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UE4蓝图功能实现
xhr的网络请求手写简单ajax
xhr,全称为XMLHttpRequest,用于与服务器交互数据,是ajax
功能实现
所依赖的对象,jquery中的ajax就是对xhr的封装。
cuter、
·
2024-02-05 19:21
ajax
ajax
jquery
什么是xhr?
1、概念xhr,全称为XMLHttpRequest,用于与服务器交互数据,是ajax
功能实现
所依赖的对象,jquery中的ajax就是对xhr的封装。
PrinciplesMan
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2024-02-05 19:49
#
概念
ajax
服务器
javascript
修·十年之约 ‖ 2022年12月复盘
12月计划1、巩固治疗腹疼2、继续第3轮的练字打卡3、每天早起,并完成《007|7天早起行动》圈子的打卡4、坚持日复盘、周复盘、月复盘,并完成2022年年终总结复盘和2023年
蓝图
计划。
修远聊成长
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2024-02-05 17:21
C++类和对象
C++类定义定义一个类,本质是定义一个数据类型的
蓝图
。这并没有定义任何数据,但定义了类的名称意味着什么,即定义了类的对象包括什么,及可在这个对象上执行哪些操作。
Ivan_Lan
·
2024-02-05 16:29
2020-04-02
9点睡,12点醒,又细想了一下我的战略
蓝图
实现的可能性,一开始我只是想把个人简历放在网上,行动派的我说弄就弄了,后来真正到了弄出来了,我又觉得也就那么一回事,不过如此成功之后我就有了新的想法,弄个网站,
老乌尘
·
2024-02-05 16:21
Qt|开发程序如何自适应屏幕的简单方法
功能实现
1:使用Qt自带的弹框功能。优点:可以根据页面自动等比例拉
糯诺诺米团
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2024-02-05 14:32
Qt
qt
开发语言
UE4
C++ (22)全局变量理解
06/19/2021文章目录GEnginePrintonScreen打印消息到游戏视图窗口GetWorld/GetWorldContextLoadMapUGameEngine::Init(IEngineLoop*InEngineLoop)GWorldGShaderComplingManagerCoreGlobals.cpp全局指令gc.FlushStreamingOnGC=FlushAsyncLo
戏命尸
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2024-02-05 12:05
UE4
C++
学习篇
UE4
UE4
C++ GameInstance实例化
GameInstance是
UE4
中的全局类,只有一个实例,保证一个类只有一个实例提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
飞起的猪
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2024-02-05 11:30
虚幻C++
大数据
c++
ue4
UE4
C++的基础变量类型之间的转换
.cppvoidAC_Test2GameModeBase::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//创建一个FstringMyString=TEXT("NIHAO");//使用.h文件已经声明的变量类型时,不用再次声明变量类型,即不用在前再增加“FString”//Fstring转化成FNameMyName=FName(*MyString);//Fstring转化成FTe
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 静态加载类和资源
静态加载类和资源:指在编译时加载,并且只能在构造函数中编写代码.h//增加所需组件的头文件#include"Components/SceneComponent.h"//场景组件#include"Components/StaticMeshComponent.h"//静态网格体组件#include"Components/BoxComponent.h"//Box碰撞体组件#include"Compone
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 动态加载类和资源
动态加载类和资源:指在运行时加载.cppvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//动态加载资源UStaticMesh*MyTempStaticMesh=LoadObject(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_NarrowCapsule
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
ue4
C++打印日志和打印到屏幕上
voidAFloatingActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//Logtemp临时日志记录类别名称,warning日志记录级别,TEXT是打印的内容//每一个颜色也是不一样的error是红色,Warning是黄色,Display是白色//日志记录级别常用的有三种一种是Error、一种是Warning、一种Disp1ay,他们的级别是Error>warnin
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UObject实例化
需求:实例化创建自己新建的MyObject,并获取MyObject中的参数1.新建Object,在.h创建一个公共变量class工程名称_APIA工程名称+类名:publicUObject{GENERATED_BODY()public://注意一定要公开变量,否则继承的Object无法继承该变量int32AA=22;};2.接着在其他的文件编写.h#include"MyObject.h"//引用M
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UGameInstance实例化
1.创建GameInstanceC++类2.在.h添加变量class工程名称_APIUMyGameInstance:publicUGameInstance{GENERATED_BODY()public://定义了三个公开的变量UMyGameInstance();UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="MyGameInstance")F
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:21
C++
ue4
c++
C++:模板初阶
函数模板是一个
蓝图
,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实
你好,赵志伟
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2024-02-05 10:55
c++
开发语言
有关后端使用Springboot导出Excel,前端使用vue实现Excel下载的
功能实现
接到一个需求,是有关Excel导出的功能,用户通过页面的数据,进行批量的导出操作。话不多说,直接上代码:后端packagecom.ly.travelaround.cms.common.utils;importorg.apache.poi.hssf.usermodel.*;importorg.slf4j.Logger;importorg.slf4j.LoggerFactory;importjavax
还算善良_
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2024-02-05 09:39
java
记录
java
海康摄像头录制
功能实现
今天我来总结一下海康摄像头的录制功能的实现。1.首先海康摄像头是有自己的官方文档的https://www.hikvision.com/cn/download_61.html在这个连接中我们可以找到海康摄像头的SDK,我下载的SDK如下图所示其中有一个类是HCNetSDK.java,这个是sdk的核心类,使用这个类再加上dll(windows系统)或.so(Linux系统)文件即可实现摄像头的视频后
月月大王
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2024-02-05 08:06
Java
杂谈
海康摄像头
后台录制
vue3.x 英文转换从简体中文
对于AntDesignV
ue4
.x版本(适用于Vue3),想要设置中文简体语言环境,确保你已经遵循以下步骤:引入LocaleProvider并设置Locale从AntDesignVue3.x版本开始,它支持使用
weixin_45782719
·
2024-02-05 07:12
vue.js
前端
javascript
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)7.反射应用详解通过反射获取UObject通过反射来获取UENUM通过反射获取
蓝图
对象并生成到场景通过反射获取UProperty并修改通过反射获取
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)20.框架对象类21.模组反射方法调用对象通过反射调用所属模组的方法22.模组反射系统宏定义通过引用形参来充当返回值对象调用所属模组以外的模组的方法定义更加通用的宏来优化反射方法
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)23.对象反射执行代码24.对象反射方法调用测试所有的对象间反射调用的情况25.对象反射系统宏定义模块(DDMM)通过反射调用对象方法23
犀利贝XD
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2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)前言1.项目介绍与资源获取2.
蓝图
与C++交互与
蓝图
交互的C++变量与
蓝图
交互的C++方法3.UMG与C++交互4.
UE4
生命周期探索前言本系列笔记将会对梁迪老师的
犀利贝XD
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2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)5.全局类与接口两种全局类接口可作为
蓝图
Event节点的接口不可以作为
蓝图
Event节点的接口一个对象如何调用另一个对象的接口方法6.委托与函数传递委托的
蓝图
节点函数传递函数传递方法一
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
1024程序员节
ue4
c++
游戏
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)51.UI框架介绍
UE4
使用UI所面临的问题以及解决思路关于即将编写的UI框架的思维导图52.管理类与面板类53.预加载与直接加载54
犀利贝XD
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2024-02-05 06:43
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Houdini输出ABC到
UE4
识别材质
本人才疏学浅每天就知道躺所以内容可能不专业不规范以及错误在所难免如果有更好的办法请告诉我~我将告诉你如何使用houdini输出ABC(带动画与否都可以用)输入到
UE4
里,并且暴露出正确的材质接口。
夏源儿
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2024-02-05 06:10
笔记
稀有教程
游戏引擎
houdini
ue4
技术美术
材质
第三层交换机和路由器
三层交换机和路由器之间的功能差距主要的差距还是在设计的原理上三层交换机的转发功能的实现是通过芯片进行的路由器的转发
功能实现
是通过CPU进行的交换机交换机交换机顾名思义是交换数据,所以交换机在第三层还是类似
startr4ck
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2024-02-05 05:05
二十一、使用Jetpack Compsoe编写一个写小说的Android应用:【TextField应用】文字滚动与键盘适配
这次的是基础
功能实现
,所以也算是初版吧,能提供个参考。
HO灵
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2024-02-05 05:00
Android
android
kotlin
android
jetpack
2018-1216 人人欲如智者,独我傻之乎乎
当阶段性的工作完成之后,在那城堡的
蓝图
里看到未来的样子
姚石之言
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2024-02-05 02:58
软件系统架构黄金法则11:索引架构法则
软件系统架构是一个复杂系统的
蓝图
,包括系统的组成部分、它们之间的关系、数据流、控制流以及外部系统的接口。1.2索引结构索引结构是一种数据结
禅与计算机程序设计艺术
·
2024-02-05 01:17
计算
计算
大数据
人工智能
语言模型
AI
大模型
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
C++ 类模板
1.声明类模板是用来生成类的
蓝图
的,与函数模板不同的是,编译器不能为类模板推断模板参数类型T。因此我们为了使用类模板,必须在模板名后的尖括号中提供额外的信息,vector就是一个类模板。
武大波波
·
2024-02-04 22:18
C++语法
c++
java
开发语言
在线签字
功能实现
签字确认#box{width:900px;max-width:900px;}.abspan{color:#ffffff;display:block;width:100px;font-size:16px;text-align:center;line-height:40px;
luohuajiexiejuan
·
2024-02-04 22:04
前端
html
javascript
app拍照
功能实现
define(function(require){'usestrict';varlib={ko:require('ko'),f7:require('f7'),$$:require('f7').$,$:require('jquery'),htmleditor:require('htmleditor'),};varhelper={view:require('oa!app/helper/view'),r
luohuajiexiejuan
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2024-02-04 22:04
javascript
knockout
微服务网关路由过滤作用介绍
如上图,根据请求路径路由到不同微服务去,这块可以使用Gateway的路由过滤
功能实现
。
Leon_Jinhai_Sun
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2024-02-04 21:48
开启富而喜悦的人生,从成长、自律开始!
今天继续和大家学习《有钱人和你想的不一样》人类最重要的资产是头脑第一篇:你的财富
蓝图
(致富是一种心理游戏)一、你的财富
蓝图
设定在什么目标?第二部分。回到前面的主题,你是被设定成节约还是挥霍?
yy财富姐姐
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2024-02-04 19:24
《精力管理手册》张萌(著)笔记2
3.建构人生
蓝图
。4.绘制精力波点。5.快乐人生奥秘是帮助自己找到一件喜欢的事。6.想要有针对性的改善精力,做出变革:明确目标,了解你的基础条件,行动。复盘:知道精力分散的原因和努力方向。(五
小青柠吐芬芳
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2024-02-04 18:37
2021牛年开工第一天
一年之际的开始元气满满的开始团队共建的
蓝图
特别应景春光灿烂的开始,生命能量,健康关注及时修复到进退有度到成长为一片森林王国!
茶管家
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2024-02-04 18:27
unity 导出html5网页,Unity WebGL demos
unrealengine4(
UE4
)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2Dgamesin
UE4
youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine
无无无所谓
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2024-02-04 16:19
unity
导出html5网页
提高数采物联通信效率的几种方法
分类明细目的作用传统做法设备协议实现采集与上报结合,如OPCUA实现订阅数据源主动上报订阅的少数特别关注数据,可最快感知数据变化或事件发生;主动采集当前急需的数据,满足任意时刻获取特定数据的需求仅有主动随机上报或周期采集协议
功能实现
全覆盖
chinaye1
·
2024-02-04 13:09
物联网
边缘计算
OPC
奇妙日记4.9
4.富足
蓝图
(用完成时,用事已成的状态,最好能加上感受,最好能想象得出实现的画面)我更爱自己了,原来我是那样可爱,积极上进,善良温柔,富有同情心,关心他人,也懂得感恩,欣赏他人。
亦葵
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2024-02-04 12:00
评论区功能的简单实现思路
数据库设计评论功能的数据库设计是整个
功能实现
的基础。你需要设计至少两个表:comments(评论表)和users(用户表)。如果还没有用户表,考虑添加它,因为评论系统通常需要与用户直接关联。
CoderJia程序员甲
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2024-02-04 11:19
软件工程
java
后端
《高效能人士的七个习惯》第七天|习惯三 要事第一原则
当我们有了人生
蓝图
和目标,接着就是寻找各种资源向着目标前进。一个目标感
吉林付巍巍
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2024-02-04 10:28
李奕宣感恩日志
2.感恩董事长搭建的平台,韩总及所有为平台付出的人事物,感恩董事长为我们展示
蓝图
,培养一批有自信,有担当,有责任感的新时代人。
李奕宣
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2024-02-04 10:36
“三牛精神”+“三种精神”共赴 “精神之约”
在“孺子牛、拓荒牛、老黄牛”的“三牛精神”中体现劳模精神、劳动精神、工匠精神,用“三牛”精神绘制一副绝美“劳动”
蓝图
。“劳模精神”+“孺子牛精神”,弘扬为民服务的奉献
磨叽
·
2024-02-04 09:06
Android 12.0 展讯平台关于ota升级开机logo的相关
功能实现
升级功能的需求也好多,但是对于ota升级开机logo这样的bmp图片,就不能像升级其他功能一样简单做ota差分包,然后ota升级就可以了,接下来就来实现这个功能2.展讯平台关于ota升级开机logo的相关
功能实现
的相关核心类
安卓兼职framework应用工程师
·
2024-02-04 07:44
android
12.0
Rom定制化高级进阶
android
ota升级logo
ota升级l开机logo
开机logo升级
ota升级
Android 11.0 修改mtp模式下手机容量显示不正确的
功能实现
但是在使用过程中发现,在mtp模式下pc端盘符显示的容量,和手机真实的容量显示不同,可能是存储容量的计算方式不同导致显示的手机容量不符,接下来分析下相关流程,实现这个功能2.修改mtp模式下手机容量显示不正确的
功能实现
的核心类
安卓兼职framework应用工程师
·
2024-02-04 07:14
android
11.0
Rom定制化高级进阶
android
mtp模式
mtp手机容量
mtp模式手机容量
手机容量修改
用linux文件系统的链接
功能实现
文件缓存LRU
概述:目前,随着家庭宽带网络、无线宽带技术,以及终端设备性能的不断发展,基于多媒体的应用越来越广泛,特别是互联网视频的应用更是成为推动这些技术发展的源动力。作为互联网视频VOD的应用,提高视频播放的流畅度是一个非常重要的指标之一。除了编解码技术,视频CDN技术是解决用户视频播放流畅度的首要环节,而CDN技术中除了智能调度技术,边缘服务器的性能优化也是非常重要的环节之一。本方法就是着眼于边缘服务器的
码农心语
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2024-02-04 06:40
高性能
linux
缓存
运维
nginx
cache
cdn
近二万字长文【C++:机房预约系统】
讲义的下载链接请浏览至文章底部获取机房预约系统1、机房预约系统需求1.1系统简介1.2身份简介1.3机房简介1.4申请简介1.5系统具体需求2、创建项目2.1创建项目2.2添加文件3、创建主菜单3.1菜单实现3.2搭建接口4、退出
功能实现
godspeed_lucip
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2024-02-04 02:31
C++从基础到进阶
c++
开发语言
stl
你老了,像我一样爱过而又失去
你老了,像我一样爱过而又失去美丽的一切,且注定走向死亡,在匆忙的霜露中,你曾追寻过你的
蓝图
,也曾在夜晚步上山岗,在生动的夜空下裸露头颅,正午时走进光,一如我,知晓某种欢乐。
木子焱
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2024-02-04 01:58
双节珠海游‖七言绝句四首
——题记诗一.绘
蓝图
珠海海滩遍沙黄,父绘
蓝图
女跟上。海天一色碧空尽,唯有后浪推前浪。诗二.双节不夜城圆月华诞时双庆,五彩烟花似流星。金风秋夜日送暖,珠海处处不夜城。
5fd1649cf049
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2024-02-03 23:16
flv视频格式批量截取封面图(不占内存版)--其他视频格式也通用
flv视频格式批量截取封面图(不占内存版)--其他视频格式也通用需求(实现的效果)
功能实现
htmlcssjs需求(实现的效果)批量显示视频,后端若返回有imgUrl,则直接显示图1,若无,则需要根据视频地址自己截取
跳跳的小古风
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2024-02-03 22:43
javascript
vue.js
mpeg-1
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