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Linux
UE4蓝图
2023-01-28
妙用“笔墨纸砚”绘就干部队伍新
蓝图
为政之要,唯在得人。双鸭山市坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯彻党的二十大精神,立足干部队伍长远发展之基,着眼建设堪当民族复兴重任的高素质干部队伍。
潘宇航
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2023-12-17 03:58
走吧
你说:不必数你理智你对未来勾画
蓝图
你偏执你对过去执迷不悟
参商_8691
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2023-12-17 01:02
UE4
custom 程序材质 镜头畸变效果实现
首先要在材质
蓝图
中新建个custom。复制下面的代码到Code里面。
一冢一
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2023-12-17 00:16
UE4
custom
UE4
镜头畸变
程序材质
UE4
材质卡通效果 选中效果(物品或角色的边缘光)制作方法
效果如下:节点图如下:思路:1.主要使用CameraVector,VertexNormalWS这两个节点。通过这两个节点相乘,获取到相机照射到的材质的边缘信息。2.再使用if节点,将边缘凸显出来。溶解函数内部如下图:3.通过和颜色相乘控制边缘颜色4.可以通过和基础颜色贴图相乘将边缘光与贴图的边缘弱化掉。我这里演示的原因就不做了这一步了。大家可以自己去尝试。
岚天大大
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2023-12-17 00:45
UE4
材质
unreal
UE4
材质 溶解材质
本文将介绍如何创建一种“溶入”和溶出的材质。首先,创建一个新的材质并将“材质混合模式”更改为“蒙版”。要创建材质使用的溶解的图案,请在“basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动,您可以通过使用自己的自定义纹理替换噪声纹理来进一步实现这个功能。我发现使用中灰色背景,
Papals
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2023-12-17 00:14
UE4材质
#材质技巧
UE4
游戏开发
材质
UE4
材质 生成随机数
参考之前的文章中关于随机数和noize的https://papalqi.cn/201707/cid=558.html
Papals
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2023-12-17 00:14
#材质技巧
UE4材质
UE4
材质
游戏开发
UE4
材质 汇总
UE4
材质(一):纹理Textures
UE4
材质(二):PBR材质
UE4
材质(三):材质表达式
UE4
材质(四):自发光颜色Emissive——灯
UE4
材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
Rayyyyyyyyy
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2023-12-17 00:14
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
UE4
-材质编辑常用节点
此篇是对材质
蓝图
中经常使用的材质节点进行的介绍。纹理坐标:TextureCoordinate点击节点,展示在细节面板的参数:坐标索引:材质可以拥有不止一套UV通道,设置索引值使用通道。
懒猫睡大觉
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2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
-地形材质函数创建及使用
1.创建材质函数就,并命名。2.进入材质函数只有一个输出节点,想要增加输出,复制输出节点即可,将材质函数拖拽至材质中可看到有三个输出。将材质函数拖入材质:3.编辑地形材质,将贴图拖拽至材质函数中,使用MakeMaterialAttributes节点,制作材质属性,并连接输出节点。4.对输出节点进行重命名,名称不能一样通过排序优先级,可以对输出值的顺序进行排序。5.对地形材质的UV重复度进行设置,需
懒猫睡大觉
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2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
材质篇--水材质
一个重要矢量的表达式—Fresnel定义:菲涅尔(Fresnel)表达式根据表面法线与摄像机方向的标量积来计算衰减。当表面法线正对着摄像机时,输出值为0。当表面法线垂直于摄像机时,输出值为1。结果限制在[0,1]范围内,以确保不会在中央产生任何负颜色。ExponentIn(指数输入):指定输出值的衰减速度。值越大,意味着衰减越紧或越快。如果使用此输入,那么值将始终取代"指数"(Exponent)属
不知名的盗火人
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2023-12-17 00:13
ue4
材质
Unity高质量场景打光参考资料
教程通用高清渲染管线(HDRP)光照权威指南UnityHDRP室外场景打光流程分享(上篇)-
UE4
场景转UnityHDRPUnityHDRP室外场景打光流程分享(下篇)-白天和夜晚场景打
听星
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2023-12-16 20:42
Unity
资料收集
unity
场景打光
hdrp
urp
GI
Flask
蓝图
什么是
蓝图
在flask项目中可以用Blueprint(
蓝图
)实现模块化的应用,使用
蓝图
可以让应用层次更清晰,开发者更容易去维护和开发项目。
infoshow
·
2023-12-16 20:34
先搞懂商业逻辑,运作机制甚至价值观,再设计算法
1.算法服务用户体验,用户体验地图2.服务
蓝图
设计,用到的数据和资源。3.产品体验注意数据和产品合二为一,算法是推动产品体验反馈闭环的驱动引擎,目标都是产品功能持续改进,持续迭代。
97dbfc884f6c
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2023-12-16 18:27
“启航新征程,擘画乡村振兴新
蓝图
”主题团日活动学习交流会报道
为引导广大团员青年积极思考、增强社会责任感,以实际行动巩固脱贫攻坚成果,助力乡村振兴战略,深圳大学经济学院2021级统计学01班团支部于2022年3月26日开展此次“启航新征程,擘画乡村振兴新
蓝图
”主题团日活动
blusheen
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2023-12-16 18:20
天 蓝蓝蓝
天蓝蓝蓝蓝着我的忧伤蓝着注视的远方晴空淡化了落日晚霞淡化了曾经想说却没说的话还有多少山丘没有翻越还有多少人在等候阑珊灯火照亮了你的影子却点不亮一盏心灯新月总在水里絮絮叨叨着来年春天那一树花开一树风天蓝蓝
蓝图
片发自
雅玩
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2023-12-16 17:08
虚幻学习笔记15—C++和UI(一)
在创建C++代码后还是需要通过
蓝图
来显示到应用中,总体来说还是不如直接用
蓝图
来的方便。本文使用的虚幻引擎为5.2.1。
凯尔八阿哥
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2023-12-16 16:41
Unreal
虚幻
ue5
c++
虚幻学习笔记17—C++委托(单播)
单播顾名思义就是一次只能绑定一个函数的委托,多播能一次性绑定多个,动态多播即可以在
蓝图
中进行动态的绑定且可以绑定多个。使用的虚幻版本为5.2.1,VS版本为2022。
凯尔八阿哥
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2023-12-16 16:41
虚幻
unreal
engine
ue5
虚幻学习笔记14—重叠和碰撞事件
二、实现首先创建两个
蓝图
,分别添加Cube和Plane组件,Cube作为主动接触的一方,Plane作为被动的一方。2.1、实现
凯尔八阿哥
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2023-12-16 16:11
Unreal
虚幻
unreal
engine
虚幻学习笔记13—C++静态和动态加载
一、前言我们在
蓝图
中可以很方便的添加各种需要的组件,那么在C++代码中要如何实现呢。在代码中分静态和动态加载,而无论静态和动态,加载的内容有资源和资源类,资源类通常为带资源的
蓝图
类。
凯尔八阿哥
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2023-12-16 16:32
虚幻
unreal
engine
c++
信哥日记:周日生活
回家就上编程课,这节课我们学习了使用
蓝图
,将所有的web程序连接在一起,只需要运行一个web程序就可以运行所有的程
妈妈熊
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2023-12-16 16:20
UE4
UMG 颜色字体和PS对应关系
与PS中对应的是HexsRGB色号但是PS中采用的16进制色号为6位
UE4
中的为8位UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。
wxiaop_1
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2023-12-16 14:15
ue4
ue4
解决角度万向锁的问题
蓝图
节点
问题:当角度值从359-1变化的时候,数值会经历358、357…解决方法:勾上ShortestPath,角度值的会从359-1
1204157137 肖哥
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2023-12-16 14:13
UE4
蓝图
ue4
UE4
透明物体不渲染显示??
问题描述:半透明特效在背景(半透明材质模型)前,当半透明特效开始移动的时候,随着速度的加快会逐渐不渲染!解决办法:1.设置透明度排序2.如果还没效果,修改半透明背景模型以下材质属性,避免由景深造成的渲染层级问题
1204157137 肖哥
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2023-12-16 14:43
UE4影视媒体
ue4
UE4
Niagara学习笔记
需要在其他发射器的同一个粒子位置发射其他粒子就用SpawnParticlesfromotherEmitter把发射器名字填上去即可这里MovetoNearestDistanceFieldSubfaceGPU,可以将生成的Niagara附着到最近的物体上使用场景就是做的火苗附着到物体上
远离UE4
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2023-12-16 14:12
ue4
学习
笔记
UE4
.ini文件使用
在需要给配置文件的类中加上config标签,当然变量也要加在项目的Config下,新建一个Default+类的UCLASS中config等于的名字,这里结合上面截图就是DefaultTest在下面写入[/Script/项目名/类名]然后写变量以及对应的值即可
远离UE4
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2023-12-16 14:42
ue4
UE4
图片环形轮播
蓝图
【需求】图片环形轮播任意图片之间相互切换切换图片所需时间均为1s两个图片之间切换使用就近原则播放丝滑无闪跳【Actor的组成】每个图片的轴心都在原点【
蓝图
节点】
1204157137 肖哥
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2023-12-16 13:33
UE4
蓝图
ue4
UE4
去除重复纹理
如果直接连的话,效果如下:就存在很多重复的纹理,如何解决这个问题呢?将同一个纹理,用不同的Tilling,将Noise进行Lerp两者之间,为什么要这么做呢?因为用一个做清晰纹理,一个做模糊纹理,就可以使得每个地方都不一样,且使得近距离不至于纹理不清晰效果如上,但是这时还存在一个问题远处就可以看出还是重复,这是需要做一个距离的操作将距离加入进去,如果远距离,我就采取tilling更小的观看,就不会
远离UE4
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2023-12-16 13:03
ue4
【干货】应用开发软件平台,实现提质增效办公!
专业研发低代码技术平台软件的流辰信息,肩负低代码开发平台的责任和使命,将继续坚持研发梦想,继续在低代码技术平台领域深耕发展,共绘美好新
蓝图
。
Gzlcxxjs
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2023-12-16 13:30
低代码
开源
微服务
洛克菲勒名言1
“我不靠天赐的运气活着,但我靠策划运气发财”成功人士之所以成功,是因为他们心中早有一张
蓝图
,知道什么是他们的大目标,然后一步步地去接近它,实现它。
慕楠兮
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2023-12-16 09:03
从“三个不负”中汲取奋进力量
从南湖红船到八一枪声,从井冈号角到长征壮歌,从抗日烽烟到建国大业,从改革春风到小康
蓝图
,无论处于顺境还是逆境
琳33
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2023-12-16 08:57
社交媒体时代,如何打造个人品牌,升级个人财富
蓝图
?
社交媒体时代,人人都想要打造个人品牌,升级财富
蓝图
,然而如何打造,却不是人人都知道。不知道不可怕,可以学。
O_蒙先生
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2023-12-16 08:48
20180130随感随想
boss给我画了
蓝图
,我曾经
左叶右李
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2023-12-16 06:40
为什么会情绪低落
没有人很清晰的跟你分析你的定位,你的人生
蓝图
,所以你要自己慢慢的摸索,听别人也要反思自己。每天的总结跟反思真的很重要。自己的定位并不是很清,从0到1开始学习,还舍不得投资去拜师学艺。
4点早起者
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2023-12-16 05:34
用叙事方法给自己赋能第二天
行动
蓝图
第一:访谈事件的细节1.时间,地点,人物,做了什么,怎
雁子_91cd
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2023-12-16 05:38
放慢自己的脚步
他倒吸了几口凉气,犹豫片刻后,还是决定痛下决心,为了完成他武林盟主的宏伟
蓝图
,喀嚓一声,做了了断。
山东田夫
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2023-12-16 03:12
有钱人和你想的不一样
一财富
蓝图
01什么是财富
蓝图
?财富
蓝图
是你对金钱所拟定的计划,或是所采取的态度,包括你对金
栀子花2021
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2023-12-16 00:23
今天是个好日子
瓢泼的大雨洗涤了夏的酷热遥远的互加送来天大的喜报七彩的狮子润色了今天的日子哟图片发自App青椒的课程是我们的最爱唉~~~~今天是个好日子振奋的喜报传向四方恭喜恭喜同恭喜打开了家门咱迎喜报唉~~~~乡村的教育绽放美好的未来感恩的话儿传达浓浓的情谊互加的喜报刷爆了今天的朋友圈美好的
蓝图
在青椒学员的心中唉
三门峡751陈志朋
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2023-12-16 00:43
UE5 C++(二)— 游戏架构介绍
GameMode
蓝图
可创建派生自Gam
iukam
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2023-12-15 22:34
UE5
C++
入门开发
ue5
游戏
c++
【UE5 Niagara】烟雾弹效果
效果步骤1.新建一个工程,创建Basic关卡2.新建一个Actor
蓝图
,这里命名为“BP_SmokeBomb”打开“BP_SmokeBomb”,添加一个静态网格体和一个发射物移动组件,静态网格体使用圆柱模型选中发射物移动组件
Zhichao_97
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2023-12-15 22:21
#
虚幻4
粒子特效
ue5
Niagara
教育孩子,从朋友做起
------奥地利心理学家阿德勒家庭教育是教育孩子最重要的阵地,从孩子呱呱坠地开始,最先接触的就是呵护她的家庭,从一张白纸到
蓝图
绘制,最先影响孩子的也是家庭,其次是学校和社会,家庭教育的重要性始终是第一位的
全民阅读HD
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2023-12-15 21:51
Hazel引擎学习(十二)
有需要的可以看看参考视频链接在这里这是这个系列的最后一篇文章,Cherno也基本停止了GamesEngine视频的更新,感觉也差不多了,后续可以基于此项目开发自己想要的引擎功能了Scene类重构参考:《Inside
UE4
弹吉他的小刘鸭
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2023-12-15 19:59
Hazel游戏引擎
游戏引擎
UE4
/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质
使用
蓝图
方法:1.修改场景所有Actor材质:Wirframe:一个材质类MatList:获取到的所有模型的全部材质的列表TempAllClass:场景中所有获取的Actor的列表功能方法如下:
蓝图
代码可复制在
Deveuper
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2023-12-15 18:13
虚幻UE4开发系列
美术教程
美术相关
ue4
ue5
材质
UEC++ 虚幻5笔记(数字孪生示例) day13
制作添加一个缩放框进行布局用来约束最上面的组件车辆情况UI制作工地UI制作巡查UI制作能源UI制作底部按钮UI制作摄像头UI制作职工考勤UI制作监控与咨询UI制作数据中心UI制作更新当前时间首先将数据中心设置为已折叠然后创建UI与显示鼠标在主UI
蓝图
中设置调用设置时间节点设置时间
[小瓜]
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2023-12-15 14:24
UE
C呱呱
c++
ue5
笔记
虚幻
学习
UE4
之UFUNCTION介绍
image.pngUFUNCTIONUFunction是虚幻引擎4(
UE4
)反射系统可识别的C++函数。
Lee_5566
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2023-12-15 13:24
from app import db ImportError: cannot import name ‘db‘ from ‘app‘
fromappimportdbImportError:cannotimportname‘db’from‘app’flaskbluePrint
蓝图
学习避坑掉坑里几个小时才解决问题:原因:导入包的顺序不对,
禾火r
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2023-12-15 09:00
flask
数据库
flask
python
不言而喻的能量
《不言而喻的能量》常江美亲爱的自由绽放你的世界无论怎样都要让自己热气腾腾的活着热情洋溢的状态加自我纯粹的意念美好的时光总是有
蓝图
的幸福是刚好的遇见一触即碰的火花一拍即合的思想芸芸众生里挑选愛我所愛的默契贡献价值的体现欢声笑语的能量由内而外的绽放和颜喜悦不为己安得修为心为谦开怀一笑意盈盈富满得康人自在慈悲泓渡为一面勤俭持家庭有方暗中努力奋斗史江山还靠自己建哪怕曾是旧往事仍然向前冲青云阔步稳坐茶台前能
常江美
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2023-12-15 08:13
《让你的时间更有价值》Day6
在自我认知和目标设定的人生
蓝图
中,这三个标准怎么衡量?所以这两天一直在思考。我为谁?所指向的这些人真实存在吗?群体有多大?辐射到的群体有多大?能否支撑起我的梦想?为他们解决的问题是刚需
03d77ff28069
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2023-12-15 05:08
道家将天下大乱归咎于儒家的仁义礼智,有道理吗?
于是自由道家的
蓝图
,总是希望回归到结绳而居的素朴时代,常常描绘出远古
抱朴讲堂泽溪
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2023-12-15 02:47
freeCAD手册(5)
典型的例子是宜家说明书、建筑图纸或
蓝图
。这些图纸通常不仅包含图纸本身,还包含许多注释,如文本、尺寸、数字、符号,这些注释将帮助其他人理解需要做什
leecheni
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2023-12-15 01:12
数据库
python
freeCAD
线程安全集合类
文章目录1.ConcurrentHashMap2.LinkedBlockingQueue阻塞队列3.ConcurrentLinkedQue
ue4
.CopyOnWriteArrayListJDK1.7hashmap
ITfeib
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2023-12-15 01:34
JUC并发编程
juc
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