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Linux
UE4杂项
UE4
双屏分辨率设置
背景:做了一个UI应用,需要在双屏上进行显示。分辨率如下:3840*1080;各种折腾,其实很简单:主要是在全屏模式的时候一开始没有选对,双屏总是不稳定。全屏模式改成:Windows之后,双屏的问题就解决了。没有其他帖子说的那么麻烦还得改ini配置文件之类的。
gaofei7439
·
2023-12-05 21:46
ue4
linux
杂项
设备+设备节点,linux driver ------ platform模型,通过
杂项
设备(主设备号是10)注册设备节点...
注册完设备和驱动之后,就需要注册设备节点Linux
杂项
设备出现的意义在于:有很多简单的外围字符设备,它们功能相对简单,一个设备占用一个主设备号对于内核资源来说太浪费。
呐傷.已黯淡
·
2023-12-05 21:32
linux杂项设备+设备节点
【
UE4
C++】博客目录 / 学习笔记汇总
UE4
概念知识基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】GamePlay架构【导图】类的继承层级关系【导图】Actor的生命周期【官方文档】虚幻引擎运行流程渲染流程/渲染管线Pipeline
ttod_qzstudio
·
2023-12-05 01:08
Unreal
C++
Unreal
c++
《Exploring in
UE4
》Unreal回放系统剖析(上)
回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬间,甚至还可以拿到敌方玩家的比赛录像进行分析和学习。从实现技术角度来讲,下面的这些功能本质上都属于回放的一部分精彩瞬间展示:FIFA/实况足球/NBA2K/守望先锋/极限竞速:地平线/跑跑卡丁车死亡回放:守望先锋/彩虹六号/使命召唤/CODM全局比赛录制、下载、播
UWA
·
2023-12-05 01:07
U
Sparkle
精华来稿
ue4
回放系统
UE4
Http协议实现Web登陆与注册
需要可以参考https://blog.csdn.net/lingxu6/article/details/124738027二、前期准备创建
UE4
C++项目,在Build.cs中加入模块,
UE4
需要这些模块
飞起的猪
·
2023-12-05 01:07
UE4网络
UE4游戏制作
ue4
c++
UE4
数字孪生 WebUI前端控制功能浅析
在
UE4
数字孪生的实际开发过程中我们经常会遇到前端和客户端的通信问题,为实现相关功能,我在此分享开发者TracerInteractive的开发经验,并做一定程度上的技术分析。
光影年年
·
2023-12-05 01:37
数字孪生
园区
智慧城市
数据分析
大数据
Git 解决冲突
假如提交代码之后有冲突,解决冲突之后1、gitadd.2、gitcommit-m'解决文件冲突'3、gitrebase--contin
ue4
、gitbranch查看分支5、gitpush
__小钰
·
2023-12-04 23:10
Git
git
github
UE4
材质中的数学计算节点
Ceil(天花板)取比输入值大的最小整数例如:Ceilof0.2is1.0;Ceilof(0.2,1.6)is(1.0,2.0).比方说:你1米8,天花板至少要2米高Floor(地板)取比输入值小的最大整数例如:Floorof0.2is0.0;Floorof(0.2,1.6)is(0.0,1.0).注意:-0.2的Floor是-1比方说:地板跟你鞋底一样高Frac(fraction分数,小数)假设
一言的世界
·
2023-12-04 22:13
2018 50 Flag
或者是不再回看希望这次能够成功在一个平台上这是写给自己的也希望能有小伙伴相互鼓励下面的计划有的大有的小大的内部可以再含有一个,再开小小文章写个小记录学习雅思过6.5->年底再考一次7.5加入一个实验室初步学习U3D或者是
UE4
IamApassenger
·
2023-12-04 19:42
C++标准模板(STL)- 类型支持 (
杂项
变换,实施当按值传递实参给函数时所进行的类型变换,std::decay)
杂项
变换实施当按值传递实参给函数时所进行的类型变换std::decaytemplatestructdecay;(C++11起)对类型
繁星璀璨G
·
2023-12-04 13:38
C++标准库模板(STL)-
类型支持
c++
标准库模板
运行时类型识别
杂项变换
decay
C++标准模板(STL)- 类型支持 (
杂项
变换,定义适于用作给定大小的类型的未初始化存储的类型,std::aligned_storage)
杂项
变换定义适于用作给定大小的类型的未初始化存储的类型std::aligned_storagetemplatestructalign
繁星璀璨G
·
2023-12-04 13:08
C++标准库模板(STL)-
类型支持
c++
标准库模板
运行时类型识别
aligned_storage
杂项变换
C++标准模板(STL)- 类型支持 (
杂项
变换,定义适于用作所有给定类型的未初始化存储的类型,std::aligned_union)
杂项
变换定义适于用作所有给定类型的未初始化存储的类型std::aligned_uniontemplatestructaligned_
繁星璀璨G
·
2023-12-04 13:05
C++标准库模板(STL)-
类型支持
c++
标准库模板
运行时类型识别
aligned_union
杂项变换
偷偷的告诉你……
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
·
2023-12-04 11:16
【Java 基础】17 集合
1)List接口的实现类ArrayListLinkedListVector2)Set接口的实现类HashSetLinkedHashSetTreeSet3)Queue接口的实现**类**ArrayQue
ue4
好久不见的流星
·
2023-12-04 09:07
Java
java
开发语言
UE4
学习
杂项
总结一
一、前言学习
UE4
也有一段时间了,将遇到的问题做了一个汇总,也许对我来说目前这写问题还算是一个知识点,因为其中还有一些基本的操作问题。当然也有一些非常费解的、截至到目前为止我也没有找到解决方法的问题。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:28
Unreal
UE4
ue4
虚幻4
蓝图
Replicate
UE4
Atmospheric Fog组件问题记录(未解决)
,我自己手动创建并设置组件的各项参数和案例上一直后的效果如图3所示,我在尝试设置WorldSetting和ProjectSetting确保和案例上的保持一致后还是无法实现案例中图2的效果,已知我适用的
UE4
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:58
Unreal
ue4
虚幻4
UE4
中GameInstance、GameMode、GameState、PlayerState和PlayerController的关系
一、前言本篇文章为止使用的虚幻引擎版本为
UE4
.25.4,这几个蓝图或类是开发多人网络游戏或应用必须搞清楚和透彻的东西。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:58
Unreal
UE4
虚幻4
虚幻引擎
unreal
UE4
学习案例——多人网络中同步信息的方法
一、前言截至本篇文章发布时使用的
UE4
版本为4.25.4,这里所说的同步的信息是指用户的信息,如分数,这样的数据需要显示在每个客户端。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:58
Unreal
UE4
虚幻
虚幻4
多人网络
UE4
模型贴图优化
二、内容2.1、模型的坐标轴设置对模型进行轴的设置可以说是我们经常要遇到的问题,从建模工具中导出的模型如果设置的坐标轴不合适放到Unity或者
UE4
中不好拖动和调整。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:28
Unreal
UE4
虚幻4
UE
unreal
模型优化
【虚幻4学习笔记】使用蓝图CDO踩坑
UE4
学习笔记--使用蓝图CDO踩坑在虚幻里面有个叫类默认对象(CDO)的东西可以被当成单例使用,但是使用蓝图的CDO时虚幻的垃圾回收(GC)会触发断言,查找了一些资料解决了这个问题。
循环的Loop
·
2023-12-04 04:50
学习
虚幻
虚幻引擎 文本渲染器 Text Render 支持中文的方法
UE4
文本渲染器TextRender技巧与支持中文少废话,直接上手让我们走起制作流程创建字体资产在目录中新建Font修改字体资产设置选择天下第一的思源字体(或者你喜欢的)字号根据字体,选择生成以后能看清的最小大小字号太小会模糊
UTwelve
·
2023-12-04 04:49
虚幻面向蓝图编程
UE4
技巧
虚幻
ue5
《生命成长的经营智慧》
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
·
2023-12-04 01:51
BUUCTF-MISC-你竟然赶我走
下载题目并打开jpg图片文件格式010工具分析一波下滑底部在16进制字符串哪里发现了flag得到flag:flag{stego_is_s0_bor1ing}本题意义:对
杂项
图片隐写有了入门了解,对010
白猫a٩
·
2023-12-04 00:22
CTF做题笔记
CTF
杂项
MISC
2022-07-30【UE】事件,自定义事件,蓝图cpp相互调用
UE4
C++学习记录-委托(单播、多播)和自定义事件。简单版本_Elvira_Z的博客-CSDN博客参考Actor面板上的其他事件,找到代码。声明:同名对象创建:事件发送:蓝图调用及构造蓝图调用:
持刀的要迟到了
·
2023-12-03 23:55
UE4
顶点着色 学习笔记
voidUVertexPainterBPLibrary::PaintVertexColorByIndex(UStaticMeshComponent*StaticMeshComponent,FColorLinearColor,intIndex,intLODIndex){if(!StaticMeshComponent||!StaticMeshComponent->GetStaticMesh()){re
远离UE4
·
2023-12-03 21:53
ue4
java
服务器
UE4
mysql排行榜_[
UE4
]连接MySQL实例
VaRestLoginSystem-WithPHPandMySQLGreetingsCommunity,I'vecreatedanverybasicloginsystemwithPHP-MySQL-VaRest/
UE4
淑飞
·
2023-12-03 14:10
UE4mysql排行榜
0014使用SVN进行
UE4
项目协作
对比
UE4
中支持的Perforce与SVN,似乎SVN更适合小团队开发使用;VisualSVN-Server免费版本支持15人协作,Perforce主要是还要申请,感觉好麻烦,印象中免费也只支持4个人,
技美|TA
·
2023-12-03 14:10
TA(技术美术)
svn
unreal
GIT Server 作为
UE4
虚幻四的源码控制。 安装及配置步骤
----------1、安装git2.38------------安装git后,双击gitbash,提示符窗口敲入gitlfsinstall----------2、安装java虚拟服务-------------------------安装java虚拟服务jdk-13.0.2_windows-x64_bincmd到安装目录Eclipse\JDK\bin\并添加jre模块:jlink.exe--mod
阿拉丁的梦
·
2023-12-03 14:10
UE4
特效
ue4
游戏开发
虚幻
UE4
/5 使用SourceControl源码管理工具
以SVN为例,讲解SourceControl的使用,该功能相当于将版本控制软件的命令行封装了,并且封装了加锁功能。1.配置SourceControlUserName和Password填写SVN的账号密码,LabelsDirectory如果是没有设置Tags、Branch这些选项的,空着就行。2.多场景编辑演示现在以UE多场景编辑作为演示,SVN连上之后会在左侧图标处显示一个勾:右键一个你需要编辑且
电子云与长程纠缠
·
2023-12-03 14:40
UE5
UE4
ue4
ue5
学习
svn
[
UE4
] UI部分
[
UE4
]UI部分UMG基础蓝图几点思考UMG和C++交互UI基础控件和自定义控件基础控件自定义控件3DUIUI适配优化UI开发示例UI对话事件SVN进行
UE4
项目协作问题记录UMG基础虚幻示意图形界面设计器
selfsongs
·
2023-12-03 14:40
UE
学习记录
ue4
ui
UE4
SVN工程文件备份
UE4
工程文件备份目录有:Config、Content、Plugins、Source、ProjectName.uproject,只用传这4个文件夹和一个文件就可以了。
sh15285118586
·
2023-12-03 14:40
UE
UE4
版本控制器
SVN
备份文件
UE4
UE5 使用SVN控制
1.
UE4
/UE5项目文件如果不需要编译的中间缓存,则删除:DerivedDataCache、Intermediate、Saved三个文件夹2.更新、上传
Deveuper
·
2023-12-03 14:37
虚幻UE4开发系列
美术相关
UE4开发
ue4
ue5
svn
【3D游戏建模全流程教学】使用3dmax与
UE4
制作神殿场景
本文为大家分享使用3dmax与
UE4
制作沉没神殿环境场景的过程,并介绍一些简单的植被纹理制作方法。01项目概念第一次看到JeremyFenske的概念是朋友的桌面背景,我觉得它很漂亮。
次世代3D游戏建模
·
2023-12-03 14:01
次世代建模
游戏建模
场景建模
3D建模
3dmax
Linux Makefile的认识及CMake的使用
每次要自动化的完成一个比较复
杂项
目的自动编译用的时候,就在命令行输入“make”命令Makefile使用。使用Makefile可以“智能”的知道:1哪些文件需要先进行编译。
江凡心
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2023-12-03 00:06
linux基础
linux
服务器
判断 一个整数 是不是 2 的阶次方
问题:判断一个整数是不是2的阶次方思路:1、先用while循环,判断该数字是否大于12、大于1,那么进行取模2,判断该数字是否是偶数3、是偶数,那么除以2,看能不能整除掉,整除到最后为1,返回tr
ue4
_L_J_H_
·
2023-12-02 16:04
基础算法
java
开发语言
算法
UE4
c++ Slate整套学习流程(源码编译+Slate框架+SlateViewer)
UE4
c++Slate整套学习流程(WidgetReflector的使用+源码编译+Slate基本实现原理+SlateViewer)前言Slate是构成UE引擎整套UI框架底层的基石,而我们平常蓝图开发的虽然是
混迹中的咸鱼
·
2023-12-02 14:26
UEC++
C++
c++
ue4
学习
UE4
C++Slate与C++DPI(屏幕自适应方式)设定
UE4
C++Slate与C++DPI(屏幕自适应方式)设定DPI原理我们常常以在ProjectSetting->UserInterface->DPIScaling的方式设置DPI,让物体基于一个边进行缩放如图
混迹中的咸鱼
·
2023-12-02 13:53
UEC++
ue4
c++
UE4
C++泛型蓝图节点
UE4
C++泛型蓝图节点注:这篇文章是博主边学边写的便于自己学习,很多东西可能解释得不是很详细。
混迹中的咸鱼
·
2023-12-02 13:53
UEC++
ue4
c++
UE4
C++UI平滑曲线图绘制
UE4
C++UI平滑曲线图绘制前言
UE4
的曲线在UMG上面绘制的时候总是和麻烦的,这里我们借用
UE4
曲线FRichCurve,向其中传入对应的Key值,然后差值获取俩个点之间的数据,然后将所有点连接则是对应的平滑曲线
混迹中的咸鱼
·
2023-12-02 13:53
UEC++
ue4
c++
UE4
/UE5 雾
雾
UE4
/UE5雾平面雾材质效果图:3D雾区材质效果图:
UE4
/UE5雾平面雾做好将材质放在Plane上就行材质效果图:3D雾区做好将材质放在3D模型上就行材质效果图:
混迹中的咸鱼
·
2023-12-02 13:15
ue4
ue5
如何提升认知?
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!这是蔚莲早起的第843天,参加视频晨读分享的第298天……今天和你分享如何提升认知?这是一个很多人都关心的问题。
蔚莲
·
2023-12-02 12:28
22
UE4
蓝图、函数、宏和面向对象
image.png事件是可以异步执行的并且安全,而函数是不能异步的。image.png需要深刻了解这几个核心的类关系。参考C++和蓝图类的介绍image.png可移动的角色,可控制的对象,世界中的基础对象,以及对象上的组件。场景组件。image.pngimage.pngimage.png
杂学的程序员
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2023-12-01 22:39
UE5人物残影学习(材质实现)
学习视频
UE4
简单的材质球残影人教学,你学会了吗!_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1rY411q7Yb/?
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-12-01 21:47
UE5
ue5
学习
UE4
PixelStreaming局域网部署
目录1、局域网单实例部署2、局域网单机/多机多实例部署,动态负载可能会用到的先摘抄在这里1、局域网单实例部署未打包时的运行与测试从引擎目录下复制出SignllingWebServer(信令服务器),我们放置在项目目录下以便于修改。安装node.js环境等启动SignallingWebServer的必要条件。在项目组启用PixelStreaming像素流插件。在编译器设置中添加像素流端口等启动信息,
花萤火
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2023-12-01 07:29
UE4
【虚幻引擎】
UE4
/UE5像素流在广域网上(云)部署(多实例)
B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0一、选择云服务器每个云平台都提供许多预设的镜像选择,由于像素流技术目前只支持Windows操作系统,所以我们需要选择WindowsServer的镜像,2012/2016/2019皆可。我们这里选择了WindowsServer2016R2简体中文版的镜像,之所以选择
飞起的猪
·
2023-12-01 07:58
UE4
UE5
虚幻
ue4
ue5
ue4
像素流服务部署
1.在服务器上安装
ue4
2.找到安装包里的像素流插件(PixelStreaming),启动插件里的分配服务,直接双击run文件出现上图所示,则成功启动;3.启动像素流服务器,初始化只有一个服务器文件,但其后果就是多人访问时项目时会互相影响
coding_ch
·
2023-12-01 07:58
虚幻引擎
ue4
UE4
像素流(Pixel Streaming)应用场景演示和分析
内容索引:一.用到的知识二.局域网(内网)单实例三.局域网多实例四.广域网(外网)单实例五.广域网多实例六.GPU云服务器/普通云服务器部署七.虚拟网络与像素流八.优化的解决方案九.已知问题汇总(持续更新)一.用到的知识1.基础网络知识需要了解TCP/UDP/IP/NAT/STUN/TURNIP(网络之间互连的协议)_百度百科baike.baidu.com/item/IP/224599正在上传…重
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-01 07:58
云流化像素流云渲染
转载
ue4
像素流
虚幻4
云平台
云流化
xml转换为mysql_使用Python将XML转换为MYSQL
我有followingtest.xml1Value1value11value1112value2value22value3333value3value334val
ue4
val
ue4
4我试图完成的工作如下
大鹅怎么了
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2023-11-30 16:30
xml转换为mysql
VUE项目运行报错ValidationError: webpack Dev Server Invalid Options,
学习别人的项目配置运行一直报错原因是别人的代码devServer配置proxyTable结果运行报错在v
ue4
.5运行打不开不认这个属性把proxyTable改成proxy就好了版本之间的属性名称变来变去还不兼容真恶心
╰_
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2023-11-30 15:20
vue.js
webpack
前端
UE4
引擎分析获取UWord,GName,GetName,GObjectArray
UE4
引擎具有很多固定特征和特性所以我们在逆向
UE4
引擎开发的游戏的时候,可以利用这些特征和特性.当然,正常思路逆向也是没问题的(例如我们的ttw课程全数据逆向),你就当多了一个针对于该引擎逆向的快捷方式或则多了一个思路即可
任鸟飞逆向~
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2023-11-30 08:50
C++
游戏安全
FPS
c++
安全
UE4
DUMP
虚幻引擎
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