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UE4杂项
[Guice] 1 初识'juice'
dependencyinjection:剥离dependency,注入dependency相比Spring,Spring的不足:手动Wire:配置太庞大;自动Wire:复
杂项
目无法实现Guice:取消了
LZhan
·
2023-10-11 01:33
iOS开发-9.Runloop
1.什么是RunLoopa)RunLoop解读1)运行循环2)在程序运行过程中循环做一些事情b)应用范畴1)定时器(Timer)2)PerformSelector3)GCDAsyncMainQue
ue4
iOS_ZZ
·
2023-10-10 22:54
[
UE4
笔记] 获取文件属性(大小/创建日期/修改日期等)
FFileStatDataFileData=IFileManager::Get().GetStatData(*FileName/Directory);CreationTime:文件创建时间AccessTime:文件最后访问时间ModeificationTime:文件最后修改时间FileSize:单位是bytes(返回值为-1则表示未找到目标文件)bIsDirectory:判断该文件是否为一个目录(
SebQuit.
·
2023-10-10 19:56
UE4
笔记
C++
ue4
c++
看完这篇文章,保你学会C语言switch case 语句
关注博主,学习不迷路哦目录一、switchcase语句的基本结构二、switchcase语句的概念三、break四、contin
ue4
.1continue的概念4.2continueVSbreak五、swit
☆光之梦☆
·
2023-10-10 19:08
C语言基础语法(超详细)
c语言
开发语言
UE4
使用Level Streaming Volumes进行stream level
这里已经说得很清楚了:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/LevelStreaming/HowTo/StreamWithVolumes/index.htmlLevelStreamingVolumes触发LevelStream原理(1)在Persistentlevel中要添加LevelStreamVolume,并且Sublevel要和对应的level
我真的不知道该起什么名字了
·
2023-10-10 09:24
C++ 运算符
C++提供了以下类型的运算符:算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算符
杂项
运算符算术运算符下表显示了C++支持的所有算术运算符。
風清掦
·
2023-10-10 09:26
C++
c++
开发语言
经验分享
项目管理中,项目进度与成本控制的重要性
几乎所有的组织都在寻找这些项目管理技能,因为它们展示了你对涉众和团队成员沟通的能力,尤其是在处理复
杂项
目时。
GZ8manage
·
2023-10-10 09:09
PPM项目管理
项目管理
网络
云计算
【苍穹外卖 | 项目日记】第一天
天的时间写完黑马程序员的苍穹外卖项目,为了督促自己每天坚持写以及记录项目知识点,所以用这种项目日记的方式鞭策自己目录前言:今日完结任务:今日收获:1.阅读代码框架:2.新增员工接口:3.分页查询接口:4.员工状态修改接口:
杂项
知识点
我是一盘牛肉
·
2023-10-10 04:12
【苍穹外卖】
java
开发语言
UE4
Unlua 初使用小记
functionM:Construct()print('HelloWorld')print(self.Va)localmySubsystem=
UE4
.UHMSGameInstanceSubsystem
UE4
远离UE4
·
2023-10-10 03:57
ue4
python
开发语言
UE4
_C++_002
玩家输入与Pawn这个时组件和碰撞的提前知识预备,最好在之前了解组件相关东西,重要的概念对于轴映射和操作映射。首先介绍两个概念Actor类——可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型。你如果想放置任何东西到游戏场景中,必须继承Actor类Pawn类——代表你或者代表电脑的人工智能的游戏对象,它是可以在屏幕上控制的游戏对象。Pawn类是从Actor类中继承的,它可以通过玩家的设备(键盘、鼠标等)控制或
贫僧这就来超度施主
·
2023-10-09 14:18
UE4
蓝图相关的快捷方式及有用操作
常用:引脚操作PinActions.png操作命令引脚相关的关联菜单右击引脚着重显示连接线鼠标悬停到引脚上连接到另一个引脚左击+拖拽到那个引脚引脚的过滤后的操作菜单左击+拖拽到图表断开所有连接Alt+左击引脚移动所有连接Ctrl+鼠标左键拖拽到引脚具体如下图image.png
LANXF
·
2023-10-09 09:47
(四)3Dmax动作传递到
UE4
角色
加载文件】——【选择文件】——【打开】更改结束时间轴【Ctrl+Alt+鼠标右键】导出FBX【文件】——【导出】——勾选【动画】【烘焙动画】——【确定】在MotionBuilder中,打开maxTpose和
UE4
Tpose
Ciel哔哔
·
2023-10-08 20:06
AirSim无人机仿真平台(windows)
1.环境:
UE4
.26+AirSim+VS20192.安装步骤:1)先下载EpicGames安装启动器,然后再安装
UE4
.26;2)安装VS2019社区版(注意勾选unreal);3)下载AirSim,
来自西伯利亚
·
2023-10-08 19:57
AI
windows
自动驾驶
无人机仿真
Antdv Pro 去除水印 基于 Vite4 + Vue3 + Unocss + Antdv4 + TS
官网https://docs.antdv-pro.com/去除水印在src-layouts-index.vue这个组件是antdv
ue4
.0最新更新的一个水印组件
白色衬衫*899
·
2023-10-08 17:44
vue.js
前端
前端框架
ue4
_VR全景交互
1.添加插件stereopanoramicplayer2.添加默认的panoramicdirector和panoramicpawn3.panoramicpawn添加蓝图(注:选择子actor)4.添加组件(righthand为motioncontroller控件)控制器输入设置(按需求设置)5.参数调整1.widget2.stereolayer3.righthand4.right_laser_sp
二星程序饲养员
·
2023-10-08 17:53
ue4
ue4
vr
交互
游戏建模师干货分享,教你如何在
UE4
的编辑器中调用蓝图
在
UE4
的编辑器中调用蓝图可以在虚幻编辑器中按需调用蓝图事件和函数,每当需要在运行时和在编辑器中运行相同的“蓝图”图时,此功能就特别有用。例如,你可以在编辑器UI中测试或预览运行时游戏玩法。
KIKI与游戏建模
·
2023-10-07 22:46
C++基础
文章目录1、容器顺序容器1.array2.vector3.deq
ue4
.list5.forward_list关联容器6.map7.multimap8.unordered_map9.unordered_multimap10
We!Y1
·
2023-10-07 18:05
c++
数据结构
UE4
C++设计模式:状态模式(State Pattern)
目录套路使用场景优缺点
UE4
实践创建状态抽象类(接口)创建状态具体类:UBaseStateWidget,作为UI的父类创建状态管理类描述允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类其别名为状态对象
BBBourne
·
2023-10-07 17:02
UE4
设计模式
状态模式
设计模式
【UE·引擎篇】Runnable、TaskGraph、AsyncTask、Async多线程开发指南
目前网上关于
ue4
多线程的文章,大部分是讲源码讲原理,上来先把源码一丢、类图一丢,对初学者来说理解困难。而关于讲解实战用法的文章,也大都讲的不全面。
水曜日鸡
·
2023-10-07 12:45
UE4
多线程
虚幻4
游戏开发
C++
【职场篇】五年游戏开发老兵,我为什么劝你学UE?
在Unity和
UE4
各有两年半的开发经验。曾参与开发了索尼中国之星计划之一的《硬核机甲》项目,用的是Unity引擎。目前在上海某大厂参与研发开放世界项目,用的是
UE4
引擎。
水曜日鸡
·
2023-10-07 12:15
ue4
unity
游戏
unreal
c++
c#
UE4
游戏客户端开发进阶学习指南
前言两年多前写过一篇入门指南,教大家在短时间内快速入门
UE4
的使用,在知乎被很多人收藏了。如今鸡佬使用UE快三年了,是时候更新一下进阶版本的学习指南。
水曜日鸡
·
2023-10-07 12:12
UE4
ue4
游戏
Unreal4蓝图简介及概述 53bate1
使用
UE4
后便知,使用蓝图所定义的对象通常被直接称为“蓝图”。该系统灵活而强大,使设计师能够使用通常仅面向程序员的几乎所有概念和工具。生成,程序员可利用虚幻引擎C++实
DigitalCreation
·
2023-10-07 11:08
OpenWrt使用Privoxy插件修改UA
updateopkg安装插件opkginstallprivoxyluci-app-privoxyluci-i18n-privoxy-zh-cn重启路由器2.配置privoxy打开配置页面文件和目录访问和控制转发
杂项
日志编辑配置浏览器打开
拷斤锟
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2023-10-07 09:08
路由器
智能路由器
【UE】使用Quixel Bridge下载免费贴图
QuixelBridge-Manage3Dcontentandexportwithoneclick)下载安装完成后,选择我们需要的材质进行下载下载前调整下下载设置点击导出设置注意:“DefaultProject”是指项目下的content文件夹的那个路径,比如我的是“D:\
UE4
Zhichao_97
·
2023-10-07 06:11
#
虚幻4
地编
虚幻4
ue4
游戏
Quixel
Bridge
[
ue4
] 着色器绑定(Shader Binding)
当我们在
ue4
中制作了一个美术材质之后,引擎本身会为我们做很多事情,它会把结点翻译为hlsl,生成多个shader变体,并在多个meshpass中去选择性的调用所需的shader,其中一个重要的过程就是获取
ZJU_fish1996
·
2023-10-07 05:02
ue4渲染
ue4
[引擎开发] 杂谈
ue4
中的Vulkan
接触Vulkan大概也有大半年,概述一下自己这段时间了解到的东西。本文实际上是杂谈性质而非综述性质,带有严重的主观认知,因此并没有那么严谨。使用Vulkan会带来什么呢?简单来说就是对底层更好的控制。这意味着我们能够有更多的手段去提升绘制的效率。这里Vulkan主要能够提升的是CPU端的效率,GPU端的效率是无法直接提升的。这里所说的提升CPU的效率,实际上描述的是Vulkan能够更好地控制渲染数
ZJU_fish1996
·
2023-10-07 05:02
引擎
vulkan
UE4
导入插件
编辑-插件image.png新插件image.png给插件取个名字和你要导入的插件一样的名字如AscentCombatFramework然后创建插件image.pngPlugins下把插件导入AscentCombatFramework进行替换Snip20211203_9.png关闭项目重启
安宇辛
·
2023-10-06 16:39
UE4
基础知识总结(二)
三、创建C++类1.在UnrealEditor(虚幻编辑器中,我们可以使用AddCodetoProject(添加代码到项目)命令来创建新的C++类,它位于File(文件)下拉菜单中。2.此时将会打开ChooseParentClass(选择父类)菜单。由于Actor是能够存在于UnrealEngine(虚幻引擎)层面的最为基础的类,我们将会把Actor类作为基类。3.此时将会打开NameYourNe
小陈工
·
2023-10-06 13:49
Effective C++看书笔记(8):
杂项
讨论
杂项
讨论53:不要轻忽编译器的警告54:让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库55:让自己熟悉Boost53:不要轻忽编译器的警告尽量无警告。
questions?
·
2023-10-06 13:49
C++语言
c++
笔记
开发语言
c# 正则表达式
字符转义字符类定位点分组构造限定符反向引用构造备用构造替换
杂项
构造字符转义正则表达式中的反斜杠字符(\)指示其后跟的字符是特殊字符,或应按原义解释该字符。
Sigh of Allure
·
2023-10-06 10:55
c#
正则表达式
servlet
矢量图形处理,你可能需要这样一款软件
工中号【小青年随笔】该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复
杂项
目。
小青年随笔
·
2023-10-06 10:23
C++stack&queue
目录一、stack1.1简要介绍1.2小试身手1.3模拟实现二、queue2.1简要介绍2.2小试身手2.3模拟实现三、deque3.1简要介绍3.2分析底层四、priority_que
ue4
.1简要介绍
Bladeξ
·
2023-10-05 20:40
c++
学习
UE4
TEXT()宏的作用和字符串格式的转换
参考链接按照11楼老外的说法这个宏的作用主要是让编译器根据当前生成环境配置是Unicode/Multibyte还是ANSI来决定要不要在字符串前面添加"L"。而添加"L"的作用是表示这串字符串以Unicode/Multibyte方式解读"xxx"类型为constchar,可以用于初始化FString,但是注意可能会有解读方式的问题,比如中文乱码,所以有中文的constchar必须要先用UTF8_T
Lif68
·
2023-10-05 19:40
个人笔记(
杂项
)
1.HashSet与TreeSet区别:1、TreeSet是二差树实现的,Treeset中的数据是自动排好序的,不允许放入null值2、HashSet是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复,就如数据库中唯一约束2、Collections排序方法的应用;packagecom.imooc;/**description:addade
weixin_46388053
·
2023-10-05 19:59
大数据
第三篇:
杂项
之年终总结
杂项
之年终总结
杂项
之年终总结本节内容2016年回顾现状分析2017年规划1.2016年回顾不知不觉又到了年终了,回想今年,一路走来又是颠簸的一年。
weixin_30338461
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2023-10-05 19:29
前端
python
后端
ViewUI
杂项
之年终总结
杂项
之年终总结本节内容2016年回顾现状分析2017年规划1.2016年回顾不知不觉又到了年终了,回想今年,一路走来又是颠簸的一年。上半年还在上海做运维,中途回了一趟深圳,之后又跑到北京来学习。
weixin_33984032
·
2023-10-05 19:29
前端
python
后端
ViewUI
个人ctf
杂项
经验(不定期更新)
目录图片视频(音频)其他解密图片拿到图片,先用binwalk分析,有隐藏文件就用foremost分离jpg图片先看属性,png图片用pngcheck看是否修改了宽分析是否有lsb隐写两张一模一样的图,可能是盲水印,用mang.py脚本,也有可能是两张图的运算如果有纯色图,颜色的十六进制编码可能和flag有关视频(音频)音频文件可以试着看看频谱图(用
_南筏。
·
2023-10-05 18:59
CTFmisc
安全
uCOSIII总结(1)——
杂项
1.时间管理的作用?时间管理函数实质上是各任务进入调度的入口,表现为各任务按照设定的时钟节拍循环执行。设定不同的延迟时间对任务切换有很大影响:设定延迟时间合理,则程序运行流畅;若设定延迟时间不合理,则各任务调度可能会存在堵塞,程序不能按照设定的功能进行。2.信号量的理解?信号量主要用于共享资源(如硬件外设)的管理和标志事件发生(cnt参数设为0)。信号量是一个数值,对于多值信号量,可以取一定范围内
tuxinbang1989
·
2023-10-05 18:59
嵌入式计算机系统之软件
【原创】ctf
杂项
总结
出入CTF也有一段时间了,也做了几道
杂项
的题。
杂项
的题做起来真是一步一个坑,因此写下这篇文章总结技巧。类型图片型GIF型压缩包型pcapng文件型详情图片型:拿到的文件是图片的话先看一下后缀名。
亿佰
·
2023-10-05 18:58
其他
C#
杂项
1、可使用Parase或Convert函数进行类型转换,如int.Parase(str),Convert.ToInt32()Convert.ToInt32()与int.Parse()的区别(1)这两个方法的最大不同是它们对null值的处理方法:Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则会产生异常。没搞清楚Convert.ToInt32和
dingjia7050
·
2023-10-05 18:28
c#
杂项
(每天看到的感兴趣的)
Tomcat最大承受的并发数Tomcat的最大并发数取决于多个因素,包括硬件资源(如CPU、内存等)、网络带宽、应用程序性能以及Tomcat本身的配置。在默认情况下,Tomcat可以处理的最大并发连接数为200。然而,在实际生产环境中,这个数字可能会受到其他限制。以下是一些影响Tomcat最大承受并发数的因素:硬件资源:服务器的CPU和内存对Tomcat处理请求速度有很大影响。如果硬件资源不足,那
小晨想好好学习
·
2023-10-05 18:28
杂项
杂项
个人
杂项
总结
今天根据最近做的
杂项
题目做个总结1.文件类型文件类型的
杂项
一般是从压缩包开始,一般会给你一个任意的文件,它里面会藏着zip压缩包,一般用010查看后分离即可,我常用的分离就是kali的分离或者自己手动改文件后缀来经行分离
狼丿王
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2023-10-05 18:25
算法
杂项
让wireshark把以太网的地址显示成别名alias,在C:\Users\meng\AppData\Roaming\Wireshark创建ethers文件,文件的内容同host,例如xx:xx:xx:xx:xx:xxclient开启bbrecho“net.core.default_qdisc=fq”>>/etc/sysctl.confecho“net.ipv4.tcp_congestion_co
GoogleLinux
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2023-10-05 06:54
Matlab
杂项
记录
文章目录其他donothingcommandinmatlab代码格式化在同一个m文件中写多个独立的功能函数改变启动时的默认文件夹博文链接table使用其他donothingcommandinmatlabdisp('')%Doesnothingbutallowsdevelopertosetabreakpointhere.代码格式化Matlab编辑器具备代码智能缩进功能,Ctrl_A+Ctrl_I在同
山音水月
·
2023-10-05 06:41
Matlab
matlab
vivado
杂项
记录
文章目录问题的解决XilinxVitis启动时未响应的解决方法Spawnfailed:Noerror错误vivado卡在InitializingLanguageServer的解决方法vivado中添加文件后出现non-module其他关于MAX_FANOUT属性vviado2018.3中IP的corecontainer问题的解决XilinxVitis启动时未响应的解决方法摘自XilinxVitis
山音水月
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2023-10-05 06:40
#
Vivado
vivado
UE4
.27.2 自定义 PrimitiveComponent 出现的问题
目录CreatePrimitiveUniformBufferImmediateFLocalVertexFactory默认构造函数GetTypeHashENQUEUE_RENDER_COMMANDnullresourceentryinuniformbufferparametersFLocalVertexFactory在看大象无形,其中关于静态物体网络绘制的代码出错的bug我也搞了一会……一开始是Sh
hijackedbycsdn
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2023-10-04 23:31
ue4
杂项
sed完美兼容正则表达式,可进行替换root@kali:~/Desktop#echo'aaabc'|sed"s/a//g"bcroot@kali:~/Desktop#echo'aaabc'|sed"s/b//g"aaac更多nc进行网络通信#监听端口并将接收到的内容写入到log[root@hatest2tmp]#nc-v-l1234>log#连接到某台主机的某个端口[root@hatest2tmp
Arnoux
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2023-10-04 17:13
UE4
自定义组件编译成功,但是无法在添加到 Actor(Add to Actor) 中找到,无法拖动到 Actor 中附加到 Root 的解决方法
在看大象无形,自定义组件我可以编译,但是却没有办法通过拖动来附加到Actor查了很久,最终找到https://forums.unrealengine.com/t/custom-c-class-components-not-showing-in-add-component-tab/309058/4在自定义组件的头文件的类声明那里,你必须要写成UCLASS(ClassGroup=(CustomGrou
hijackedbycsdn
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2023-10-04 15:05
ue4
CTF 一些简单逆向思路
上周总结了部分简单
杂项
题思路,这周总结UNCTF和BUUCTF上简单逆向问题.通过做题发现逆向题有一些大致的做题思路:第一步则是通过查壳工具(PEID)检查文件属性及是否带壳,有壳则要用特定的去壳工具(
隐隐约雷鸣
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2023-10-04 05:41
学习方法
some、every、reduce、filter、map、forEach有什么区别
some()、every()——判断数组some()1)不创建新数组2)不改变原数组3)输出的是判断为true则马上跳出循环并return成tr
ue4
)回调函数参数,item(数组元素)、index(序列
李小白呀
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2023-10-04 04:25
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