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UE4杂项
UE4
/UE5 动画控制
工程下载https://mbd.pub/o/bread/ZJ2cm5pu蓝图控制sequence播放/倒播动画:设置开启鼠标指针,开启鼠标事件在场景中进行过场动画制作设置控制事件
Deveuper
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2023-09-08 08:07
虚幻UE4开发系列
UE4开发
美术相关
ue4
ue5
UE4
WebSocket使用方法1:配置socket服务端
1.安装node。https://nodejs.org/en/2.安装ws模块ws:是nodejs的一个WebSocket库,可以用来创建服务。https://github.com/websockets/ws3.创建一个Servervarfs=require('fs')constWebSocket=require('ws');varfs=require('fs');functionCreateWe
Ning+
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2023-09-08 08:37
UE4
unreal
ue4
虚幻 websocket Server websocket服务 插件使用及下载 非官方自己写的
因为最近工作需要,所以需要一个websocket服务,用来直接和多个网页交互类似遥控器的远程控制吧但是看了一下商城...额太贵了github上面也没有合适的,多数都是client端so我自己写一个吧github地址:https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal这个代码是我从官方的ExperimentalWebSocketNetworkin
懵懵爸爸
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2023-09-08 08:06
Unreal4
JavaScript
ue4
虚幻
websocket
UE4
实现断线重连功能
断线重连的整体逻辑是设备离线后,根据需要决定是否保留pawn,还是设备重连后再重新生成一个,然后是断线重连时的验证方式,最后是playerstate重连后的属性保留重载Playercontroller的PawnLeavingGame,这里是设备断线后,不会删除pawn,根据自己的需求决定是否需要修改,如果不需要保存pawn,没有必要重载该函数。voidAMVNControllerBase::Paw
鸿蒙老道
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2023-09-08 08:06
ue4
php
服务器
虚幻引擎集成web前端<二>:
UE4
像素流 与 web 通信
Vue和UnrealEngine(UE)之间的通信可以通过多种方式实现。以下是一些建议的方法:使用Websockets:Websockets是一种在客户端和服务器之间进行双向通信的技术。在Vue端,你可以使用一个Websockets库(如socket.io)来与UE服务器建立连接。在UE端,你可以创建一个Websockets服务器来接收和发送消息。使用UnrealEngine的API:Unreal
web搅拌机
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2023-09-08 08:04
虚幻
ue4
游戏引擎
面试Java高级工程师之Redis总结
数据存储在内存中,使用键值对来存储2、使用redis能够提升系统性能,减小数据库压力,能够更加灵活的存储数据二、redis数据结构有哪些1、string字符串2、list列表3、hash哈希表key-vl
ue4
Code Space
·
2023-09-08 03:21
缓存框架
技术面试
java
面试
redis
UE4
材质(七):世界场景位置偏移——会动的材质
摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699课程中的工程项目文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ提取码:uenb一、世界位置偏移官方解释:世界位置偏移(WorldPositionOffset)输入允许网格体的顶点在世界空间中由材质操纵。这有助于实现使对象
Rayyyyyyyyy
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2023-09-08 02:06
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
C++ 运算符
C++内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算符
杂项
运算符本章将逐一介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。
了解人
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2023-09-08 02:57
c++教程
c++
c++
c++教程
高通
杂项
_记录
SM7250devicelistCDP的作用MTPQRDQUP:QualcommUniversalPeripheral,高通统一的外设HLOS和non-HLOS解释如下:ThesoftwareimagerunningonthemainprocessoristermedasHLOS,whiletheOSrunningontheremainingcoresistermedasnon-HLOS.说白了就
哈哈哈,少年
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2023-09-08 01:18
高通
linux
4快速上手
杂项
转义字符什么语言都将,我们这里仅给示范如上我们,使用了\t制表符,\n换行,\r回到行首,\"专门转义双引号当然还有很多转义符号,比如我们输入路径时,推荐使用/或者\\反斜杠转义自身2如上,我们是这么输入路径的go语言注释go支持/**/的块注释,也支持//行注释,但是推荐使用行注释3比如,我们去go的src目录去看人家源代码,就可以看到其实都是在使用行注释4我们使用vscode,可以选中多行,快
ca8519be679b
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2023-09-08 00:26
UE4
获取平台名称
FStringUGameplayStatics::GetPlatformName(){//thestringthatBPuserscareaboutisactuallytheplatformnamethatwe'dnamethe.inifiledirectory(Windows,notWindowsEditor)//返回值:Windows,Android,HTML5,IOSreturnFPlatf
我真的不知道该起什么名字了
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2023-09-07 20:53
【
UE4
】将pmx导入到
ue4
中(obj-zip-mixamo绑骨)|模之屋模型导入
UE4
(较详细)
前言:我用fbx导入mixamo会报错,所以想用obj格式试试。fbx导入↓效果预览:目录1.下载模型2.为blender安装插件3.打开blender编辑要删掉默认生成的方块!!!4.帮老婆找衣服环节!!!我的做法(仅参考)1.纹理丢到同一个文件夹下2.穿衣服3.调整参数4.打ZIP压缩包!是zip!编辑5.将zip导入mixamo绑骨完成了!…………我草!!!!!凝光篇菲谢尔篇有时间会去弄绑骨
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-09-07 05:53
UE4
ue4
UE4
解决景深效果闪烁问题
原因:1.模型的垂直竖线:造成抗锯齿算法对竖线的渲染计算,处于一种不稳定的状态,因此闪烁解决办法:使用LOD,用贴图去替代线条模型2.材质的法线贴图:当法线贴图含有垂直竖线的纹理效果,也会造成闪烁,比如这种幕墙材质解决办法:关闭或动态调整法线贴图强度
1204157137 肖哥
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2023-09-07 05:07
UE4影视媒体
ue4
游戏引擎
UE4
Take Recorder的使用
1.设置镜头片段编号、帧率2.添加要录制的对象3.如果勾上,就会创建如下图的关卡序列文件4.如果勾上,创建的关卡序列文件会自动锁定。可点击红框锁图标处解锁5.选择“可拥有”,就不会实例化生成一个LightSource,勾选需要录制的属性6.开始录制7.记得保存你的预设。注意:预设文件不会保存录制设置的帧率数值8.修帧剪去多余关键帧自动对齐:选中关键帧,右键执行“对齐到帧”9.总结TakeRecor
1204157137 肖哥
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2023-09-07 05:07
UE4影视媒体
ue4
上帝之眼Nmap(黑客工具)简介及命令大全
四项基本功能二、Nmap常用命令2.1主机发现2.2扫描技术2.3端口规格和扫描顺序2.4服务/版本探测2.5脚本扫描2.6操作系统检测2.7时间和性能2.8防火墙/IDS规避和欺骗2.9输出2.10
杂项
总结前言本篇文章首先对黑客常用的工具
Filotimo_
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2023-09-07 04:25
网络安全
网络安全
信息与通信
青少年编程
测试工具
Java逻辑控制
目录一、顺序结构二、分支结构1、if语句(1)语法格式1编辑(2)语法格式2编辑(3)语法格式32、switch语句三、循环结构1、while循环2、break3、contin
ue4
、for循环5、dowhile
滔滔不绝tao
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2023-09-06 20:30
java
前端
服务器
nuxt生产环境报错:Failed to execute 'appendChild' on 'Node': This node type does not support this method...
Failedtoexecute'appendChild'on'Node':Thisnodetypedoesnotsupportthismethod.异常的解决异常的出现使用nuxt+bootstrapv
ue4
大橙子Hi
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2023-09-06 16:27
角色属性04----HP
添加两个变量,使用任意伤害事件来扣除HP,蓝图的方式和加速跑差不多找到一个死亡动画,先
ue4
重定向ue5小银人,在ue5重定向
ue4
给低模人物进入动画,创建hit把死亡动画给它,同时创建一个变量is_hit
包饭厅咸鱼
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2023-09-06 15:09
UE5
UE5
UE4
4.27像素流公网布置教程
前言:网上4.26与5.0以上版本像素流部署比较多,但是4.27资料就很少,而且很多坑,鉴于这些原因,加上最近项目需求,打算把近期研究的东西分享给大家。为了不浪费大家时间,这里把最终效果先描述出来。最终实现效果:云服务器运行信令服务器,项目本地运行,其他任何IP可正常访问部署好的像素流。打包项目此处不过多赘述,官网有对应的教程,这里只是简单一说官网教程:像素流送入门|虚幻引擎文档(unrealen
老夫写代码就是一把梭
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2023-09-06 13:41
UE4
ue4
虚幻引擎集成web前端<一>:win环境
UE4
.27导出像素流并集成到vue2环境(附案例)
本案例附件:https://download.csdn.net/download/rexfow/88303544第一部分:虚幻引擎导出像素流windows包第1步:软件设置-AudioMixer-PixelStreamingIP=localhost-PixelStreamingPort=8888第2步:信令服务器设置1、执行run_local.bat:\Samples\PixelStreaming
web搅拌机
·
2023-09-06 13:09
ue4
UE4
学习总结(6) 粒子系统
UE4
学习总结(6)粒子系统粒子系统粒子系统的逻辑组成常用的三种赋值方式基本属性单一粒子特效的多重堆叠效果SpawnBurstInstanous的应用:烟花喷溅的效果。
Mr_白驹
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2023-09-05 19:03
UE4学习总结
游戏引擎
前端
3d渲染
3d引擎
unreal
2023物联网新动向:WEB组态除了用于数据展示,也支持搭建业务逻辑,提供与蓝图连线和NodeRed规则链类似的可视化编程能力
先行者:
UE4
蓝图连线和NodeRed规则链如下图所示,
IOTOS
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2023-09-05 07:39
组态应用
物联网
低代码
0代码
工业组态
WEB组态
蓝图
规则链
从零开始探索C语言(三)----运算符和判断语句
文章目录1.C运算符1.1算术运算符1.2关系运算符1.3逻辑运算符1.4位运算符1.5赋值运算符1.6
杂项
运算符↦sizeof&三元1.7C中的运算符优先级2.C判断2.1if语句2.2if...else
冰履踏青云
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2023-09-05 07:57
C语言
c语言
开发语言
[004] [ARM-Cortex-M3/4] 汇编基础与常用指令集
ARMContentsARM汇编语言基础·基本语法指令后缀ARM编译器与GCC··译器语法差异ARMUAL模拟器VisUAL··常用指令集存储器访问指令数据操作指令跳转指令ARM
杂项
指令伪指令CMSIS
柯西的彷徨
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2023-09-05 05:50
ARM
ARM汇编
UE4
项目优化经验(性能、资源管理、打包等优化)
UE4
优化(性能、资源管理、打包等优化)一、如何查看性能指标二、性能优化的方式优化帧率优化
UE4
项目启动速度优化打包速度和缩小包容量采用Jenkins进行持续集成交付删除不用资源三、打包失败处理代码编译失败发版打包失败其他缓存路径关闭
yblackd
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2023-09-04 17:19
优化
UE4
C++
ue4
游戏引擎
拷贝
UE4
,右键没有Generate VS project选项,生成VS项目文件解决办法;生成时Install a version of .NET Framework SDK at 4.6.0..
time:2021-04-30author:blackDDesc:
UE4
引擎是拷贝(下载体积太过庞大);所以没有正常安装可以自动识别功能,;打开
UE4
项目文件我们可以选择打开方式(
UE4
_Editor.exe
yblackd
·
2023-09-04 17:49
C++
UE4
UE4
虚幻引擎
杂谈各大游戏引擎优缺点
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,
UE4
,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,
游戏程序猿
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2023-09-04 10:45
UE4
Physics Constraint Actor 实现钟摆效果
放入场景,然后将一个球体放入场景选择小球将小球改为Movable选择模拟物理,并将小球移除平衡点就实现了
远离UE4
·
2023-09-04 09:21
ue4
UE4
春节鞭炮
先搞个基类,一个鞭炮的搞个鞭炮类,存多个鞭炮在构造函数的位置先生成对应的鞭炮数将鞭炮绑定到绳子上,随绳子摆动而一起摆动在基类里面写爆炸事件最后用Timer去调用
远离UE4
·
2023-09-04 09:20
ue4
UE4
显示遮挡物体
SceneDepth是你相机能够看见的物体的深度距离CustomDepth是你相机包括看不见被遮挡的物体的深度距离如果CustemDepth比SceneDepth的距离相等,那么就是没有被遮挡的物体,如果被遮挡那么就是CustemDepth比SceneDepth深度距离远,然后再做对应的处理把后期处理的Unbound为true把后期处理材质放入这里把自定义深度设为true既有效果
远离UE4
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2023-09-04 09:50
ue4
大明宣德桥耳三足炉
藏品名称:大明宣德桥耳三足炉规格尺寸:口径:10.3cm通高:4.9cm类别:
杂项
简介:此件藏品是明朝时期吴邦佐监造的“三足桥耳炉”孤品,此件藏品出世揭开了近六百年古今收藏家对它悬而未解的神秘面纱,而今现身于春拍的现场
文化典藏
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2023-09-04 06:28
2020-07-17
游戏好友找个男女不限,年龄不限1.玩网易mc的人,不管是服务器、模组生存都阔以(不要喷网易,喷的话别玩)2.找个每周epic嫖游戏的人3.找玩《逃脱者2》的人4.找个Java感兴趣的人5.找个对unity或者
ue4
a9af2e46f807
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2023-09-04 04:44
【待续】【
UE4
笔记】 L10地形编辑器
一、地形界面包含了管理,雕刻和描画功能1.创建新项2.雕刻——改变地形高度(顶点位置)3.描画——分层地形材质二、编辑样条调节参数,添加材质。效果如下:
lee2813
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2023-09-03 16:46
UE4
ue4
编辑器
2021DASCTF Misc red_vs_blue
(第一次接触到需要nc连接的
杂项
题)没有nc的需要先安装(Linux在终端输入aptinstallnetcat)安装完成后,直接ncxxxxxxxxxx输入r/b猜测红蓝队的胜利,连续猜对66次就可以得到
下水道选手
·
2023-09-03 07:33
UE4
蓝图与C++的交互
UE4
是我到目前为止,接触过的最为复杂的技术,无论是深度还是广度。我们都喜欢简单,做人和做事都是一样,如果可以简单处理事情,就没有必要复杂。
微岩
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2023-09-03 04:51
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)
文章目录1、简介2、CAT2.1加载CATRig预设库2.2从头开始创建CATRig3、characterstudio3.1基本描述3.2Biped3.3Physiq
ue4
、骨骼系统4.1创建方法4.2
爱看书的小沐
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2023-09-03 01:34
Unity3d
CAD
3d
3dsmax
unity
biped
骨骼动画
wireshark 流量抓包例题重现
追踪流量bugku的
杂项
题目。这是一个pacp文件是一种常用的数据报存储文件,存储了一段数据包。打开wireshark直接文件拖进去就可以打开了。然后右键一个数据包选择追踪流点开就得到了flag。。
Suexiao7
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2023-09-02 08:14
wireshark
测试工具
网络
PHP 并发请求 限制并发数量
value1','param2'=>'value2'],],['url'=>'http://example.org','post'=>['param3'=>'value3','param4'=>'val
ue4
LingMax2013
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2023-09-02 06:52
PHP
杂项
php
ctfshow—萌新—
杂项
1
0x00前言CTF加解密合集CTFWeb合集0x01题目0x02WriteUped400fbcff269bd9c65292a97488168a首先这是一个md5,然后在线解密一下,解密站点https://www.somd5.com/解密出来的内容是helloctf然后去掉ctf就是最终的答案结果就是flag{hello}以上,虽然感觉意义不大,但是还是记录一下。咳咳,大家有空可以关注一下我朋友的公
Wcbddd
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2023-09-02 05:15
CTF
web
安全
【C++初阶】模拟实现优先级队列priority_queue
priority_queue的介绍二、为什么priority_queue不像stack和queue一样使用deque作为其底层存储数据的容器呢三、priority_queue的常见操作四、模拟实现priority_que
ue4
.1
Weraphael
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2023-09-01 20:17
C++
c++
开发语言
list
c语言
笔记
UE4
材质学习 (04-向量运算节点的应用例子)
1.DotProduct点积如下图,VertexNormalWS表示球上面点的法向量,它与红色做点积计算后作为材质的基础颜色。点积公式:将红色替换为如下图标注区域的节点,实现的效果是一样的,即标注区域的节点拼凑成一个(1,0,0)的向量:将红色换成CameraVector节点,此时白色总会朝向镜头2.CrossProduct叉积
Zhichao_97
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2023-09-01 09:08
虚幻4
#
虚幻4
材质学习
材质
学习
ue4
ue4
项目模板_卡牌游戏项目模板
del.jpg(596.79KB,下载次数:1)2019-4-2116:34上传----------------------------1.02更新日志前言:hello,这里是由RC为您带来的卡牌游戏demo1.02更新,在本次更新中,对游戏性进行了大量的调整,并修复了众多的BUG,同时更新了2张新的卡牌。并特别感谢辉仔与糯米大瓜同学为卡牌设计提供了美术支持!非常感谢!OK,下面是更新日志。>.<
weixin_39949584
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2023-09-01 03:32
ue4
项目模板
JAVA中通过JIRA REST Client 使用jira
springboot工程,使用maven进行构建,pom依赖如下:com.atlassian.jirajira-rest-java-client-core5.1.6io.atlassian.fuguefug
ue4
.7.2provided
测试狗一枚
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2023-08-31 19:28
java
jira
【Vue工程】001-Vite 创建 Vue-TypeScript 项目
【Vue工程】001-Vite创建Vue-Ts项目文章目录【Vue工程】001-Vite创建Vue-Ts项目一、环境二、创建项目1、pnpm创建Vite项目2、设置项目名3、选择v
ue4
、选择TypeScript5
訾博ZiBo
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2023-08-31 07:29
Vue.js
vue.js
typescript
javascript
vue 版本升降切换
v
ue4
.5.13版本降级至2.9.6步骤1:执行命令npmuninstall@vue/cli-g步骤2:npmconfigls-l查找信息【userconfig=“C:\Users\Adminis\.
坚持努力才最重要
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2023-08-31 04:01
vue
vue
2021第五届蓝帽杯初赛部分题目wp
冬奥会这题
杂项
套了100层娃,头都绕晕了;PWN题的slient是2020年蓝帽杯决赛原题。其他题没做出来,没有发言权。
youhao108
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2023-08-30 17:48
网络攻防
信息安全
网络安全
pwn
web
CTF
【Linux】【驱动】注册字符设备号
【Linux】【驱动】注册字符设备号1.绪论1、静态分配设备号2、动态分配设备号3、注销设备号2实现的代码3加载驱动程序1.绪论在之前
杂项
设备的时候,设备号是固定的,字符设备就需要自己去申请设备号了,申请设备号有两个方式
伪NChris
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2023-08-30 15:58
Linux
linux
运维
服务器
参加历年网络安全竞赛wp(2022年起持续更新)
2022.10、核能行业赛道·福清·培训MISC0x00、写在前面CTF
杂项
、密码学基础、逆向、工控协议、渗透及常用工具和例题。
苦行僧(csdn)
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2023-08-30 05:47
信息安全
#
网络安全竞赛
MISC
ICS
逆向
pyinstxtractory
uncompyle6
八进制 十进制 ASCII相互转换
就是2172019-05-2316:39:33788收藏1分类专栏:ISCC文章标签:
杂项
misc版权下载打开之后0126062012601630142010301020153014206206501540111012101570113011
王俊凯迷妹
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2023-08-30 02:39
攻防世界
misc
UE4
像素流自动播放
如果使用信令服务器自带的app.js的话会有一个比较烦人的clicktostart,有场景下需要自动去电吉他。这边有个简单的方法,记录一下1、在app.js中寻找到setupWebRtcPlayer方法在new好webRtcPlayer后执行webRtcPlayerObj.video.muted=true;这个按照网上方法由于浏览器的原因,禁⽌了相关的媒体流⾃动播放,需要将流送页⾯中的video控
gardenlike2
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2023-08-30 01:41
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