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UE4游戏制作
用Cocos Creator 3.7开发一款3D台球游戏
一次无意间网上看到博毅创为blake老师的趣味桌球小
游戏制作
教学,从此入坑。今年刚过完年还没开工,闲来无事,想研究研究物理反射线的原理,一
周无邪2023
·
2023-10-30 05:39
小程序
游戏
3d
js
cocos2d
UE4
技能系统(GAS插件的使用) 06
翻译自Udemy的视频课程introduction-to-unreal-engine-4-ability-system设置UI图标,通过代码来获取与设置UI信息(冷却,Cost等)1、首先创建一个材质,用于技能的图标,然后基于该图标创建一个Slot2、设置PrimaryUI3、代码中需要能够获取技能相关的信息01、创建一个用于表示技能信息的结构体,具体方式为:创建一个C++actor,命名为Abi
大王怕我去巡山
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2023-10-30 01:34
UE4
GAS
游戏3D美术设计师是什么?
3D美术在
游戏制作
中,相当于游戏的造型师,游戏的建筑、人物、坐骑、怪物、山水等等,都需要3D美术师来建模,构建整个游戏的世界。对于热爱游戏的朋友来说,肯定对游戏内的美术有很多自己的想法。
游戏3d建模教程
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2023-10-29 23:44
UE4
蓝图基础
一、蓝图可视化脚本与蓝图系统1.蓝图脚本蓝图可视化脚本简称“蓝图”或“蓝图脚本”,是一种需要编译的面向对象的可视化编程语言,蓝图完全集成在
UE4
中,蓝图通过节点与连线工作。
ttod_qzstudio
·
2023-10-29 15:06
Unreal
ue4
UE4
GamePlay框架
首先来看一下整体框架:红色部分为主体,从右往左为组合关系,至上而下为派生关系。1.UEngineUEngine类是UE的基础,UEngine提供一些最底层的交互—与操作系统的交互,而根据不同的运行模式UE与操作系统的交互模式又有少许不同,所以UEngine又派生出了UGameEngine和UEditerEngine来负责不同运行模式下的交互模式。其中有一个很重要的全局指针GEngine,通过GEn
ttod_qzstudio
·
2023-10-29 15:06
深入UE
UE
C++
游戏制作
入门小游戏(迷宫)此篇只适用于新手
最近有些无聊,于是翻了翻以前的代码,找到了之前第一次编的游戏,想起以前学完C++无从下手的感觉,就把它加了点备注,当做一篇入门教程发出来了。这是用DevC++写的,参考自一位大佬写的贪吃蛇。下面上图PS:开始界面我现在看来是相当的丑_φ(❐_❐✧好吧菜单也不是很好看(/"≡_≡)/~┴┴下面是具体步骤:1:打开你的编程软件,新建项目ConsoleApplication2:将各个.h和.cpp的文件
二哈在笑
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2023-10-29 13:06
游戏开发
C++游戏开发
C++入门
迷宫小游戏
vue3基础流程
目录1.安装和创建项目2.项目结构3.主要文件解析3.1main.js3.2App.v
ue4
.组件和Props5.事件处理6.生命周期钩子7.Vue3的CompositionAPI8.总结和结论响应式系统
锅盖哒
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2023-10-28 20:43
前端
vue.js
开发语言
2018-04-01
这么一想,无味的人生必然变得有趣有哪一位
游戏制作
者能比得上上帝这宏大的游戏场景,这无限的可能性
丁小胖要瘦瘦
·
2023-10-28 19:32
if-elif-else流程控制语句、for、while循环,break,continue用法与格式化输出、字符编码
目录1.流程控制语句-if-elif-else2.for、while循环3.break与contin
ue4
.格式化输出5.字符编码1.流程控制语句-if-elif-else选择执行(条件判断语句if)if
py ~ 小久
·
2023-10-28 17:40
python入门基础
python
UE4
蓝图 物体自动旋转
UE4
蓝图设置物体旋转tick事件使浮点数变量一直增加,添加actor,右键拆分rotation,浮点数赋值。物体一直旋转
菜鸡饶
·
2023-10-28 16:32
UE4
UE 多线程
详细参考:《Exploringin
UE4
》多线程机制详解[原理分析]-知乎(zhihu.com)
UE4
C++基础-多线程-知乎(zhihu.com)多线程的好处通过为每种事件类型的处理分配单独的线程,能够简化处理异步事件的代码
万物皆可休
·
2023-10-28 13:07
服务器
运维
【UE·Editor篇】做一个超好用的菜单栏扩展框架
众所周知,在
UE4
做编辑器扩展是一件无比蛋疼的事情。首先要考虑是写Plugin还是Module的形式,然后又是加Build.cs,新建文件夹新建文件。
水曜日鸡
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2023-10-28 09:30
UE4
编辑器
ue4
游戏开发
c++
UE4
使用材质后期 制作玻璃有雨效果
效果展示,其实这是一个动画效果以上为所有逻辑拿到TexCoord给到Panner,Time和Speed都是通过下面计算而来,后面讲,再拿到时间和速度值过后,加上扰动值,最后取G值,因为雨事从上而下的动,需要的是一个从上往下的渐变。拿到一个TexCoord的R值,从左往右的渐变,做一个梯度渐变,乘以一个值,往下取整,然后再除以一个相同的值就会产生梯度渐变效果,这个值看情况而定,连到Lerp的Alph
远离UE4
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2023-10-28 08:38
ue4
材质
论文阅读——BERT
Pre-trainingofDeepBidirectionalTransformersforLanguageUnderstanding1.Motivation2.Contribution3.Method3.1BERT3.2Pre-trainingBERT3.3Fine-tuningBERT4.Experiment4.1GL
UE4
.2SQuADv1.14.3SWAG4.4Ablation1
猫猫头不写bug
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2023-10-28 05:37
论文阅读
Transformer
bert
transformer
自然语言处理
11
UE4
控制角色的方法
如果想在场景中明确的获取一个第三人称的角色和控制权,有2个方法:1通过世界场景设置GAMEMODE和添加唯一的出生点,如下图:image.png2直接暴力的拉一个第三人称到场景中。image.png从内容浏览器中拉到场景中~image.png最后记住设置为玩家0。image.png多个玩家就需要设置为玩家1,2,3,。。。。。
杂学的程序员
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2023-10-28 04:14
Introduction to C++ Programming in
UE4
介绍在
UE4
中的C++编程·
UnrealEngine4.7原文链接:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.htmlUnrealC++isAwesome!虚幻C++很酷ThisguideisaboutlearninghowtowriteC++codeinUnrealEngine.Don'tworry,C++programm
GhostDC
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2023-10-28 03:15
Unreal
Engine
4
C++
c++
ue
虚幻引擎
程序员
【
UE4
教程文档翻译】First Person Shooter C++ Tutoria(第一人称射击C++教程)
1、本文为题主在学习中翻译,同时在
UE4
.10.2版本上尝试运行,翻译过程中遇到翻译不出会暂时留白,翻译有误请指出,谢谢!2、本文在翻译过程中遇到题主不懂的地方可能会添加题主的知识扩展链接。
某校不良生
·
2023-10-28 03:14
Unreal
Engine
UE4
Unreal
Engine
【
UE4
官方文档翻译】Introduction to C++ Programming in
UE4
(介绍
UE4
中的C++编程)
本文转载自:http://blog.csdn.net/nmnm080/article/details/46571955UnrealEngine4.7原文链接:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.htmlUnrealC++isAwesome!虚幻C++很酷Thisguideisaboutlea
某校不良生
·
2023-10-28 03:43
Unreal
Engine
UE4
Unreal
Engine
Blueprints - 虚幻中的行为树(Behavior Tree)
开始读取树的结构,直到任务(Tasks)节点,这些任务会被执行并使得AI开始一个行动:除了Tasks节点,为了基于具体情况来激活不同树分支,在根节点和任务节点之间还存在有其它可以改变执行流动方向的节点;
UE4
DoomGT
·
2023-10-28 03:40
虚幻引擎
虚幻
游戏引擎
UE5
虚幻引擎
Unreal
Engine
【SpringMVC从入门到精通】01-@RequestMapping注解
param3)param=val
ue4
)param!=value
VectorUx
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2023-10-27 18:36
#
SpringMVC从入门到精通
springmvc
ant风格
rest风格
RequestMapping
vue实现带有横向和纵向双表头
exportdefault{data(){return{tableData:[{verticalHeader:'纵向表头1',value1:'A1',value2:'B1',value3:'C1',val
ue4
庭前云落
·
2023-10-27 16:57
vue.js
javascript
ecmascript
想入行3D游戏建模,看我这个你还敢想吗?
举个例子:
游戏制作
公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不
3d游戏建模666
·
2023-10-27 12:34
我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解
BSDF:双向散射率分布函数(Blender)BRDF:双向反射率分布函数(
UE4
)BTDF:双向透射率分布函数BSSRDF:双向散射表面反射分布函数(次表面?)BSDF=BRDF+B
北票老吴
·
2023-10-27 09:49
程序化美术学习
substance
designer
学习
材质
SDL2的学习之路<一> 创建基本窗口
SDL2的学习之路工作之余的爱好,自己玩了下几个游戏开发的引擎,也自己基于d3d写了个简单的引擎,还去玩了下
UE4
这种成熟完善的引擎,玩的多了,记不住了,来记录且分享下,希望跟大家一起交流成长,废话不多
forever_hdm
·
2023-10-27 07:12
c++游戏
学习
c++
游戏引擎
UE4
JSON构造和解析
目录JSON简介构造Json格式方法一:使用JsonObject添加JSON头文件构造JsonObject序列化完整代码方法二:使用JsonWriter完整代码解析Json格式使用JsonObject完整代码参考链接JSON简介JSON是一个轻量级的独立于编程语言的数据交换格式,它既便于人类读写,又适合机器读写。JSON中的基本定义:JSONObject:{}内的name-value对的集合。特点
invgihfsvf
·
2023-10-27 05:11
json
unreal
3D游戏建模真的很累吗?前景怎么样?又需要哪样的基础
举个例子:
游戏制作
公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不
金光闪闪耶
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2023-10-27 03:37
UE4
/UE5 设置widget中text的字体Outline
想要在蓝图中控制Widget中的text字体,对字体outline参数进行设置。但是蓝图中无法直接获取设置outline参数的方法:没有outline相关的蓝图函数该参数本身是在Font类别下的扩展,所以只要获取设置Font参数即可进行outline的设置text连出Font设置,分割结构体引脚,即可找到outline的相关设置。将outline的设置提取,组合成event事件,即可在外部进行Te
Deveuper
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2023-10-26 22:35
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
ue5
ue4
安卓建项及打包
创建一个新项目作为一个蓝图项目在虚幻的项目浏览器发布到安卓最快的。选择没有启动的内容减少文件大小。进入到地方的项目,给它一个名字,一个空的文件夹位置。点击创建项目。使用文件->新水平菜单项创建一个新的水平。选择一个空的水平重新开始。使用对象浏览器和搜索欧亚添加ouyacontroller和ouyasdk演员的水平。使用文件->另存为菜单项保存水平。输入水平和点击一个名字保存。打开级蓝图。与ouya
wzqnn
·
2023-10-26 17:36
ue4
UE4
动画雨滴材质制作教程
虚幻引擎非常适合创建简单且美观的动画着色器和效果,因为它不需要强大的编程技能,只需要基本的数学知识。你需要两个参数来调整动画材质:根据时间来改变贴图的UV坐标以及时间。1、雨滴材质动画水滴的工作流程都差不多相同,我首先制作了一些包含材料所需信息的静态纹理。制作中需要用到的一些贴图:静态水滴的法线贴图以及打包的Masks。R,时间变化的Mask,负责在正确的时间出现和消失的水滴。G,用于将水滴与表面
xzljj
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2023-10-26 17:34
虚幻
游戏引擎
ue4
ue4
离线渲染_
UE4
渲染引擎模块简介(2)
PSOCaching(PipelineStateObjectCaching)
UE4
用新的PSOCaching用来替代原来的FShaderCache。
Dr.Motorrad
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2023-10-26 17:28
ue4
离线渲染
UE4
4.27 修改Mobile Forward管线支持Cluster多光源剔除
前言最近闲着没事想熟悉下
UE4
的图形模块,自己想寻找个需求,目前
UE4
4.27的MobileForward是不支持多光源的,默认是最大支持到4栈点光源.于是,我萌发了一点想法,通过改造UE的MobileForward
带帯大师兄
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2023-10-26 17:53
UE4/UE5
Rendering进阶
ue4
虚幻4 Tips分享
2.
UE4
打log:UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(“11111111111111”));UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT(“Yourmessage”));FString
电子云与长程纠缠
·
2023-10-26 17:20
UE4
ue4
前端
游戏引擎
UE4
蓝图基础
一、蓝图可视化脚本与蓝图系统1.蓝图脚本蓝图可视化脚本简称“蓝图”或“蓝图脚本”,是一种需要编译的面向对象的可视化编程语言,蓝图完全集成在
UE4
中,蓝图通过节点与连线工作。
风里有诗句哈
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2023-10-26 17:47
UE4基础入门到独立开发
UE4
虚幻4
教程
蓝图
UE4
动态创建寻路网格
目录1.配置2.组件种类3.导航数据反推4.
UE4
Navmesh寻路4.1Recast4.1.2生成Navmesh的流程4.2Detour6.Recast7.导航网格创建(Runtime)8.导航网格绘制
DuGuYiZhao
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2023-10-26 17:45
ue4
改善游戏体验:数据分析与可视化的威力
游戏制作
公司正采用越来越复杂的技术来提高游戏质量,同时游戏数据分析和可视化工具变得不可或缺。数据的力量:解析游戏体验
游戏制作
涉及到大量的数据,包括游戏内玩家的互动、游戏性能、虚拟经济、玩家行为等等。
久数君
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2023-10-26 15:44
数据可视化
数字孪生
数据分析
游戏
信息可视化
大数据
人工智能
科技
数据挖掘
UE4
中可全局获取的变量(例如游戏实例、玩家控制器等) 详解
GameInstance1.1.1介绍1.1.2使用GameInstance1.2玩家控制器PlayerController1.3游戏世界类UWorld♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:
UE4
海码007
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2023-10-26 11:43
UE
ue4
游戏
ue5
C++
全局变量
游戏实例
玩家控制器
UE4
/5 竖排文字文本
方法一、使用多行文本组件新建一个WidgetBlueprint添加Text或者EditableText(Multi-Line)、TextBox(Multi-Line)组件。添加文字,调整字号,调整成竖排文字。在Wrapping(换行)面板中:勾选AutoWraptext自动文本环换行。设置WrapTextAt文字换行大小,这个数值一般是(字体大小x2)设置WrappingPolicy为AllowP
Deveuper
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2023-10-26 06:58
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
UE4
插件开发流程与插件打包问题
首先是官网的关于插件的内容http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/Plugins/index.html然后是插件开发的流程视频,跟着做下来,简单的蓝图调用插件也就清楚了https://pan.baidu.com/s/1fUi29iUPSa2GbQhgsI0HmA接着是我的实例工程(4.18.3)https://download.csdn.net/do
祥林Love
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2023-10-25 07:14
UE4
UE4
插件
打包
UE4
如何开启光线追踪Ray Tracing
UE4
RayTracing一、找到4.22在桌面上的快捷方式,打开属性面板找到目标栏,再最后面打上-dx12二、打开工程的时候,不要从客户端打开,点击桌面上修改之后的快捷方式打开所需要的工程文件。
ZhaoLLiang
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2023-10-25 07:10
UE4
开启光线追踪
UE4
光线追踪
UE4
Ray
Tracing
元宇宙
UE4
播放wav,mp3文件
1、将声音文件放置在\Content\Movies目录下(若不存在Movies则新建)2、新建MediaPlayer,用于播放音频视频文件3、新建Actor,添加MediaSound组件,用于接收播放的声音4、在MediaSound组件中指定mediaPlayer为新创建的mediaPlayer5、在Actor中新建变量,类型为mediaPlayer6、编译此Actor,选择DefaultValu
A老王杂货铺A
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2023-10-25 04:05
UE4
基础知识总结
一、游戏架构1.Pawn是作为世界中的一个“代理”的Actor。Pawn可以由控制器处理,它们可以轻松地接受输入,并且可以执行各种各样的类似于玩家的动作。2.Character是类人的Pawn。它默认包含一个用于碰撞的CapsuleComponent(胶囊体组件)和CharacterMovementComponent(角色运动组件)它可以进行基本的拟人运动,它可以平滑地在网格上复制运动,并且它具有
小陈工
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2023-10-25 02:52
UE4
TextRender显示中文方法
UE4
TextRender显示中文1.内容浏览器右键,用户界面->字体。新建一个。2.添加字体,右边栏,细节。字体缓存类型:离线。
电子云与长程纠缠
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2023-10-24 08:50
UE4
1024程序员节
ue4
学习
Unreal Engine4和Unity3D对比
UnrealEngine4和Unity3D对比文章目录UnrealEngine4和Unity3D对比蓝图和C++场景管理Gameplay框架物体&组件管理在
UE4
中对象的常见操作UObject基础宏介绍
zYongheng
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2023-10-24 08:08
游戏开发
游戏开发
Unreal Engine 4 笔记
1、
UE4
的调试输出//*1调试输出*///*casea、快速使用不设置log类别默认为LogTemp*/UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("Yourmessage"));UE_Log(LogTemp
小胖七少爷
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2023-10-24 08:07
UE4
【
UE4
】【C++】蓝图添加UI(准心……)、获得准心对准的方向(进行旋转……)
蓝图添加UI:1、创建UI2、添加Image3、添加对应的图片以及调整瞄点的位置以及瞄位(相对于图片的位置)位置(直接移动白色的❀到30,50)瞄位(设置0.5,0.5的Alignment即可将瞄点瞄到图片中心)4、在PlayerController中加入UI
TypantK
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2023-10-24 08:04
C++
UE4
准心
UE4
获取空间坐标点对应颜色值
原理:把360方向均分成4分,分别用四个90°的2DCapture渲染到renderTarget2D上,然后通过3D到2DrenderTarget2D的映射关系,读取RenderTarget2D的颜色值应用:点云数据,颜色采集得到3D到2DRenderTarget2D的映射关系:代码来源:github:VictoryBPFunctionLibrary.hhttps://github.com/Ung
Ghs.................
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2023-10-24 08:34
UE4
UE4
c++
【虚幻引擎UE】
UE4
/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)
UE4
/UE5基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标一、射线检测1)定义1)射线与3D场景中的物体交互的流程2)射线检测蓝图函数3)蓝图实现根据鼠标点击位置获取场景中的坐标值4)根据相机中心点获取场景中的坐标值
灵境引路人
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2023-10-24 08:33
虚幻引擎UE
基础
虚幻
ue4
ue5
utm 转 经纬度坐标 cesium
Ue4
CityEngine
utm转经纬度坐标|UTMtoLatLngConversionbody{font-family:Arial,sans-serif;margin:20px;background-color:#f5f5f5;}h1{font-size:24px;margin-bottom:20px;text-align:center;}form{max-width:400px;margin:0auto;backgro
AF01
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2023-10-23 22:59
javascript
第三章 通用的游戏引擎
3D游戏引擎的通用模块:image参考上图,不论是U3D还是
UE4
,又或者cocos2d-x的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,U3D和
UE4
提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
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2023-10-23 16:43
UE4
个人学习知识点记录4
实现开放世界必备的无缝大地图加载效果要实现开放世界的无缝大地图效果,
UE4
给出了关卡流的解决方案,我们只需要使用这个方案就能很好地制作一个开放世界地图。
竭泽
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2023-10-23 09:52
UE4学习
ue4
学习
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