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UE4杂项
【
UE4
基础】蓝图使用Media Player播放自定义文件路径的Mp3文件
1、创建一个MediaPlayer命名为:TheMediaPlayer。打开刚才创建的TheMediaPlayer,勾选下PlayonOpen2、在Content目录下创建Movies文件夹,并将Mp3文件放进去注意:也可以创建其他文件夹,不过Movies文件夹会默认打进包中,如果不是Movies文件夹,则不会默认打进包,需要在打包配置中配置一下(可参考上一篇:https://blog.csdn.
yehong1225
·
2023-11-17 09:05
UE4
unreal
mp3
ue4
基础入门(一)actor和component
快速开始:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPProgrammingQuickStart/角色和组件:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWith
田彼南山
·
2023-11-17 09:04
ue4
c++
java
ue4
是什么意思_
UE4
C++基础教程 - 资源常见名词解释
状态:持续更新中
UE4
引擎版本:4.18.3背景由于缺少
UE4
官方文档对关键概念进行解释,如:什么是Outer?Outermost是何含义?Package是什么?
晏子春秋
·
2023-11-17 09:03
ue4是什么意思
如何用
UE4
制作2D游戏文档(五)——战斗篇
如何利用
UE4
制作一个2D游戏,众所周知,
UE4
是EPIC为了方便自己开发FPS游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
blind_mokey
·
2023-11-17 09:01
游戏
游戏开发
1.
UE4
入门篇
一.蓝图教学概述1.UE游戏引擎版本编辑视图脚本UE3(UDK)KismetUnrealScript
UE4
BlueprintC++2.对比:a.Kismet与BlueprintKismet采用面向过程的场景逻辑
幽冥丶虾米
·
2023-11-17 09:01
Unreal
Engine
4
入门篇
unreal
ue
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(五)(对应教程集数 15 ~ 17)
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(五)(对应教程15~17)前言14.UI动画实现15.UI音乐播放与调节播放音乐和音效音量调节16.场景跳转与GameInstance添加场景跳转逻辑添加部分Gameplay
犀利贝XD
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2023-11-17 09:00
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
游戏
UE4
热更新:需求分析与方案设计
UE4
热更新:需求分析与方案设计https://zhuanlan.zhihu.com/p/141360286老样子,本篇文章搬运自我的博客,原文链接:
UE4
热更新:需求分析与方案设计作者:查利鹏游戏热更新是在玩家不重新安装游戏的前提下获取最新游戏内容的方式
kuangben2000
·
2023-11-17 09:57
UE4
使用
UE4
开发VR项目_性能优化(一)_常用工具
原作者:Mullin-ぼくリん《使用
UE4
开发VR项目-性能优化》系列文章将分成三篇分别介绍使用
UE4
开发VR项目的一些工具使用和VR优化思路。
游戏鸟
·
2023-11-17 09:57
游戏开发
UE4
VR
性能优化
UE4
渲染优化
《使用
UE4
开发VR项目-性能优化》系列文章将分成三篇分别介绍使用
UE4
开发VR项目的一些工具使用和VR优化思路。目的是总结
UE4
开发VR项目中常用的一些调试工具和使用方法。
Antiflag
·
2023-11-17 09:55
UE4
UE4
蓝图案例基础入门-学习笔记05
本篇文章是我学习
UE4
的笔记学习地址如下PS:后面的由于我工程文件的缺失,导入的时候,导入的错了.自己的问题.后面的代码,截图都是用的老师的源文件完成关卡切换操作关卡跳转是在胜利盒子里面写的.这点很好理解
Camilleferros
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2023-11-17 09:55
UE4学习不涉及代码
Gazebo 从 Ignition 迁移指南
(其他
杂项
)1.4Hard-tocks1.4.1命名空间1.4.2源代码1.4.3CMake和打包1.4.4杂
kuan_li_lyg
·
2023-11-16 10:24
GAZEBO
机器人
自动驾驶
ROS
ROS2
Gazebo
stm32
机器人仿真
UE4
动作游戏实例RPG Action解析一:角色移动,旋转,动画创建,创建武器,及武器配置
一、角色移动,摄像机旋转1.1、官方RPGActionDemo下载地址:1.2、在场景中创建一个空的角色创建一个Character蓝图和一个PlayerController蓝图,添加弹簧臂组件和摄像机,并为网格体添加上一个骨骼网格体1.3、如何让这个角色出现在场景中,创建一个GameMode蓝图,把默认Pawn类设置成我们创建的角色,玩家控制器类设置成我们的控制类GameMode、characte
张乂卓
·
2023-11-16 09:58
UE4动作游戏实例RPG
Action解析
ue4
UE4
动作游戏实例RPG Action解析二:GAS系统播放武器绑定的技能,以及GE效果
一、GAS系统播放武器技能官方实例激活技能通过装备系统数据激活,我先用武器数据资产直接激活官方实例蒙太奇播放是自定义的AbilityTask,我先用更简单的方法实现效果1.1、技能系统必要步骤:1.1.1插件启用AbilitySystem1.1.2PlayerCharacter绑定技能组件AbilitySystemComponentARPGCharacterBase::ARPGCharacterB
张乂卓
·
2023-11-16 09:58
UE4动作游戏实例RPG
Action解析
ue4
vue3+webpack+elementplus+国际化+axios封装+pinia
注意自动格式化elementplus注意elementplusicon注意:国际化注意axios封装最近菜鸟自己搭建一个项目,想着vue3都出来这么久了,再不用vue3,怕是等我熟悉vue3的时候,v
ue4
PBitW
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2023-11-16 04:40
vue3
vue3创建
vue3+webpack
element
plus
vue3
+
i18n
axios封装
定义宏,字符串、枚举、接口类绑定
如果我们需要对每一个字符串“value1”,“value2”,“value3”,“val
ue4
”....都做一个判断,然后new出它对应的Cvaluen处理函数,这对代码整洁度将是
伟大的图酷酷
·
2023-11-16 01:52
c++
c语言
UE4
动作游戏实例RPG Action解析三:实现效果,三连击Combo,射线检测,显示血条,火球术
一、三连Combo实现武器三连击,要求:1.下一段Combo可以随机选择,2.在一定的时机才能再次检测输入3.等当前片段播放完才播放下一片段1.1、蒙太奇设置通过右键-新建蒙太奇片段,在蒙太奇里创建三个片段,并且移除相关连接,这样默认只会播放第一个片段不同片段播放动画从资产浏览器拖入,1.2、创建JumpSection动画通知类重载NotifyBegin和NotifyEnd方法NotifyBegi
张乂卓
·
2023-11-15 23:58
UE4动作游戏实例RPG
Action解析
ue4
UE4
动作游戏实例RPG Action解析四:装备系统
导语:以加血道具为例,详细分析拆解ActionRPG的装备系统,包含装备系统需求和数据结构设计,以及实现一、装备系统需求:装备槽:已获取装备和未获取装备:当已经装备一个道具时,再次捡到道具,会把道具放在装备库,不会放在装备槽中,当没有装备道具时,会拾取道具并放在装备槽内当装备了一个武器时,再次拾取武器装备会替换最后一个武器槽,并作为当前使用的武器二、装备数据结构:装备槽设计:/**Numberof
张乂卓
·
2023-11-15 23:58
UE4动作游戏实例RPG
Action解析
ue4
UE4
基础必学系列:数据驱动
初级:Gameplay数据C++类:原生类构造函数设置默认值并支持数据继承。数据也可以硬编码到函数局部变量中,但很难跟踪。配置文件:Ini文件和控制台变量支持覆盖在C++构造函数中声明的数据,也可以直接查询。蓝图类:蓝图类默认值与C++类构造函数的作用相同,支持数据继承。数据也可以在函数局部变量或引脚文字值中安全地设置。数据资源:对于无法实例化且不需要数据继承的对象,独立数据资源比蓝图默认值更易于
张乂卓
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2023-11-15 23:22
Unreal
基础必学系列
ue4
unreal
engine
ue5
第十五届全国大学生信息安全竞赛(ciscn初赛) 部分writeup
杂项
的附件地址:https://share.weiyun.com/BZyngGSZCISCNwebEzpopmisceverlasting_nightez_usb问卷调查pwnlogin-nomalcrypto
z.volcano
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2023-11-15 23:16
ctf
#
比赛&复现
web安全
安全
UE4
超过20万个动画角色的优化实战
在撰写本文时,
UE4
中没有对实例化骨骼网格体的原生支持,因此每个角色至少会产生一个绘制调用的成本。最重要的是,在CPU上变形蒙皮几何体本身就比仅仅提
新缸中之脑
·
2023-11-15 14:19
数字孪生
动画
ue4
3d
UE4
/ UE5 内存与性能优化
性能优化资源压缩粒子优化NavMeshGenerateOverlapEventGCMarkTime光照优化Shader优化卡的时间长LOD官方CPU、GPUInsights、statcpu、
ue4
memoryreport
混迹中的咸鱼
·
2023-11-15 09:12
ue4
性能优化
C++ Builder
杂项
1.怎样在C++Builder中创建使用DLL2.用C++Bulider在WIN.INI中保存信息3.如何在C++Builder中检测硬件4.C++Builder如何响应消息及自定义消息5.利用C++Builder开发动画DLL6.用C++Builder3制作屏幕保护程序7.TCP/IP头格式8.UDP9.判断windows的Desktop及其它目录10用C++Builder创建数字签名11用En
xxxl
·
2023-11-14 21:00
c++
socket
service
windows
sockets
c++builder
大数据工作流_【大数据开发】OOZIE的工作流调度及功能架构(一)
常见的JBMP(工作流调度框架):1.Crontab:详情见新闻网关指标张景宇,公众号:数据信息化【大数据开发】Hive的高级应用之新闻网关键指标统计(九)2.Azkaban3.Oozie+H
ue4
.Zeusoozie
weixin_39918682
·
2023-11-14 21:03
大数据工作流
UE4
流关卡与无缝地图切换总结
一.LevelStreaming的使用与注意流关卡顾名思义,即关卡数据可以以数据流的形式加载到游戏中,这个过程就像加载其他的角色数据一样,非常平稳,对当前的关卡没有影响。具体的表现效果就是,当你在场景A中向场景B行走的时候,B场景会在你事先指定好的地点(或者其他条件)加载进来,而你感觉不到B场景的加载过程,好像原来B场景就存在一样,这样玩家就会觉得仿佛置身于一个大场景一样。注意:你可以把流关卡理解
ttod_qzstudio
·
2023-11-14 20:44
Unreal
ue4
一张图搞定
UE4
中代理(delegate,event)的使用
UE4
中的代理实现与普通C++的代理实现思路相同,不过特殊处理了UObject继承体系下类成员函数的绑定与执行。
ttod_qzstudio
·
2023-11-14 20:14
Unreal
ue4
UE4
摄像机系统解析
一.摄像机工作原理在游戏中,摄像机是玩家的眼睛,他控制了玩家的视点(POV即PointOfView,后面简称POV)位置以及玩家的视野大小(FOV即FieldOfView,后面简称FOV)。一句话,摄像机决定了我们去观察这个游戏世界。游戏的类型多种多样,有第一人称的FPS游戏,有第三人称的动作游戏,还有需要统筹全局来观察的RTS游戏。简单来说,第一人称就是把POV放在人眼睛的位置,第三人称就是把P
ttod_qzstudio
·
2023-11-14 20:14
Unreal
ue4
UE4
联网开发翻译(八)
UE4
用按以下顺序规则来决定玩家的相关集。这在虚函数‘AActor::IsNetRelevantFor()’中实现。
wx-泡
·
2023-11-14 20:40
关于UE4
UE4
联网开发翻译(九)
支持无缝加载‘无缝’加载带有过渡地图。这是通过“UGameMapsSettings::TransitionMap”属性配置的。此属性默认为空。如果你让这个属性为空,则会自动创建一张空地图。过渡地图存在的原因是世界总是有地图加载,所以我们不能在新地图加载之前释放旧地图。由于地图可以非常大,新旧地图同时存在是非常糟糕的想法,所以就有了过渡地图。设置好过渡地图后,你将“AGameMode::bUseSe
wx-泡
·
2023-11-14 20:40
关于UE4
ue4
1官网编程指南总结
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html中编程指南快速入门actor生命周期FloatingActor.h#pragmaonce#include"GameFramework/Actor.h"#include"FloatingActor.generated.h"UCLASS()classQUICKSTART_APIAFloatingAct
aikb6223
·
2023-11-14 20:03
CTF盲水印详解
前言在CTF
杂项
题型中,盲水印的出现频率是相当高的,但大多数人处于只会用脚本的阶段,没有对原理进行深入理解,这篇文章主要把盲水印的原理和解题过程总结一下。
蚁景网络安全
·
2023-11-14 16:13
算法
人工智能
网络安全
EON SoftWare Vue 4 Professional v4.51 1CD
>>>EONSoftWareV
ue4
Professionalv4.511CDEYEON产品:EyeonFusionv5.31.78Final1CD(专业级电影合成工具,具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的
weixin_34221775
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2023-11-14 05:23
javascript
php
人工智能
ViewUI
常见维度设计
一般会用到以下维度种类,不同的维度种类需要采用不同的设计方法:缓慢变化维(SlowlyChangingDimension)快速变化维(RapidlyChangingDimension)大维(HugeDimension)
杂项
维
柏舟飞流
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2023-11-14 01:44
数据仓库
VS2022最新64位
UE4
插件
VS2022最新64位VisualAssistX10.9.2440Cracked含和谐补丁如果之前使用过其他破解版,请先彻底清理(否则会弹出各种需要注册的对话框),再用官方原版安装!!下载后双击VA_X_Setup.exe安装,然后找到VA_X64.dll文件路径,将其中提供的PiaoYun64.dll和VA_X64.dll两个dll拷贝到该目录即可。
easygone000
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2023-11-13 20:26
ue5
pandas读取csv的一些
杂项
usecols参数接收一个列表,指定读取这些列,优先级高comment参数接收一个注释的开头指示,标识这一行是注释,不读取skip_blank_lines接收一个布尔值,决定是否跳过空白行index_col接收一个数值,用来指定索引列。当值为False时,代表使用默认的索引parse_dates=True:尝试解析index为日期格式;parse_dates=[0,1,2,3,4]:尝试解析0,1
灵海之森
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2023-11-13 20:47
pandas
【苍穹外卖 | 项目日记】第二天
前言:坦率的讲今天有点水,课也多,上了一天课,中午下课后和晚上十一点多跑完步回来写了两个接口目录前言:今日完结任务:今日收获:1.实现了公共字段填充功能2.实现了文件上传接口
杂项
知识点:总结:今日完结任务
我是一盘牛肉
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2023-11-13 13:25
【苍穹外卖】
spring
数据库
java
后端
spring
boot
【STL】stack和queue
1.3priority_queue的使用2适配器模式2.1模拟实现stack2.2模拟实现queue2.3模拟实现priority_queue3.仿函数的更多用法3.1仿函数的优势3.2自己去写仿函数4.deq
ue4
.1deq
ue4
.2vector
Yuucho
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2023-11-13 08:37
c++
算法
数据结构
c++
UE4
开发工具 - COOKBOOK
UE4
开发工具介绍硬件需求安装VisualStudio准备步骤总结创建和编译第一个C++项目准备步骤总结更多改变VisualStudio代码字体和颜色准备步骤总结更多扩展——更换VisualStudio
祥林Love
·
2023-11-13 03:51
UE4
unreal
UE4
C++
【
ue4
】【新手入门】|跟练b站教程学习day3(记录向)
day1跟着教程下载了EpicGamesLauncherand后面在桌面创建了
ue4
的快捷方式后,就从游戏分类里面找了几个模式玩了一下day2在虚幻商城里面下载了很多免(bai)费(piao)素材,然后跟着谌嘉诚的教程认识了一下创建项目的全流程以及编辑界面的介绍
Ulpx
·
2023-11-13 03:49
UE4
ue4
学习
UE
杂项
C++
1.double转字符串可自定义保留位数参考链接.h//////double转字符串可自定义保留位数。(sprintf_s(buffer,"%.9lf",a);9=保留位数)///https://deepinout.com/cpp/cpp-examples/g_cpp-program-for-double-to-string-conversion.html///UFUNCTION(Blueprin
Vince丶
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2023-11-13 03:49
c++
虚幻引擎
UE4
渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/
ue4
-1-rendering/一:基础知识参考:WIKI1定义在计算机图形学中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。
AlvinCasper
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2023-11-13 00:53
UE4
渲染
UE4
渲染
蒙特卡罗方法
阴影算法
delphi dbgrid 上下移动并获取选中值_如何在
UE4
移动端中实现HZB?
本文先介绍HZB的基本原理以及
UE4
在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值
weixin_39658900
·
2023-11-12 23:10
delphi
dbgrid
上下移动并获取选中值
如何降低ue4
cpu消耗
(
UE4
4.20)
UE4
获取所有特定资源(FAssetData)的资源路径
UE4
开发偶尔会碰到特殊的需求,得获取整个项目中某种特定格式资源的所有路径,如mesh又或者particleSystem,如下所示
UE4
筛选某类资源(FAssetData)的资源路径有两种方法:UObjectLibrary
带帯大师兄
·
2023-11-12 23:36
UE4
Editor扩展
UE4
_Shader Compile 停在某一帧或者新建材质出现卡死
UE4
会出现bug,就是在渲染材质的时候一直停在某一个数值,或者新建一个材质的时候,编辑器就会出现卡死的状态。解决办法:把vs编辑器里的以下这个组件卸载掉就可以了。见下图。
SimpleCloud94
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2023-11-12 23:35
UE4
UE4
UE地形系统材质混合实现和Shader生成分析(UE5 5.2)
前言随着电脑和手机硬件性能越来越高,游戏越来越追求大世界,而大世界非常核心的一环是地形系统,地形系统两大构成因素:高度和多材质混合,此篇文章介绍下
UE4
/UE5地形的材质混合方案----基于WeightMap
带帯大师兄
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2023-11-12 23:01
UE4/UE5引擎开发
UE4/UE5
Rendering入门
computer
graphics
ue5
springboot社区生活废品回收APP_
ue4
07[独有源码]如何选择高质量的计算机毕业设计
本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统的选题背景和意义选题背景:随着社会的发展和人们生活水平的提高,废品的产生量也在不断增加。废品的处理问题已经成为一个亟待解决的环境难题。然而,传统的废品回收方式存在诸多问题,如信息不对称、回收渠道不畅通等,导致了废品回收效率低下和资源浪费的现象。因此,建立一个高效、便捷的废品回收系统势在必行。选题意
承志程序设计
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2023-11-12 06:52
spring
boot
生活
ue4
ue4
换装系统 2.换装系统的场景捕捉
第二节:换装系统的场景捕捉
ue4
换装系统1.换装系统的基本原理_灰猪皮皮的博客-CSDN博客_
ue4
换装
ue4
换装系统3.最终成果_灰猪皮皮的博客-CSDN博客这节课我们实现场景捕捉的效果类似于这种效果
真的没事鸭
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2023-11-11 18:28
ue4
ue4
mesh
游戏引擎
3d
Java后端部署以及与Android通信注意事项
2分类这里将问题分为三类:Java端问题Android端问题其他
杂项
问题先来看一下Java端可能出现的问题。3Java端包括:数据库安全组/防火墙4043.1数据库3.1.1驱动注意MyS
Java烟雨
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2023-11-11 11:40
android
java
开发语言
职场和发展
安装vue devtools总是报错,使用命令行安装
vue-devtools-dev包,1:npminstall2:npmrunbuild3配置谷歌浏览器修改vue-devtools->shells->chrome文件夹下的mainifest.json中的persistant为tr
ue4
每日一小知识
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2023-11-11 02:12
java
后端
vue.js
npm
前端
EEG公开数据集介绍
项目简单介绍1.1运动想象1.2情绪识别1.3误差相关电位(ErrP)1.4视觉诱发电位(VEP)1.5事件相关电位[ERP]1.6慢皮质电位(SCP)1.7静息状态1.8音乐和脑电图1.9眨眼/运动1.10
杂项
sjx_alo
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2023-11-11 01:15
运动想象
脑机接口
深度学习
深度学习
python
人工智能
EEG
数据集
【记录贴】使用项目管理软件管理大型复
杂项
目是种什么体验?(二)
最近接手的一个中大型项目,前段时间才解决了需求管理的难题,在经历一个小长假后,又暴露出了一堆问题,那些节后再说的工作和节后再回复的邮件终于是避无可避了。。。给大家简述下我遇到的几个比较典型的问题,看看你们有遇到过吗?1.项目中各种突发的典型问题问题一:节后,由于核心团队成员临时延长假期,不得不协调新的资源去接替上,为了适应工作内容,又造成了加班。而正常到岗的项目成员,由于节后综合症,工作效率又有了
易项
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2023-11-10 18:29
项目管理软件
项目管理工具
经验分享
项目管理
项目经理
项目问题管理
数字化化转型
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