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UE4学习手册
《MetaGPT智能体开发入门》
学习手册
第四章课程任务
GithubTrending实现Action1:根据第四章3.2.1和3.2.2的指引,独立实现对GithubTrending(https://github.com/trending)页面的爬取,并获取每一个项目的名称、URL链接、描述方法:使用chatgpt进行实现chatgpt交流过程总结使用F12找到对应模块的代码,找其中的两个模块代就可以。描述让chatgpt根据代码,写出beautifu
fengxiaoyangfeng
·
2023-12-19 10:13
metagpt
agent
学习
python
UE4
动画蓝图编辑器的避坑指南
UE4
动画图编辑器的避坑指南[闪退]
UE4
编辑器的多层子图的闪退问题先打开总动画蓝图,再打开其subinstance蓝图(1级子图)的subinstace蓝图(2级子图),点击编译,
UE4
会闪退。
张玖阳
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2023-12-18 20:13
GO
学习手册
(1)环境搭建
1、定义Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。2、GO安装1.安装包安装包下载地址为:https://golang.org/dl/上面的网站打不开的话可以使用这个地址:https://golang.google.cn/dl/2.环境变量安装msi文件,环境变量会自动配置好。如果是自己下载zip包,需手动配置环境变量:添加GOROO
H_x_r_
·
2023-12-18 18:03
【安装配置vue最详细的方法】检查vue版本时,报错“‘vue’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件”
不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件'1、检查npm版本,查看是否安装,如果未安装请先安装node和npm2、进入node.js的安装目录中查看一级目录下是否存在vue.cmd指令;3、安装v
ue4
smileAgain-lg
·
2023-12-18 17:56
vue.js
前端
javascript
C#完全
学习手册
-01--C#命令行编译
(虽然在平时的工作中,这样的方式从未用过,不过还是把它列出来,以备不时之需)C#命令行(CSC.EXE)编译器选项(Framework1.1)MicrosoftVisualStudio.NET2003IDE在给我们编程带来方便的同时,也带给了我们无知,在没有vs2003的情况下怎么编译我们的C#文件呢?还是回到原始的命令行编译吧。下面我将把Framework1.1中的编译命令全部介绍一下。第一部分
weixin_30274627
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2023-12-18 12:56
c#
操作系统
数据库
收了2021 年大厂高频 Java 面试真题集锦(含答案),面试“一路绿灯”
与此同时,今年算法面试一定是会被问的,而算法不是光靠背面试题就有用的,它是需要数学逻辑思维的,因此,小编会在文末为大家准备一份非常优质的算法
学习手册
,重点在于学习思维方法,话不多说,直
好想吃汉堡
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2023-12-18 06:34
为学弟学妹精心整理的 python 系统入门学习
《Python
学习手册
》,该书已经出到第五版,对语
程序员编程指南
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2023-12-18 05:02
C语言与C++编程
数据结构与算法
python
爬虫
vue3 web在线音乐项目——蔚蓝音乐 开发记录
主页歌单编辑评论编辑最新/最热评论编辑搜索林俊杰编辑歌曲mv:歌词展示编辑歌词滚动展示视频详细开发步骤:一、创建项目1、使用vite构建项目2.输入项目名称,默认是vite-project3.选择前端框架V
ue4
zbsnzj
·
2023-12-17 17:47
前端项目
前端
在
UE4
.27下打包VR程序并部署到PICO 3
打开
UE4
,新项目类型选择游戏。我使用的是
UE4
.27.2这个版本。我尝试用UE5打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。
病毒宇宇
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2023-12-17 11:00
vr
ue4
pico
UE4
Android_VR PICO插件安装错误解决方案
原因一:主要是由PICO插件版本与插件导入影响,解决方法,找一个新PICO插件进行导入,可下载老版PICO插件或以下链接
UE4
PIOC插件,此链接永久免费,收费一律为盗版,老版PIOC插件,有需要可以在
xixia_li
·
2023-12-17 11:59
vr
ue4
UE4
(虚幻4) 教学网站等资源推荐
都有中文字幕)):https://academy.unrealengine.com/官方入门学习(中文彩色ppt、案例,练习,学校授课教师必备):https://share.weiyun.com/5FcA7NY
UE4
Deveuper
·
2023-12-17 06:20
UE4开发
使用技巧
美术相关
ue4
虚幻
UE4
导出材质到Unity(贴图烘焙)
(2023.6.19更新)GLTF方法:只要这个
UE4
/5的版本中支持GLTF导入导出,就可以保留70%的材质效果。
Deveuper
·
2023-12-17 06:20
UE4开发
Unity开发
美术相关
UE4
材质导出Unity
UE4
custom 程序材质 镜头畸变效果实现
以前做眼镜的时候测试写的。这里做个记录。仅涉及径向畸变的实现。首先要在材质蓝图中新建个custom。复制下面的代码到Code里面。floatT;float3E;float2R=pow(UV-0.5,2);T=R.x+R.y;T=T*K1+pow(T,2)*K2+pow(T,4)*K3+1;R=(UV-0.5)*T+0.5;if(abs(R.x-0.5)>0.5||abs(R.y-0.5)>0.5)
一冢一
·
2023-12-17 00:16
UE4
custom
UE4
镜头畸变
程序材质
UE4
材质卡通效果 选中效果(物品或角色的边缘光)制作方法
效果如下:节点图如下:思路:1.主要使用CameraVector,VertexNormalWS这两个节点。通过这两个节点相乘,获取到相机照射到的材质的边缘信息。2.再使用if节点,将边缘凸显出来。溶解函数内部如下图:3.通过和颜色相乘控制边缘颜色4.可以通过和基础颜色贴图相乘将边缘光与贴图的边缘弱化掉。我这里演示的原因就不做了这一步了。大家可以自己去尝试。
岚天大大
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2023-12-17 00:45
UE4
材质
unreal
UE4
材质 溶解材质
本文将介绍如何创建一种“溶入”和溶出的材质。首先,创建一个新的材质并将“材质混合模式”更改为“蒙版”。要创建材质使用的溶解的图案,请在“basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动,您可以通过使用自己的自定义纹理替换噪声纹理来进一步实现这个功能。我发现使用中灰色背景,
Papals
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2023-12-17 00:14
UE4材质
#材质技巧
UE4
游戏开发
材质
UE4
材质 生成随机数
参考之前的文章中关于随机数和noize的https://papalqi.cn/201707/cid=558.html
Papals
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2023-12-17 00:14
#材质技巧
UE4材质
UE4
材质
游戏开发
UE4
材质 汇总
UE4
材质(一):纹理Textures
UE4
材质(二):PBR材质
UE4
材质(三):材质表达式
UE4
材质(四):自发光颜色Emissive——灯
UE4
材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
Rayyyyyyyyy
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2023-12-17 00:14
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
UE4
-材质编辑常用节点
此篇是对材质蓝图中经常使用的材质节点进行的介绍。纹理坐标:TextureCoordinate点击节点,展示在细节面板的参数:坐标索引:材质可以拥有不止一套UV通道,设置索引值使用通道。(0第一个通道,1第二个通道)U平铺:指定U方向上的平铺量。V平铺:指定V方向上的平铺量。快捷键:U+鼠标左键一:加、减、乘、除1.加Add相关计算涉及到常量+常量,同维向量+同维向量,多维向量+常量。(1)常量+常
懒猫睡大觉
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2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
-地形材质函数创建及使用
1.创建材质函数就,并命名。2.进入材质函数只有一个输出节点,想要增加输出,复制输出节点即可,将材质函数拖拽至材质中可看到有三个输出。将材质函数拖入材质:3.编辑地形材质,将贴图拖拽至材质函数中,使用MakeMaterialAttributes节点,制作材质属性,并连接输出节点。4.对输出节点进行重命名,名称不能一样通过排序优先级,可以对输出值的顺序进行排序。5.对地形材质的UV重复度进行设置,需
懒猫睡大觉
·
2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
材质篇--水材质
一个重要矢量的表达式—Fresnel定义:菲涅尔(Fresnel)表达式根据表面法线与摄像机方向的标量积来计算衰减。当表面法线正对着摄像机时,输出值为0。当表面法线垂直于摄像机时,输出值为1。结果限制在[0,1]范围内,以确保不会在中央产生任何负颜色。ExponentIn(指数输入):指定输出值的衰减速度。值越大,意味着衰减越紧或越快。如果使用此输入,那么值将始终取代"指数"(Exponent)属
不知名的盗火人
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2023-12-17 00:13
ue4
材质
Unity高质量场景打光参考资料
教程通用高清渲染管线(HDRP)光照权威指南UnityHDRP室外场景打光流程分享(上篇)-
UE4
场景转UnityHDRPUnityHDRP室外场景打光流程分享(下篇)-白天和夜晚场景打
听星
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2023-12-16 20:42
Unity
资料收集
unity
场景打光
hdrp
urp
GI
MetaGPT智能体开发入门》
学习手册
第三章课程任务
第三章课程任务:这个Agent拥有三个动作打印1打印2打印3重写有关方法(请不要使用act_by_order,我希望你能独立实现)使得Agent顺序执行上面三个动作当上述三个动作执行完毕后,为Agent生成新的动作打印4打印5打印6并顺序执行frommetagpt.actionsimportActionfrommetagpt.rolesimportRolefrommetagpt.schemaimp
fengxiaoyangfeng
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2023-12-16 15:27
metagpt
agent
学习
python
开发语言
UE4
UMG 颜色字体和PS对应关系
与PS中对应的是HexsRGB色号但是PS中采用的16进制色号为6位
UE4
中的为8位UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。
wxiaop_1
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2023-12-16 14:15
ue4
ue4
解决角度万向锁的问题 蓝图节点
问题:当角度值从359-1变化的时候,数值会经历358、357…解决方法:勾上ShortestPath,角度值的会从359-1
1204157137 肖哥
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2023-12-16 14:13
UE4
蓝图
ue4
UE4
透明物体不渲染显示??
问题描述:半透明特效在背景(半透明材质模型)前,当半透明特效开始移动的时候,随着速度的加快会逐渐不渲染!解决办法:1.设置透明度排序2.如果还没效果,修改半透明背景模型以下材质属性,避免由景深造成的渲染层级问题
1204157137 肖哥
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2023-12-16 14:43
UE4影视媒体
ue4
UE4
Niagara学习笔记
需要在其他发射器的同一个粒子位置发射其他粒子就用SpawnParticlesfromotherEmitter把发射器名字填上去即可这里MovetoNearestDistanceFieldSubfaceGPU,可以将生成的Niagara附着到最近的物体上使用场景就是做的火苗附着到物体上
远离UE4
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2023-12-16 14:12
ue4
学习
笔记
UE4
.ini文件使用
在需要给配置文件的类中加上config标签,当然变量也要加在项目的Config下,新建一个Default+类的UCLASS中config等于的名字,这里结合上面截图就是DefaultTest在下面写入[/Script/项目名/类名]然后写变量以及对应的值即可
远离UE4
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2023-12-16 14:42
ue4
UE4
图片环形轮播 蓝图
【需求】图片环形轮播任意图片之间相互切换切换图片所需时间均为1s两个图片之间切换使用就近原则播放丝滑无闪跳【Actor的组成】每个图片的轴心都在原点【蓝图节点】
1204157137 肖哥
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2023-12-16 13:33
UE4
蓝图
ue4
UE4
去除重复纹理
如果直接连的话,效果如下:就存在很多重复的纹理,如何解决这个问题呢?将同一个纹理,用不同的Tilling,将Noise进行Lerp两者之间,为什么要这么做呢?因为用一个做清晰纹理,一个做模糊纹理,就可以使得每个地方都不一样,且使得近距离不至于纹理不清晰效果如上,但是这时还存在一个问题远处就可以看出还是重复,这是需要做一个距离的操作将距离加入进去,如果远距离,我就采取tilling更小的观看,就不会
远离UE4
·
2023-12-16 13:03
ue4
Hazel引擎学习(十二)
有需要的可以看看参考视频链接在这里这是这个系列的最后一篇文章,Cherno也基本停止了GamesEngine视频的更新,感觉也差不多了,后续可以基于此项目开发自己想要的引擎功能了Scene类重构参考:《Inside
UE4
弹吉他的小刘鸭
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2023-12-15 19:59
Hazel游戏引擎
游戏引擎
UE4
/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质
使用蓝图方法:1.修改场景所有Actor材质:Wirframe:一个材质类MatList:获取到的所有模型的全部材质的列表TempAllClass:场景中所有获取的Actor的列表功能方法如下:蓝图代码可复制在:此处链接2.还原场景所有Actor材质功能方法如下:蓝图代码可复制:Resetallactor‘smaterialsincurrentmappostedbyanonymous|bluepr
Deveuper
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2023-12-15 18:13
虚幻UE4开发系列
美术教程
美术相关
ue4
ue5
材质
UE4
之UFUNCTION介绍
image.pngUFUNCTIONUFunction是虚幻引擎4(
UE4
)反射系统可识别的C++函数。
Lee_5566
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2023-12-15 13:24
线程安全集合类
文章目录1.ConcurrentHashMap2.LinkedBlockingQueue阻塞队列3.ConcurrentLinkedQue
ue4
.CopyOnWriteArrayListJDK1.7hashmap
ITfeib
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2023-12-15 01:34
JUC并发编程
juc
【AI底层逻辑】——数学与机器学习:优雅的智慧之舞
“宝藏网站”开头先给大家上几个宝藏网站(部分需要“梯子”):sklearn主页特征工程免费专著模型选择深度学习开源专著Python自然语言处理
学习手册
图形讲数学与神经网络视频合集聊聊数学数学,即工具。
柯宝最帅
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2023-12-14 22:38
AI底层逻辑
人工智能
机器学习
当善良遇见温柔,便是人间绝配!
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!这是蔚莲发表的第76篇美篇,同时也是早起的第817天,参加视频晨读分享的第278天当善良遇见了温柔,便是人间绝配!
蔚莲
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2023-12-14 19:26
推荐一个Java全能学习+面试指南的站点,yyds
1、小熊学Java描述先看看预览图Java
学习手册
:should是最全、阅读最直观的Java全能
学习手册
,从基础到高级框架篇,有着行业所需的框架组件面试专栏:结合各位大佬以及自己所学知识,整理了14w字的面试题
小熊学Java
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2023-12-14 14:10
学习资料
日常
java
面试
开发语言
几本学习中整理和面试的PDF,以及精选面试资料
今天和大家分享我在学习过程中整理的笔记,以及我在准备面试中,阅读的PDF,包括SpringCloud
学习手册
、Docker
学习手册
、RabbitMQ
学习手册
、Spring6手册、Maven手册、22w字面试手册等等
小熊学Java
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2023-12-14 14:57
学习资料
学习
面试
pdf
UE4
_动态加载
Ue4
的世界组件可以实现地图的分段加载以达到不浪费资源的目的,世界组件跟流关卡相比的优点在于,加载大地图、多分段时,世界组件更易于编写和判断,流关卡更适合注重细节、较复杂的小型区域。
Babysbreath.N
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2023-12-07 00:18
UE4Blueprint
[ARToolKit][
UE4
]AR开发--
UE4
.17版本
1.下载ARToolKitFor
UE4
的插件,最好把ARToolKit5的源码也下载下来,为了一些测试数据https://github.com/zkarmakun/ARToolKit-5.3-for-Unreal-Enginehttps
PangCoder
·
2023-12-07 00:46
【
UE4
】实时加载资源(图片 / 模型)
写在前:以下方法并不将资源放在工程中,而是直接在Runtime模式下读取模型数据目录实时加载图片实时加载模型实时加载图片参考文章https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/52704475?locationNum=2&fps=1.实时加载模型参考文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/72106101.
锅约科
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2023-12-06 23:44
UE4实践随笔
UE4
学习日记——什么时候使用获取玩家控制器来监听用户键盘或鼠标等输入
学习的过程中一直没想明白:既然可以直接拖拽“键盘x”事件到蓝图里了,可为什么在蓝图里偏偏还要再通过获取玩家控制器来监听键盘输入?如果不使用玩家控制器,则有的时候按键没反应,有的时候却有反应。。。究其原因其实很简单,当然这只是我的看法:蓝图类要么是actor,要么是pawn,要么是charactor,要么是…在这里按下按键,并不知道是具体哪个玩家按下,有可能有多个玩家,那么监听谁的?处理方法有两种:
暂时先用这个名字
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2023-12-06 23:54
Unreal
Engine
游戏
ue4
游戏开发
UE4
课堂笔记——《
UE4
C++游戏开发入门教程!》第二期共享变量和方法
《
UE4
C++游戏开发入门教程!》第二期
UE4
C++游戏开发入门教程!(第二期)1
UE4
C++游戏开发入门教程!(第二期)2
UE4
C++游戏开发入门教程!(第二期)3
UE4
C++游戏开发入门教程!
暂时先用这个名字
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2023-12-06 23:54
Unreal
Engine
游戏开发
游戏
ue4
UE4
课堂笔记——《
UE4
C++游戏开发入门教程!》第三期创建组件(静态网格体实现摄像头追踪)
《
UE4
C++游戏开发入门教程!》第三期
UE4
C++游戏开发入门教程!(第三期)1
UE4
C++游戏开发入门教程!(第三期)2
UE4
C++游戏开发入门教程!(第三期)3
UE4
C++游戏开发入门教程!
暂时先用这个名字
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2023-12-06 23:54
Unreal
Engine
游戏
游戏开发
ue4
UE4
学习日记——蓝图中的各种颜色代表什么
节点类型颜色:白色:执行线蓝色:调用的函数或事件暗蓝色:结构体草绿色:流程切换绿色:纯函数,通常用于获取什么青色:试着对象转换紫色:函数定义灰色:宏红色:事件的定义土黄色:时间轴数据类型颜色:白色线条:执行线(程序的执行流程)红色:event事件暗红色:Bool布尔型洋红色:String字符串型粉色:Text文本型青色:Integer整型绿色:Float浮点型暗绿色:Byte字节型黄绿色:Inte
暂时先用这个名字
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2023-12-06 23:24
Unreal
Engine
ue4
游戏开发
游戏引擎
unreal
engine
UEC++ 探索虚幻5笔记 day11
虚幻5.2.1探索项目目录探索C++工程一定不能是中文路径,中文项目名,最好全部不要用中文,蓝图项目可以是中文浅浅创建一个空项目,讲解一下之前
UE4
没有讲解的项目目录文件的分布组成.vs:文件夹一般是项目编译缓存文件夹
[小瓜]
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2023-12-06 22:00
UE
C呱呱
c++
ue5
笔记
虚幻
开发语言
学习
UE4
/UE5 材质实现带框环形进度条
UE4
/UE5材质实现带框环形进度条此处使用版本:
UE4
.27原理:大圆减小圆可以得到圆环,大圆环减小圆环,可以得到圆环外围线框实现效果:实现(为了给大家放进一张面前能看的图,我费劲了心思):整体预览上半部分下半部分
混迹中的咸鱼
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2023-12-06 13:48
ue4
ue5
材质
UE4
打包问题处理
UE4
常见错误整理打包问题分享关键信息小技巧打包问题当开始要尝试打安卓包的时候可能会发生以下问题AndroidPlatformFactory.RegisterBuildPlatforms:UnrealBuildTool.AndroidPlatformSDKusingmanuallyinstalledSDK
问蒙服务框架
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2023-12-06 10:01
UE4
ue4
android
git
c++
【兔子王赠书第10期】零基础入门Python,看这篇就够啦!
文章目录写在前面推荐图书前言为什么要学习编程如何学习编程本书内容获得帮助推荐理由粉丝福利写在后面写在前面粉丝福利第10期来啦,本期博主给大家推荐一本非常适合零基础入门Python的图书:《Python超能
学习手册
Want595
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2023-12-06 08:28
#
《
粉丝福利
》
python
学习
开发语言
UE4
中 Render Target的 用法
**
UE4
中RenderTarget的用法**一,用法主要使用此指令实现在某个平面上进行绘画操作或者实现刮刮乐的效果,基本上都需要用到此方面的相关知识。
gaofei7439
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2023-12-05 21:17
Ue4
常规技术
UE4
中碰撞体的设置
背景:
UE4
的碰撞设置有很多需要注意的点。从官方的例子里面有专门针对实物actor的碰撞设置。此次在开发局域网游戏过程中,需要对actor增加BoxCollsion。
gaofei7439
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2023-12-05 21:47
Ue4
常规技术
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