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UE4杂项
UE4
笔记-15版本 Plugins引用OpenCV
记录个旧版本的Build.cs备查Note:在4.20版本中已经有个官方的Plugins集成了OpenCV:OpenCVLensDistortion需要用的话自己引用就可以(记得是3.X的版本,想用最新的4.X自己撸个第三方插件吧)现在的版本(4.20)Build.cs已经变化很多了。因为已经存在官方的demo(Editor添加插件的时候,有第三方插件选项),就不贴新的build.cs了整体来说就
weixin_30739595
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2023-09-20 19:51
【ThreeJS基础教程-初识Threejs】1.ThreeJS的HelloWorld
ThreeJS的HelloWorld学习ThreeJS的捷径
杂项
第一个案例案例效果案例解析引入threejs创建一个场景(演出舞台)创建相机(摄影师)创建一个渲染器(相片处理)创建一个物体(演员)开始渲染
幻梦丶海炎
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2023-09-20 15:46
ThreeJS
WebGL
javascript
前端
html
UE4
Demo总结
一、项目概述1.根据项目需求,我做了一个小游戏,小游戏的规则很简单,游戏开始时会有4个四处巡逻的AI,当发现玩家后会追上玩家然后自爆。玩家会扣一定的血量,当玩家的血量归零时,游戏就会失败。2.场景中会放置一些金币,玩家拾取后会加分,当拾取所有金币后则游戏成功。GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁。二、项目总结1.制作该项目的具体步骤如下:a.首先
小陈工
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2023-09-20 13:14
UE4
解决C盘缓存问题
spm_id_from=333.1007.0.0我们在使用
UE4
过程中,由于刚开始下载
UE4
之后就开始使用,没有设置缓存路径,
UE4
就会默认缓存到C盘下面,使用久了之后虚幻的一些渲染着色的缓存就会存储到
飞起的猪
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2023-09-20 07:00
UE4
ue4
【虚幻引擎】
UE4
/UE5 后期处理盒子(PostProcessVolume)
spm_id_from=333.1007.0.0一、简介PostProcessVolume(后期处理盒子):
UE4
非常强大的一个后期处理,可以调节画面的色彩,相机的景深,视频的输出效果,环境的光线构造,
飞起的猪
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2023-09-20 07:00
UE4
UE5
虚幻
ue4
ue5
【虚幻引擎】UE5 VLC接入网络监控、视频直播、网络直播支持RTSP、RTMP
一、如何更新自己的插件匹配自己想要的UE版本我们在网上下载的插件一般是
UE4
版本的插件,这个时候就需要我们自己去修改编译,接下来教大家修改插件来适配自己的引擎。
飞起的猪
·
2023-09-20 07:52
UE5
游戏引擎
UE5
VLCMedia
网络监控
视频直播
网络直播
解码器
Vue项目的详细目录结构解析
文章目录前言——一级目录解析一.dist二.node_modules三.public四.src(基础版)4.1main.js4.2App.v
ue4
.3src/assets4.4src/components
ATCO
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2023-09-20 06:41
前端
vue.js
前端
0
杂项
知识
文章目录加密算法对称加密非对称加密散列加密sha-512与md5算法的对比加密算法参照:链接一般将加密算法分为三种:对称加密,非对称加密,散列加密对称加密对称加密就是只存在一把钥匙,这把钥匙可以用来加密文件,也可以用来解密文件(个人理解)常用于需要经常性沟通的加密,即给出钥匙的对方与己方需要有经常性的沟通。非对称加密非对称加密就是存在两把钥匙,一把使公钥,一把使密钥。公钥一般将其颁布出去,密钥自己
Micoreal
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2023-09-20 05:22
个人python流程学习
python
【Java基础】队列Queue、栈stack、常用Api
文章目录1.队列Queue2.栈Stack3.双端队列Deq
ue4
.优先队列PriorityQueue1.队列QueueDeque继承了Queue接口,所以就有队列的所有功能,并且还拓展了普通的队列Queuequeue
今天你写代码了吗??
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2023-09-19 17:24
Java
java
开发语言
攻防世界题目练习——Misc
杂项
难度1(一)
题目目录1.Banmabanma2.适合作为桌面第一次接触这种类型的题,解题全靠WriteUp1.Banmabanma用到在线扫描工具inlite在线工具题目就是一张图片,斑马图案看起来是条形码,因此用扫码工具扫描。flag{TENSHINE}2.适合作为桌面看WriteUp写过程:)使用工具:stegsolve图片隐写解析器的使用用stegsolve打开文件之后,点击下面的箭头,两边都能点,应该
什么都没学会
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2023-09-19 16:45
安全
Vue:导航栏制作(创建路由,跳转界面)
文章目录一、创建一个新的Vue项目二、进入项目目录三、创建Navigation.vue四、创建页面组件Home.vue、About.vue和Contact.v
ue4
.1src/views/Home.vue
_乐多_
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2023-09-19 06:43
Vue
vue.js
javascript
前端
迅为iTOP-RK3568开发板编写LED驱动
我们已经学会了
杂项
设备驱动编写的基本流程,其实需求已经完成了一半了,我们已经注册了
杂项
设备,并生成了设备节点。
mucheni
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2023-09-19 05:54
RK3568开发板
linux
运维
服务器
UE4
C++设计模式:单例模式(Singleton Pattern)
目录描述套路使用场景优缺点
UE4
中的单例模式GameInstanceSubSystem自定义SingletonClassGameSingletonClass指定描述保证一个类只有一个实例提供一个访问该实例的全局节点
BBBourne
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2023-09-18 10:40
UE4
设计模式
c++
设计模式
单例模式
【Vue.js】生命周期与基本使用
目录编辑1.Vue是什么2.Vue的特点及优势3.使用Vue的详细步骤3.1.导入3.2.定义边界3.创建vue实例4.Vue的基本语法4.1v-model4.2v-bind:val
ue4
.3事件绑定5
艳艳耶
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2023-09-17 22:03
java
Vue
vue.js
html
model
Map集合(超详细+源码讲解)
2.1HashMap2.2HashTable2.2.1Properties2.3SortedMap2.3.1TreeMap2.4集合继承图二、Map接口常用方法1.clear2.containsKey3.containsVal
ue4
java白中白.
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2023-09-17 15:51
Map
java集合
数据结构
java
webpack4 打包v
ue4
.x项目,资源路径问题
刚开始搞vue的项目,只是需要用elementui。重点,打包项目后,生成dist后,发现直接访问页面,所有资源文件(js,css)都直接指向根目录,并不指向dist目录下。查了相关资料,都是早期的项目,找根目录下的一些配置文件,或者build目录里的配置,但4.x的项目,根本没这些文件,可能是我生成不对,反正没找到,就找了一圈资料,也没相关的。目录下有package.json,找到如下配置"de
cc卡耐基
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2023-09-17 08:06
TopDown视角射击游戏,鼠标瞄准方向的矫正
如题,笔者最近在做个小游戏(常见Top视角射击)复习
UE4
网路,发现问题,解决问题。
小小謨
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2023-09-17 05:16
Unreal 蓝图文本
介绍一个在线网站,可以使开发人员能够将
UE4
蓝图作为文本复制并粘贴到网站,并且可以看到其逻辑。这个工具对分享蓝图产生了有效的帮助。
Mr_约科
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2023-09-17 04:37
UE5学习笔记(1)——从源码开始编译安装UE5
3.选择安装分支4.运行Setup.bat,下载依赖文件5.运行GenerateProjectFiles.bat生成工程文件6.生成完成,找到UE5.sln/
UE4
.sln7.大功告成0.前期准备0.1
pip install USART
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2023-09-16 21:33
学习笔记
ue5
学习
笔记
Spring注解家族介绍:@RestController
@Controller
杂项
知识点:总结:@RestController当使用SpringMVC构建
我是一盘牛肉
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2023-09-16 13:49
spring
数据库
java
项目整合管理——项目管理信息系统(新年快乐)
※例题:下列哪一项工具可以帮助项目经理更有效率地执行大型复
杂项
目?A.项目管理知识B.组织过程资产C.项目管理信息系统D.经验教训参考答案:C解析:指导与管理项目工作过程的工具PMIS。
逸尘谈PM
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2023-09-15 01:47
项目管理工具
项目经理
考试
PMP
项目管理
管理
职业
职场
UE4
UE5学习和资源网站整理
epic官网Epic开发|首页-EpicOnlineServicesUE5官方文档https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/j截屏软件Snipaste-截图+贴图Metahuman数字人网站EpicGames平面资源网站包图网包图网_专注原创商用设计图片下载,会员免费设计素材模板独家图库Artstation外网艺术灵感网站https://www.artsta
ue虚幻粥
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2023-09-14 20:52
ue4
学习
ue5
虚幻
游戏引擎
「工具推荐」golang 代码可视化工具 go-callvis
「工具推荐」go-callvisgo-callvis是相对以图片的形式展示了go程序的调用关系,这个工具在看复
杂项
目时尤其有用。亲测,借助它看祖传golang代码,头痛好多了。
了不起的顾斯比
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2023-09-14 16:06
86、Vue——混入
仅用初级阶段也能做项目,甚至是复
杂项
目,可见vue之强大,果然是渐进式开发方式。但是本着虚心学习的态度,还是要抽空看看高阶知识,暂且不论何时会用到。
world_7735
·
2023-09-13 10:59
Spring参数解析器
@CookieVal
ue4
.@RequestParam5.@RequestPart6.@RequestBody7.@SessionAttributes8.@Mode
骑个小蜗牛
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2023-09-13 09:58
Spring
java
JUC 阻塞队列
BlockingQueue核心方法1.放入数据2.获取数据3.JUC中的BlockingQueue1.ArrayBlockingQueue(常用)2.LinkedBlockingQueue(常用)3.DelayQue
ue4
扛麻袋的少年
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2023-09-13 07:52
#
并发编程
JUC阻塞队列
BlockingQueue
UE4
之自定义粒子系统模块
粒子模块用于设置粒子的各种属性,如颜色和速度等。粒子模块基类为UParticleModule,所有的粒子模块都是继承自这个基类,它有两个虚函数Spawn和Update,我们一般重载这两个函数即可。virtualvoidSpawn(FParticleEmitterInstance*Owner,int32Offset,floatSpawnTime,FBaseParticle*ParticleBase)
蓬 蒿 人
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2023-09-12 23:11
Unreal
Engine
UE4
粒子系统
粒子模块
UE4
粒子渲染不出来解决方法
1.首先检查粒子LOD设置、修改Bounds大小2.在蓝图中找到UseAttachParentBound打勾或缩放边界BoundsScale
我要睡个好觉
·
2023-09-12 23:40
UE4
ue4
UE4
粒子拖尾
1.新建发射器2.添加RibbonData(带条数据)3.找个材质给上4.Spawn(生成)数量改为05.添加SpawnPerUnit并给上数量6.删除InitialVelocity7.勾选Motion即可在视口中看到效果,完善效果即可
我要睡个好觉
·
2023-09-12 23:40
UE4
ue4
ue4
给actor添加粒子效果
期待效果是有一个魔法道具actor,初始化粒子效果比较显眼,玩家可以捡起魔法道具,捡起后道具消失。开始的时候用的函数是SpawnEmitterAtLocation,字面意思就是在某一个位置产生效果,传参物体,粒子效果,位置,剩下默认。在beginplay事件调用。代码如下:cpp://CalledwhenthegamestartsorwhenspawnedvoidACarryingObject::
Hafywang
·
2023-09-12 23:40
UE4
c++
unreal
ue4
c
UE4
- 粒子朝向问题
注意不要朝向摄像机了,否则不管什么角度都会对着摄像头然后下面这些参数可以修改粒子速度方向下面这些可以修改粒子的长宽
原谅大叔
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2023-09-12 23:10
UE
-
Niagara
ue4
使用Niagara粒子实现下雨效果,使用蓝图调节雨量
一、使用Niagara粒子系统实现下雨效果1.首先创建一个雨水的材质新建—材质2.创建Niagara系统新建新建—FX—Niagara系统—来自所选发射器的新系统—下一步—选择Fountain—点击+号,点击完成删除下面的“AddVelocityinCone”添加“AddVelocity”点击加号然后添加这样使得粒子效果变为向下发射配置添加"boxlocation"设置的下雨的场景范围范围调整让粒
桌酱
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2023-09-12 23:09
UE4
ue4
UE4
粒子特效基础学习 (03-制作上升光线特效)
在上一节博客(
UE4
粒子特效基础学习(02-光晕材质制作))基础上继续制作上升光线的效果效果:步骤:1.双击打开P_1,复制一份粒子效果的发射器,命名为上升光线2.删除生命周期模块3.将粒子效果发射器中的生命周期模块拖入上升光线发射器中
Zhichao_97
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2023-09-12 23:39
#
虚幻4
粒子特效
ue4
学习
UE4
粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)
在上一篇博客(
UE4
粒子特效基础学习(01-将粒子效果挂载到角色身上))的基础上继续完成光晕效果的制作。
Zhichao_97
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2023-09-12 23:38
#
虚幻4
粒子特效
ue4
学习
材质
UE4
Sequence添加基础动画效果 (04-在序列中使用粒子效果)
在上一篇的基础上(
UE4
Sequence添加基础动画效果(03-主序列的使用))增加在序列中使用粒子的效果。效果:步骤:1.新建一个关卡序列命名为火焰场景2.将该场景添加至主序列中。
Zhichao_97
·
2023-09-12 23:08
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虚幻4
Sequence
ue4
leetcode 139.单词拆分
将字符串当作是背包,字符串数组里面的元素当作物品,本题求的是,物品能否将背包装满1.dp数组的含义下标:字符串的长度值:表示是否能装下2.递推公式3.初始化为了后面递推公式的计算这里初始化dp[0]=tr
ue4
c葱c
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2023-09-12 22:35
动态规划
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背包问题
leetcode
算法
职场和发展
技术
杂项
积累
MySQL命令行向表中字段插入中文字符乱码问题,解决方法:altertablebooksconverttocharactersetutf8collateutf8_general_ci;
船员
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2023-09-12 21:41
UE4
使用Unreal Datasmith插件——3DsMAX导入
UE4
UE4
的UnrealDatasmith插件,可以支持Vray材质的导入,遇到Vray材质的模型就不用再重新赋予贴图只需要展一下UVs(UVs自动分得很渣,还是建议手动再分一下),能够将及3dsMax数据快速导入虚幻引擎
YANG歪梨
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2023-09-12 18:31
Python
杂项
iterator和iterable如果需要对象可以作为forin关键字或者join函数的参数,需要这个对线是一个可迭代对象即这个对象是iterable的python中可迭代对象(如list,str,dict,generator)是实现了iter方法的对象,iter方法返回一个iterator(即实现了next方法的对象)"""TocreateaniteratorinPython,therearet
Nikholaos
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2023-09-12 16:21
neo4j函数
1、断言函数1all()判断是否一个断言适用于列表中的所有元素2all()判断是否一个断言至少适用于列表中的一个元素3none()如果断言不适用于列表中的任何元素,则返回tr
ue4
single()如果断言刚好只适用于列表中的某一个元素
静听山水
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2023-09-12 08:26
Neo4J
neo4j
巅峰极客(MISC)
关于巅峰极客写一下wp吧毕竟自己那么菜(留给以后的自己看吧QAQ)这一篇主要是关于
杂项
的(不简单呀!
weixin_33810006
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2023-09-12 05:22
网络
【安全攻防知识-4】CTF之MISC
1、MISC介绍MISC,中文即
杂项
,包括隐写,数据还原,脑洞、社会工程、压缩包解密、流量分析取证、与信息安全相关的大数据等。
BridyWang
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2023-09-12 05:49
内网渗透
WEB安全
安全
信息安全
UE4
粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上)
效果:步骤:1.新建一个第三人称角色模板,在内容浏览器中点击鼠标右键,选择粒子系统命名为P_12.将P_1拖入角色蓝图中来添加粒子组件或点击添加组件-》粒子系统组件此时角色身上已经附加了模板粒子特效,我们希望将模板换成我们自己的从而美化3.打开PS,Ctrl+N新建一个模板,宽高要设为2的倍数,数值越大效果越精细,这里取256×2564.创建一个新图层5.Ctrl+R开启标尺6.点击标尺不松,将其
Zhichao_97
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2023-09-12 03:39
#
虚幻4
粒子特效
ue4
学习
UE4
源码阅读-Profiler
本文主要针对阅读
UE4
源码中Profiler工具的相关的源码记录的笔记。
骆驼骑士
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2023-09-12 01:13
CRC爆破宽高
目录前言解析IHDR例题脚本前言有时CTF
杂项
给一张png图片,linux下打不开(白屏),Windows下可查看图片,就可能是宽高被修改解析IHDR例题选自2020安恒月赛下载压缩包解压出一张PNG图片
夏日 の blog
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2023-09-11 17:09
CTF
PVS-Studio检查虚幻项目空指针及逻辑问题
检查虚幻项目空指针及逻辑问题PVS-Studio安装须知安装pvs-studio,注册码:免费使用注册码:Name:PVS-StudioFreeSerialNumber:FREE-FREE-FREE-FREE注意:为了保证
UE4
狼图腾_094d
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2023-09-11 17:43
Cadence Allegro如何添加/生成测试点?
Allegro因其功能强大、界面灵活、可适应切换复
杂项
目的需求,很快成为全球最受欢迎的EDA软件之一,而很多工程师在Allegro软件中添加测试点,这样做的好处是为了进行电路的功能测试和故障诊断,那么如何在
凡亿教育
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2023-09-11 16:48
凡亿企业培训
allegro
社交电子
UE4
中2D游戏用蓝图实现 OneWay Platform 功能
最近在折腾2D游戏,但是
UE4
没有OneWayPlatform功能(也或许是有我这菜鸟没发现==),2D游戏没有这个功能乐趣可就失去一大半了,无论如何,自己蓝图写一个吧那就~简述:主要是利用Collision
黄金阿鲁卡多
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2023-09-11 15:41
C++ 运算符
C++内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算符
杂项
运算符本章将逐一介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。
程序猿Eason
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2023-09-11 08:27
C++学习
c++
(三十九)语法
杂项
变量总是有值的变量总是有值的,即使你没有初始化。变量的值就是内存的值,内存里每个位的值要么是1要么是0,总有一个值。当一个变量被声明而未初始化时,它的值称为原始值或随机值。一般如果一个变量没有赋值,想要打印就会报错。其实这只是辅助检查错误的模式而已。在生成->配置管理器->将Debug改为Release,就不会报错了。在Debug编译模式下,程序包含了一个辅助调试信息,才会出错。在Linux下,使
RGiskard
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2023-09-10 12:17
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