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UE4源码学习
UE4
开发BIM程序 的 流程
今天他会用通俗易懂的语言来讲解基于游戏引擎
UE4
的BIM技术可视化应用。对于想要自己开发程序的设计师一定要读一下!1)关于
UE4
——
UE4
是什么?可以简单的理解为,一款可以开发软件的软件!
PHP代码
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2023-12-30 06:45
bim
ue4
关于云流化系统-实时云渲染延时性的讨论
举个简单的例子,我们在操作智慧城市的
UE4
模型时,如果点击了时间的变化,从早八点到中午12点无论日照还是其他都会有很大变化,要等几分
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 22:56
云流化
云流化像素流云渲染
服务器
云流化
实时云渲染
低延迟
云流化如何实现多人线上协作的?
那如果想做到多人可以同时协作一个
UE4
程序,怎么实现呢?点量实时云渲
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 22:55
云流化
云流化像素流云渲染
实时云渲染
像素流
云流化
多人线上协作
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、Unity3D内容、
UE4
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 21:54
云流化
云渲染
云流化
像素流
UE场景内容
【Seata
源码学习
】篇五 注册分支事务
【Seata
源码学习
】篇五分支事务注册1.远程服务调用绑定XID回到事务模版方法类TransactionalTemplate中beginTransaction(txInfo,tx);Objectrs;try
秋日的晚霞
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2023-12-29 20:26
seata源码学习
学习
Unity 入门 物理系统中 添加力
1.Rigidbody.AddForce2.Rigidbody.AddRelativeForce3.Rigidbody.AddTorq
ue4
.Rigidbody.AddRelativeTorquepublicGameObjectforcePosition
Kawano
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2023-12-29 16:24
uniapp 新建组件
1.新建文件夹components文件夹名称必须是components,否则组件无法自动导入2.新建组件3.编辑组件components/logo/logo.v
ue4
.使用组件因uniapp会自动导入components
朝阳39
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2023-12-29 15:23
#
uni-app
uni-app
UE4
C++设计模式:抽象工厂(Abstract Factory)
目录描述三种工厂小结套路使用场景优缺点
UE4
实践抽象产品族(怪物)抽象产品(怪物士兵、怪物弓箭手)具体产品类(骷髅士兵、骷髅弓箭手、哥布林士兵、哥布林弓箭手)抽象工厂类-怪物生成器具体工厂类-不死族怪物生成器具体工厂类
BBBourne
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2023-12-29 09:11
UE4
设计模式
设计模式
ue4
c++
vue黑马案例之小黑记事本组件版(含素材)
提供在公共的父组件App.vue2.通过父传子,将数据传递给TodoMain3.利用v-for渲染添加功能:1.手机表单数据v-model2.监听事件(回车+点击都要添加)3.子传父,讲任务名称传递给父组件App.v
ue4
远近高低各不同
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2023-12-28 22:04
vue.js
javascript
ecmascript
广州华锐互动:基于
UE4
引擎的VR汽车修理教学实训系统让你身临其境学习汽修技能
随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经从科幻小说走进了我们的现实生活。这项技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感官,使用户能够沉浸在一个完全由计算机生成的虚拟环境中。无论是在教育、工业、商业还是医疗等领域,VR技术都展现出了巨大的潜力和广阔的应用前景。在汽车行业中,VR技术的应用也日益广泛,尤其是在汽车维修培训领域。VR公司广州华锐互动采用UE引擎进行渲染开发,制作了一款VR汽车修理教学实训系
广州华锐视点
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2023-12-28 14:46
ue4
vr
学习
文心ERNIE
源码学习
与实践:为超越ChatGPT打下技术基础!
ERNIE学习与实践:为超越ChatGPT打下技术基础!ERNIE是BERT相爱相杀的好基友,由ERNIE发展起来的文心大模型,是GPT3.0的强劲竞争对手,未来还会挑战ChatGPT的江湖地位!在“BERT学习与实践:为紧追潮流ChatGPT做好技术准备!”项目中,我们从源码到微调从头实践,对BERT有了较详细的了解。在了解BERT的基础上,本项目从头从源码到部署进行了学习和实践。不想当将军的士
skywalk8163
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2023-12-28 10:21
人工智能
chatgpt
人工智能
nlp
深度学习
飞桨
UE4
材质混合模式bate0117
材质混合模式概述材质混合模式及其如何影响材质的渲染。混合模式说明当前材质的输出如何与背景中已绘制的内容进行混合。更专业地说,混合模式允许您控制引擎在其他像素之前渲染此材质时,如何将此材质(来源颜色)与帧缓冲区中已有的内容(目标颜色)混合。为了说明这一点,我们设置了包含一台摄像机和两个对象的简单场景。我们将查看第一个对象,并了解当我们更改混合模式时,该对象如何影响背景。不透明"不透明"(Opaque
DigitalCreation
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2023-12-28 10:35
UE4
中使用地理数据构建数字城市
方式一:可以看一下课程:https://www.bilibili.com/video/BV19T4y1P7RS?p=21、可以使用通过OSM数据生成任意的区域模型OSM数据下载网站:https://www.openstreetmap.org/,可以搜索指定的地理区域,框选后导出指定区域osm数据2、将osm数据导入到blender软件中,需要使用到一个blender的GIS插件,https://g
李留白
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2023-12-28 08:45
mybatis
源码学习
------ResultSetHandler之嵌套映射
DefaultResultSetHandler的handleRowValues方法中有两个分支,一个用于处理嵌套映射,一个用于处理简单映射,本文讲分析其处理嵌套映射的分支。handleRowValues方法的定义如下:publicvoidhandleRowValues(ResultSetWrapperrsw,ResultMapresultMap,ResultHandlerresultHandler
A股慈善家
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2023-12-28 08:41
源码学习
mybatis
mybatis
mybatis源码
嵌套映射
vue3的组件事件和defineEmits
Blog.vueBlogPost.vue2.触发与监听事件2.1触发事件2.2监听事件3.事件参数3.1示例1Blog.vueBlogPost.vue3.2示例2(defineEmits)MyComponent.vueTest.v
ue4
ps酷教程
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2023-12-28 07:57
#
vue学习
javascript
vue.js
前端
Shiro
源码学习
(一)Filter的创建
一、从web.xml到Spring容器我们在使用spring配置shiro时,有两处需要配置Filter相关的地方:shiroFilterorg.springframework.web.filter.DelegatingFilterProxyshiroFilter/* -->-->/common/**=anon/search/**=anon/static/superAdmin/**=role
finalcola
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2023-12-28 07:24
源码
shiro
Shiro
源码
Filter
拦截器
Tomcat 7
源码学习
笔记 -7 请求转发forward和重定向redirect
在servlet里面接收到一个请求以后,处理完毕,根据需要可以有几种选择:1.直接提交response,比如response.getWriter().println();这个比较简单,而且不怎么使用,毕竟动态生成html不是很好的选择2.将请求转给其它的资源(比如:forward到jsp,html,servlet)这个有两种方法可以选择,但是无论哪种方法,都是转发到当前context(web应用)
blogzhoubo
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2023-12-28 07:40
源代码学习笔记
JAVA
WEB编程
servlet
forward
redirect
302
【MyBatis】
源码学习
03 - 类型处理器 TypeHandler
文章目录前言参考目录学习笔记1、`type`包中类的归类总结2、类型处理器2.1、`TypeReference`类3、类型注册表3.1、`TypeHandlerRegistry#getTypeHandler`前言本文内容对应的是书本第8章的内容,主要是关于类型处理器TypeHandler的学习。这一章节的学习有些地方理解还不算深入,Debug之后还是有些不太能够理解的地方,到了后面的章节深入学习之
MichelleChung
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2023-12-28 07:49
MyBatis
学习笔记
mybatis
mockjs学习
|隔开●生成规则不是固定的,是可选的●生成规则的格式有:1:'name|min-max':value2:'name|count':value3:'name|min-max.dmin-dmax':val
ue4
汶沐
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2023-12-28 03:42
Python急速入门——(第四章:程序结构)
第四章:程序结构1.顺序结构2.对象的布尔值3.分支结构4.循环结构4.1内置函数range()4.2while循环4.3for-in循环4.4流程控制语句break4.5流程控制语句contin
ue4
.6else
-指短琴长-
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2023-12-27 20:57
Python
python
开发语言
数据库
【番外】在Windows安装Airsim/
UE4
踩坑合集
在Windows安装Airsim/
UE4
踩坑合集1.安装过程中一定要确保EpicGamesLauncher是英文环境,保存路径什么的也尽量是英文。
兜兜里有好多糖
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2023-12-27 20:16
无人机
无人机
ai
机器人
ue4
游戏引擎
11.React
源码学习
-任务调度
任务调度任务调度图解:[图片上传失败...(image-8a93f2-1595402854629)]源码在react-reconciler下的ReactFiberScheduler.js内:scheduleWork:functionscheduleWork(fiber:Fiber,expirationTime:ExpirationTime){//更新Fiber及所有子树的expirationTim
goodman__
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2023-12-27 12:48
江南《龙族》手游呈现,快速了解龙族幻想新玩法
游戏采用了Epic的
UE4
引擎。画面上使用虚幻引擎4开发、GPU粒子系统、PBR材质、次表面散射效果等业内顶尖技术。融入了全局光照功能,使游戏内天气环境自然变化,使人物、场景、游戏装备看起来更加逼真。
玖月夏辉
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2023-12-27 04:16
UE4
材质函数参考——纹理处理bate0111
纹理处理各种用于帮助处理纹理的函数,例如重新投射UV以及裁切等等。CylindricalUVs此函数使用以对象中心居中的圆柱形投射UV来围绕对象平铺纹理。DetailTexturingDetailTexturing(细节纹理处理)函数用于简化为材质创建细节纹理的过程。细节纹理处理通过引入叠加在对象原始漫射及法线纹理上的更高度重复漫射及法线纹理组合,使纹理产生更加细腻的错觉。这可以在近距离查看时产生
DigitalCreation
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2023-12-27 00:08
【教程】从gitee或者github,下载单个文件或文件夹命令
1.打开git2.初始化gitinit3.设置允许下载子目录(不需要修改任何,只要原样复制,需要按照个人状况修改的话我会标注)gitconfigcore.sparseCheckouttr
ue4
.选择要下载的单个文件夹的路径这里单引号内部需要修改
咸蛋_dd
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2023-12-26 12:14
github
gitee
github
【OpenGauss
源码学习
—— 列存储(获取表大小)】
获取表大小概述pg_table_size函数calculate_table_size函数calculate_table_file_size函数CalculateCStoreRelationSize函数calculate_relation_size函数声明:本文的部分内容参考了他人的文章。在编写过程中,我们尊重他人的知识产权和学术成果,力求遵循合理使用原则,并在适用的情况下注明引用来源。本文主要参考
J.Kuchiki
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2023-12-26 09:37
OpenGauss
gaussdb
数据库
Web前端VScode/Vue3/git/nvm/node开发环境安装
目录1基本配置2安装vscode3安装v
ue4
配置bash5安装nvm6安装node7安装yarn8新建项目9运行helloworld1基本配置本篇是为了做前端开发的环境而写。
Intimes
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2023-12-26 08:27
vscode
前端
vscode
ide
ArrayList
源码学习
笔记(3)
时隔两年,重新读ArrayList源码,轻松了很多,以问题的方式记录一下收获装饰器模式注释中提到ArrayList本身不是线程安全的,注释如下:*Notethatthisimplementationisnotsynchronized.*IfmultiplethreadsaccessanArrayListinstanceconcurrently,*andatleastoneofthethreadsm
flushmeteor
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2023-12-26 05:04
java
Go
源码学习
:bufio包-1.1-bufio.go-(1)
bufio包官方文档Go
源码学习
-索引目录一、bufio包的作用bufio包是Go语言标准库中提供的一个缓冲I/O功能的工具包。
风不归Alkaid
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2023-12-26 02:00
Go源码学习
golang
学习
数据库
react 路由 V6新特性总结
1、Switch单一匹配变为Routes2、component/render变为element3、默认显示路由添加index属性,默认为tr
ue4
、Redirect组件取消变为Navigate5、使用useNavigate
富贵2323
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2023-12-25 15:58
react.js
前端框架
前端
kubelet
源码学习
(二):kubelet创建Pod流程
本文基于Kubernetesv1.22.4版本进行
源码学习
4、kubelet创建Pod流程syncLoop()的主要逻辑是在syncLoopIteration()方法中实现,Pod创建相关代码只需要看处理
邋遢的流浪剑客
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2023-12-25 12:10
#
Kubernetes
kubernetes
kubelet
controller-runtime
源码学习
本文基于controller-runtimev0.11.2版本进行
源码学习
kubebuilder、operator-sdk这些框架都是在controller-runtime基础上做了一层封装,方便开发者快速生成项目的脚手架
邋遢的流浪剑客
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2023-12-25 12:40
#
Kubernetes
kubernetes
kubebuilder
kubelet
源码学习
(一):kubelet工作原理、kubelet启动过程
本文基于Kubernetesv1.22.4版本进行
源码学习
1、kubelet工作原理1)、kubelet核心工作kubelet的工作核心就是一个控制循环,即:SyncLoop(图中的大圆圈)。
邋遢的流浪剑客
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2023-12-25 12:08
#
Kubernetes
kubernetes
kubelet
freeRTOS实时操作系统学习笔记
1、freeRTOS移植和配置脑图2、内核
源码学习
阿猿先森
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2023-12-25 07:54
RTOS
学习
笔记
RTOS
uni-app入门
2、运行体验更好组件、api与微信小程序一致兼容weex原生渲染3、通用技术栈,学习成本更低vue的语法、微信小程序的api内嵌mpv
ue4
、开放生态,组件更丰富支持通过npm安装
Alice_web
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2023-12-24 18:39
Alamofire
源码学习
Alamofire最基本的使用方法:AF.request("https://httpbin.org/get")AFAF其实是一个枚举类GlobalnamespacecontainingAPIforthedefaultSessioninstance.request方法的源码:publicstaticfuncrequest(_url:URLConvertible,method:HTTPMethod=.
HoooChan
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2023-12-24 09:23
spring
源码学习
——前置知识
文章目录前言1、BeanFactory与ApplicationContext2、常用注解及回调方法1、Bean注册常用注解2、组件扫描注解3、依赖注入方式3、回调注入4、普通Bean和工厂Bean5、Bean生命周期初始化销毁方法。6、spring的事件机制&监听器7、模块装配8、条件装配9、BeanDefinition1、什么是BeanDefinition?2、为什么需要BeanDefiniti
无唯~
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2023-12-24 06:17
spring源码分析
spring
学习
java
【Seata
源码学习
】 篇二 TM与RM初始化过程
【Seata
源码学习
】篇二TM与RM初始化过程1.GlobalTransactionScanner初始化GlobalTransactionScanner实现了InitializingBean接口,在初始化后将执行自定义的初始化方法
秋日的晚霞
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2023-12-24 01:57
seata源码学习
学习
解决UE在linux(redhat)源码编译构建SDL报错问题
2、创建普通测用户在编译成功,运行
UE4
Editor启动,会报错SDL(用于播放音频)初始化失败。起初以为是显卡驱动太旧,导致调用某些图形API失败而
V_樱宁
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2023-12-23 20:10
服务器
ue4
软件构建
sdl
虚幻引擎
UE4
源码编译安装(x86,arm64平台)
1、x86平台按照官网步骤安装即可(需要提前装mono)2、arm64物理机安装问题较多,主要原因是:官方源码提供脚本下载的依赖库都是x86平台的,不适用于arm64,就需要把依赖库也依次源码编译安装,并且修改依赖库的配置脚本。(1)关于运行Setup.sh脚本,mono报错,详情截图如下:分析:不能执行二进制文件mono,根据错误提示找到源码中涉及到具体执行语句为:“monoEngine/Bin
V_樱宁
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2023-12-23 20:40
linux
虚幻
ue4
linux
windos/ubuntu20.4下
UE4
.27.2像素流送
windows/ubuntu20.4下
UE4
.27.2像素流送像素流送技术可以将服务器端打包的虚幻引擎应用程序在客户端的浏览器上运行,用户可以通过浏览器操作虚幻引擎应用程序,客户端无需下载虚幻引擎,本文实现两台机器通过物理介质网线实现虚幻引擎应用程序的流送
V_樱宁
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2023-12-23 19:07
linux
虚幻引擎UE4
像素流送
ue4
linux
虚幻引擎
UE4
C++ Http下载文件
成果功能:点击一个按钮可以远程下载文件并看得到进度条先上代码.h文件//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"UObject/Object.h"#include"Interfaces/IHttpRequest.h"#incl
Ez_coder
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2023-12-23 18:57
UE4C++
ue4
c++
http
UE5 C++(八)— 创建Actor、添加组件
Actor组件(Component)在蓝图中创建Actor,添加组件在C++中创建Actor,添加组件Actor和组件介绍Actor详细介绍可以去看Actor和几何体官方文档还有大钊的这篇文章《Inside
UE4
iukam
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2023-12-23 18:26
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
一周工作问题总结(2023.12.18-2023.12.22)
一周工作问题总结1.接口调用频率2.汉字在数据库中占用字节问题3.Map在循环中修改自己的key与val
ue4
.GroupBY5.递归同步数据6.代码移动Idea飘红1.接口调用频率供应商给的接口可以每秒调用
boy快快长大
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2023-12-23 17:17
解决问题合集
每周总结
java
【Seata
源码学习
】 扫描@GlobalTransaction注解 篇一
1.SeataAutoConfiguration自动配置类的加载基于SpringBoot的starter机制,在应用上下文启动时,会加载SeataAutoConfiguration自动配置类#AutoConfigureorg.springframework.boot.autoconfigure.EnableAutoConfiguration=io.seata.spring.boot.autocon
秋日的晚霞
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2023-12-23 15:32
seata源码学习
学习
macOS 开发 - MASShortcut
文章目录关于MASShortcut项目结构快速使用
源码学习
检测是否有热键冲突处理EventmacOS开发交流秋秋群:644096295,V:ez-code关于MASShortcutMASShortcut
伊织code
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2023-12-23 04:05
Apple开发
macos
MASShortcut
Shortcut
UE4
C++学习笔记
stringFString转JsonObjectJsonObject转FStringEnum转StringTransform转Location、Rotation运行态创建组件编辑器创建组件构造函数的初始化列表引用与指针的区别
UE4
a1406215966
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2023-12-22 11:11
UE4
ue4
学习
c++
UE4
学习笔记----使用C++之平滑切换相机
文章目录基础测试设置编写代码编写.h文件编写.cpp文件测试使用源代码基础测试设置在场景中添加两个相机新建C++类编写代码新建C++类(继承Actor)打开代码编辑器build代码编写.h文件主要是为了声明属性和变量,便于某些变量在虚幻引擎内可以编辑注意,使用UPROPERTY这一行,不能加分号UPROPERTY宏使得变量对虚幻引擎可见编写.cpp文件测试使用在虚幻引擎中编译将C++类拖入游戏场景
时闻折竹
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2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
c++
游戏引擎
虚幻
UE4
学习笔记----使用C++之控制球体运动并使用移动粒子效果
文章目录由于代码量不少,建议下载源代码进行阅读(已完全注释)前期准备Pawn代码(CollidingPawn).h文件.cpp文件Pawn移动组件代码(CollidingPawnMovementComponent).cpp文件测试由于代码量不少,建议下载源代码进行阅读(已完全注释)源代码前期准备添加用户输入轴新建Pawn的C++类新建Pawn移动组件的C++类Pawn代码(CollidingPaw
时闻折竹
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2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
游戏引擎
虚幻
c++
UE4
学习笔记----使用C++之玩家输入控制Pawn
文章目录新建Pawn创建C++类.h文件.cpp文件配置用户输入设置输入表.h文件.cpp文件将输入和Pawn进行绑定在回调函数中进行响应函数绑定响应函数用来修改变量源代码新建Pawn创建C++类.h文件配置变量属性//将该变量开放给引擎编辑UPROPERTY(EditAnywhere)UStaticMeshComponent*OurVisibleComponent;.cpp文件实例化各类对象//
时闻折竹
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2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
虚幻
c++
游戏引擎
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