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UE4游戏制作
RPGMakerMV学习笔记(一)—— 基础知识
用于2D版RPG
游戏制作
,无需编程能力,主要以叙事类RPG游戏为主下载:RPGMakerMV下载_rpg制作大师mv中文版下载v1.61_3DM单机,也可以在steam中购买下载(好处是可以在创意工坊下载更多的内容
呼叫冰河谷
·
2023-10-18 18:16
游戏开发
RPGMakerMV
【C++】STL:stack/queue/priority_queue/deque
文章目录1.Stack1.1容器适配器1.2模拟实现2.queue2.1模拟实现3.priority_queue3.1make_heap3.2函数接口3.3仿函数3.4模拟实现4.deq
ue4
.1存储结构结语
慕雪华年
·
2023-10-18 07:17
遇见C++
c++
算法
开发语言
解决Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Unable to find native libary main using classloader
记录一个最近
UE4
项目接入硬核的错误解决方式错误描述如下截图接入是采用aar引入的方式,由于MainActivity本身继承了游戏GameActivity,而后者引用了
UE4
的相关so库,导致在调用onCreate
nomandia
·
2023-10-16 20:41
java
android
unreal
engine
4
UE4
C++入门之路1-C++和蓝图的关系和介绍
C++和蓝图的关系和对比C++和蓝图的关系创建C++工程在
UE4
中新建一个蓝图类在
UE4
中新建一个C++类C++和蓝图的关系接触过
UE4
的应该都听说过,
UE4
提供了两种方法来设计游戏,C++和蓝图可视化脚本
珞珈大胖强TURBO
·
2023-10-16 20:31
UE4心血所著
ue4
c++
开发语言
C++ STL之容器(使用方法)
String2.1构造操作2.2赋值操作2.3常用操作(存取字符串、拼接、查找、替换、比较、插入、删除)3.Vector3.1构造操作3.2赋值操作3.3常用操作(大小、查找、替换、比较、插入、删除)4.Deq
ue4
.1
Karthus_冲冲冲
·
2023-10-16 13:21
C++
STL
c++/c
c++
开发语言
漫谈心得
这几天一直在赶着制作java游戏,基础不好,课本没有看完,这是我显得很被动,而且
游戏制作
速度很慢,更要命的是,前几天我的eclipse出现了问题,之前敲的代码出现了乱码问题,于是我不得不从头再来,我的进度有变慢了
张博凯_强化班
·
2023-10-16 12:41
ue4
如何链接html5设备,
UE4
教程:扩展
UE4
——链接静态库到
UE4
引擎中 - 纳金网
扩展
UE4
——链接静态库到
UE4
引擎中目录*综述*范围与注释*VisualStudio2013/2015-库构型*创建一个项目.
小欣意小欣意
·
2023-10-16 11:11
ue4如何链接html5设备
虚幻
UE4
中如何采集360度全景图片和VR视频
如何使用虚幻4来制作一个VR视频播放器呢,简单来讲,使用虚幻4的视频采集插件来获取图像,并对图像进行处理,就能获取我们需要的图像了,下一步,你可以把图像投影到一个360度球体上,就能形成球形的播放器了。1.插件测试—采集单帧双眼图像打开EpicGamesLauncher,启动引擎(我使用的版本为4.14.0)。在弹出的对话框中点击NewProject标签栏,再选择C++标签页,选择VehicleA
虚拟现实开发
·
2023-10-16 11:10
开发引擎相关
虚幻4
UE4
360视频
VR
【虚幻4】
UE4
初学者系列教程基础篇-全中文新手入门教程
目录一、创建工程文件(1)虚拟项目浏览器(2)虚拟文件夹的结构(3)初学者内容包二、虚幻引擎编辑界面介绍(1)菜单栏(2)关卡编辑器:工具栏(3)“模式”面板(4)“内容浏览器”面板(5)视口面板(6)世界大纲视图(7)细节面板三、视口导航四、物体编辑一、创建工程文件1、启动2、打开在虚幻引擎里面,高版本打开过的工程文件在低版本中是不能进行打开使用,所以制作相关项目时,需要考虑到相应的版本,4.2
Choccclin
·
2023-10-16 11:09
ue4
笔记
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(十五)(对应教程集数 46 ~ 48)
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(十五)(对应教程46~48)45.敌人血条和视野组件46.C++搭建行为树框架47.运行行为树和巡逻AI45.敌人血条和视野组件创建一个C++的SlateWidget类
犀利贝XD
·
2023-10-16 11:36
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
游戏
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(一)(对应教程集数 2 ~ 5)
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(一)(对应教程2~5)前言1.添加Slate到界面创建Gamemode、PlayerController和HUD创建两个菜单Widget2.使用WidgetStyle设置样式创建样式类
犀利贝XD
·
2023-10-16 11:06
UE4/5
的学习笔记
c++
ue4
游戏
UE4
-C++虚幻引擎类创建
一、虚幻引擎类的创建:1.创建工程时,在项目设置面板,将创建项目模式更改为C++2.设置项目存储位置及项目名称。注意:路径中不要包含中文,并且电脑安装VS2019并包含C++模块。如果没有的话,找到VS2019的安装文件,选择修改,将c++开发模块安装。3.在内容浏览器面板选择文件夹创建c++类,我打开引擎显示C++类,在C++类文件夹下创建。4.选择父类:选择源自哪个C++类,并命名创建的类5.
懒猫睡大觉
·
2023-10-16 11:05
UE4
C++
【
UE4
Live Coding 热编译】虚幻引擎的实用技巧,提高代码编写效率!!!
目录0引言1配置LiveCoding(热编译)2使用LiveCoding3总结♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【
UE4
LiveCoding热编译】虚幻引擎的实用技巧,提高代码编写效率!
海码007
·
2023-10-16 11:33
UE
ue4
虚幻
虚幻引擎
c++
[
UE4
]使用UMG的用户界面,设置UMG的模块依赖性(C++)
主要关注
UE4
的C++项目中如何使用UMG:C++项目中设置UMG的模块依赖性,并在C++使用UMG中创建游戏UI。
iDaDi
·
2023-10-16 11:01
UE4
ue4
UE4
C++编程基础记录
首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来我自己的一个讨论群559666429来,大家一起找答案,共同进步一:前言有很多人是从UE3接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手
UE4
李本心明
·
2023-10-16 11:30
UE4
C++
虚幻引擎
笔记
UE4
:Build Configuration和Config的解释
UE4
Config配置文件详解-腾讯游戏学堂(qq.com)
ue4
buildconfiguration的解释-走看看(zoukankan.com)一、配置总体概述
UE4
中,配置文件(Config)其实就是
BBBourne
·
2023-10-16 11:00
UE4
虚幻
游戏引擎
搭建vue3+ts+vite项目
一、创建项目及项目初始化1.pnpmcreatevite2.输入项目名字3.选择框架v
ue4
.选择语法ts5.cd项目、pnpminstall、pnpmrundev二、工具配置1.浏览器自动打开:package.json
xhjtcflm
·
2023-10-16 09:53
vue.js
前端
javascript
2022年1月计划(osgearth源码调试+
ue4
视频+ogreMain源码抄写)
即osgearth源码调试+
ue4
视频+ogre源码抄写。osgearth源码调试,是每天一博客。
ue4
视频是每天1个即可,多了更好。ogre源码仍然是每天600行。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
音视频
ogre
2022年2月7日-2月13日(osgearth源码调试+
ue4
视频+ogreMain源码抄写,本周8小时,合计1176小时,剩8824小时。)
ue4
视频是每天客户端,服务器和完整游戏各一节轮番进行,多了更好。再加上一个
ue4
文档。ogre源码每天100行即可。很明显,重点在Ue上。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
2022年4月23日--2022年4月29日(osgEarth调试+
UE4
视频教程+ogreRenderSystem源码抄写,本周10小时,共1300小时,剩下8700小时)
目前
UE4
视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),多线程(1.1),蓝图反射(1.2),ogreRenderSystem的GL部分3965行(含注释),纯代码2459行
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
规划
2022年5月计划(
UE4
视频教程+osgearth源码调试+ogreRenderSystem源码抄写)
五一期间突击完了
ue4
第七套视频教程,客户端差不多了,各项终于达到什么都会,什么都不精了。没有短板,也没有长处。平衡进行就行了。包括久违的渲染,也可以引进了。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue
规划
2021年10月9日-2021年10月15日(osg最长的一帧+ogre抄写200行/天+
ue4
视频1个/天+windows核心编程催眠)
10月11日-10月17日,应剩下47881行即10月11日,Ogre源码应剩下48881行,1个
Ue4
视频10月12日,Ogre源码应剩下48681行,1个
Ue4
视频10月13日,Ogre源码应剩下48481
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:56
验证第二个1万小时定律
windows
ogre
ue4
html中设置了utf-8为什么自乱码,HTML页面为什么设置了UTF-8仍然中文乱码
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_673bf2100100
ue4
f.html如题,其实问题很简单,在用EditPlus写html页面的时候,发现设置为UTF-8的时候仍然出现了乱码
jimwalk2014
·
2023-10-16 01:57
终于解决:Neo4j Neo.ClientError.Security.Unauthorized: The client is unauthorized due to authentication
,直接打开Neo4jDesktop的安装目录,找到neo4j的conf文件3.打开这个文件,按Ctrl+F搜索dbms.security,找到dbms.security.auth_enabled=tr
ue4
一般的一天
·
2023-10-15 16:03
Neo4j
neo4j
数据库
图神经网络入门
虚幻四Gameplay Ability System入门
Github文档教程
UE4
:GuideBook视频教程虚幻四官方的中文视频以及Bilibili转载的英文视频。这两个视频我个人认为适合用来大致了解GAS系统,因为介绍的不是很深入。
看不见地平线
·
2023-10-15 15:02
UE4
大世界场景制作与性能优化
一.使用工具1.1使用HLOD由于HLOD是减少DrawCall的方案,所以其实他会对渲染性能的提高能够起到一定的帮助作用。因为它是将场景中互相独立的静态Mesh通过顶点和材质合并的方式聚合在一起,本来由于材质和顶点Buffer的不同而没有办法形成一个统一的Drawcall,现在可以迎刃而解。很显然那些被合并的顶点和索引buffer再也不能被复用了,而且pack到一起的纹理也是一样,它们都变成了场
Papals
·
2023-10-15 07:07
性能优化
UE4
大世界
工作流
UE4
连接MySQL数据库插件开发之优化打包
本篇我们介绍如何向SqlBlueprintFunctionLibrary类中添加关闭连接和检查连接状态的代码,并且修改代码中的部分不规则的命名,最后介绍如何打包此插件。1、首先打开以前创建的项目,找到并且打开SqlBlueprintFunctionLibrary类的声明(.h)和实现(.cpp)文件。然后在ConnectToMySQL函数下面添加如下所示代码。SqlBlueprintFunctio
「已注销」
·
2023-10-15 07:07
C++
游戏开发
UE4
资源热更打包工具HotPatcher
UE4
资源热更打包工具HotPatcherhttps://imzlp.me/posts/17590/Z'sBlog首页归档分类标签笔记微言资源简历关于待办事项站点日志搜索
UE4
资源热更打包工具HotPatcher
kuangben2000
·
2023-10-15 07:35
UE4
ue4
打包问题的巧妙解决——二分回退大法!
昨天突然发生了一件非常恐怖的事——我的
ue4
项目居然不能打包了!!
angxunhou8993
·
2023-10-15 07:03
ORA-08004: sequence ***.NEXTVAL goes below MINVALUE and cannot be instantiated
NEXTVALgoesbelowMINVALUEandcannotbeinstantiated问题原因:该序列的next序列值比最小值要小解决办法:修改序列修改语句如下:ALTERSEQUENCE序列名称INCREMENTBY1--每次加1个按1增加MAXVAL
UE4
9999
测试笔记本
·
2023-10-15 05:19
数据库
Docker 操作
dockerexec-itdbash(dockerattach***容易有问题)2.dockerps列出正在运行的容器,dockerps-a列出所有容器3.docker容器中查看容器linux版本cat/etc/iss
ue4
小拇指的约定021
·
2023-10-15 00:53
vue踩坑-Error: Can't resolve 'sass-loader' in 'E:\Element-UI-master\src\components'
/src/components/Map.v
ue4
:2-346@./src/router/index.js@./src
祈澈菇凉
·
2023-10-14 20:21
UE4
顶点网格动画播放后渲染模糊问题
问题描述:ABC格式的顶点网格动画播放结束后,改模型看起来显得很模糊有抖动的样子解决办法:关闭逐骨骼动态模糊
1204157137 肖哥
·
2023-10-14 20:10
UE4影视媒体
ue4
ue5
【UE 插件】
UE4
虚幻引擎 插件开发(带源码插件打包、无源码插件打包) 有这一篇文章就够了!!!
3.1.3编辑器独立窗口3.1.4编辑器工具栏按钮3.1.5编辑器模式3.1.6第三方库3.1.7蓝图库3.2插件中文件的含义4插件开发常见问题♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE插件】
UE4
海码007
·
2023-10-14 20:37
UE
ue4
虚幻
ue5
虚幻引擎
c++
UE
C++
UE4
中无法保存项目问题
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、解决方法前言取消:停止保存所有资产并返回编辑器。重试:尝试再次保存资产。继续:仅跳过保存该资产。当我点击继续时,关闭项目,然后重新打开项目,发现之前内容都丢失了。一、解决方法问题原因:同样的项目开了两个导致的。解决办法:只打开一个项目,然后就能正常保存了。
妙为
·
2023-10-14 20:06
UE4
ue4
UE4
快速入门 1
安装https://www.unrealengine.com/zh-CN/downloadLauncher
ue4
.23editorvisualstudio2019社区版文档学习
wangjunicode
·
2023-10-14 20:04
ue4
使用Protobuf+Websocket构建Unreal与Python服务器的通信
构建Unreal可用的protobuf库这里有一篇现成可用的教程
UE4
随笔:接入GoogleProtobuf库需要注意的点:Protobuf和Protoc的版本要一样,Protoc可以不用按照上面教程中自己生成解决方案
NNNNNxs
·
2023-10-14 19:45
Unreal网络
websocket
python
unreal
engine
游戏开发
c++
【netty源码编译运行】1.分支:4.1 2.基于jdk1.8
1)GetfromVCS2)输入git仓库地址3)初始化下maven工程mvninstall-Dmaven.test.skip=tr
ue4
)提示Function语法报错,则根据提示set一下java编译器
zfoo-framework
·
2023-10-14 14:17
#
netty
java
git
github
CSGO
UE4
-CSGO地图导入Unreal Engine 4虚幻4
准备工具软件:UnrealEngine4,GCFScape,bspsrc,HammUEr插件其他东西的教程,比如如何反编译模型之类的,其他教程已经写出,这里就不重复了反编译CSGO地图这里以dust2为例1.打开bspsrc\bspsrc(记得安装JAVA,要不然打不开)选择Counter-StrikeGlobalOffensive\csgo\maps下的bsp文件2.设置如下(地图我已经选择了)
HECUgauss
·
2023-10-14 08:58
Unreal
Engine
Source
Engine
unreal
基于
UE4
的多RHI线程实现
1
UE4
的现有多线程架构UE的多线程渲染结构如下图,它有几个特点gamethread负责逻辑tick,renderthread负责culling、batching和drawapi的生成,rhithread
leonwei
·
2023-10-14 06:58
UE4
ue4
多线程渲染
[
UE4
][Material] Spline样条网格材质消失问题记录
材质丢失时的截图画面;Spline蓝图与SplineMesh材质设置;在材质选项中开启UsedwithsplineMeshes√问题解决;
Ning+
·
2023-10-14 05:34
UE4
ue4
Spline
Material
UE5中双pass解决半透明材质乱序问题
最终效果如下:1.操作流程1.1首先以
UE4
小白人为例,复制一份加上on
电子云与长程纠缠
·
2023-10-14 05:04
UE5
ue5
材质
UE4
C++ 动态读写Datable
序言:DataTable数据表在
UE4
中是一类重要的资产(Asset),引擎内置的函数并不支持运行时(Runtime)修改DataTable表,所以仿照源码取了相同的函数名称,但以下蓝图节点在打包之后仍然可以调用
飞起的猪
·
2023-10-14 04:39
虚幻C++
虚幻
游戏引擎
UE4
C++小知识(一)加载Widget的控件蓝图类
引擎版本为4.24第一步:写入蓝图类的路径//写路径FStringWidgetClassLoadPath=FString(TEXT("/Game/Project/UI/WBP_StoreUI.WBP_StoreUI_C"));//一定要加这个后缀名第二步:获取到该类//获取类UClass*Widget=LoadClass(NULL,*WidgetClassLoadPath);这里使用的LoadCl
永远的小白虾
·
2023-10-14 04:09
UE4
C++
ue4
c++
虚幻4
UE4
C++中字符串的处理
UE4
中字符串处理1.
UE4
中字符串的分类C++中的字符串使用的是String处理的,可以进行截取,大小写转换,逆序等等功能。
caron4
·
2023-10-14 04:38
UE4
C++笔记
c++
【
UE4
】入门级,如何使用DataTable制作一个游戏技能属性表
【
UE4
】入门级,如何使用DataTable制作一个游戏技能属性表DataTableC++制作DataTable蓝图制作DataTable结,关于
UE4
读取Excel表格方法DataTableDataTable
瓦达西瓦精神小伙
·
2023-10-14 04:35
UE4
游戏
DataTable
c++
excel
游戏开发
数据分析
强化学习入门——以Q-Learning为实例
2.2.1分类方法一2.2.2分类方法二2.3EE(Explore&Exploit)探索利用2.5强化学习实际开展中的难点3强化学习的应用4Q-Learning4.1Bellman方程4.2如何更新Q-Val
ue4
.3
Zichel77
·
2023-10-13 23:49
机器学习
组会
人工智能
强化学习
Q-Learning
虚幻引擎(
UE4
) UMG实例
UI的重要性游戏中UI系统具有以下特点:庞大而复杂一个游戏会包含多个系统,包括任务系统,进度系统,统计系统等等,而每个系统都有自己的可视化界面。善变在游戏开发中,经常会因为某些原因修改用户界面。详细为了向用户传递更加清晰的信息,UI通常会做得比较仔细。有了以上的信息,强烈建议我们多花一点时间去创建一个UI系统,其中包括以下内容:分离逻辑与可视化UI允许快速迭代布局和视觉效果逻辑调试可视化反馈性能优
呦呦鹿鸣.
·
2023-10-13 16:04
UE4
UMG与HUD
UE4
虚幻引擎
UMG
VR
c++获取umg ue_
UE4
中UMG与C++交互 页面文本修改
在
UE4
中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。
weixin_39703468
·
2023-10-13 16:30
c++获取umg
ue
UE4
C++笔记(一):杂记
CoreMinimal头文件包含一套来自
UE4
的核心编程环境的普遍存在类型(包含FString,FName,TArray等)CoreMinimal头文件(头文件位于
UE4
根目录\Engine\Source
BBBourne
·
2023-10-13 15:21
UE4
ue4
c++
开发语言
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