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UE4数字孪生
RabbitMQ 创建 virtual host
1、先创建virtualhost2、创建Exchanges3、创建Que
ue4
、找到刚刚创建Exchanges,点进去5、至此,就将exchange和queue绑定成功了!
Dragon-v
·
2023-07-16 17:04
RabbitMQ
rabbitmq
生成式AI:大语言模型ChatGPT交互的机制
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石
数字孪生
与ChatGPT有效交互的快速工程随着生成式人工智能的普及,特别是ChatGPT,提示已成为人工智能世界中越来越重要的技能。
ygtu2018
·
2023-07-16 16:28
chatgpt
人工智能
语言模型
老子云
数字孪生
智慧工厂,助力企业降本增效
智慧工厂
数字孪生
本文介绍了基于自研老子云引擎,搭建的智慧工厂
数字孪生
mouruikeji2021
·
2023-07-16 14:24
[
UE4
] 制作独立窗口插件
内容自学自B站AV244462117,P6该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:WIN10,
UE4
(引擎版本4.27.1),VisualStudio2022Community1.创建新插件在
North_777
·
2023-07-16 08:15
visualstudio
c++
ue4
[转] 解决
UE4
新建的C++类无法打开源文件问题
问题在使用虚幻引擎4创建新的C++类时,默认是.h文件与.cpp文件放在同一目录下的,但是下图所示,可以点击“公有”按钮,这样
UE4
就会帮我们创建两个文件夹:Public和Private。
North_777
·
2023-07-16 08:14
c++
ue4
visual
studio
[
UE4
] 制作血条HUD
内容自学自B站AV71207348,P27该文仅为自学记录,并非教程系统环境:WIN10,
UE4
(引擎版本4.27.1),VisualStudio2022Community1.资产浏览器右键选择新建控件蓝图
North_777
·
2023-07-16 08:14
ue4
visual
studio
c++
Cesium被接入
数字孪生
系统后会产生怎样的改变?
众所周知,Cesium凭借其开源免费的特点一直垄断着整个三维GIS的生态系统,但是随着
数字孪生
技术的发展以及各项新需求的不断涌现,Cesium与
数字孪生
系统相结合的潜力也逐渐凸显。
希艾席蒂恩
·
2023-07-16 04:18
数字孪生科普
软件推荐
数字孪生
Cesium
GIS
3d
Unity
unreal
engine
倾斜摄影
数字孪生
项目找谁做?来看这篇文章你就明白了
目前在
数字孪生
领域有许多家公司可供选择,这篇文章将告诉你如何选择出最合适的公司。一、选择产品在
数字孪生
领域中,一部分公司并没有自己的产品,而是通过一些开发人员和设计师编写代码来做项目。
希艾席蒂恩
·
2023-07-16 04:47
数据可视化
echarts
前端
javascript
大数据
3d
想做
数字孪生
项目?这款数据可视化软件值得你了解
你是否希望找到一款质量优秀、价格实惠的
数字孪生
产品?山海鲸可视化就是这样一款软件,接下来本文将对该软件进行简单介绍。
希艾席蒂恩
·
2023-07-16 04:47
数据可视化
echarts
前端
javascript
大数据
3d
数字孪生
系统如何整合CesiumJS?之后会产生什么效果?
数字孪生
有关的项目中,智慧城市一直是一个比较重要的类型,但是这类智慧城市项目往往包含了大量的GIS相关数据,例如倾斜摄影、DEM、DOM、地形数据等。
希艾席蒂恩
·
2023-07-16 04:47
数字孪生科普
软件推荐
数字孪生
数据可视化
3d
可视化大屏
GIS
CesiumJS
Cesium
如何做好一款
数字孪生
产品?这款数据可视化软件揭示了答案
随着相关技术的不断发展,
数字孪生
领域中的产品也在不断迭代更新,其中有一款叫做山海鲸可视化的新兴产品尤其引人关注。接下来让我们一起看看这款
数字孪生
产品有何独到之处。
希艾席蒂恩
·
2023-07-16 04:16
数据可视化
3d
大数据
前端
node.js
智慧城市
git拉取指定目录或者单个目录
gitremoteadd-foriginhttps://github.com/xxxxx3,设置sparsecheckout模式,允许克隆子目录gitconfigcore.sparsecheckouttr
ue4
邦杠
·
2023-07-15 23:01
git
github
Amazon 上的
数字孪生
:使用 L3 预测性
数字孪生
来预测“行为”
在上一篇博文中,我们讨论了
数字孪生
的定义和框架,这与我们的客户在其应用中使用
数字孪生
的方式一致。
亚马逊云开发者
·
2023-07-15 20:13
人工智能
系统架构设计师笔记第32期:
数字孪生
数字孪生
是一种虚拟的数字模型或镜像,它与现实世界的实体、系统或过程相对应。它通过收集、整合和分析现实世界的数据,并使用模拟、建模和分析技术来创建一个实体的数字表示。
Evaporator Core
·
2023-07-15 17:57
系统架构
笔记
UE4
.27 编译及打包HTML5相关资料
UE4
.27编译及打包HTML5相关资料UE官方资料https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/HTML5/GettingStarted
wblong_cs
·
2023-07-15 17:46
UE4
ue4
html5
前端
【
UE4
塔防游戏系列】05-制作可跟踪旋转的炮塔
目录效果步骤一、设置游戏观察视角二、设置PlayerController三、制作可跟踪旋转的炮塔效果步骤一、设置游戏观察视角在视口中调整好位置,能够看到敌人行走的全部路线即可。然后在此处创建CameraActor打开关卡蓝图,设置使用这个相机的视角在世界场景设置中,默认的pawn类选择None此时运行游戏,观察视角就是固定的观察视角。二、设置PlayerController打开“TaFangGam
Zhichao_97
·
2023-07-15 17:11
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
MySQL数据库用户管理
文章目录一.表结构(增加字段)1.创建表结构2.复制数据表2.1复制格式2.2克隆表3.清空表,删除表内的所有数据4.创建临时表二.MySQL中6种常见的约束1.外键的定义2.创建外键约束作用3.创建主表bl
ue4
Zhang110_
·
2023-07-15 15:28
数据库
mysql
java
泛在城市操作系统——2021智慧城市建设趋势与新机遇
目录智慧城市的发展历程城市大脑的发展局限城市大脑的发展规律类脑巨系统的发展形式泛在城市智能操作系统的核心需求城市大脑的几个典型的具象问题摘要智慧城市建设经历了(1)阿里城市大脑的开拓时代(2)百花齐放的建设时代(3)以及到现阶段
数字孪生
趋势下的深化建设时代
AI青衫
·
2023-07-15 14:22
UE4
导致AIMoveTo不生效的原因
1.检查有没有添加导航体网格(按P键显示)2.检查场景中的碰撞是否把AI阻挡了(右上角弹出后勾选Collision或者左上角波浪号呼出控制台输入showCollision后按回车)3.要移动的pawn和目标点或者目标actor有没有正确设置(如果设置了TargetActor会优先选择)4.检查AI控制器是否为空5.如果AI是生成的而不是一开始就放到场景的(把AutoPossessAI设置为Plac
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:57
UE4
小知识
ue4
UE4
像素流的一些使用技巧
一、测试像素流的三种方法,前提是熟悉官网像素流送那套流程,这里只是讲如何不用打包就能测试的方法1.第一种方法是vs安装unrealvs扩展,因为安装这个拓展后加可以加命令行参数启动项目https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/UnrealVS/安装完
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:57
UE4
Plugins
ue4
UE4
、5不让贴花影响Mesh
如果不想让贴花影响某些在移动中的物体穿过它也会受到影响,例如人、车之类的,可以把mesh里的ReceivesDecals选项去掉
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:56
UE4
小知识
UE4
UE5
UE4
、5 清理缓存以及修改缓存位置
UE项目第一次加载都会产生缓存,因此第一次加载都会很慢,第二次就会很快,但是缓存的位置默认在C盘,所以会发现C盘空间越来越少,所以我们需要更改默认缓存位置到当前项目位置首先,找到C:\Users\admin\AppData\Local\UnrealEngine\Common这个目录,删除DerivedDataCache文件夹,如果你电脑上UE项目较大并且多你会发现这个文件有好几十个G,因为里面存着
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:56
UE4
小知识
UE5
UE4
UE4
C++获取StaticMesh详细信息
.hUFUNCTION(BlueprintCallable,Category="FunTool")voidGetStaticMeshDetails(UStaticMesh*Staticmesh,TMap&StaticmeshDetails);.cppvoidUExportSixViewsSub::GetStaticMeshDetails(UStaticMesh*Staticmesh,TMap&St
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:26
UE4
小知识
ue4
UE4
禁用引擎Runtime模式下的引擎内置按键
本文内容主要讲解在开发过程中,不想用引擎自带的按键如何禁用它,这些按键类似于一个快捷键工具例如F1-F5之类的按键,但最终打包成发行版的项目会自动禁用这些按键,所以不用担心用户会误触这些按键1.找到引擎目录下的BaseInput.ini文件,打开并修改我的文件目录是:打开后就可以看见这些按键,这里我随便注掉一个F1,它的功能是把观察模式改为线框2.禁用前后对比禁用前:可以看到按下F1观察模式改为线
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:56
UE4
小知识
ue4
UE4
实现拖尾和车辆轨迹效果
本文主要讲解如何实现类似车辆拖尾以及车辆轨迹的效果1.创建蓝图BP_Spline2.创建材质和两个材质实例3.创建蓝图BP_CarTimeline设置SplineMesh设置4.将BP_Car丢到世界场景内进行测试,并在关卡蓝图内调用Stop事件5.最终效果以及项目工程链接(4.25)链接:https://pan.baidu.com/s/1LIg5WMcvr5z9YFJ8btRTaw提取码:14f
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:56
UE4
功能实现
ue4
UE4
蓝图内全局搜索变量或函数在哪调用过
左键点击要查找的变量或者函数然后右键→FindReferences→点击右下脚就会出来一个弹窗显示找到的引用
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:56
UE4
小知识
ue4
UE4
常用类型转换
FStringtoFName互转//FStringToFNameFStringStr=TEXT("TestString");FNameName=FName(*Str);//FNameToFStringFStringTargetFString=Name.ToString();FStringtoFText互转//FStringtoFTextFTextMyText=FText::FromString(S
Carpe_yj_Diem
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2023-07-15 09:56
UE4
小知识
ue4
UE4
使蓝图连接线出现小箭头标志
当我们写的蓝图杂乱无章,甚至不能看清执行顺序的时候,只需要在偏好设置里设置一下就可以清晰的看清蓝图的执行顺序
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:25
UE4
小知识
UE4
蓝图数组反转节点ReverseforEachLoop的坑
由于蓝图没有直接反转数组的节点类似于C++的reverse,所以只好用ReverseforEachLoop这个节点,但是这个节点有个坑,就是ArrayIndex是从数组末尾元素下标开始输出,并非是从0开始,因此如果要用到ArrayIndex得注意这个细节从下往上看
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:25
UE4
小知识
UE4
判断某个键被按下
当你为想知道某个按键被按下但是不知道名字而苦恼时,又或者是判断某个按键被按下,你需要用到AnyKey节点
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:25
UE4
小知识
UE4
加载流关卡(StreamingLevel)
主要内容:本文主要讲解流关卡的加载卸载以及使用流关卡的好处,使用流关卡的好处在于利于多人协同合作,例如使用SVN进行项目开发时,各自上传或修改各自负责的关卡可以互不干扰。实现步骤:1.新建一个默认的主关卡和两个空的关卡2.在主关卡里把两个流关卡加载进来在Window里把Level标签打开DefaultStreamingMethod:选择默认加载方式,蓝图加载或总是加载AddExisting:把流关
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:55
UE4
小知识
UE4
控制蓝图属性面板参数是否可编辑
蓝图属性面板参数是否可编辑可以通过UPROPERTY宏中的meta=(EditCondition=“变量名”)控制//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyA
Carpe_yj_Diem
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2023-07-15 09:55
UE4
小知识
UE4
Delay和RetriggerableDelay的区别
在Tick里进行测试结论:Delay:在Tick里执行Delay时,duration值在减少,直到0,再次执行RetriggerableDelay:在Tick里执行RetriggerableDelay,Duration值一直是原始值,不减少,也就是说如果执行RetriggerableDelay节点的时间小于Duration,那么RetriggerableDelay节点后的内容将永远不会执行
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:55
UE4
小知识
UE4
创建C++类时取消自动编译
当新建一个项目会陆陆续续创建很多的C++类,例如GameMode,Pawn,PlayerController之类的,这个时候每当我们创建一个新类,
UE4
会自动帮我们编译导致要等很久比较浪费时间如果要取消这个自动编译只需要去偏好设置里设置一下就可以了这样就可以快速创建好所需要的
Carpe_yj_Diem
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2023-07-15 09:55
UE4
小知识
ue4
c++
开发语言
UE4
通过Echarts实现各种统计图
主要内容:本文主要讲解
UE4
UMG向网页发送数据,通过WebBrowser插件将用Echarts定制好的统计图在
UE4
内展现出来,达到数据可视化的效果,本文主要演示柱形图的效果,其它类型的统计图可以结合
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:25
UE4
UMG
echarts
ue4
前端
UE4
常用控制台命令
ue4
执行控制台命令有两种方式,一是在运行时按~呼出控制台输入命令后回车执行,二是调用蓝图函数ExecuteConsoleCommand函数传入参数执行命令,需要注意shipping包无法执行控制台命令常用命令
Carpe_yj_Diem
·
2023-07-15 09:14
UE4
小知识
ue4
UE4
中使用c++ 修改Actor面朝向、绕固定轴旋转
步骤1、
UE4
Actor修改面朝向2、让Actor围绕其上向量旋转最近在想在地球上放置一个面,并让面绕其世界坐标位置旋转,可使用以下方法实现1、
UE4
Actor修改面朝向在UE中新加入的面,其上向量为(
coder攻城狮
·
2023-07-15 09:24
UE4
c++
ue4
c++
开发语言
MySQL数据库管理——用户管理(二)
文章目录一.表结构(增加字段)1.创建表结构2.复制数据表2.1复制格式2.2克隆表3.清空表,删除表内的所有数据4.创建临时表二.MySQL中6种常见的约束1.外键的定义2.创建外键约束作用3.创建主表bl
ue4
赵烧鸡腿饭。
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2023-07-15 06:46
数据库
mysql
mybatis
神州数码CIO沈旸:元宇宙是开放的数字世界
最近几年出现了很多概念,比如数字中台、
数字孪生
、数据湖等,那么传统的ERP系统是不是该被业务中台给替代了?
大家叫我导演
·
2023-07-15 01:18
分布式
大数据
编程语言
python
人工智能
干货分享,
UE4
脚本操作的几大基本步骤
UE4
脚本操作脚本操是在虚幻编辑器中启动的“编辑器实用程序蓝图”,方法是在“内容浏览器”中右键单击“资产”,或者在“层”视口(如上所示)或“世界大纲”中右键单击“Actor”。
KIKI与游戏建模
·
2023-07-15 00:09
虚拟与现实的交融:VR与
数字孪生
的融合之道
VR即虚拟现实(VirtualReality)和
数字孪生
(DigitalTwin)是当今科技领域的两大热门概念,VR以其沉浸式的体验和逼真的虚拟环境,让用户身临其境,开启了全新的交互方式和感官体验;而
数字孪生
则以其复制现实世界的精确模型
久数君
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2023-07-14 17:40
数字孪生
VR
信息可视化
大数据
vr
物联网
人工智能
智慧交通
数字孪生
展示平台实现对交通系统的优化和改进
传统的交通管理方式已经无法满足城市交通的需求,因此智慧交通
数字孪生
展示平台的出现为城市交通管理带来了新的解决方案。
广州华锐视点
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2023-07-14 17:37
数字孪生
【
UE4
塔防游戏系列】04-敌人沿着指定路线移动
目录效果步骤一、绘制道路二、创建出生点和路径点三、生成敌人四、敌人沿着路径点移动效果步骤一、绘制道路首先绘制一条道路,后面希望敌人会沿着这条绘制道路行走。二、创建出生点和路径点2.1新建父类为Actor的蓝图,作为敌人出生点,命名为“BP_EnemyBirthPlace”将其放置在视口中玩家出生的位置2.2再创建一个父类为Actor的蓝图,作为敌人在道路上移动的路径点,命名为“BP_EnemyPa
Zhichao_97
·
2023-07-14 16:17
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【
UE4
塔防游戏系列】03-创建第一个敌人
步骤1.新建一个父类为“Chararcter”类,作为所有敌人的总类,命名为“TotalEnemyCategory”以“TotalEnemyCategory”为父类创建子蓝图类,命名为“Enemy1”2.新建一个动画蓝图选择目标骨骼为“Skeleton_Crossbowman_Skel”,然后点击确定。命名为“Enemy1_AnimBP”3.新建一个混合空间1D,用于混合动画选取相同的骨架命名为“
Zhichao_97
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2023-07-14 16:46
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【
UE4
C++】03-新建UE C++工程,新建C++类
UE版本:4.26步骤新建一个空白模板工程,选择C++项目,选择项目名和项目存储位置,然后点击创建项目。新建C++类选择父类为Character命名,选择公有,然后点击创建类等待编译完成此时在VisualStudio中可以看到我们刚才创建的类在UEEditor中新建一个蓝图类,父类为“SCharacter”命名为“PlayerCharacter”将“PlayerCharacter”拖入视口自动控制
Zhichao_97
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2023-07-14 16:46
#
虚幻4
C++
ue4
【
UE4
C++】02-编译、生成当前的C++程序
一、编译编译快捷键:Ctrl+F7如果不使用快捷键,可以点击顶部菜单栏中的下拉按钮,然后选择自定义点击添加命令点击“生成”,选择编译“”,点击“确定”此时可以看到顶部菜单栏多了一个用于编译的按钮二、生成鼠标右键点击“VirtusCourse”,然后点击生成生成结果如下双击运行“VirtusCourse.exe”会有一个一闪而过的黑窗口,我们需要在源程序中加一行代码,然后重新生成。再次运行“Virt
Zhichao_97
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2023-07-14 16:42
#
虚幻4
C++
ue4
4-11禅生见解:主流币集体跳水预示着变盘吗?
支持在具备条件的行业领域和企业范围探索大数据、人工智能、云计算、
数字孪生
、5G、物联网和区块链等新一代数字技术应用和集成创新。
禅生论币
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2023-07-14 15:27
【测试人生】GAutomator安卓
UE4
版本的实现机理与优化实战
今天,趁着GameOfAutoTest系列的连载,结合游戏自动化技术选型一文,笔者将深入剖析GAutomator作为
UE4
安卓游戏UI自动化方案的实现机理,以及自己在实际工作中对GAutomator的优化实践
utmhikari
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2023-07-14 15:56
测试人生
自动化测试
游戏自动化
UI自动化
GAutomator
ue4
【测试人生】在
UE4
插件中启用Automation自动化测试功能
UE4
本身支持在前端会话中执行自动化测试功能。有了它,我们可以用C++编写对应的自动化脚本,在编辑器的生命周期中随时随地运行,测试整个研发系统的子功能。
utmhikari
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2023-07-14 15:26
测试人生
游戏测试
UE4
UE4
Automation
游戏自动化
UE4插件
【测试人生】
UE4
游戏枪械自动化测试的一些设计
因此,本文以
UE4
引擎下的枪械测试为例,讲解基础行为跟伤害测试的一些设计。对于枪械的基础行为测试,我们可
utmhikari
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2023-07-14 15:26
测试人生
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