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UE4学习入门
机器
学习入门
-----sklearn
机器学习基础了解概念机器学习是人工智能的一个实现途径深度学习是机器学习的一个方法发展而来定义:从数据中自动分析获得模型,并利用模型对特征数据【数据集:特征值+目标值构成】进行预测算法数据集的目标值是类别的话叫做分类问题;目标值是连续的数值的话叫做回归问题;统称监督学习;另一类是无监督学习,这一类的数据集没有目标值,典型:聚类;做什么可以进行传统预测、图像识别、自然语言处理传统预测店铺销量预测、量化
辣椒酱.
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2024-02-03 07:30
python
机器学习
sklearn
人工智能
模式识别 | PRML概览
阅读起来有一定难度,不适合作为机器
学习入门
教材。然而这本书提供的贝叶斯视角有助于我们更为立体全面理解一些经典模型。全书分为十四个章节,这里我尽可能简要概述每个章节的主要内容,如果
ZIYUE WU
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2024-02-03 07:48
Machine
Learning
回单打印ireport安装+入门整理
项目中的回单打印部分使用了jasperreport工具;第一次使用,通过网上的资料和自己的使用经验进行了一些入门的总结;供以后的新同事的
学习入门
;总体来说上手还是比较简单的,使用灵活;最麻烦的就是根据银行的回单模板来调整内容的位置
岳尚工
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2024-02-03 05:58
深度
学习入门
笔记(七)卷积神经网络CNN
我们先来总结一下人类识别物体的方法:定位。这一步对于人眼来说是一个很自然的过程,因为当你去识别图标的时候,你就已经把你的目光放在了图标上。虽然这个行为不是很难,但是很重要。看线条。有没有文字,形状是方的圆的,还是长的短的等等。看细节。纹理、颜色、方向等。卷积神经网络就是对上述过程的程序实现。7.1卷积卷积在卷积神经网络中的主要作用是提取图片的特征,同时保留原来图片中各个像素的相对位置(空间)关系。
zhanghui_cuc
·
2024-02-03 03:03
深度学习笔记
深度学习
笔记
cnn
深度
学习入门
笔记(八)实战经验
前面几节介绍了很多理论,难免会好奇:理论如何与实战结合呢?本节我们就穿插一点实战经验,来换换脑子~1.显卡warmup进行深度学习训练和推理时,往往第一次运行的耗时比较高,这是因为显卡需要warm-up,就是“热身”,才能发挥出显卡的性能。关于热身,个人理解,显卡开始工作时控制单元需要对资源进行调度,例如分配warp等。这些应该都是在第一次推理的时候进行。类似的,举个栗子,在F1比赛中,每场赛车的
zhanghui_cuc
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2024-02-03 03:03
深度学习笔记
深度学习
笔记
性能优化
深度
学习入门
笔记(六)线性回归模型
本节,我们用线性回归为例子,回顾一些基本概念6.1相关性相关性的取值范围是-1到1,越接近1或者-1代表越相关,越接近0则越不相关。相关系数大于0称为正相关,小于0称为负相关。假如A与B正相关,则是说A(B)会随着B(A)的增大而增大,减小而减小。假如A与B负相关,则是说A(B)会随着B(A)的增大而减小,减小而增大。皮尔逊系数就是常用的相关性方法。6.2什么是线性回归顾名思义,就是用一种线性关系
zhanghui_cuc
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2024-02-03 03:02
深度学习笔记
深度学习
笔记
线性回归
深度
学习入门
笔记(四)函数与优化方法
深度学习有三大部分模型表征(包括模型设计、网络表示等)模型评估(上一篇文章提到的准确召回和损失函数等)优化算法(模型如何学习或更新)本节我们就来介绍模型是如何学习或更新的。4.1损失函数模型的学习,实际上就是对参数的学习。参数学习的过程需要一系列的约束,这个约束就是损失函数。以函数曲线拟合为例,对于每一个样本点,真实值和拟合值之间就存在了一个误差,我们可以通过一个公式来表示这个误差:L(x)=(F
zhanghui_cuc
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2024-02-03 03:30
深度学习笔记
深度学习
笔记
人工智能
Kali linux
学习入门
-Kali菜单中各工具功能
想要进入安全行业为安全事业做贡献,就要硬着头皮学点什么。就像为什么军人往往都有更高的成就?因为自律。克服玩游戏的欲望吧,踏踏实实学点东西。http://www.cnblogs.com/lsdb/p/6682545.htmlKaliLinux工具清单KaliTools|KaliLinuxToolsKaliLinux综合包kali-meta|KaliLinuxToolskali-linux-top10
南梵.
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2024-02-03 00:20
Kail
linux
linux
Windows Server 2019 Web服务器搭建
系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章Python机器
学习入门
之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录
可惜已不在
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2024-02-02 19:49
windows
运维
服务器
UE4
材质中的SphereMask
SphereMask的含义SphereMask是个神奇的东东。看名字就知道大概什么意思,球形遮罩。。SphereMask效果演示演示小视频从演示中可以看出,当镜头距离越来越近时,材质开始发光。镜头边远时,材质发光变弱,直到完全不发光。SphereMask示例材质SphereMask的参数SphereMask有四个输入参数。A:待检查的位置。B:圆心的位置。Radius:半径。Hardness:硬度
翰者学堂
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2024-02-02 17:04
UE4
UE4
材质
UE4
环绕光束材质
效果:在玩家周围,环绕着一个半径为BJ的光解析:在世界中,玩家位置设置为Vector,以Vector为圆心BJ为半径的位置进行一个球形遮罩,遮罩出来默认为白色,再对一圈白色区域进行颜色添加,就有这样的效果了
远离UE4
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2024-02-02 17:01
ue4
材质
UE4
闪电材质 及 闪电特效制作Niagara 学习笔记
将扰动的输出最小值和最大值做为接近,不然闪电上的点是离散的不是连续的选好了骨骼位置,然后在骨骼位置上生成粒子将模型位置设置为骨骼位置类型发送事件到另一个Emitter过去将闪电材质放到Ribbon里面去设置Ribbon宽度事件句柄的变量增大Ribbon宽度,不然看到会不显示
远离UE4
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2024-02-02 17:01
ue4
材质
学习
深度
学习入门
资料整理
-知乎深度
学习入门
基础讲义_shuzfan的博客-CSDN博客_深度
学习入门
神经网络15分钟入门!足够通俗易懂了吧-知乎深度学习基础知识点梳理-知乎
AI视觉网奇
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2024-02-02 13:13
应该看的算法
深度学习基础
深度学习入门
UE5 虚幻游戏报错常用解决方法(幻兽帕鲁UE5报错)
在体验使用虚幻引擎5、4(UE5/
UE4
)开发的游戏如《幻兽帕鲁》时,玩家可能会遇到各种报错情况,例如黑屏、闪退、C++运行时错误等。
Deveuper
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2024-02-02 11:31
虚幻UE4开发系列
游戏技巧
ue5
虚幻
游戏
2024年1月29日-2月4日(全面进行+收集虚幻商城免费资源)
周一:7:09–9:20卫星导航定位(p3),
ue4
rpg(p167),ue5底层渲染(04A07)socket(2-80),计算几何01A18:30–19:40数字图像处理(p1),机器视觉(p2),
directx3d_beginner
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2024-02-02 11:00
验证第二个1万小时定律
计划
cesium-球体透明
只加载部分区域的方式来解决的代码如下:球体透明透明度import{ref,onMounted,nextTick}from'vue'import*asCesiumfrom'cesium'letviewer=null;letval
ue4
醉书生ꦿ℘゜এ
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2024-02-02 01:13
cesium
vue
js
javascript
前端
vue.js
cesium
代码随想录算法训练营第六天 - 哈希表part02
454.四数之和II核心思想:利用字典的key,val
ue4
个数组两两分组,nums1+nums2的两两元素之和及计数先存入字典中,然后对nums3和nums4的进行元素相加然后对比字典中是否有对应的key
枫林_panda
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2024-02-01 23:29
算法
数据结构
leetcode
UE4
基础学习笔记———零碎知识04
常用的设置:世界场景设置、项目设置、编辑器偏好设置。2.允许选择半透明。半透明对象选择性开关。(快捷键T)可扩展性。这里的调整只针对编辑器本身,不是调整游戏质量的。3.实时音效。不想通过播放来听音效时进行的设置。4.利用场景组合对象直接新建出蓝图类,无需新建蓝图类,再在里面重新搭建组合。关卡蓝图相当于场景总控,蓝图类只控制类中对象。5.直接点击"构建"会将整个场景进行构建(构建:计算光照,使光照更
Milow88
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2024-02-01 18:05
ue4
学习
UE5动画源码剖析
zhuanlan.zhihu.com/p/405437842参考:https://blog.csdn.net/qq_23030843/article/details/109103433参考:https://ikrima.dev/
ue4
guide
弹吉他的小刘鸭
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2024-02-01 12:26
ue5
一、容器化技术-docker初识
系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章Python机器
学习入门
之pandas的使用目录前言一、docker是什么?
天灾领主加尔鲁什
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2024-02-01 12:25
原生云
容器
docker
ElementUI Form:Switch 开关
el-switch.vue代码exportdefault{name:'el_switch',data(){return{value:true,value1:true,value2:true,value3:'100',val
ue4
ChinaDragonDreamer
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2024-02-01 08:48
前端
elementui
前端
javascript
vue.js
git clone 远程仓库的某个文件夹
1.初始化:gitinit2.连接远端库:gitremoteaddoriginurl3.启用"SparseCheckout"功能:gitconfigcore.sparsecheckouttr
ue4
.添加想要
luo870604851
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2024-02-01 07:29
笔记
机器
学习入门
(10)— 浅显易懂的计算图、链式法则讲解
1.计算图概念计算图将计算过程用图形表示出来。这里说的图形是数据结构图,通过多个节点和边表示(连接节点的直线称为“边”)。2.计算图求解问题1:小明在超市买了2个100日元一个的苹果,消费税是10%,请计算支付金额。计算图通过节点和箭头表示计算过程。节点用○表示,○中是计算的内容。将计算的中间结果写在箭头的上方,表示各个节点的计算结果从左向右传递。用计算图解问题1,求解过程如图5-1所示。虽然图5
wohu007
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2024-01-31 23:41
Machine
Learning
虚幻四如何实现第一人称_【
UE4
】FPS_#1_第一人称镜头设置
#1.从Marketplace下载AnimationStarterPack角色动画包并添加到你的项目当中#2.新建项目,从打开的Dashboard中创建ThirdPerson项目#3.打开小白人的蓝图进行查看相关组件小白人的蓝图组件:0.ThirdPersonCharacter(self)->Character类本身写好的一些变量,继承自Pawn.-------------------------
源木不圆丶
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2024-01-31 21:39
虚幻四如何实现第一人称
UE4
学习之路【一】制作一个第三人称游戏角色
UE4
学习之路这个系列是我学习到
UE4
引擎的使用及相关开发技术之后,为了巩固自己学到的知识以及记录学习过程开创的学习记录系列博文,后期将不再赘述。
IceinCloud
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2024-01-31 21:07
UE4
UE4
游戏开发
学习虚幻4(
ue4
)制作fps游戏第二天的笔记
玩家的健康和护甲第一点先在ThirdPersonCharacter里的变量里新建两个新变量Health和Armor,将他们的变量类型改为“浮点数”第二点在ThirdPersonCharacter旁边建立一个“控件蓝图”先右键点击用户界面>控件蓝图将蓝图命名为“FPSHUD”。点击进去,在设计器的控制板里找到进度条。拉两条进设计器中。设计两个进度条的颜色为橙色和红色。在细节一栏将进度条改为1.锚点改
心理学家蘑菇
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2024-01-31 21:07
笔记
UE4
虚幻4
虚幻
UE4
学习笔记 FPS游戏制作1 制作第一人称控制器
文章目录章节目标前置概念Rotator与Vector:roll与yaw与pitch添加按键输入蓝图结构区域1区域2区域3区域4章节目标本章节将实现FPS基础移动前置概念Rotator与Vector:Vector是用向量表示方向,UE中玩家的正前方是本地坐标系的(1,0,0),X轴正方向为前方,Y轴正方向为右方,Z轴正方向为上方Roator是UE中的概念,通过旋转角度表示方向,Rotator的(0,
吴梓穆
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2024-01-31 21:37
虚幻引擎
ue4
如何获取
UE4
的SDK?
UE4
的SDK通常是指UnrealEngine4(
UE4
)引擎的软件开发包,它包含了用于开发游戏或其他交互式应用程序的工具和库。
致命的邂逅
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2024-01-31 21:37
ue4
【无标题】
系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章Python机器
学习入门
之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录系列文章目录前言一
MarkHD
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2024-01-31 18:03
python
pandas
机器学习
UE4
缓存删除及迁移工程
参考原帖链接,并加以整理修改:解决
UE4
缓存使C盘膨胀的问题_
ue4
每次编译体积都膨胀几个g-CSDN博客使用
UE4
的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE5/
UE4
引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。
Deveuper
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2024-01-31 15:16
UE4开发
使用技巧
美术相关
ue4
缓存
java
UE5/
UE4
中3D汉字字体文字的创建与实现
本案例工程下载位置:https://mbd.pub/o/bread/ZZqVmJ9v在虚幻引擎5(UE5)和虚幻引擎4(
UE4
)中,实现3D汉字字体的创建是一项常见的需求。
Deveuper
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2024-01-31 15:44
虚幻UE4开发系列
美术相关
UE4开发
ue5
ue4
【Delphi】程序实现Windows电脑关机、重启、注销(源代码)
目录一、API函数说明1.GetCurrentProcess2.OpenProcessToken3.LookupPrivilegeVal
ue4
.AdjustTokenPrivileges5.ExitWindowsEx
海纳老吴
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2024-01-31 08:46
Delphi
windows
windows
程序关机
注销
重启系统
windows关机
机器
学习入门
笔记06:逻辑回归
逻辑回归学习逻辑回归原理实现代码importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfromsklearnimportdatasetsfromsklearn.model_selectionimporttrain_test_split#因为逻辑回归是分类问题,因此需要对评价指标进行更改#from.metricsimportaccuracy_scoreclassLog
劳斯Laus
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2024-01-31 08:05
为什么跟你说:不要轻易放弃?
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
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2024-01-31 07:46
UE4
数字孪生模型DEMO
数字孪生模型DEMO构建目录数字孪生模型DEMO构建前言一、模型二、界面三、图表可视化四、地图五、天气六、POI七、交通八、建筑信息九、空间测量十、小地图与指南针十一、建筑游览模式十二、场景切换其他演示视频在B站https://www.bilibili.com/video/BV1gg4y1c7Bx/前言数字孪生本DEMO尝试对城市数字孪生作出初步尝试,日后方向为结合C++进行更深层次的开发。相关概
horizon_Moon
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2024-01-31 04:40
数字孪生DEMO
ue4
大数据
智慧城市
虚幻
经验分享
最强机器
学习入门
博客(吴恩达机器学习课程总结)
机器学习的概述诞生现实生活许多领域的问题不能通过显式编程实现,比如制造自动驾驶汽车、智能工厂、规模农业、计算机视觉等等,一种好的实现方式是通过学习算法让计算机自己学习如何做。现在现在是学习机器学习最好的时机,因为机器学习在未来能产生巨大的价值未来机器学习在软件领域方面取得了巨大的价值,比如智能推荐,网络搜索,图像识别等机器学习在许多其他的领域仍有巨大的价值,比如未来在自动驾驶汽车,工厂,农业,医疗
PengHao666999
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2024-01-30 23:32
机器学习
人工智能
Linux
学习入门
级教程:Linux基本命令操作
本人从事IT行业已有十多年,有着丰富的实战经验,总结了大量的学习方法,更是积累了很多的学习资料,很高兴能在这里跟大家交流学习,希望能在这里跟大家共同进步和成长!更多学习资料添加扣扣资源群:661308959本节所讲内容:2.1Linux终端介绍Shell提示符BashShell基本语法2.2基本命令操作2.3系统时间管理2.4帮助命令使用2.5开关机命令及7个启动级别2.6实战:设置服务器来电后自
Xiadaoanquan123
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2024-01-30 22:01
linux
bash
服务器
运维
开发语言
4.7js运算符和表达式
0)//值为tr
ue4
.7.2关系运算符>:大于>=:大于等于=1)//trueconsole.log(1=='1')//trueconsole.log(1
暮毅
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2024-01-30 20:21
javaScript学习笔记
javascript
前端
开发语言
Nature Food 期刊论文导览(卷1期4-卷1期6)
Volume1Iss
ue4
,April2020:Foodonthemove题目:Thepowerofdiversification作者:YufangGuo摘要:为了实现联合国零饥饿的可持续发展目标,农业生产必须在气候变化下更具抗灾能力
王叽叽的小心情
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2024-01-30 02:14
原来我这么的富有!
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!这是蔚莲早起的第838天,参加视频晨读分享的第295天……今天和你聊聊,原来我这么富有!!!
蔚莲
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2024-01-30 00:17
Ue4
----渲染流程
文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法粗粒度剔除4.渲染设置5.输出到显存二、几何阶段1.顶点着色2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.三角形遍历四、逐片元操作1.片元着色2.颜色混合整体流程1.应用阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元处理->后处理·应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段。·几何阶段:
清鸿y
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2024-01-29 21:20
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
几何学
贴图
UE4
场景搭建小记
目录场景搭建工作流天光性能问题设置自动LOD指数级高度雾DirectLight后期处理盒子场景搭建工作流整体布局+地形制作+模型摆放地形&模型材质制作或调整打光&后期:静态烘培+动态光照+阴影+后期盒子场景交互:可交互模型蓝图+关卡蓝图场景特效:粒子+后期材质场景物理:物理模拟+物理破碎整体布局微调+性能统计优化(个人学习一段时间理解的场景搭建步骤,非专业,大佬轻喷,欢迎评论区指点,谢谢)天光性能
Ctrlturtle
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2024-01-29 21:19
UE
UE4
虚幻引擎
场景搭建
游戏开发
UE4
智慧城市开发流程梳理
智慧城市开发流程梳理(摸索UE智慧城市相关做的总结梳理,并不是很专业,如有差错欢迎指正。)1.GIS数据获取:谷歌地图、地理数据网站等中获取,或者使用第三方软件下载(水经注GIS、ESRI有的ArcGISonline,Cesium的ION)2.GIS数据处理并生成模型:第一类:EsriCityEngine:编写RPK规则包内的CGA(脚本)规则,然后可导出到UE第二类:Cesium:第三类:超图S
WindRushToNight
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2024-01-29 21:49
UE4/UE5
ue4
智慧城市
UE4
开发游戏的流程
1、指定游戏的类型,游戏的玩法等,整理成策划案。并根据案子来进行对游戏开发模块区分,与美术方面进行沟通,确定功能开发。2、实现游戏功能模块的开发,实现游戏的物理引擎模块,优化游戏3、代码和美术方面优化游戏的性能,进行游戏多线程,内存上的优化4、如果是网络游戏,那么这一步是需要提前计划实现,并在框架形成基础上就需要实现5、完善游戏,调试BUG,发布
不坚持一件事怎么做大事
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2024-01-29 21:49
UE
ue4
UE4
CustomDepthMobile流程小记
原生UEopaque材质中获取CustomDepth/CustomStencil会报错在其Compile中调用的函数中没有看到报错逻辑材质节点的逻辑都没有什么问题,所以看一下报错在HLSLMaterialTranslator::Translate中修改之后mobile流程的不透明材质可以直接获取SceneTexture::customdepth节点结果但是PC流程会崩材质编译的时候mobile和P
胡说ba道
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2024-01-29 21:18
学习笔记
ue4
QT on_objName_clicked()信号与槽失效
个人理解,QT在C++语言上面写的框架,信号与槽的使用用到了QT封装的Q_OBJECTQObject,这点和
UE4
中比较像
东方.既白
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2024-01-29 10:49
QT
qt
开发语言
【机器学习笔记】0 基础知识之python基础
注:本文内容仅为个人学习笔记,教程为黄海广老师主讲的机器
学习入门
系列,课程链接(中国大学慕课,有习题和证书)课程资源(pdf版本课件和代码)公布在Github链接课程视频也可以在b站观看(观看方便,但无课后习题和证书
RIKI_1
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2024-01-28 23:41
机器学习
机器学习
笔记
python
VS + Qt 如何显示qDebug调试内容
在运行时就会额外弹出一个命令行窗口若不想再弹出这个窗口,将子系统调回窗口(/SUBSYSTEM:WINSOWS即可方法二:(推荐)1.在拓展中找到Qt选项2.按如图所示进行修改3.将Showdebuginformation改为Tr
ue4
Grand1ce
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2024-01-28 21:02
Qt学习笔记
visual
studio
qt
String 类和 STL (Standard Template Library)
构造字符串2.string类输入3.使用字符串4.其他string类方法5.字符串种类二.智能指针三.函数适配器四.STL容器Sequencecontainers:1.array2.vector3.deq
ue4
Computer_Tech
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2024-01-28 16:46
C/C++
c++
开发语言
如何系统学习机器学习?
以下是一些推荐的书籍:《动手学机器学习》,"西瓜书"作者周志华力荐的机器
学习入门
书。本书系统介绍了机器学习的基本内容及其代码实现,是一本着眼于机器学习教学实践的图书。本书包含4个部分:第一部分为机器
人邮异步社区
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2024-01-28 14:23
学习
机器学习
人工智能
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