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UE4源码学习
dubbo
源码学习
(2)--服务注册
Dubbo的Provider,Consumer在启动时都会创建一个注册中心,注册中心可以选择Zookeeper,Redis。常用的是Zookeeper,我们这篇博客主要讲的就是Dubbo与Zookeeper的注册交互过程。 Dubbo里默认使用zkclient来操作zookeeper服务器,其对zookeeper原始客户单做了一定的封装,操作zookeeper时能便捷一些,比如不需要手动处理
未名枯草
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2023-09-08 09:29
UE4
/UE5 动画控制
工程下载https://mbd.pub/o/bread/ZJ2cm5pu蓝图控制sequence播放/倒播动画:设置开启鼠标指针,开启鼠标事件在场景中进行过场动画制作设置控制事件
Deveuper
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2023-09-08 08:07
虚幻UE4开发系列
UE4开发
美术相关
ue4
ue5
UE4
WebSocket使用方法1:配置socket服务端
1.安装node。https://nodejs.org/en/2.安装ws模块ws:是nodejs的一个WebSocket库,可以用来创建服务。https://github.com/websockets/ws3.创建一个Servervarfs=require('fs')constWebSocket=require('ws');varfs=require('fs');functionCreateWe
Ning+
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2023-09-08 08:37
UE4
unreal
ue4
虚幻 websocket Server websocket服务 插件使用及下载 非官方自己写的
因为最近工作需要,所以需要一个websocket服务,用来直接和多个网页交互类似遥控器的远程控制吧但是看了一下商城...额太贵了github上面也没有合适的,多数都是client端so我自己写一个吧github地址:https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal这个代码是我从官方的ExperimentalWebSocketNetworkin
懵懵爸爸
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2023-09-08 08:06
Unreal4
JavaScript
ue4
虚幻
websocket
UE4
实现断线重连功能
断线重连的整体逻辑是设备离线后,根据需要决定是否保留pawn,还是设备重连后再重新生成一个,然后是断线重连时的验证方式,最后是playerstate重连后的属性保留重载Playercontroller的PawnLeavingGame,这里是设备断线后,不会删除pawn,根据自己的需求决定是否需要修改,如果不需要保存pawn,没有必要重载该函数。voidAMVNControllerBase::Paw
鸿蒙老道
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2023-09-08 08:06
ue4
php
服务器
虚幻引擎集成web前端<二>:
UE4
像素流 与 web 通信
Vue和UnrealEngine(UE)之间的通信可以通过多种方式实现。以下是一些建议的方法:使用Websockets:Websockets是一种在客户端和服务器之间进行双向通信的技术。在Vue端,你可以使用一个Websockets库(如socket.io)来与UE服务器建立连接。在UE端,你可以创建一个Websockets服务器来接收和发送消息。使用UnrealEngine的API:Unreal
web搅拌机
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2023-09-08 08:04
虚幻
ue4
游戏引擎
面试Java高级工程师之Redis总结
数据存储在内存中,使用键值对来存储2、使用redis能够提升系统性能,减小数据库压力,能够更加灵活的存储数据二、redis数据结构有哪些1、string字符串2、list列表3、hash哈希表key-vl
ue4
Code Space
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2023-09-08 03:21
缓存框架
技术面试
java
面试
redis
UE4
材质(七):世界场景位置偏移——会动的材质
摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699课程中的工程项目文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ提取码:uenb一、世界位置偏移官方解释:世界位置偏移(WorldPositionOffset)输入允许网格体的顶点在世界空间中由材质操纵。这有助于实现使对象
Rayyyyyyyyy
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2023-09-08 02:06
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
UE4
获取平台名称
FStringUGameplayStatics::GetPlatformName(){//thestringthatBPuserscareaboutisactuallytheplatformnamethatwe'dnamethe.inifiledirectory(Windows,notWindowsEditor)//返回值:Windows,Android,HTML5,IOSreturnFPlatf
我真的不知道该起什么名字了
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2023-09-07 20:53
AQS
源码学习
1、AQS介绍AQS全称AbstractQueuedSynchronizer,是一个同步器,用来构建锁或者其他同步组件的基础框架。内部主要使用一个volatile修饰的state变量和一个FIFO双向队列来实现的。/***Headofthewaitqueue,lazilyinitialized.Exceptfor*initialization,itismodifiedonlyviamethodse
秃头哥编程
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2023-09-07 14:25
【
UE4
】将pmx导入到
ue4
中(obj-zip-mixamo绑骨)|模之屋模型导入
UE4
(较详细)
前言:我用fbx导入mixamo会报错,所以想用obj格式试试。fbx导入↓效果预览:目录1.下载模型2.为blender安装插件3.打开blender编辑要删掉默认生成的方块!!!4.帮老婆找衣服环节!!!我的做法(仅参考)1.纹理丢到同一个文件夹下2.穿衣服3.调整参数4.打ZIP压缩包!是zip!编辑5.将zip导入mixamo绑骨完成了!…………我草!!!!!凝光篇菲谢尔篇有时间会去弄绑骨
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-09-07 05:53
UE4
ue4
UE4
解决景深效果闪烁问题
原因:1.模型的垂直竖线:造成抗锯齿算法对竖线的渲染计算,处于一种不稳定的状态,因此闪烁解决办法:使用LOD,用贴图去替代线条模型2.材质的法线贴图:当法线贴图含有垂直竖线的纹理效果,也会造成闪烁,比如这种幕墙材质解决办法:关闭或动态调整法线贴图强度
1204157137 肖哥
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2023-09-07 05:07
UE4影视媒体
ue4
游戏引擎
UE4
Take Recorder的使用
1.设置镜头片段编号、帧率2.添加要录制的对象3.如果勾上,就会创建如下图的关卡序列文件4.如果勾上,创建的关卡序列文件会自动锁定。可点击红框锁图标处解锁5.选择“可拥有”,就不会实例化生成一个LightSource,勾选需要录制的属性6.开始录制7.记得保存你的预设。注意:预设文件不会保存录制设置的帧率数值8.修帧剪去多余关键帧自动对齐:选中关键帧,右键执行“对齐到帧”9.总结TakeRecor
1204157137 肖哥
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2023-09-07 05:07
UE4影视媒体
ue4
Java逻辑控制
目录一、顺序结构二、分支结构1、if语句(1)语法格式1编辑(2)语法格式2编辑(3)语法格式32、switch语句三、循环结构1、while循环2、break3、contin
ue4
、for循环5、dowhile
滔滔不绝tao
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2023-09-06 20:30
java
前端
服务器
nuxt生产环境报错:Failed to execute 'appendChild' on 'Node': This node type does not support this method...
Failedtoexecute'appendChild'on'Node':Thisnodetypedoesnotsupportthismethod.异常的解决异常的出现使用nuxt+bootstrapv
ue4
大橙子Hi
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2023-09-06 16:27
角色属性04----HP
添加两个变量,使用任意伤害事件来扣除HP,蓝图的方式和加速跑差不多找到一个死亡动画,先
ue4
重定向ue5小银人,在ue5重定向
ue4
给低模人物进入动画,创建hit把死亡动画给它,同时创建一个变量is_hit
包饭厅咸鱼
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2023-09-06 15:09
UE5
UE5
UE4
4.27像素流公网布置教程
前言:网上4.26与5.0以上版本像素流部署比较多,但是4.27资料就很少,而且很多坑,鉴于这些原因,加上最近项目需求,打算把近期研究的东西分享给大家。为了不浪费大家时间,这里把最终效果先描述出来。最终实现效果:云服务器运行信令服务器,项目本地运行,其他任何IP可正常访问部署好的像素流。打包项目此处不过多赘述,官网有对应的教程,这里只是简单一说官网教程:像素流送入门|虚幻引擎文档(unrealen
老夫写代码就是一把梭
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2023-09-06 13:41
UE4
ue4
虚幻引擎集成web前端<一>:win环境
UE4
.27导出像素流并集成到vue2环境(附案例)
本案例附件:https://download.csdn.net/download/rexfow/88303544第一部分:虚幻引擎导出像素流windows包第1步:软件设置-AudioMixer-PixelStreamingIP=localhost-PixelStreamingPort=8888第2步:信令服务器设置1、执行run_local.bat:\Samples\PixelStreaming
web搅拌机
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2023-09-06 13:09
ue4
spring5.x-声明式事务原理及源码实现
spring5.x-AOP实现原理及源码分析本系列文章:spring5.x-AOP实现原理及源码分析spring5.x-监听器原理及源码实现spring5.x-解决循环依赖分析spring5.x-IOC模块
源码学习
逍遥壮士
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2023-09-06 05:11
源码学习
数据库
sql
mybatis
mysql
spring5.x-AOP实现原理及源码分析
上文:spring5.x-监听器原理及源码实现本系列文章:spring5.x-监听器原理及源码实现spring5.x-解决循环依赖分析spring5.x-IOC模块
源码学习
spring5.x介绍及搭配spring
逍遥壮士
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2023-09-06 05:11
springmvc5.x-mvc实现原理及源码实现
声明式事务原理及源码实现系列文章:spring5.x-声明式事务原理及源码实现spring5.x-AOP实现原理及源码分析spring5.x-监听器原理及源码实现spring5.x-解决循环依赖分析spring5.x-IOC模块
源码学习
逍遥壮士
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2023-09-06 05:41
源码学习
spring
mvc
UE4
学习总结(6) 粒子系统
UE4
学习总结(6)粒子系统粒子系统粒子系统的逻辑组成常用的三种赋值方式基本属性单一粒子特效的多重堆叠效果SpawnBurstInstanous的应用:烟花喷溅的效果。
Mr_白驹
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2023-09-05 19:03
UE4学习总结
游戏引擎
前端
3d渲染
3d引擎
unreal
OkHttp
源码学习
之5 ConnectInterceptor
ResponsegetResponseWithInterceptorChain()throwsIOException{//构建一整套拦截器Listinterceptors=newArrayListroutes=routeSelection.getAll();for(inti=0,size=routes.size();i
leilifengxingmw
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2023-09-05 14:54
2023物联网新动向:WEB组态除了用于数据展示,也支持搭建业务逻辑,提供与蓝图连线和NodeRed规则链类似的可视化编程能力
先行者:
UE4
蓝图连线和NodeRed规则链如下图所示,
IOTOS
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2023-09-05 07:39
组态应用
物联网
低代码
0代码
工业组态
WEB组态
蓝图
规则链
【Vue2.0
源码学习
】生命周期篇-初始化阶段(initEvents)
文章目录1.前言2.解析事件3.initEvents函数分析4.总结1.前言本篇文章介绍生命周期初始化阶段所调用的第二个初始化函数——initEvents。从函数名字上来看,这个初始化函数是初始化实例的事件系统。我们知道,在Vue中,当我们在父组件中使用子组件时可以给子组件上注册一些事件,这些事件即包括使用v-on或@注册的自定义事件,也包括注册的浏览器原生事件(需要加.native修饰符),如下
itpeilibo
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2023-09-05 05:02
Vue深入学习
学习
javascript
前端
【Vue2.0
源码学习
】生命周期篇-初始化阶段(initInjections)
文章目录1.前言2.initInjections函数分析resolveInject函数分析3.总结1.前言本篇文章介绍生命周期初始化阶段所调用的第四个初始化函数——initInjections。从函数名字上来看,该函数是用来初始化实例中的inject选项的。说到inject选项,那必然离不开provide选项,这两个选项都是成对出现的,它们的作用是:允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不
itpeilibo
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2023-09-05 05:30
Vue深入学习
学习
vue.js
javascript
mybatis
源码学习
-1-调试环境
写在前面,这里会有很多借鉴的内容,有以下三个原因本博客只是作为本人学习记录并用以分享,并不是专业的技术型博客笔者是位刚刚开始尝试阅读源码的人,对源码的阅读流程乃至整体架构并不熟悉,观看他人博客可以帮助我快速入门如果只是笔者自己观看,难免会有很多弄不懂乃至理解错误的地方,观看他人的体会能有效改善这个问题1.依赖工具MavenGitIdea2.源码拉取从官方仓库https://github.com/m
JiuYou2020
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2023-09-05 03:29
mybatis
学习
mybatis
源码学习
-2-项目结构
写在前面,这里会有很多借鉴的内容,有以下三个原因本博客只是作为本人学习记录并用以分享,并不是专业的技术型博客笔者是位刚刚开始尝试阅读源码的人,对源码的阅读流程乃至整体架构并不熟悉,观看他人博客可以帮助我快速入门如果只是笔者自己观看,难免会有很多弄不懂乃至理解错误的地方,观看他人的体会能有效改善这个问题1.概述本文主要分享MyBatis的项目结构。希望通过本文能让胖友对MyBatis的整体项目有个简
JiuYou2020
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2023-09-05 03:29
mybatis
学习
tomcat
mybatis
源码学习
-3-解析器模块
写在前面,这里会有很多借鉴的内容,有以下三个原因本博客只是作为本人学习记录并用以分享,并不是专业的技术型博客笔者是位刚刚开始尝试阅读源码的人,对源码的阅读流程乃至整体架构并不熟悉,观看他人博客可以帮助我快速入门如果只是笔者自己观看,难免会有很多弄不懂乃至理解错误的地方,观看他人的体会能有效改善这个问题1.目录结构XNode类:作用:XNode类表示XML文档中的一个节点(Element或Node)
JiuYou2020
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2023-09-05 02:28
mybatis
学习
tomcat
Laravel
源码学习
基础知识
在学习Laravel源码前,有几个PHP的基础知识是必须熟悉的。基础知识熟悉之后,框架再复杂,也能慢慢地理解和上手。ComposerComposer是PHP的一个包依赖管理工具。你可以在自己的项目中声明所依赖的外部Package,Composer会帮你安装这些依赖的包文件。比如你的项目准备使用monolog/monolog来记录日志,你只需要:在命令行执行composerrequiremonolo
yangjingqzp
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2023-09-04 22:50
长安链
源码学习
-智能合约 (八)
智能合约包括系统合约、业务合约,这节将阐述长安链合约是如何分类的,以及智能合约执行流程。1.合约分类系统合约1)系统合约名称:varContractName_value=map[string]int32{"SYSTEM_CONTRACT_CHAIN_CONFIG":0,"SYSTEM_CONTRACT_QUERY":1,"SYSTEM_CONTRACT_CERT_MANAGE":2,"SYSTEM
明神特烦恼
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2023-09-04 18:36
UE4
项目优化经验(性能、资源管理、打包等优化)
UE4
优化(性能、资源管理、打包等优化)一、如何查看性能指标二、性能优化的方式优化帧率优化
UE4
项目启动速度优化打包速度和缩小包容量采用Jenkins进行持续集成交付删除不用资源三、打包失败处理代码编译失败发版打包失败其他缓存路径关闭
yblackd
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2023-09-04 17:19
优化
UE4
C++
ue4
游戏引擎
拷贝
UE4
,右键没有Generate VS project选项,生成VS项目文件解决办法;生成时Install a version of .NET Framework SDK at 4.6.0..
time:2021-04-30author:blackDDesc:
UE4
引擎是拷贝(下载体积太过庞大);所以没有正常安装可以自动识别功能,;打开
UE4
项目文件我们可以选择打开方式(
UE4
_Editor.exe
yblackd
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2023-09-04 17:49
C++
UE4
UE4
虚幻引擎
杂谈各大游戏引擎优缺点
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,
UE4
,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,
游戏程序猿
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2023-09-04 10:45
UE4
Physics Constraint Actor 实现钟摆效果
放入场景,然后将一个球体放入场景选择小球将小球改为Movable选择模拟物理,并将小球移除平衡点就实现了
远离UE4
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2023-09-04 09:21
ue4
UE4
春节鞭炮
先搞个基类,一个鞭炮的搞个鞭炮类,存多个鞭炮在构造函数的位置先生成对应的鞭炮数将鞭炮绑定到绳子上,随绳子摆动而一起摆动在基类里面写爆炸事件最后用Timer去调用
远离UE4
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2023-09-04 09:20
ue4
UE4
显示遮挡物体
SceneDepth是你相机能够看见的物体的深度距离CustomDepth是你相机包括看不见被遮挡的物体的深度距离如果CustemDepth比SceneDepth的距离相等,那么就是没有被遮挡的物体,如果被遮挡那么就是CustemDepth比SceneDepth深度距离远,然后再做对应的处理把后期处理的Unbound为true把后期处理材质放入这里把自定义深度设为true既有效果
远离UE4
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2023-09-04 09:50
ue4
spring 5.0.x
源码学习
系列十: 观察者设计模式与Spring 事件驱动模型
theme:channing-cyan前言上篇博客spring5.0.x
源码学习
系列九:FactoryBean和BeanFactory主要介绍了spring中的两个特殊的bean,FactoryBean
avengerEug
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2023-09-04 08:24
2020-07-17
游戏好友找个男女不限,年龄不限1.玩网易mc的人,不管是服务器、模组生存都阔以(不要喷网易,喷的话别玩)2.找个每周epic嫖游戏的人3.找玩《逃脱者2》的人4.找个Java感兴趣的人5.找个对unity或者
ue4
a9af2e46f807
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2023-09-04 04:44
【待续】【
UE4
笔记】 L10地形编辑器
一、地形界面包含了管理,雕刻和描画功能1.创建新项2.雕刻——改变地形高度(顶点位置)3.描画——分层地形材质二、编辑样条调节参数,添加材质。效果如下:
lee2813
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2023-09-03 16:46
UE4
ue4
编辑器
VUE
源码学习
-全局api初始化
源码阅读路径src/core/global-api/index.js此文件主要做了以下几件事:定义Vue.config的属性,如下图所示(Vue.config.png)Vue.util上定义一些方法,(慎用)定义全局方法Vue.set、Vue.delete、Vue.nextTick、Vue.observable初始化Vue.options[components|directives|filters
一头会飞的大象
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2023-09-03 09:41
【 OpenGauss
源码学习
—— 列存储(analyze)(二)】
列存储(analyze)概述analyze_get_relation函数VacuumStmt结构体Relation结构体代码段解读try_relation_open函数ConditionalLockRelationOid函数analyze_rel_internal函数BufferAccessStrategy结构体GBLSTAT_HDFS_SAMPLE_ROWS结构体do_analyze_rel函数
J.Kuchiki
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2023-09-03 04:46
OpenGauss
postgresql
gaussdb
数据库
UE4
蓝图与C++的交互
UE4
是我到目前为止,接触过的最为复杂的技术,无论是深度还是广度。我们都喜欢简单,做人和做事都是一样,如果可以简单处理事情,就没有必要复杂。
微岩
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2023-09-03 04:51
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)
文章目录1、简介2、CAT2.1加载CATRig预设库2.2从头开始创建CATRig3、characterstudio3.1基本描述3.2Biped3.3Physiq
ue4
、骨骼系统4.1创建方法4.2
爱看书的小沐
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2023-09-03 01:34
Unity3d
CAD
3d
3dsmax
unity
biped
骨骼动画
PHP 并发请求 限制并发数量
value1','param2'=>'value2'],],['url'=>'http://example.org','post'=>['param3'=>'value3','param4'=>'val
ue4
LingMax2013
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2023-09-02 06:52
PHP
杂项
php
axios
源码学习
1判断一个对象是否普通对象Symbol.toStringTag:可以修改Object.prototype.toString.call返回的后缀,普通对象自带该属性,不需要设置,如果设置说明该对象不是普通对象Symbol.iterator:拥有该属性的对象可以使用forof进行遍历,普通对象没有该属性//Object.propotype指向null说明它是最后的Object//constisPlai
涵。
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2023-09-01 21:40
学习
javascript
原型模式
【C++初阶】模拟实现优先级队列priority_queue
priority_queue的介绍二、为什么priority_queue不像stack和queue一样使用deque作为其底层存储数据的容器呢三、priority_queue的常见操作四、模拟实现priority_que
ue4
.1
Weraphael
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2023-09-01 20:17
C++
c++
开发语言
list
c语言
笔记
UE4
材质学习 (04-向量运算节点的应用例子)
1.DotProduct点积如下图,VertexNormalWS表示球上面点的法向量,它与红色做点积计算后作为材质的基础颜色。点积公式:将红色替换为如下图标注区域的节点,实现的效果是一样的,即标注区域的节点拼凑成一个(1,0,0)的向量:将红色换成CameraVector节点,此时白色总会朝向镜头2.CrossProduct叉积
Zhichao_97
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2023-09-01 09:08
虚幻4
#
虚幻4
材质学习
材质
学习
ue4
ue4
项目模板_卡牌游戏项目模板
del.jpg(596.79KB,下载次数:1)2019-4-2116:34上传----------------------------1.02更新日志前言:hello,这里是由RC为您带来的卡牌游戏demo1.02更新,在本次更新中,对游戏性进行了大量的调整,并修复了众多的BUG,同时更新了2张新的卡牌。并特别感谢辉仔与糯米大瓜同学为卡牌设计提供了美术支持!非常感谢!OK,下面是更新日志。>.<
weixin_39949584
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2023-09-01 03:32
ue4
项目模板
JAVA中通过JIRA REST Client 使用jira
springboot工程,使用maven进行构建,pom依赖如下:com.atlassian.jirajira-rest-java-client-core5.1.6io.atlassian.fuguefug
ue4
.7.2provided
测试狗一枚
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2023-08-31 19:28
java
jira
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