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UE4学习入门
RPG游戏开发日志7:道具拾取与存放
也欢迎你加入我的
UE4
学习交流QQ群:872537977。如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!
李维民0512
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2024-01-06 00:03
机器
学习入门
笔记
文章目录背景具体步骤1.环境搭建2.写个demo1.数据处理2.分割数据集3.用模型训练数据,并得到预测结果4.绘制结果5.评估背景最近学习了一些关于机器学习的内容,做个笔记。具体步骤1.环境搭建需要用到的工具:pycharm,anacondaanaconda可以帮助我们创造虚拟的python环境,并在环境当中安装各种所需要的包,而且每个虚拟环境都是互相独立的,非常方便。我们可以单独创建一个skl
我是黄大仙
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2024-01-05 20:28
机器学习
机器学习
笔记
人工智能
Mac下机器
学习入门
环境搭建
环境配置实际上有两种方法,可以选择挨个配置相关工具,比如说Numpy,pandas等等。但是略显麻烦了,而且容易踩坑。所以还是使用anaconda统一配置。mac是自带了python2的环境的,但是我想将默认的python版本换成3.7。先记录以下使用的笨方法吧。使用homebrew升级python31.brewupdatepython2.//如果安装成功cdusr/local/Cellar///
Sonata爱学习
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2024-01-05 18:44
学习Java中的数据结构及API这一篇就够了
链表自定义链表LinkedList2.队列2-1.ArrayDeque2-2.LinkedList2-3.区别3.栈3-1.ArrayDeque3-2.LinkedList4.堆4-1.PriorityQue
ue4
程序员iteng
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2024-01-05 17:22
JavaSE
学习
java
数据结构
UE4
4.21-4.27使用编辑器蓝图EditorBlueprint方法
在
UE4
4.21中,编辑器蓝图(EditorBlueprint)是一个强大的工具,允许开发者扩展和自定义Unreal编辑器的功能。通过编辑器蓝图,我们可以创建自定义的工具和功能,以优化开发流程。
Deveuper
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2024-01-05 13:08
虚幻UE4开发系列
ue4
ue5
编辑器
嘘!偷偷的告诉你……
我叫蔚莲,(y
ue4
52906354)一位会文案的形象管理师……今天是我早起的第762天了,参加完至简心法视频晨读分享的第243天……今天想和你分享:蔚莲与至简心法视频晨读的故事在20年的6月21号,很荣幸被大爱智慧的苏姐姐
蔚莲
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2024-01-05 08:06
【机器学习基础】正则化
往期推荐:【机器学习基础】机器
学习入门
(1)【机器学习基础】机器
学习入门
(2)【机器学习基础】机器学习的基本术语【机器学习基础】机器学习的模型评
为梦而生~
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2024-01-04 23:17
机器学习
机器学习
人工智能
过拟合
正则化
逻辑回归
线性回归
【机器学习基础】决策树(Decision Tree)
往期推荐:【机器学习基础】机器
学习入门
(1)【机器学习基础】机器
学习入门
(2)【机器学习基础】机器学习的基本术语【机器学习基础】机器学习的模型评
为梦而生~
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2024-01-04 23:17
机器学习
机器学习
决策树
人工智能
分类
分类算法
【机器学习基础】K-Means聚类算法
往期推荐:【机器学习基础】机器
学习入门
(1)【机器学习基础】机器
学习入门
(2)【机器学习基础】机器学习的基本术语【机器学习基础】机器学习的模型
为梦而生~
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2024-01-04 23:17
机器学习
机器学习
算法
kmeans
人工智能
聚类
无监督学习
【机器学习基础】机器学习的模型评估(评估方法及性能度量原理及主要公式)
后面的内容会越来越有意思~往期推荐:【机器学习基础】机器
学习入门
(1)【机器学习基础】机器
学习入门
(2)【机器学习基础】机器学习的基本术语本期内容:上一篇文章介绍了机器学习的基本术语,离完成学习又近了一步
为梦而生~
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2024-01-04 23:47
机器学习
机器学习
人工智能
模型评估
性能度量
评估方法
ROC
AUC
【机器学习基础】DBSCAN
往期推荐:【机器学习基础】机器
学习入门
(1)【机器学习基础】机器
学习入门
(2)【机器学习基础】机器学习的基本术语【机器学习基础】机器学习的模型
为梦而生~
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2024-01-04 23:45
机器学习
机器学习
人工智能
聚类
密度聚类
UE5.1_AssetEditorSubsystem&
UE4
_AssetEditorManager
UE5.1_AssetEditorSubsystem&
UE4
_AssetEditorManager目录UE5.1_AssetEditorSubsystem&
UE4
_AssetEditorManager1
Jennifer33K
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2024-01-04 18:42
游戏引擎问题注意点
UnrealEngine
ue5
ue4
尚硅谷大数据技术-数据湖Hudi视频教程-笔记01
大数据新风口:Hudi数据湖(尚硅谷&ApacheHudi联合出品)尚硅谷数据湖Hudi视频教程B站直达:https://www.bilibili.com/video/BV1
ue4
y1i7na百度网盘:
upward337
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2024-01-04 08:52
#
数据湖
大数据
数据湖
hudi
Linux
maven
spark
flink
【番外】【Airsim in Windows & ROS in WSL2-Ubuntu20.04】环境配置大全
【番外】【AirsiminWindows&ROSinWSL2-Ubuntu20.04】环境配置大全【前言(可省略不看)】1.在windows上面部署好
UE4
+AirSim联合仿真环境2.在windows
兜兜里有好多糖
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2024-01-04 06:00
无人机
windows
ubuntu
机器人
ue4
无人机
simulated
annealing
【STL】std::map使用小结
includevoidprint_map(conststd::map&m){for(constauto&a:m)std::coutm{{"value1",101},{"value2",102},{"value3",103},{"val
ue4
郭老二
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2024-01-04 00:52
C++
c++
UE4
.27.2 网页串流
串流一样安装Node.js下载地址https://nodejs.org/2、下载安装EpicGames启动程序https://www.unrealengine.com/zh-CN/download3、安装
UE4
.7.24
地狱为王
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2024-01-03 20:16
UnrealEngine
ue4
串流
网页
Docker
学习入门
Python爬虫最近断断续续的写了几篇Python的学习心得,由于有开发经验的同学来说上手还是比较容易,而且Python提供了强大的第三方库,做一个小的示例程序还是比较简单,这不我之前就是针对Python的爬虫做了好几个程序,爬取了几个图片网站的图片,并保存到本地。Python-爬取校花网视频(单线程和多线程版本)Python-爬取妹子图(单线程和多线程版本)python爬虫Scrapy(一)-我
Twowords
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2024-01-03 18:23
机器学习-深度
学习入门
CV-手写数字识别实验
机器学习-深度
学习入门
CV-手写数字识别实验要求本实践使用多层感知器训练(DNN)模型,用于预测手写数字图片。
septnancye
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2024-01-03 08:58
02学习笔记(随记)
机器学习
深度学习
学习
手写数字识别
后天开课 | 第五届脑电深度
学习入门
班(训练营:2023.9.12~9.20)
茗创科技专注于脑科学数据处理,涵盖(EEG/ERP,fMRI,结构像,DTI,ASL,,FNIRS)等,欢迎留言讨论及转发推荐,也欢迎了解茗创科技的脑电课程,数据处理服务及脑科学工作站销售业务,可添加我们的工程师(微信号MCKJ-zhouyi或17373158786)咨询。★课程简介★脑电图(Electroencephalogram,EEG)是脑神经细胞电生理活动在大脑皮层或头皮表面的总体反映,包
茗创科技
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2024-01-02 12:07
珍惜!!!
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
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2024-01-02 11:46
大数据
学习入门
到实战教程,精心整理万字长文入门,老奶奶看了都说学会了
什么是大数据基本概念在互联网技术发展到现今阶段,大量日常、工作等事务产生的数据都已经信息化,人类产生的数据量相比以前有了爆炸式的增长,以前的传统的数据处理技术已经无法胜任,需求催生技术,一套用来处理海量数据的软件工具应运而生,这就是大数据!换个角度说,大数据是:1、有海量的数据2、有对海量数据进行挖掘的需求3、有对海量数据进行挖掘的软件工具(hadoop、spark、storm、flink、tez
悦悦学Python
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2024-01-02 08:59
win 显示文件名后缀属性
win显示文件名后缀属性提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章Python机器
学习入门
之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录
xhZhangShaoFan
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2024-01-01 15:01
pc系统操作
windows
机器
学习入门
-数值特征-时间特征处理
我们可以将一连串的时间特征进行拆分,比如:2015-03-0810:30:00.360000+00:00,我们可以将其转换为日期类型,然后从里面提取年,月,日等时间信息对于一些hour,month等信息,我们也可以使用pd.cut将hour信息按照时刻转换为离散数据,如morning,afternonn等等代码:第一步:载入数据第二步:将数据转换为DataFrame格式第三步:使用pd.Times
weixin_34026276
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2024-01-01 08:21
人工智能
python
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(七)(对应教程集数 22 ~ 24)
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(七)(对应教程22~24)21.完成玩家动作蓝图22.制作快捷栏UI23.物品属性Json读取21.完成玩家动作蓝图上一集的写的播放拳击动画只是测试下上半身和下半身的蒙太奇动画混合
犀利贝XD
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2024-01-01 07:52
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
游戏
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十)(第30~33集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十)(第30~33集)30.协程介绍与延时节点31.协程方法初级结构多协程节点32.协程方法完整结构33.更多挂起条件30.协程介绍与延时节点下图截取自梁迪老师准备的框架文档
犀利贝XD
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2024-01-01 07:52
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十三)(第40~42集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十三)(第40~42集)40.多按键绑定41.自动生成对象42.资源模块数据结构测试自动生成对象按资源类型生成对象40.多按键绑定上节课实现了按键绑定系统的4
犀利贝XD
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2024-01-01 07:19
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
ue4
加速度_
UE4
移动组件详解(一)移动框架与实现原理
前言关于
UE4
的移动组件,我写了一篇非常详细的分析文档。由于篇幅比较大,我将其拆分成三个部分。分别从移动框架与实现原理,移动的网络同步,移动组件的优化与改造三个方面来写。
会计星球
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2024-01-01 07:49
ue4加速度
机器学习基础知识和常用名词解释
机器
学习入门
的基础知识,包括常见名词的解释(线性回归、容量、过拟合欠拟合、正则化、超参数和验证集、估计、偏差和方差、最大似然估计、KL散度、随机梯度下降)欢迎关注我的微信公众号“人小路远”哦,在这里我将会记录自己日常学习的点滴收获与大家分享
湖大李桂桂
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2024-01-01 05:59
第五届脑电深度
学习入门
班(训练营:2023.9.12~9.20)
茗创科技专注于脑科学数据处理,涵盖(EEG/ERP,fMRI,结构像,DTI,ASL,,FNIRS)等,欢迎留言讨论及转发推荐,也欢迎了解茗创科技的脑电课程,数据处理服务及脑科学工作站销售业务,可添加我们的工程师(微信号MCKJ-zhouyi或17373158786)咨询。★课程简介★脑电图(Electroencephalogram,EEG)是脑神经细胞电生理活动在大脑皮层或头皮表面的总体反映,包
茗创科技
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2024-01-01 05:49
MySQL第五章:汇总数据
_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1
UE4
1147KC/?
金鸡湖最后的张万森
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2023-12-31 23:25
MySQL
mysql
数据库
第三章在多张表格中检索数据
_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1
UE4
1147KC/?
金鸡湖最后的张万森
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2023-12-31 23:54
MySQL
数据库
mysql
MySQL第七章:MySQL的基本函数
_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1
UE4
1147KC/?
金鸡湖最后的张万森
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2023-12-31 23:53
MySQL
mysql
数据库
SLAM
学习入门
--什么是回环检测
文章目录SLAM001什么是回环检测?002常用的回环检测方法有哪些?003介绍一下Gauss-Netwon和LM算法004介绍一下Ceres优化库,比如你使用过里面哪些内容?005描述(扩展)卡尔曼滤波与粒子滤波,你自己在用卡尔曼滤波时遇到什么问题没有?006除了视觉传感,还用过其他传感吗?比如GPS,激光雷达007什么是紧耦合、松耦合?优缺点008你认为室内SLAM与自动驾驶SLAM有什么区别
搬砖成就梦想
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2023-12-30 23:43
人工智能
深度学习
SLAM学习专栏
学习
人工智能
算法
SLAM
学习入门
--编程语言
文章目录编程语言一、C/C++C与C++的区别(面向对象的特点)C++与Python的区别判断struct的字节数static作用Const作用extern"C"的作用多态如何实现多态?虚函数虚函数怎么实现的?析构函数虚析构函数的作用virtual函数能不能用在构造函数中
搬砖成就梦想
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2023-12-30 23:43
人工智能
深度学习
SLAM学习专栏
学习
SLAM
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十二)(第37~39集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十二)(第37~39集)37.延时事件系统38.协程逻辑优化更新39.普通按键绑定37.延时事件系统由于梁迪老师是写Unity游戏出身的,所以即便
UE4
有自带的
犀利贝XD
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2023-12-30 06:50
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十一)(第34~36集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十一)(第34~36集)34.协程宏定义分块35.协程宏定义封装36.整合协程到框架挂起条件封装到宏定义整合到框架34.协程宏定义分块我们前面已经在一个类里面实现了一套可行的协程系统
犀利贝XD
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2023-12-30 06:20
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
开发BIM程序 的 流程
今天他会用通俗易懂的语言来讲解基于游戏引擎
UE4
的BIM技术可视化应用。对于想要自己开发程序的设计师一定要读一下!1)关于
UE4
——
UE4
是什么?可以简单的理解为,一款可以开发软件的软件!
PHP代码
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2023-12-30 06:45
bim
ue4
关于云流化系统-实时云渲染延时性的讨论
举个简单的例子,我们在操作智慧城市的
UE4
模型时,如果点击了时间的变化,从早八点到中午12点无论日照还是其他都会有很大变化,要等几分
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 22:56
云流化
云流化像素流云渲染
服务器
云流化
实时云渲染
低延迟
云流化如何实现多人线上协作的?
那如果想做到多人可以同时协作一个
UE4
程序,怎么实现呢?点量实时云渲
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 22:55
云流化
云流化像素流云渲染
实时云渲染
像素流
云流化
多人线上协作
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、Unity3D内容、
UE4
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 21:54
云流化
云渲染
云流化
像素流
UE场景内容
Unity 入门 物理系统中 添加力
1.Rigidbody.AddForce2.Rigidbody.AddRelativeForce3.Rigidbody.AddTorq
ue4
.Rigidbody.AddRelativeTorquepublicGameObjectforcePosition
Kawano
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2023-12-29 16:24
uniapp 新建组件
1.新建文件夹components文件夹名称必须是components,否则组件无法自动导入2.新建组件3.编辑组件components/logo/logo.v
ue4
.使用组件因uniapp会自动导入components
朝阳39
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2023-12-29 15:23
#
uni-app
uni-app
UE4
C++设计模式:抽象工厂(Abstract Factory)
目录描述三种工厂小结套路使用场景优缺点
UE4
实践抽象产品族(怪物)抽象产品(怪物士兵、怪物弓箭手)具体产品类(骷髅士兵、骷髅弓箭手、哥布林士兵、哥布林弓箭手)抽象工厂类-怪物生成器具体工厂类-不死族怪物生成器具体工厂类
BBBourne
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2023-12-29 09:11
UE4
设计模式
设计模式
ue4
c++
vue黑马案例之小黑记事本组件版(含素材)
提供在公共的父组件App.vue2.通过父传子,将数据传递给TodoMain3.利用v-for渲染添加功能:1.手机表单数据v-model2.监听事件(回车+点击都要添加)3.子传父,讲任务名称传递给父组件App.v
ue4
远近高低各不同
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2023-12-28 22:04
vue.js
javascript
ecmascript
深度
学习入门
(python)考试速成之Softmax-with-Loss层
softmax函数:交叉熵误差(CrossEntropyError层):这里的表示以为底数的自然对数,即,即。是神经网络的输出,是正确解标签,中只有正确解标签(表示)索引为1,其他均为0(one-hot表示)假设正确解标签索引为“2”,与之对应的神经网络输出是0.6,则交叉熵误差为;若“2”对应的输出是0.1,则交叉熵误差为结果是传给Softmax层的反向传播的输入。Softmax层的反向传播前面
北辰Charih
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2023-12-28 21:34
深度学习
python
人工智能
从零开始,元
学习入门
最近开始研究元学习,目前正在从2020年的两篇综述入手,争取对元学习的概念、研究现状等内容有一个初步的认识。这里,简单记录一下自己的阅读笔记,供大家参考学习,不足之处欢迎指正。参考论文:1.Huisman,Mike,JanN.vanRijn,andAskePlaat."ASurveyofDeepMeta-Learning."arXivpreprintarXiv:2010.03522.2.Hospe
RaymondLove~
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2023-12-28 20:11
元学习
元学习
元学习入门
元学习过程
两阶段学习
零基础学习前端路线与推荐的教程
前端的
学习入门
快要三个月,慢的要5-6个月左右,看个人的理解速度来评估,只要入门了不论理解能力,还是学习的速度都会有明显的提升。
前端三少爷
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2023-12-28 16:18
广州华锐互动:基于
UE4
引擎的VR汽车修理教学实训系统让你身临其境学习汽修技能
随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经从科幻小说走进了我们的现实生活。这项技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感官,使用户能够沉浸在一个完全由计算机生成的虚拟环境中。无论是在教育、工业、商业还是医疗等领域,VR技术都展现出了巨大的潜力和广阔的应用前景。在汽车行业中,VR技术的应用也日益广泛,尤其是在汽车维修培训领域。VR公司广州华锐互动采用UE引擎进行渲染开发,制作了一款VR汽车修理教学实训系
广州华锐视点
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2023-12-28 14:46
ue4
vr
学习
UE4
材质混合模式bate0117
材质混合模式概述材质混合模式及其如何影响材质的渲染。混合模式说明当前材质的输出如何与背景中已绘制的内容进行混合。更专业地说,混合模式允许您控制引擎在其他像素之前渲染此材质时,如何将此材质(来源颜色)与帧缓冲区中已有的内容(目标颜色)混合。为了说明这一点,我们设置了包含一台摄像机和两个对象的简单场景。我们将查看第一个对象,并了解当我们更改混合模式时,该对象如何影响背景。不透明"不透明"(Opaque
DigitalCreation
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2023-12-28 10:35
UE4
中使用地理数据构建数字城市
方式一:可以看一下课程:https://www.bilibili.com/video/BV19T4y1P7RS?p=21、可以使用通过OSM数据生成任意的区域模型OSM数据下载网站:https://www.openstreetmap.org/,可以搜索指定的地理区域,框选后导出指定区域osm数据2、将osm数据导入到blender软件中,需要使用到一个blender的GIS插件,https://g
李留白
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2023-12-28 08:45
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