:publicUObject{GENERATED_BODY()public://注意一定要公开变量,否则继承的Object无法继承该变量int32AA=22;};2.接着在其他的文件编写.h#include"MyObject.h"//引用M
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UGameInstance实例化
1.创建GameInstanceC++类2.在.h添加变量class工程名称_APIUMyGameInstance:publicUGameInstance{GENERATED_BODY()public://定义了三个公开的变量UMyGameInstance();UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="MyGameInstance")F
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:21
C++
ue4
c++
vue3.x 英文转换从简体中文
对于AntDesignV
ue4
.x版本(适用于Vue3),想要设置中文简体语言环境,确保你已经遵循以下步骤:引入LocaleProvider并设置Locale从AntDesignVue3.x版本开始,它支持使用
weixin_45782719
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2024-02-05 07:12
vue.js
前端
javascript
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)7.反射应用详解通过反射获取UObject通过反射来获取UENUM通过反射获取蓝图对象并生成到场景通过反射获取UProperty并修改通过反射获取
犀利贝XD
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2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)20.框架对象类21.模组反射方法调用对象通过反射调用所属模组的方法22.模组反射系统宏定义通过引用形参来充当返回值对象调用所属模组以外的模组的方法定义更加通用的宏来优化反射方法
犀利贝XD
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2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)23.对象反射执行代码24.对象反射方法调用测试所有的对象间反射调用的情况25.对象反射系统宏定义模块(DDMM)通过反射调用对象方法23
犀利贝XD
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2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)前言1.项目介绍与资源获取2.蓝图与C++交互与蓝图交互的C++变量与蓝图交互的C++方法3.UMG与C++交互4.
UE4
生命周期探索前言本系列笔记将会对梁迪老师的
犀利贝XD
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2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)5.全局类与接口两种全局类接口可作为蓝图Event节点的接口不可以作为蓝图Event节点的接口一个对象如何调用另一个对象的接口方法6.委托与函数传递委托的蓝图节点函数传递函数传递方法一
犀利贝XD
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2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
1024程序员节
ue4
c++
游戏
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)51.UI框架介绍
UE4
使用UI所面临的问题以及解决思路关于即将编写的UI框架的思维导图52.管理类与面板类53.预加载与直接加载54
犀利贝XD
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2024-02-05 06:43
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Houdini输出ABC到
UE4
识别材质
本人才疏学浅每天就知道躺所以内容可能不专业不规范以及错误在所难免如果有更好的办法请告诉我~我将告诉你如何使用houdini输出ABC(带动画与否都可以用)输入到
UE4
里,并且暴露出正确的材质接口。
夏源儿
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2024-02-05 06:10
笔记
稀有教程
游戏引擎
houdini
ue4
技术美术
材质
深度
学习入门
(鱼书)
学习笔记第3章神经网络3.1从感知机到神经网络3.1.1神经网络的例子图3-1中的网络一共由3层神经元构成,但实质上只有2层神经元有权重,因此将其称为“2层网络”。请注意,有的书也会根据构成网络的层数,把图3-1的网络称为“3层网络”。本书将根据实质上拥有权重的层数(输入层、隐藏层、输出层的总数减去1后的数量)来表示网络的名称。3.1.2复习感知机3.1.3激活函数登场刚才登场的h(x)函数会将输
weixin_42963026
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2024-02-05 05:56
深度学习
人工智能
深度
学习入门
笔记(1)——什么是深度学习?
深度
学习入门
笔记(1)——什么是深度学习?
ZRX_GIS
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2024-02-05 05:56
深度学习
深度学习
数据挖掘
机器学习
神经网络
pytorch
(课程笔记)深度
学习入门
- 1 - OverView
一、机器学习算法的过程与结果1、首先要得到标签化数据集(DataSet),既然是标签化,那应该是监督学习模式,而且此处的数据集应该分化为训练用集(TrainSet)和测试用集(TestSet),训练用集用于训练最终的算法模型,而测试用集用于测试训练的算法模型是否性能良好,是否能满足实际需求;2、设置并给出机器学习的算法模型(Model);3、设置期望的损失函数(LossFcn)和优化器(Optim
牛顿第八定律
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2024-02-05 05:55
深度学习入门笔记
笔记
深度学习
人工智能
深度
学习入门
笔记(6)—— Logistic Regression
对比第三节中的Adaline和LogisticRegression,可以发现它们只有两点不同:1、激活函数,Adaline中的激活函数是恒等函数(线性),而LogisticRegression中的激活函数是Sigmoid函数(非线性);2、损失函数,Adaline中的损失函数是均方误差,而LogisticRegression中的损失函数则是交叉熵。Sigmoid函数如图所示,其值域为0到1,输入为
cnhwl
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2024-02-05 05:55
深度学习入门笔记
深度学习
机器学习
逻辑回归
人工智能
python
《深度
学习入门
》学习笔记
原书:《深度
学习入门
:基于Python的理论与实现》文章目录前言第一章python入门列表字典类numpy广播第二章感知机第三章神经网络激活函数第四章神经网络的学习损失函数求梯度第五章误差反向传播法第六章与学习相关的技巧
YY_oot
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2024-02-05 05:55
机器学习
深度学习
python
神经网络
人工智能
深度
学习入门
笔记(三)常用AI术语
本节我们介绍一些深度学习领域常用的术语。训练确定模型中的参数的过程,我们就称为“训练”。Epoch遍历一遍训练数据就叫作“一个Epoch”。训练模型的时候,我们要告诉模型预计训练多少个Epoch,但这个值并不是固定的,因为并没有一个准确的Epoch数能一定能得到一个比较好的模型。我们有一个标准:模型训练的Epoch数必须要让模型达到一个收敛的状态。并且为了模型有更多的选择,我们可以让模型收敛后,再
zhanghui_cuc
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2024-02-05 05:54
深度学习笔记
人工智能
深度学习
笔记
[inno setup]
学习入门
之二 关于写入注册表的一点注意
使用innosetup操作注册表无非就是写入、查询、删除//查询path,放入变量oldPath中RegQueryStringValue(HKEY_LOCAL_MACHINE,'SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\Environment','path',oldPath);//写入字符xxx到环境变量path中,当然,xxx既可以是单纯的字
放学后的泡泡
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2024-02-04 19:13
辅助工具
unity 导出html5网页,Unity WebGL demos
unrealengine4(
UE4
)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2Dgamesin
UE4
youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine
无无无所谓
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2024-02-04 16:19
unity
导出html5网页
深度
学习入门
笔记4 深度神经网络
多层感知器在之前的课程中,我们了解到,感知器(指单层感知器)具有一定的局限——无法解决异或问题,即线性不可分的问题。将多个单层感知器进行组合,就可以得到一个多层感知器(MLP——Multi-LayerPerceptron)结构。多层感知器包含输入层,一个或多个隐藏层以及一个输出层。每层的神经元与下一层进行完全连接。如果网络中包含一个以上的隐层,则称其为深度人工神经网络。说明:通常我们说的神经网络的
深度学习从入门到放弃
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2024-02-04 16:03
深度学习笔记
神经网络
深度学习
人工智能
机器学习
算法
深度
学习入门
笔记:第二章感知机
深度
学习入门
笔记:第二章感知机笔记来源书籍:《深度
学习入门
:基于+Python+的理论与实现》文章目录深度
学习入门
笔记:第二章感知机前言为什么学习感知机2.1感知机是什么2.2简单逻辑电路2.2.1与门
维持好习惯
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2024-02-04 16:03
深度学习
深度学习
笔记
人工智能
深度
学习入门
学习笔记之——神经网络
神经网络上一章我们学习了感知机。关于感知机,既有好消息,也有坏消息。好消息是,即便对于复杂的函数,感知机也隐含着能够表示它的可能性。上一章已经介绍过,即便是计算机进行的复杂处理,感知机(理论上)也可以将其表示出来。坏消息是,设定权重的工作,即确定合适的、能符合预期的输入与输出的权重,现在还是由人工进行的。上一章中,我们结合与门、或门的真值表人工决定了合适的权重。神经网络的出现就是为了解决刚才的坏消
前丨尘忆·梦
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2024-02-04 16:32
tensorflow深度学习
神经网络
深度学习
深度
学习入门
笔记(二)神经元 激励函数 神经网络
声明:本文内容源自《白话深度学习与tensorflow》高扬卫峥编著一书读书笔记!!!神经网络:神经网络又称为人工神经网络(artificialneutralnetwork,ANN)。神经网络是一种人类由于受到生物神经细胞结构启发而研究出的一种算法体系神经元:如上图所示是一个最简单的神经元,有一个输入,一个输出。我们现在所使用的神经元通常有两个部分组成,一个是“线性模型”,另一个是“激励函数”。假
花落雨微扬
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2024-02-04 16:32
神经网络
网络
深度学习
人工智能
机器学习
2021-11-06《深度
学习入门
》笔记(二)
第二章感知机感知机也是作为神经网络(深度学习)的起源的算法。因此,学习感知机的构造也就是学习通向神经网络和深度学习的一种重要思想。首先,感知机是什么?感知机接收多个输入信号,输出一个信号。上图是一个接收两个输入信号的感知机的例子。x1、x2是输入信号,y是输出信号,w1、w2是权重(w是weight的首字母)。图中的⚪称为“神经元”或者“节点”。输入信号被送往神经元时,会被分别乘以固定的权重(w1
新手小嵩
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2024-02-04 16:02
深度学习系列笔记
深度学习
神经网络
人工智能
深度
学习入门
笔记(二)神经元的结构
神经网络的基本单元是神经元,本节我们介绍神经元的结构。2.1神经元一个神经元是由下面5部分组成的:输入:x1,x2,…,xk。权重:w1,w2,…,wk。权重的个数与神经元输入的个数相同。偏移项:可省略。激活函数:一般都会有,根据实际问题也是可以省略的。输出。2.2激活函数激活函数有很多种,不同的激活函数适用于不同的问题。二分类问题我们一般采用Sigmoid函数,多分类问题我们采用Softmax函
zhanghui_cuc
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2024-02-04 16:30
深度学习笔记
深度学习
笔记
人工智能
日语
学习入门
,快来看看那些老师没有告诉你的日语发音规则吧
学习任何一门语言都要从发音开始学习,发音的好坏对于外语学习具有至关重要的作用。中国人在日语发音中容易出现很多的问题,究其原因还是受自己母语的影响很大。下面我们就来学习下,日语发音中的“连浊”。连浊是指两个词相结合构成复合词时,后一个词的头一个音节变成浊音。如“つち→かなづち”。比如,“園”这字单独读作“その”,绝不会发音成“ぞの”。但是像“窪園”和“花園”等词里的“園”字,因为前面接有其他词语从而
日语初级学习
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2024-02-04 05:16
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