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塔防游戏
Xcode与C++之游戏开发:OpenGL
上一篇:Xcode与C++之游戏开发:带有简单AI的
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SDL渲染器支持2D图形,但是不支持3D图形。为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的OpenGL。
谷雨の梦
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2024-03-06 03:24
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帝国时代2手机版
帝国时代2手机单机版是由帝国时代2官方PC版一直到手机端的一款策略
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,它由微软官方发布,完美遵循原作,还原最经典的RTS玩法,帝国时代2是一款大型即时国战策略类游戏,游戏以历史人物乱入为背景,结合时下最流行的卡牌
花七喜
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2024-02-13 17:04
曾在你手机中安装过的超爆款游戏,你现在还留有哪一款?
第一款保卫萝卜系列游戏《保卫萝卜》是一款由“凯罗天下”开发的萌系风格
塔防游戏
,容易上手、老少皆宜,内置新手引导。
FUN_BOX
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2024-02-12 20:06
详解P431 塔防
题目说明gsy最近在玩一个
塔防游戏
,但是这次她控制的是迷宫中的怪兽而非防御塔建造者游戏的地图是一个n*m的矩阵,起点在(1,1),终点在(n,m),gsy每次可以选择上下左右四个方向移动1步这个地图上有很多的防御塔
伟大的拜线段树jjh
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2024-02-05 06:15
广搜
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【GitHub项目推荐--不错的 Java 开源项目】【转载】
1基于Java的沙盒
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Mindustry是一款用Java编写的沙盒
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。玩家需要建造精密的传送带供应链,提供炮塔弹药,生产建筑材料,保护建筑并抵御敌人。
旅之灵夫
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2024-01-24 22:24
GitHub项目推荐
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那一天,我开始玩《明日方舟》
经友人大力推荐,下载了《明日方舟》,由于不感冒
塔防游戏
,几关后卸了,后来闲得发闷,又安装回来,再一玩竟停不住,到现在已有两个多月。萌新阶段,用鹰角网络孝敬的合成玉抽卡,喜提六星先锋推王之王。
文三丰
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2024-01-17 04:02
零基础学CocosCreator·第七季-制作一款
塔防游戏
第七季-制作一款
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01.塔防前言为什么是塔防?
aqiu~
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2024-01-13 10:19
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《植物大战僵尸》中的游戏正规元素
我按照《游戏梦工厂》(TracyFullerton,GAMEDESIGNWORKSHOP)第三章中对游戏正规元素的介绍,在这篇博客中对《植物大战僵尸》这款经典
塔防游戏
的正规元素作一些归纳。
面向cnds的coder
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2024-01-10 03:49
关卡设计
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Qt之
塔防游戏
c++(二)
在上一篇文章中,我们实现了地图,航点,防御塔坑的绘制,并实现了鼠标点击出现防御塔,现在敌人可以登场了!在这一阶段,我们要完成如下功能:1:敌人的出现和移动。2:子弹类的构造,为防御塔的攻击做准备。3:防御塔类的完善,能够对敌人进行攻击。敌人的出现和移动我们先添加一个头文件utility,来判断两个点是否相撞utility.h中的实现:#ifndefUTILITY_H#defineUTILITY_H
ieen
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2024-01-04 13:32
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九游评分8.0,《塔防之光》创新玩法打破塔防刻板印象
剑与铠甲,怪物与玫瑰,圣经与骑士,这浓浓的中世纪风情,很难想象出自于一款
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game花生仙子
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2023-12-31 01:06
图片、地图、卡牌、音效等美术素材资源大汇总(1)
手游素材:我的世界素材策略
塔防游戏
:植物大战僵尸素材3D角色扮演游戏勇者传说·暗黑崛起素材3D像素横版游戏场景素材像素游戏食物素材3D三国横版格斗类游戏人物角色序列帧素材S超级英雄卡牌游戏素材+音效游戏各种常用的树木素材
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2023-11-27 08:07
Scratch
热门作品专栏
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Unity2D游戏开发之保卫萝卜
保卫萝卜是2D
塔防游戏
里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等
银狐游戏开发资源2
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2023-11-17 11:48
Unity教程
仿保卫萝卜Unity
塔防游戏
开发
文章目录框架的高层设计新建项目与项目结构编写框架对象池IReusableinterface知识补充:abstract和virtual的区别代码实现UseableObjects代码实现SubpoolGameobject.instantiate代码实现ObjectPool代码实现Mono的单例模式基类代码实现音乐音效播放模块代码实现MVC框架MVC原理新建场景编辑器声明各个类Tile格子类Round怪
凤栖梧桐兮c
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2023-11-17 11:48
UnityScripts
unity
游戏引擎
c#
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D
塔防游戏
4(附项目源码)
文章目录先看本次实现的最终效果前言把敌人和炮塔全部配置成预制体炮塔商店打开商店放置炮塔升级炮塔出售显示炮塔攻击范围显示玩家金额和血量关闭升级面板和商店功能源码完结先看本次实现的最终效果前言本期紧接着上一篇,本期主要内容是实现商店、购买、出售、升级等功能。把敌人和炮塔全部配置成预制体炮塔商店新增TurretSettings[CreateAssetMenu(fileName="炮塔商店设置",menu
向宇it
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2023-11-17 11:13
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制作100个游戏
unity
游戏
游戏引擎
Cocos2d-x视频教程
【Cocos2d-x】
塔防游戏
开发实战7.Cocos2d-x网络编程教学视频8.Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频9.Cocos2d从入门到精通10.Cocos2dx游戏开发工程师1.我的技术专栏
weixin_30514745
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2023-11-11 07:21
【Unity】零基础实现
塔防游戏
中敌人沿固定路径移动的功能
场景搭建我们首先新建一个类似于
塔防游戏
的建议场景,在场景中新建5个平面,分别当作地面和道路(分别命名Plane和Road),我们的目的就是让敌人只沿着道路从一端到另一端。
敲敲er
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2023-11-09 21:14
Unity
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GPT-4给我策划游戏-跑酷、塔防、足球射门
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:玩家需要建造防御
青子leosq
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2023-10-30 09:31
Unity零基础课程
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跑酷
游戏开发
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《极三国-勇将》
《极三国-勇将》是一款以三国人物为原型的
塔防游戏
!
极三国勇将
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2023-10-15 21:53
Unity
塔防游戏
的制作与实现
一、游戏场景的搭建首先,我们需要创建一个新的Unity场景,并将场景设置为2D模式。然后,我们需要导入一些必要的素材,如地图、塔、怪物、子弹等。我们可以从UnityAssetStore中下载这些素材,或者自己制作。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。接下来,我们需要将地图和塔防元素放置在场景中。我们可以使用Un
Clank的游戏栈
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2023-10-11 16:19
unity
游戏
游戏引擎
[UE4]Interface用法:GENERATED_IINTERFACE_BODY
在Epic官方的
塔防游戏
源码中看到的关于Interface用法,写法非常绕。。这里做下笔记。1,先建一个空的C++工程,名字叫做TestProj。
玄冬Wong
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2023-10-03 00:55
UnrealEngine
UE4
《入门级-Cocos2dx4.0
塔防游戏
开发》---第十一课:游戏地图信息初始化
目录一、开发环境二、开发内容2.1plist文件结构讲解2.1.1plist中string标签和array标签的读取
三雷科技
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2023-09-25 12:38
cosos2d
游戏
plist
cocos2d
塔防
塔防游戏
塔防三国策
《塔防三国策》基于三国题材打造的超萌Q版
塔防游戏
,数百将领,策略布阵,带你领略不一样的塔防!
重铸意志
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2023-08-19 00:21
提拉米苏小姐
[游戏玩法]经典的
塔防游戏
模式不同的个体有不同的防守特性合理安排火力值分配把提拉米苏小姐和她的朋友们安排到最合适的位置上顶住老鼠们一波又一波的攻击!
红色沸点
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2023-08-16 13:01
Unity游戏源码分享-
塔防游戏
保卫兔子的食物CarrotFantasy
Unity游戏源码分享-
塔防游戏
保卫兔子的食物CarrotFantasy经典
塔防游戏
,可发布PC、Andoid、IOS、Web等下载地址:https://download.csdn.net/download
蒙双眼看世界
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2023-08-10 03:48
游戏
悟饭小休闲-精彩游戏,模拟你的快乐
悟饭小休闲并不是一个简单的
塔防游戏
,这里除了需要开动脑筋思考的游戏之外,还有闯关中的“惊喜”。不同的关卡,精美的画面,给你同样的快乐。你
悟饭小休闲
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2023-08-07 04:59
《入门级-Cocos2d 4.0
塔防游戏
开发》---实战
第一课:coco2dx4.0开发环境搭建在uos专业版本搭建cocos2dx4.0开发环境---》点击学习https://arv000.blog.csdn.net/article/details/125973378第二课:游戏加载界面开发介绍coco2dx4.0的场景添加.---》点击学习https://arv000.blog.csdn.net/article/details/131960246第
三雷科技
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2023-08-04 07:52
cosos2d
cocos2d
塔防
塔防游戏
游戏开发
实战
《入门级-Cocos2d 4.0
塔防游戏
开发》---第三课:欢迎界面开发(一)
目录一、开发环境介绍二、开发内容三、显示效果四、知识点总结4.1场景转场4.2场景转场流程4.3MenuItemSprite和Sprite区别一、开发环境介绍操作系统:UOS1060专业版本。cocos2dx:版本环境搭建教程:统信UOS下配置安装cocos2dx开发环境_三雷科技的博客-CSDN博客本课主要内容:精灵添加场景转场精灵坐标二、开发内容游戏资源加载完成后跳转到欢迎首页面,用户通过这个
三雷科技
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2023-08-01 06:06
cosos
cocos2d
游戏引擎
塔防
《入门级-Cocos2d 4.0
塔防游戏
开发》---第二课:游戏加载界面开发
一、开发环境介绍操作系统:UOS1060专业版本。cocos2dx:版本环境搭建教程:统信UOS下配置安装cocos2dx开发环境_三雷科技的博客-CSDN博客二、开发内容游戏在开始时都需要加载大量的资源,为了让用户有等待时间,因此最先开发的场景为加载游戏资源场景,用于加载游戏资源,当然其中还可以处理升级等操作。2.1修改窗口的大小。在AppDelegate.cpp文件中修改为以下内容:stati
三雷科技
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2023-07-29 00:53
cosos
cocos2d
游戏
游戏引擎
三国单机塔防
《三国单机塔防》是一款以三国为背景题材的Q版策略
塔防游戏
。无塔防不三国,无策略不烧脑!主公,让我们一起打国战吧!
utopop
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2023-07-27 18:39
皇家守卫军(Kingdom Rush)系列游戏评测
塔防游戏
虽然操作相对简单,但是富有挑战性,又能消磨时间,因此广受玩家喜爱。有一款著名的
塔防游戏
,皇家守卫军(KingdomRush)系列,可谓风靡全球,被不少玩家评为心目中的
塔防游戏
“NO.1”。
塞北烟云
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2023-07-21 04:02
【UE4
塔防游戏
系列】09-防御塔升级、击杀敌人增加金钱
目录效果步骤一、控件蓝图文本控件内容绑定金钱数二、防御塔改造三、击杀敌人增加金钱四、防御塔升级功能效果步骤一、控件蓝图文本控件内容绑定金钱数1.打开“TaFangGameMode”,新增一个变量命名为“PlayerMoney”,默认值设为20,用于表示玩家的金钱数。金钱可以用来升级建筑。2.在“WBP_Player”新添加图像和文本控件对文本控件创建一个绑定函数绑定函数内容节点如下,将游戏模式中存
Zhichao_97
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2023-07-19 21:47
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE4
塔防游戏
系列】11-多种类型敌人
目录效果前言步骤一、创建多种不同类型敌人二、创建波次(修改游戏模式)效果前言我们之前使用的敌人都是同一种敌人,都是名为“Crossbowman”敌人这里我们根据(【UE4
塔防游戏
系列】03-创建第一个敌人
Zhichao_97
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2023-07-19 21:47
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE4
塔防游戏
系列】10-防御塔升级
目录效果步骤一、根据防御塔等级修改子弹伤害二、根据防御塔等级修改子弹速度三、根据防御塔等级修改检测半径四、根据防御塔等级修改子弹颜色五、根据防御塔等级修改换弹时间效果步骤一、根据防御塔等级修改子弹伤害1.打开“TowerBaseBullet_Child”,新建整型变量“TowerGrade”表示当前塔的等级设置为可编辑实例、生成时公开2.在“BP_TowerBase”中将当前的防御塔等级传入3.回
Zhichao_97
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2023-07-19 21:16
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
悟饭小休闲-精彩游戏,模拟你的快乐
悟饭小休闲悟饭小休闲并不是一个简单的
塔防游戏
,这里除了需要开动脑筋思考的游戏之外,还有充满意义的社区。你可以休闲娱乐和放松,也可以和志同道合的伙伴一起聊天、讨论游戏攻略。
悟饭小休闲
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2023-07-19 15:30
【UE4
塔防游戏
系列】08-敌人到达终点对玩家造成伤害
目录效果步骤一、敌人到终点时扣除玩家生命值二、显示玩家生命值效果可以看到敌人进入终点后,左上角的玩家生命值会减少。步骤一、敌人到终点时扣除玩家生命值新建一个Actor蓝图类,命名为“BP_EnemyEndPlace”,用来表示终点打开“BP_EnemyEndPlace”添加一个盒体碰撞组件,放置在终点位置处。当敌人进入终点盒体碰撞区域中时销毁敌人,并减少玩家生命值。打开“TaFangGameMod
Zhichao_97
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2023-07-18 12:06
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE4
塔防游戏
系列】06-炮塔发射子弹攻击敌人
效果步骤1.新建一个Actor蓝图类,命名为“TotalBulletsCategory”,用来表示子弹蓝图总类,后面会有很多不同类型的子弹会继承该类打开“TotalBulletsCategory”,添加粒子系统组件、盒体碰撞组件和发射物移动组件调整发射物重力范围为0添加一个变量,命名为“ChoosedEnemy”,用来表示子弹将要射向哪个敌人变量类型为“TotalEnemyCategory”的对象
Zhichao_97
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2023-07-18 12:05
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE4
塔防游戏
系列】07-子弹对敌人造成伤害
目录效果步骤一、让子弹拥有不同伤害二、敌人拥有不同血量三、修改“BP_TowerBase”逻辑四、发射的子弹对敌人造成伤害效果步骤一、让子弹拥有不同伤害为了让每一种子弹拥有不同的伤害值,打开“TotalBulletsCategory”(所有子弹的父类),新建一个浮点型变量,命名为“DamageValue”,表示子弹的伤害值,默认值设为10子弹碰撞到敌人时,应用这个伤害值打开“TowerBaseBu
Zhichao_97
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2023-07-18 12:34
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
8.pixi.js编写的
塔防游戏
(类似保卫萝卜)-发射圆圈子弹技能
游戏说明一个用pixi.js编写的h5
塔防游戏
,可以用electron打包为exe,支持移动端,也可以用webview控件打包为app在移动端使用环境说明
[email protected]
@6.14.13node
灰灰_世界
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2023-07-17 16:49
PIXI实战教程
游戏流程开发
javascript
游戏
前端
typescript
游戏开发
animate
9.pixi.js编写的
塔防游戏
(类似保卫萝卜)-群炮弹发射逻辑
游戏说明一个用pixi.js编写的h5
塔防游戏
,可以用electron打包为exe,支持移动端,也可以用webview控件打包为app在移动端使用环境说明
[email protected]
@6.14.13node
灰灰_世界
·
2023-07-17 16:47
PIXI实战教程
游戏流程开发
javascript
游戏
开发语言
typescript
游戏开发
animation
【UE4
塔防游戏
系列】05-制作可跟踪旋转的炮塔
目录效果步骤一、设置游戏观察视角二、设置PlayerController三、制作可跟踪旋转的炮塔效果步骤一、设置游戏观察视角在视口中调整好位置,能够看到敌人行走的全部路线即可。然后在此处创建CameraActor打开关卡蓝图,设置使用这个相机的视角在世界场景设置中,默认的pawn类选择None此时运行游戏,观察视角就是固定的观察视角。二、设置PlayerController打开“TaFangGam
Zhichao_97
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2023-07-15 17:11
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE4
塔防游戏
系列】04-敌人沿着指定路线移动
目录效果步骤一、绘制道路二、创建出生点和路径点三、生成敌人四、敌人沿着路径点移动效果步骤一、绘制道路首先绘制一条道路,后面希望敌人会沿着这条绘制道路行走。二、创建出生点和路径点2.1新建父类为Actor的蓝图,作为敌人出生点,命名为“BP_EnemyBirthPlace”将其放置在视口中玩家出生的位置2.2再创建一个父类为Actor的蓝图,作为敌人在道路上移动的路径点,命名为“BP_EnemyPa
Zhichao_97
·
2023-07-14 16:17
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE4
塔防游戏
系列】03-创建第一个敌人
步骤1.新建一个父类为“Chararcter”类,作为所有敌人的总类,命名为“TotalEnemyCategory”以“TotalEnemyCategory”为父类创建子蓝图类,命名为“Enemy1”2.新建一个动画蓝图选择目标骨骼为“Skeleton_Crossbowman_Skel”,然后点击确定。命名为“Enemy1_AnimBP”3.新建一个混合空间1D,用于混合动画选取相同的骨架命名为“
Zhichao_97
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2023-07-14 16:46
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE4
塔防游戏
系列】01-前期准备
UE版本:4.24.3课程视频链接:【虚幻4】UE4初学者进阶进阶教程(合集)-制作一个
塔防游戏
1-8P(全)游戏单机游戏步骤1.新建一个空白模板工程2.下载游戏资源百度网盘请输入提取码提取码:3pmj
Zhichao_97
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2023-07-14 12:53
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE4
塔防游戏
系列】02-基础设置
步骤1.新建一个蓝图,父类为游戏模式基础命名为“TaFangGameMode”2.新建一个玩家控制器命名为“TaFangGamePlayerController”3.在世界场景设置中,选择游戏覆盖模式为“TaFangGameMode”默认Pawn类设为None,玩家控制器类选择“TaFangGamePlayerController”4.保存关卡,命名为“Map1”5.在项目设置中,设置“Map1”
Zhichao_97
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2023-07-14 12:53
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
远古守卫/cocos2d-x 源码/
塔防游戏
/高仿王国保卫战
代码严格规范,提供了一整套
塔防游戏
实现的解决方案,如一波波怪如何走出,怪的行走路线,我方小兵行动AI,塔搜索和攻击敌人的
天马流星2719
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2023-06-23 02:55
cocos2d-x
cocos2d-x
塔防游戏
1.pixi.js编写的
塔防游戏
(类似保卫萝卜)-设计逻辑
游戏说明一个用pixi.js编写的h5
塔防游戏
,可以用electron打包为exe,支持移动端,也可以用webview控件打包为app在移动端使用环境说明
[email protected]
@6.14.13node
灰灰_世界
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2023-06-20 02:40
PIXI实战教程
游戏流程开发
游戏
物理引擎
typescript
javascript
前端
游戏开发
animation
2.pixi.js编写的
塔防游戏
(类似保卫萝卜)-场景编辑器
游戏说明一个用pixi.js编写的h5
塔防游戏
,可以用electron打包为exe,支持移动端,也可以用webview控件打包为app在移动端使用环境说明
[email protected]
@6.14.13node
灰灰_世界
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2023-06-20 02:40
PIXI实战教程
游戏流程开发
物理引擎
游戏开发
游戏
javascript
typescript
前端
animation
7.pixi.js编写的
塔防游戏
(类似保卫萝卜)-plist的使用
游戏说明一个用pixi.js编写的h5
塔防游戏
,可以用electron打包为exe,支持移动端,也可以用webview控件打包为app在移动端使用环境说明
[email protected]
@6.14.13node
灰灰_世界
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2023-06-20 02:39
PIXI实战教程
游戏流程开发
javascript
游戏
前端
typescript
pixi.js
一文吃透 CSS Flex 布局
塔防游戏
送小青蛙回家Flexbox概述Flexbox布局也叫Flex布局,弹性盒子布局。
唐志远1997
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2023-06-19 01:34
css
css3
html
一文吃透 CSS Flex 布局
塔防游戏
送小青蛙回家Flexbox概述Flexbox布局也叫Flex布局,弹性盒子布局。
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2023-06-18 23:30
前端cssflex
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