E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UE4源码学习
源码浅析-Vue3中的13个全局Api
前言不知不觉Vue-next[1]的版本已经来到了3.1.2,最近对照着
源码学习
Vue3的全局Api,边学习边整理了下来,希望可以和大家一起进步。我们以官方定义、用法、源码浅析三个维度来一起看看它们。
winty~~
·
2023-12-15 00:17
vue
python
javascript
js
java
当善良遇见温柔,便是人间绝配!
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!这是蔚莲发表的第76篇美篇,同时也是早起的第817天,参加视频晨读分享的第278天当善良遇见了温柔,便是人间绝配!
蔚莲
·
2023-12-14 19:26
TreeMap
源码学习
分析
1.常用的Map类图在之前,我对HashMap进行了分析,我们可以知道,HashMap是底层是维护着一个哈希表。如图,TreeMap和HashMap都是继承AbstractMap,并且实现了Serializeable和Cloneable接口但是TreeMap还实现了SortedMap,我们可以猜测TreeMap是有序的一棵树结构。2.TreeMap数据结构--红黑树TreeMap底层是一颗红黑树,
雨夏_
·
2023-12-14 15:57
tomcat
源码学习
记录
tomcat学习记录tomcat编译ant下载编译运行源码Debug运行Bootstrap运行Tomcat查看状态pom.xml测试EmbeddedTomcat参考书籍博客tomcat编译下载tomcat10源码,解压然后idea导入包存放的默认位置如下:base.path=${user.home}/tomcat-build-libs同时在项目的tomcat/res/ide-support/ide
antRain
·
2023-12-14 15:34
java
web
tomcat
学习
java
【Spring Boot
源码学习
】ApplicationListener 详解
SpringBoot
源码学习
系列ApplicationListener详解引言往期内容主要内容1.初识ApplicationListener2.加载ApplicationListener3.响应应用程序事件总结引言书接前文
Huazie
·
2023-12-14 13:14
开发框架-Spring
Boot
spring
boot
源码学习
应用程序监听器
应用程序事件
处理应用程序事件
UE4
_动态加载
Ue4
的世界组件可以实现地图的分段加载以达到不浪费资源的目的,世界组件跟流关卡相比的优点在于,加载大地图、多分段时,世界组件更易于编写和判断,流关卡更适合注重细节、较复杂的小型区域。
Babysbreath.N
·
2023-12-07 00:18
UE4Blueprint
[ARToolKit][
UE4
]AR开发--
UE4
.17版本
1.下载ARToolKitFor
UE4
的插件,最好把ARToolKit5的源码也下载下来,为了一些测试数据https://github.com/zkarmakun/ARToolKit-5.3-for-Unreal-Enginehttps
PangCoder
·
2023-12-07 00:46
【
UE4
】实时加载资源(图片 / 模型)
写在前:以下方法并不将资源放在工程中,而是直接在Runtime模式下读取模型数据目录实时加载图片实时加载模型实时加载图片参考文章https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/52704475?locationNum=2&fps=1.实时加载模型参考文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/72106101.
锅约科
·
2023-12-06 23:44
UE4实践随笔
UE4
学习日记——什么时候使用获取玩家控制器来监听用户键盘或鼠标等输入
学习的过程中一直没想明白:既然可以直接拖拽“键盘x”事件到蓝图里了,可为什么在蓝图里偏偏还要再通过获取玩家控制器来监听键盘输入?如果不使用玩家控制器,则有的时候按键没反应,有的时候却有反应。。。究其原因其实很简单,当然这只是我的看法:蓝图类要么是actor,要么是pawn,要么是charactor,要么是…在这里按下按键,并不知道是具体哪个玩家按下,有可能有多个玩家,那么监听谁的?处理方法有两种:
暂时先用这个名字
·
2023-12-06 23:54
Unreal
Engine
游戏
ue4
游戏开发
UE4
课堂笔记——《
UE4
C++游戏开发入门教程!》第二期共享变量和方法
《
UE4
C++游戏开发入门教程!》第二期
UE4
C++游戏开发入门教程!(第二期)1
UE4
C++游戏开发入门教程!(第二期)2
UE4
C++游戏开发入门教程!(第二期)3
UE4
C++游戏开发入门教程!
暂时先用这个名字
·
2023-12-06 23:54
Unreal
Engine
游戏开发
游戏
ue4
UE4
课堂笔记——《
UE4
C++游戏开发入门教程!》第三期创建组件(静态网格体实现摄像头追踪)
《
UE4
C++游戏开发入门教程!》第三期
UE4
C++游戏开发入门教程!(第三期)1
UE4
C++游戏开发入门教程!(第三期)2
UE4
C++游戏开发入门教程!(第三期)3
UE4
C++游戏开发入门教程!
暂时先用这个名字
·
2023-12-06 23:54
Unreal
Engine
游戏
游戏开发
ue4
UE4
学习日记——蓝图中的各种颜色代表什么
节点类型颜色:白色:执行线蓝色:调用的函数或事件暗蓝色:结构体草绿色:流程切换绿色:纯函数,通常用于获取什么青色:试着对象转换紫色:函数定义灰色:宏红色:事件的定义土黄色:时间轴数据类型颜色:白色线条:执行线(程序的执行流程)红色:event事件暗红色:Bool布尔型洋红色:String字符串型粉色:Text文本型青色:Integer整型绿色:Float浮点型暗绿色:Byte字节型黄绿色:Inte
暂时先用这个名字
·
2023-12-06 23:24
Unreal
Engine
ue4
游戏开发
游戏引擎
unreal
engine
UEC++ 探索虚幻5笔记 day11
虚幻5.2.1探索项目目录探索C++工程一定不能是中文路径,中文项目名,最好全部不要用中文,蓝图项目可以是中文浅浅创建一个空项目,讲解一下之前
UE4
没有讲解的项目目录文件的分布组成.vs:文件夹一般是项目编译缓存文件夹
[小瓜]
·
2023-12-06 22:00
UE
C呱呱
c++
ue5
笔记
虚幻
开发语言
学习
【Spring Boot
源码学习
】ApplicationContextInitializer 详解
SpringBoot
源码学习
系列ApplicationContextInitializer详解引言往期内容主要内容1.初识ApplicationContextInitializer2.加载ApplicationContextInitializer3
Huazie
·
2023-12-06 22:50
开发框架-Spring
Boot
spring
boot
源码学习
应用上下文
Initializer
基于springboot+vue篮球联盟管理系统源码
简介:500+精品计算机
源码学习
欢迎点赞收藏⭐留言文末获取源码目录一、以下学习内容欢迎交流:二、文档资料截图:三、项目技术栈四、项目运行图背景:篮球运动在全球范围内备受热爱,各种篮球联赛和比赛层出不穷。
千里码科技
·
2023-12-06 15:47
java
spring
boot
vue.js
后端
【 OpenGauss
源码学习
—— 列存储(CStoreMemAlloc)】
列存储(CStoreMemAlloc)概述CStoreMemAlloc类CStoreMemAlloc::Palloc函数CStoreMemAlloc::AllocPointerNode函数CStoreMemAlloc::FreePointerNode函数CStoreMemAlloc::Repalloc函数CStoreMemAlloc::PfreeCStoreMemAlloc::Register函数
J.Kuchiki
·
2023-12-06 14:35
OpenGauss
数据库
gaussdb
【OpenGauss
源码学习
—— (VecToRow)算子】
VecToRow算子概述ExecInitVecToRow函数功能参数步骤ExecVecToRow函数功能描述参数返回值执行步骤DevectorizeOneBatch函数ExecEndVecToRow函数总结声明:本文的部分内容参考了他人的文章。在编写过程中,我们尊重他人的知识产权和学术成果,力求遵循合理使用原则,并在适用的情况下注明引用来源。本文主要参考了OpenGauss1.1.0的开源代码和《
J.Kuchiki
·
2023-12-06 14:35
OpenGauss
数据库
gaussdb
【OpenGauss
源码学习
—— (RowToVec)算子】
VecToRow算子概述ExecInitRowToVec函数ExecRowToVec函数VectorizeOneTuple函数ExecEndRowToVec函数总结声明:本文的部分内容参考了他人的文章。在编写过程中,我们尊重他人的知识产权和学术成果,力求遵循合理使用原则,并在适用的情况下注明引用来源。本文主要参考了OpenGauss1.1.0的开源代码和《OpenGauss数据库源码解析》和《Po
J.Kuchiki
·
2023-12-06 14:00
OpenGauss
gaussdb
数据库
000FreeCAD
源码学习
--MainGui.cpp
目录1MainGui.cpp源代码2intmain()函数分析3编译运行截图FreeCADMain项目下的MainGui.cpp1MainGui.cpp源代码intmain(intargc,char**argv){#ifdefined(FC_OS_LINUX)||defined(FC_OS_BSD)setlocale(LC_ALL,"");//usenativeenvironmentsetting
东方.既白
·
2023-12-06 14:00
FreeCAD源码学习
学习
freecad
qt
UE4
/UE5 材质实现带框环形进度条
UE4
/UE5材质实现带框环形进度条此处使用版本:
UE4
.27原理:大圆减小圆可以得到圆环,大圆环减小圆环,可以得到圆环外围线框实现效果:实现(为了给大家放进一张面前能看的图,我费劲了心思):整体预览上半部分下半部分
混迹中的咸鱼
·
2023-12-06 13:48
ue4
ue5
材质
UE4
打包问题处理
UE4
常见错误整理打包问题分享关键信息小技巧打包问题当开始要尝试打安卓包的时候可能会发生以下问题AndroidPlatformFactory.RegisterBuildPlatforms:UnrealBuildTool.AndroidPlatformSDKusingmanuallyinstalledSDK
问蒙服务框架
·
2023-12-06 10:01
UE4
ue4
android
git
c++
UE4
中 Render Target的 用法
**
UE4
中RenderTarget的用法**一,用法主要使用此指令实现在某个平面上进行绘画操作或者实现刮刮乐的效果,基本上都需要用到此方面的相关知识。
gaofei7439
·
2023-12-05 21:17
Ue4
常规技术
UE4
中碰撞体的设置
背景:
UE4
的碰撞设置有很多需要注意的点。从官方的例子里面有专门针对实物actor的碰撞设置。此次在开发局域网游戏过程中,需要对actor增加BoxCollsion。
gaofei7439
·
2023-12-05 21:47
Ue4
常规技术
UE4
更改工程文件名字的方法
**
UE4
更改工程文件名字的方法**背景:我们在日常开发中,经常会使用上一个工程的一些原始工程文件,此时我们需要将原始的工程文件进行重新命名。废话少说,上步骤:这是我们原始的工程文件的名字。
gaofei7439
·
2023-12-05 21:47
Ue4
常规技术
UE4
随笔—— 关卡切换
关卡切换**一,实现的目的在
UE4
中有一种场景,需要创建多个关卡,在关卡之间进行切换。此时可能会用到流关卡切换的的一些功能实现。
gaofei7439
·
2023-12-05 21:47
Ue4
常规技术
UE4
双屏分辨率设置
背景:做了一个UI应用,需要在双屏上进行显示。分辨率如下:3840*1080;各种折腾,其实很简单:主要是在全屏模式的时候一开始没有选对,双屏总是不稳定。全屏模式改成:Windows之后,双屏的问题就解决了。没有其他帖子说的那么麻烦还得改ini配置文件之类的。
gaofei7439
·
2023-12-05 21:46
ue4
基于springboot的滑雪场管理系统源码
简介:500+精品计算机
源码学习
,有8个项目关注搏主即可领取。
千里码科技
·
2023-12-05 20:19
java
spring
boot
后端
java
【
UE4
C++】博客目录 / 学习笔记汇总
UE4
概念知识基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】GamePlay架构【导图】类的继承层级关系【导图】Actor的生命周期【官方文档】虚幻引擎运行流程渲染流程/渲染管线Pipeline
ttod_qzstudio
·
2023-12-05 01:08
Unreal
C++
Unreal
c++
《Exploring in
UE4
》Unreal回放系统剖析(上)
回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬间,甚至还可以拿到敌方玩家的比赛录像进行分析和学习。从实现技术角度来讲,下面的这些功能本质上都属于回放的一部分精彩瞬间展示:FIFA/实况足球/NBA2K/守望先锋/极限竞速:地平线/跑跑卡丁车死亡回放:守望先锋/彩虹六号/使命召唤/CODM全局比赛录制、下载、播
UWA
·
2023-12-05 01:07
U
Sparkle
精华来稿
ue4
回放系统
UE4
Http协议实现Web登陆与注册
需要可以参考https://blog.csdn.net/lingxu6/article/details/124738027二、前期准备创建
UE4
C++项目,在Build.cs中加入模块,
UE4
需要这些模块
飞起的猪
·
2023-12-05 01:07
UE4网络
UE4游戏制作
ue4
c++
UE4
数字孪生 WebUI前端控制功能浅析
在
UE4
数字孪生的实际开发过程中我们经常会遇到前端和客户端的通信问题,为实现相关功能,我在此分享开发者TracerInteractive的开发经验,并做一定程度上的技术分析。
光影年年
·
2023-12-05 01:37
数字孪生
园区
智慧城市
数据分析
大数据
Git 解决冲突
假如提交代码之后有冲突,解决冲突之后1、gitadd.2、gitcommit-m'解决文件冲突'3、gitrebase--contin
ue4
、gitbranch查看分支5、gitpush
__小钰
·
2023-12-04 23:10
Git
git
github
UE4
材质中的数学计算节点
Ceil(天花板)取比输入值大的最小整数例如:Ceilof0.2is1.0;Ceilof(0.2,1.6)is(1.0,2.0).比方说:你1米8,天花板至少要2米高Floor(地板)取比输入值小的最大整数例如:Floorof0.2is0.0;Floorof(0.2,1.6)is(0.0,1.0).注意:-0.2的Floor是-1比方说:地板跟你鞋底一样高Frac(fraction分数,小数)假设
一言的世界
·
2023-12-04 22:13
2018 50 Flag
或者是不再回看希望这次能够成功在一个平台上这是写给自己的也希望能有小伙伴相互鼓励下面的计划有的大有的小大的内部可以再含有一个,再开小小文章写个小记录学习雅思过6.5->年底再考一次7.5加入一个实验室初步学习U3D或者是
UE4
IamApassenger
·
2023-12-04 19:42
偷偷的告诉你……
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
·
2023-12-04 11:16
【Java 基础】17 集合
1)List接口的实现类ArrayListLinkedListVector2)Set接口的实现类HashSetLinkedHashSetTreeSet3)Queue接口的实现**类**ArrayQue
ue4
好久不见的流星
·
2023-12-04 09:07
Java
java
开发语言
mysql-operator
源码学习
author:sufei预备知识StatefulSet 在Kubernetes系统中,Pod的管理对象RC、Deployment、DaemonSet和Job都面向无状态的服务。但现实中有很多服务是有状态的,例如MySQL集群、MongoDB集群、Akka集群、ZooKeeper集群等,这些应用集群有4个共同点。每个节点都有固定的身份ID,通过这个ID,集群中的成员可以相互发现并通信。集群中的每个节
真之棒2016
·
2023-12-04 05:24
UE4
学习杂项总结一
一、前言学习
UE4
也有一段时间了,将遇到的问题做了一个汇总,也许对我来说目前这写问题还算是一个知识点,因为其中还有一些基本的操作问题。当然也有一些非常费解的、截至到目前为止我也没有找到解决方法的问题。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:28
Unreal
UE4
ue4
虚幻4
蓝图
Replicate
UE4
Atmospheric Fog组件问题记录(未解决)
,我自己手动创建并设置组件的各项参数和案例上一直后的效果如图3所示,我在尝试设置WorldSetting和ProjectSetting确保和案例上的保持一致后还是无法实现案例中图2的效果,已知我适用的
UE4
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:58
Unreal
ue4
虚幻4
UE4
中GameInstance、GameMode、GameState、PlayerState和PlayerController的关系
一、前言本篇文章为止使用的虚幻引擎版本为
UE4
.25.4,这几个蓝图或类是开发多人网络游戏或应用必须搞清楚和透彻的东西。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:58
Unreal
UE4
虚幻4
虚幻引擎
unreal
UE4
学习案例——多人网络中同步信息的方法
一、前言截至本篇文章发布时使用的
UE4
版本为4.25.4,这里所说的同步的信息是指用户的信息,如分数,这样的数据需要显示在每个客户端。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:58
Unreal
UE4
虚幻
虚幻4
多人网络
UE4
模型贴图优化
二、内容2.1、模型的坐标轴设置对模型进行轴的设置可以说是我们经常要遇到的问题,从建模工具中导出的模型如果设置的坐标轴不合适放到Unity或者
UE4
中不好拖动和调整。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:28
Unreal
UE4
虚幻4
UE
unreal
模型优化
【虚幻4学习笔记】使用蓝图CDO踩坑
UE4
学习笔记--使用蓝图CDO踩坑在虚幻里面有个叫类默认对象(CDO)的东西可以被当成单例使用,但是使用蓝图的CDO时虚幻的垃圾回收(GC)会触发断言,查找了一些资料解决了这个问题。
循环的Loop
·
2023-12-04 04:50
学习
虚幻
虚幻引擎 文本渲染器 Text Render 支持中文的方法
UE4
文本渲染器TextRender技巧与支持中文少废话,直接上手让我们走起制作流程创建字体资产在目录中新建Font修改字体资产设置选择天下第一的思源字体(或者你喜欢的)字号根据字体,选择生成以后能看清的最小大小字号太小会模糊
UTwelve
·
2023-12-04 04:49
虚幻面向蓝图编程
UE4
技巧
虚幻
ue5
《生命成长的经营智慧》
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
·
2023-12-04 01:51
2022-07-30【UE】事件,自定义事件,蓝图cpp相互调用
UE4
C++学习记录-委托(单播、多播)和自定义事件。简单版本_Elvira_Z的博客-CSDN博客参考Actor面板上的其他事件,找到代码。声明:同名对象创建:事件发送:蓝图调用及构造蓝图调用:
持刀的要迟到了
·
2023-12-03 23:55
UE4
顶点着色 学习笔记
voidUVertexPainterBPLibrary::PaintVertexColorByIndex(UStaticMeshComponent*StaticMeshComponent,FColorLinearColor,intIndex,intLODIndex){if(!StaticMeshComponent||!StaticMeshComponent->GetStaticMesh()){re
远离UE4
·
2023-12-03 21:53
ue4
java
服务器
UE4
mysql排行榜_[
UE4
]连接MySQL实例
VaRestLoginSystem-WithPHPandMySQLGreetingsCommunity,I'vecreatedanverybasicloginsystemwithPHP-MySQL-VaRest/
UE4
淑飞
·
2023-12-03 14:10
UE4mysql排行榜
0014使用SVN进行
UE4
项目协作
对比
UE4
中支持的Perforce与SVN,似乎SVN更适合小团队开发使用;VisualSVN-Server免费版本支持15人协作,Perforce主要是还要申请,感觉好麻烦,印象中免费也只支持4个人,
技美|TA
·
2023-12-03 14:10
TA(技术美术)
svn
unreal
GIT Server 作为
UE4
虚幻四的源码控制。 安装及配置步骤
----------1、安装git2.38------------安装git后,双击gitbash,提示符窗口敲入gitlfsinstall----------2、安装java虚拟服务-------------------------安装java虚拟服务jdk-13.0.2_windows-x64_bincmd到安装目录Eclipse\JDK\bin\并添加jre模块:jlink.exe--mod
阿拉丁的梦
·
2023-12-03 14:10
UE4
特效
ue4
游戏开发
虚幻
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他