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UE4数字孪生
UE4
/5C++多线程插件制作(十五、将模板统一,修改统一后的其他类,修改继承,修改返回类型等)
本章节基本上是对原来.h和.cpp的修改,没有过多需要讲解的地方:MTPManageBase.h随着我们一点点的创建,可以发现模板太多了,并且有一些模板的功能甚至是重复的。所以我们创建一个文件,这个文件是专门放置这些模板的【MTPManageBase.h】:#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"templateclassFMTPThreadTemplate:publi
多方通行8
·
2023-07-25 22:03
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
ue5
游戏
虚幻引擎
UE4
Cesium for unreal 零碎学习笔记
1、要让对应目标移动到对应经纬度海拔上的前提是,先添加一个UCesiumGlobeAnchorComponent组件,组件内封装的有MoveToLongitudeLatitudeHeight函数,用于将组件的owner(拥有者)设置到对应经纬度高上去2、Problem:由于经纬度的精度丢失会造成移动到的距离偏差会很大,所以尽量参数用glm::dvec3来进行传参,glm::dvec3是double
远离UE4
·
2023-07-25 15:55
ue4
学习
笔记
UE4
/5C++多线程插件制作(十、接口类和代理容器类的制作)
在上一节中,我们对信号量进行了一个封装,将其作为了MTPSemaphore类,然后将相关的FEvent事件放在了其中,现在我们要进行两个层次的封装,分别是任务管理和线程池管理。因为我们现在是将这两块集合在一起,而这对于使用者而言并不友好,使用者说不定是只想使用一个任务管理或者是线程池管理,所以我们要对这两者进行分开。同时进行一次优化。封装准备首先我们在接口里面创建一个线程管理接口MTPThread
多方通行8
·
2023-07-25 15:52
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
ue5
游戏
虚幻引擎
智慧园区楼宇合集 | 图扑
数字孪生
管控系统
图扑通过自研HTforWeb打造的智慧园区
数字孪生
系统,真实还原出园区的三维场景,并细化展示安防、消防、照明、空调、电梯、给排水、电力等
图扑软件
·
2023-07-25 08:19
智慧园区
数字孪生
可视化
信息可视化
方大九钢携手图扑软件:
数字孪生
智慧钢厂
前言钢铁行业是多工具、长流程的流程工业,在传统生产过程中,生产设备内部的各种化学反应、物理变化和重要参数等都从外部无法看出,只有通过大数据、全连接、全协同打通数据孤岛,才能加快整个行业的转型升级步伐。正因如此,钢铁行业拥有着5G+互联网最丰富和复杂的应用场景。探索5G+工业互联网,方大九钢公司已经率先迈出了一步。方大九钢公司围绕钢铁企业管理模式变革的需求,借力能源绿色低碳转型的契机,以信息技术广泛
图扑软件
·
2023-07-25 08:49
数字孪生
可视化
智慧钢厂
人工智能
智能制造之 SMT 产线监控管理可视化
更多的企业将制造业信息化技术进行广泛的应用,如MES系统、
数字孪生
以及生产管理可视化等技术的研究应用,已经成为社会各界共同关注的热点。
图扑软件
·
2023-07-25 08:18
数字孪生
绿色工业
工业互联网
可视化
人工智能
javascript
html5
运维
UE4
获取配置文件
获取Json格式的配置文件Json内容image.png蓝图连接image.pngimage.png打包出现的问题:因为
UE4
在打包的时候会剔除没有特殊标识的文件,所有我们自定义的配置文件,需要在项目设置里面添加文件名
WOTTOW
·
2023-07-25 05:54
【C++】STL之容器适配器——使用deque适配stack和queue
二、stack的基本函数和模拟实现三、queue的基本函数和模拟实现四、deq
ue4
.1deque的底层结构4.2使用deque适配stack和queue的原因总结前言本文章主要介绍容器适配器的功能,以及一个适配的场景
在肯德基吃麻辣烫
·
2023-07-25 03:48
C++
c++
开发语言
STL
Deque
deque
GAMES104复习总结,课堂提炼(一)
数字孪生
也都是游戏引擎在后面。各个游
錶哥
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2023-07-24 19:48
笔记
数字孪生
:未来科技的新前沿
数字孪生
作为一项新兴的研究方向,正逐渐成为科技界的焦点。它是将现实世界中的实体、系统或过程通过数字化手段进行建模、仿真和分析,形成与实体相对应的数字化副本。
久数君
·
2023-07-24 16:19
数字孪生
科技
人工智能
物联网
信息可视化
vr
【
UE4
】(一)
UE4
介绍&下载安装
UE4
介绍◆1.
UE4
是什么?◆2.
UE4
有哪些功能?1
UE4
是什么?
Ciel哔哔
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2023-07-24 15:13
UE4
VR菜单键控制UI的打开与关闭(HTC Vive手柄)
1.内容浏览器,创建新蓝图:用户界面-Widgtblueprint2.打开该蓝图,修改fillscreen为custom,修改长宽(案例中为512)3.控制板中image拖入窗口,左下角选择该对象,detail-appearance-brush选择图片4.VRpawn蓝图打开,motioncontroller下添加widget更名UI1-放在摄像机或手柄前,更改缩放。,其userinterface
某嘉
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2023-07-24 14:09
ue4
ui
vr
UE4
RenderTexture转UTexture2D
运行时RenderTexture转UTexture2D#include"Engine/TextureRenderTarget2D.h"UTexture2D*ATester::GetCurGameraRT(UTextureRenderTarget2D*RT){if(RT!=nullptr){UTexture2D*Result=NULL;//Checkrendertargetsizeisvalidan
什么时候才能坚持做好一件事啊
·
2023-07-24 13:06
Ue4
Games
ue4
UE4
代码创建蓝图类Asset
//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.usingUnrealBuildTool;publicclassMyProjectEditor:ModuleRules{publicMyProjectEditor(ReadOnlyTargetRulesTarget):base(Target){PCHUsage=PCH
什么时候才能坚持做好一件事啊
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2023-07-24 13:06
Ue4
Games
ue4
UE4
动画资源曲线导出以及导入
工作时动画需要复用一些曲线用于morphtarget,遂做了一个对动画的曲线进行导入导出的工具//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.usingUnrealBuildTool;publicclassMyProjectEditor:ModuleRules{publicMyProjectEditor(ReadO
什么时候才能坚持做好一件事啊
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2023-07-24 13:06
Games
Ue4
ue4
c++
开发语言
Online Subsystem Steam 在线子系统Steam (虚幻引擎
UE4
联网)
在本页:满足阀门的要求正在下载Steamworks设置SteamworksSDKSteamAppID配置您的应用程序的设置补充笔记该在线子系统蒸汽API使您能够出货虚幻引擎4(
UE4
)应用,Valve的
Hank铄
·
2023-07-24 13:05
笔记
虚幻引擎
UE4
UE4
StereoLayer的食用方法
比较清晰的在3D场景中显示UI,之前在3D场景中一直使用的是WidgetComponent组件,在4.19版本中UI显示的还是挺清楚的,后来把项目升级到4.22版本后模糊的什么都显示不出来,发现StereoLayer组件可以解决在3D场景中显示不清楚导入问题。WidgetComponent组件在3D场景中会受到后期处理的影响,而StereoLayer组件在3D场景中不受后期处理的影响。设置方法:1
程序猿老李CR
·
2023-07-24 13:34
UE4
VR开发
UE4
设置视角模糊的4种方法
1、PostProcessVolume100是刚好清晰,100一下开始模糊,越小越模糊效果图如下:该值越大越模糊效果图如下:还有一种就是用CineCamera设置焦距来获取视角模糊最后一种与后期盒子类似,调整Camera的屏幕分辨率
远离UE4
·
2023-07-24 13:03
ue4
UE4
3DUI Widget半透明渲染模糊和重影问题
UE4
3DUIWidget半透明渲染模糊和重影问题一、创建3Dwidget二、修改材质最近在做
数字孪生
项目的时候,有个需求是在场景中出现3D弹窗数据面板,但是用
UE4
默认的widget实现时遇到了问题,
筱语零落
·
2023-07-24 13:32
UE4开发
ue4
其他
UE4
如何提高在VR模式下的清晰度
UE4
如何提高在VR模式下的清晰度。1.在编辑状态下提高分辨率:在VR模式预览的窗口按~打开控制台输入:r.Screenpercentage200即可(把分辨率提升为2倍)。
TheMetaverse
·
2023-07-24 13:01
UE4
面试常见问题和解答
UE4
和C++
struct和class的相同与不同相同点两者都拥有成员函数、公有和私有部分任何可以使用class完成的工作,同样可以使用struct完成不同点两者中如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class则默认是私有的class默认是private继承,而struct模式是public继承TMap主要由两个类型定义(一个键类型和一个值类型),以关联对的形式存储在映射中。常规C++指针中创建
麦克
·
2023-07-24 13:00
结构体和类的区别
python
【转载】
UE4
面试基础知识(二)
UE4
AIController设置专用服务器2、客户端上面能够执行RPC的对象有哪些?RPC(远程过程调用),是在本地调用但能在其他机器(不同于执行调用的机器)上远程执行的函数。在客户端上能够
麦克
·
2023-07-24 13:00
UE4引擎架构
ue4
面试
职场和发展
UE5编辑器Slate快速入门【开篇】
创建编辑器工程可以把搭建编辑器看成一个更加高级的UMG,让你做更多的定制化,并能够释放C++的威力,因为你要知道
UE4
的界面就是用这玩意写的。虽然有点难,但是都有迹可循,不慌!
麦克
·
2023-07-24 13:00
写ue4插件C++
ue5
编辑器
ue4
UE4
如何实现裸眼3D效果 3D立体效果
UE4
如何实现裸眼3D效果外接设备软件自身实现配置软件、插件外接设备目前市面上已经有支持3D投影的投影仪就是比较贵而已,京东上也能搜得到这个就不多说了,软件或者视频文件直接播放就可以,投影仪直接开开3D
GxKnight
·
2023-07-24 13:59
UE4蓝图
UE4
.27.2 Android开发环境配置
虚幻官方文档链接:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidSDKRequirements/虚幻4.27配置Android环境软件要求:请确保UEAndroid平台组件已安装及AndroidStudio版本和VisualStudio版本符合要求。一、安装Javase8.0下载
Abel02
·
2023-07-24 13:59
ue4
UE4
(VR)中3D世界内的UI模糊问题解决
最近工作又遇见了3dui模糊的问题,上次遇见这个问题没找到办法,和美术一起改了半天材质也没搞定,今天再次搜索了一下,居然解决了,总结一下方法:将ui在界面蓝图内放大,再在uiactor内缩小相应倍数,如果是VR模式,再使用StereoLayer组件。像这么一个界面:本来大小是260*67,我们给它套一层scalebox放大五倍在actor蓝图中缩小到0.2与不做修改进行比较:可以看见区别非常明显,
什么时候才能坚持做好一件事啊
·
2023-07-24 13:28
Ue4
ue4
vr
CryEngineV开发的3D数字图书馆-光线追踪
一介绍2021年用unity开发了3D数字图书馆,时隔一年,今天又用Cryengine重新制作了一遍,可能你不知道什么是Cryengine,但你肯定知道
ue4
,在10年前Cryengine和ue是不相上下的
jiaxin19860718
·
2023-07-24 13:27
3d
unity3d
3d游戏
3d引擎
vr
树莓派4B安装系统 + 花生壳 + docker + portainer管理工具
wifi账号密码4、选择SD卡后开始烧录2、设置系统时区1、使用date-R查看当前系统时间2、安装ntp插件:aptinstallntpdate3、启用ntp:timedatectlset-ntptr
ue4
cyz141001
·
2023-07-23 22:04
#
树莓派
#
ubuntu
Linux
docker
容器
运维
UE4
中tick的两种方式
UCLASS()classUCoolDownMgr:publicUObject,publicFTickableGameObject{GENERATED_BODY()public://Setsdefaultvaluesforthischaracter'spropertiesUCoolDownMgr();virtual~UCoolDownMgr();//BeginFTickableGameObject
我真的不知道该起什么名字了
·
2023-07-23 15:57
将
数字孪生
系统接入 CesiumJS,能为智慧城市项目带来怎样的改变?
数字孪生
系统接入CesiumJS的契机,正是智慧城市项目的需要。
希艾席蒂恩
·
2023-07-23 09:53
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为什么越来越多的
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产品开始了GIS融合的尝试?
随着
数字孪生
技术的发展,越来越多的产品意识到要实现
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的最大价值,需要考虑多个维度的数据,包括空间信息、地理位置、环境条件等。
希艾席蒂恩
·
2023-07-23 09:53
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系统如何将GIS系统进行融合?
首先,解释一下为什么
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产品需要融合GIS系统。这是由许多项目需求所决定的,在很多智慧城市等项目中,GIS相关数据被大量运用。其中倾斜摄影、地形、卫星影像等更是经常需要打交道。
希艾席蒂恩
·
2023-07-23 09:22
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和GIS结合将为智慧园区带来什么样的改变?
数字孪生
和地理信息系统(GIS)是当今智慧园区发展中的两个重要技术,它们的结合将为智慧园区带来根本性的改变和巨大的发展机遇。
希艾席蒂恩
·
2023-07-23 09:22
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为何逐步开始与 GIS 进行融合?
近年来,
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技术和地理信息系统(GIS)在各自领域的快速发展引起了广泛关注。这两个技术的结合被认为是一种强大的联合,可以为各行各业带来革命性的变革和创新。
希艾席蒂恩
·
2023-07-23 09:22
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系统为何开始尝试融合GIS系统?
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是一种通过数字模型实时仿真现实世界的技术,而GIS(地理信息系统)则是用于收集、存储、处理和展示地理数据的工具。将
数字孪生
系统与GIS系统进行融合,可以为各行业带来诸多优势和创新。
希艾席蒂恩
·
2023-07-23 09:21
数字孪生科普
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智慧城市
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倾斜摄影
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用新角色替换原有角色动画
说明1.修改新角色的骨骼和原有角色相同2.动画蓝图使用骨骼重定向3.角色蓝图加载这个动画教程动画重定向使用虚幻争霸的角色替换第三人称模版的小白人(重定向教程)
幻想无极
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2023-07-23 03:08
ue5 c++ 多线程 demo
在
UE4
中使用C++开发多线程功能的方法如下:在你的代码中包含头文件"ThreadingBase.h"。创建一个类继承自FRunnable。实现FRunnable类的虚函数"Run"。
凯二七
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2023-07-23 00:27
c++
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UE4
/5C++多线程插件制作(五、删除线程,全面小优化)
目录制作实现判断是否挂起的接口制作MTPManage中的ExecutionOneThread函数绑定函数的更改
多方通行8
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2023-07-23 00:27
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
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虚幻引擎
游戏
基于
UE4
/Unity绘制地图基础元素-面和体
前言基于
UE4
/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)基于
UE4
/Unity绘制地图基础元素-线(下篇)搞定地图画线之后,接下来就是绘制面和体了:面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域
_草木一秋
·
2023-07-22 23:03
2021-06-09blender动画和
ue4
兼容问题01
问题描述:blender导出的角色动画到
ue4
后,blender再次导出的动画2到
ue4
中,出现动画位置异常的情况,具体表现为如下图所示:image.png解决办法:导出动画片段2的时候,只选中骨骼导出
斑斓熊猫
·
2023-07-22 18:58
【Vue3】初始化和Composition API(组合式)
讲解常用的CompositionAPI(组合式)1.拉开序幕的setup返回对象返回渲染函数注意事项,2,ref函数1,他的实例是RefImpl2,向里一层,看value3,所以,修改变量得用.val
ue4
博主花神
·
2023-07-22 14:34
【Vue3】专栏
vue.js
前端
两股热潮如何汇聚:当
数字孪生
遇上元宇宙
引言随着科技的迅猛发展,
数字孪生
和元宇宙已成为当今技术界备受关注的两股热潮。这两个概念各自都在不同领域取得了突破性进展,但在最近的发展中,人们开始发现它们之间存在着潜在的契合点。
云长歌
·
2023-07-22 00:59
大数据
运维
人工智能
数据挖掘
区块链
UE4
鼠标显示与消失
UE4
是一款游戏引擎,在默认运行的时候,鼠标是不显示。但是我们很多时候我们需要显示鼠标,比如我们在点击菜单的时候。那么如何用蓝图将的
UE4
鼠标显示出来呢?编写如下的蓝图,就可以了。现实鼠标蓝图
微岩
·
2023-07-21 14:09
数字孪生
和人工智能异同?
数字孪生
和人工智能是两个近年来备受关注的前沿技术,在不同领域发挥着重要作用。虽然两者都涉及数据处理和模拟,但其本质和应用有着显著的区别。
枝上棉蛮
·
2023-07-21 12:01
数字孪生
人工智能
数据可视化
科技
3d
云计算
windows
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很火嘛?是做什么的?
数字孪生
是一种新兴的技术概念,将现实世界与数字世界紧密结合,通过数字化的方式模拟、仿真和预测真实世界的物理实体、过程和系统。
枝上棉蛮
·
2023-07-21 12:00
数据可视化
数字孪生
信息可视化
物联网
人工智能
大数据
数据库开发
几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理 和检测对抗原理,
UE4
引擎,U3D
也可以直接跳到自己需要的知识点进行学习下面介绍下本帖主要内容包含:几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理和检测对抗原理,
UE4
m0_72725624
·
2023-07-21 10:19
大数据
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/5C++多线程插件制作(三、线程池的封装)
目录制作:MTPManage.hCreateRawThreadCreateThreadUpdateThreadPoolCreateUFunctionThread:CreateLambdaThread:CreateSPThread:
多方通行8
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2023-07-21 10:18
UE4/5C++多线程插件制作
c++
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智慧园区如何搭乘
数字孪生
这列快车?
无论是2022年的火爆的元宇宙还是今年出圈的ChatGPT,都体现着数字技术嵌入社会生活是大趋势,
数字孪生
作为智能技术的一大亮点,它在智慧园区中的应用会是怎样呢?今天我们就来聊一聊!
易知微EasyV数据可视化
·
2023-07-21 00:37
前端
人工智能
智慧城市
低代码
白皮书分享|
数字孪生
应用门槛降低!速来围观易知微新型技术成果
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应用门槛(一)
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的概念百度百科中的
数字孪生
(DigitalTwin)1定义,是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射
易知微EasyV数据可视化
·
2023-07-21 00:36
数字孪生
数据可视化
新型技术
数字化
UE5 DLC
前言在网上找了很多文档,并没有介绍DLC如何创建,但是对比多篇文档后,可以总结为DLC也是Pak包,本质上还是补丁包,B站上有一篇视频介绍了:[
UE4
]如何在虚幻4游戏里添加DLC的教程(中英机翻)_哔哩哔哩
听,风声
·
2023-07-20 22:20
ue5
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