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UGUI图文混排
iOS实现
图文混排
及点击事件和高亮背景。
通过CoreText和富文本,能够实现
图文混排
和点击事件。在实现点击事件时,能够对指定文本实现背景高亮。
浅月堂前
·
2023-04-18 17:31
iOS 开发资料
****iOS资料https://github.com/Aufree/trip-to-iOSYZDisplayViewControllerCAPSPageMenu3.
图文混排
cellhttp://blog.csdn.net
末上
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2023-04-18 14:44
UI(四) -
UGUI
核心源码剖析
UGUI
核心源码剖析我们依然从文件夹结构下手,从最容易看懂的地方下手,寻找某块之间的划分,我们先来看下核心部分的文件结构,如下图:从图中可以看出,以文件夹为单位,拆分模块有,Culling(裁剪),Layout
s178435865
·
2023-04-18 09:55
游戏开发
unity
ui
UI(七) - UI优化(一)
UGUI
和NGUI一样,都是用模型构建UI画面的,在构建后都做了合并Mesh的有优化操作,不合并会导致无数drawcall进而导致GPU队列
s178435865
·
2023-04-18 09:55
游戏开发
unity
ui
UI Toolkit(1)
UIToolkitUIToolkit界面画布设置背景制作UI布局UIToolkit界面在Unity2021LTS版本之后UIToolkit也被内置在Unity中,Unity有意的想让UIToolkit成为UI的主要搭建方式,当然与
UGUI
童萌依然
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2023-04-17 03:19
unity
ui
unity
游戏引擎
Unity初学
UGUI
(1)text控件image控件RawImage控件button控件text控件text主要用于插入文本,显示于屏幕上,往往简单表示要展示的内容UI也是游戏物体的一种所以也有它的组件右侧内容就是它的组件
童萌依然
·
2023-04-17 03:18
unity
游戏引擎
c#
Android TextView实现
图文混排
以前觉得
图文混排
会把图片给毁了,拉坏了,特别是用WebView掌握不好,就没谱了,现在终于解决了。哈哈哈!!!太高兴了。不说别的先复制粘贴代码,写好注释,感觉这样解决很简
昏暗的夜晚
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2023-04-16 19:21
android
android
textview
(二) 安卓通用代码库 之 TipDialog
code的github地址:https://github.com/cheny
ugui
/code好了,开始介绍今天的主角:TipDialog使用场景介绍相信很多人开发项目时,都有遇到过这样一个场景:点击删除某个商品或某张
G桂
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2023-04-16 13:40
Unity 之 一些资源标准、性能优化点整合整理
Unity之一些资源标准、性能优化点整合整理目录Unity之一些资源标准、性能优化点整合整理零、总起一、模型二、图片三、音频资源四、灯光五、碰撞体六、font七、
UGUI
八、移动端性能优化心得零、总起优化思路
仙魁XAN
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2023-04-16 11:57
Unity
面试题
unity
性能优化
资源规范
NGUI与
UGUI
的区别
总结:1、NGUI与
UGUI
的区别2、
uGUI
的Canvas有世界坐标和屏幕坐标3、
uGUI
的Image可以使用material4、
UGUI
通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip5、NGUI
52031d47791e
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2023-04-16 07:41
Unity-Optimizing Unity UI(
UGUI
优化)04 UI Controls
这一章节专门针对UIControls进行优化。大部分的UIControls都对性能表现有一定的影响。UIText(UI文本)Unity内置的Text组件可以在UI显示格栅化的文本。以下是一些常需要关注的与性能相关的因素,在添加文字到UI的时候,事实上被渲染成多个多边形。文本文字作为独立的片面进行渲染,每个字符都是一个片面,这些多边形有很多空白的部分,在放置文本时很容易使其无意中破坏其他元素的批处理
祝你万事顺利
·
2023-04-16 05:02
Unity学习回忆
我做过的第一个游戏项目是一个3D坦克大战,由于开始的时候技术有限,连
UGUI
都掌握的不好,所以连一个像样初始界面都没有。由于当时做游戏全靠自己的兴趣,也没有什么参考完全都是自己摸索的。
一个不会码代码的小恐龙
·
2023-04-15 17:45
其他
经验分享
UGUI
使用 UIParticle 实现 UI 上显示 Particle System 以及 层级遮挡 和 Mask
UGUI
使用UIParticle实现UI上显示ParticleSystem以及层级遮挡和MaskUIParticlegit地址打开上面地址,关于UIParticle如何使用讲解非常详细如何安装到Unity
[奋斗不止]
·
2023-04-15 15:50
Unity
unity
ui
UGUI
Particle
上机报告(4)
本次上机练习的是Word2010表格与
图文混排
。首先练习的是表格的建立,之后学习如何运用公式计算平均分,将表格如何插入Word文档中。
啦啦啦啦啦_2e53
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2023-04-15 02:46
【Unity】UI ToolKit 学习记录
Unity推出的这个UIToolKit,据说是要用来替代
UGUI
。既然这么有野心,那肯定要搞来看一看。这次使用目标就是用这个UIToolKit生成一堆类似HUD的头标,然后看看使用难易程度和性能如何。
魔术师Dix
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2023-04-15 02:40
学习总结
Unity
游戏开发
ui
学习
unity
UGUI
笔记——Event System
为了方便理解
UGUI
的整个事件系统,这里以Button控件的Click操作为例,详细介绍整个事件触发的流程,包括如下内容:
UGUI
的EventData
UGUI
如何监听用户的输入
UGUI
如何处理和管理输入的数据
莫忘初心_倒霉熊
·
2023-04-14 11:29
cdr表格工具怎么拆分 cdr表格工具如何局部修改
cdr很适合用于
图文混排
的作品设计,因其配置了文字排版功能,相对于AI等图形设计软件,拥有更强的图文排版能力。除此以外,cdr也提供了表格编辑工具,可进行菜单等排版需求。
仙剑魔尊重楼
·
2023-04-12 14:00
热门软件
CDR
windows
html
前端
2019-05-20
简介
UGUI
图片拖拽排序demo.gifDropZone.cs拖拽ContinerpublicclassDropZone:MonoBehaviour,IDropHandler,IPointerEnterHandler
叫我颜先生
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2023-04-12 00:42
Unity_拖拽|全方位拖拽物体攻略
Unity中
UGUI
控件和3D物体拖拽实现基本原理Unity拖拽的基本原理:射线检测,鼠标位置增量转换为统一空间的位置增量,将位置增量添加到拖拽物体原位置上。
riki_tree
·
2023-04-11 07:32
iOS开发之UILabel加载HTML文本
今天要做一个
图文混排
的页面,在自定义的很多cell里面有一个需要动态高度的加载HTML文本的cell,做完之后在这里记录一下初始化UILabel_contentLabel=[[UILabelalloc]
chasitu
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2023-04-10 13:10
unity实现图片轮播效果_Unity3D实现列表拖拽轮播分页滚动功能
在使用
UGUI
的ScrollRect做列表滚动时,会有分页滚动的需求,基于ScrollRect写了一个,只需要一个ScrollRect组件即可效果截图:Threshold为滚动阈值,当翻页的长度达到总长度的
weixin_39667801
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2023-04-10 03:35
unity实现图片轮播效果
产品需求文档怎么写
产品需求文档的形式有很多种,word、excel、直接在axure上写都可以,各有利弊,目前我们采用的是axure上的
图文混排
形式写的,文字+原型,相对来说更直观一些,但是具体要根据每个团队自己的情况来确定
就随便叫个什么就行了
·
2023-04-08 20:49
Unity3D 调用Windows弹窗
前言Unity3D可以使用
UGUI
自己设计弹窗,也可以像Winform一样使用Windows系统本身的弹窗(跨平台请谨慎使用)。
WenHuiJun_
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2023-04-07 18:23
unity3D
C#
c#
开发语言
unity
iOS开发之
图文混排
前阵子工作不忙,正好自己又想要做图片和文字的混编,虽然知道类似的软件有很多,但是因为平时几乎只用原生的相机,所以对五花八门的相机也不了解,所以就想着自己来实现这个功能。这个功能的设计思路版本是:1.最开始只打算加一张图片和一段文字,所以就很死板,都是固定好的,没什么新意;2.后来想着一张图片一段文字的固定格式,还是觉得不人性化,就想着任由使用者随意添加图片和文字,并且如果第一个添加的控件是text
hmj1993
·
2023-04-07 05:18
iOS-
图文混排
方案-2种方案
ios的
图文混排
有两种方案1.使用NSTextAttachment-(NSMutableAttributedString*)createTextImage:(NSString*)textwitImage
梵虚
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2023-04-07 00:02
stable diffusion 入门 视频和教程
v=0
uGuI
Hcu7SEStableDiffusion安裝教學StableDiffusion功能與介面采样方式,DPM++SDEKarrs,擅长真实图片,比如模拟照片或3D算图DDIM,比较偏厚涂效果
I"ll carry you
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2023-04-06 15:31
还不知道怎么分类
python
人工智能
Shader Forge 实现颜色渐变、透明度渐变效果
需求制作
UGUI
时,很多控件使用到了背景色,背景色效果包含:颜色的渐变和透明度的渐变。因涉及到多种类似的背景图,但是又不想使用图片实现(太占空间),所以只能通过自定义Shader实现效果了。
小黑Unity_齐xc
·
2023-04-06 04:03
TextView
图文混排
, StoryBoard入门, iCloud备份
2015-04-021.TextView编辑时加入自定义表情,通过NSTextAttachment实现。具体见作者博客前段时间想要做一个能够竖排输入的textView,最后通过TextContainer实现的,今天又发现了NSTextAttachment的功能,TextKit果然很棒。2.公司一直要求用纯代码,我的StoryBoard能力就一直停留在入门之外。但总归还是要学的,打算新的个人项目用S
阿叶
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2023-04-05 16:49
Unity
UGUI
系列一 Canvas 和 Canvas Group
Canvas,CanvasScaler,GraphicRaycasterimage.png一、Canvas参考UnityCanvas组件的三种渲染模式
UGUI
:Canvas
UGUI
(一)-Ca
合肥黑
·
2023-04-05 03:15
【
UGUI
】组件创建时添加指定脚本
0x001需求当
UGUI
的某些组件如:TextButton创建的时候,自动为该组件添加指定的脚本。0x002分析可否直接为Text组件编写编辑器扩展脚本。
技术宅_志远
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2023-04-04 11:07
Unity:
UGUI
Text扩展: 下划线,颜色渐变等
UGUI
默认的文本没有显示下划线,颜色渐变等功能的,可以:使用Image来模拟下划线,但对于多行文本的支持有问题.使用TextMeshPro来做,但需要制作字体纹理集,如果要使用多种字体,则会更麻烦.如果能让
Danny_Yan
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2023-04-03 03:49
有趣的动画片
图片发自App我小学的时候喜欢看神厨小f
ugui
,虹猫蓝兔奇xia传,还有哪zha,可以说这些动画片陪伴着我长大。等到长到某一个年龄段后,心血来潮,特别想看动画片。
自然_32bb
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2023-04-02 19:16
[ZZ]Map/Reduce hadoop 细节
转自:Venus神庙原文:http://www.cnblogs.com/dug
ugui
yu/archive/2009/02/28/1400278.html分布式计算(Map/Reduce)分布式计算,同样是一个宽泛的概念
weixin_33985679
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2023-04-02 14:23
大数据
数据结构与算法
java
(转)handoop的基础了解
转自:Venus神庙原文:http://www.cnblogs.com/dug
ugui
yu/archive/2009/02/28/1400278.html分布式计算(Map/Reduce)分布式式计算,
anzuo0211
·
2023-04-02 14:23
大数据
数据结构与算法
java
云尚办公系统-1
2.1guigu-oa-parent管理依赖版本4.0.0org.springframework.bootspring-boot-starter-parent2.3.6.RELEASEcom.atguig
ugui
gu-oa-parentpom1.0
Devail_monster
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2023-04-02 04:58
尚硅谷-云尚办公系统
java
mybatis
spring
boot
使用RunLoop检测卡顿
卡顿的原因:复杂UI、
图文混排
的绘制量过大;在主线程做网络同步请求;在主线程做大量的IO操作;运算量过大,CPU持续高占用;死锁和主子线程抢锁;RunLoop:对于iOS开发来说,监控卡顿就是要去找到主线程上都做了那些事
晓风有残月
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2023-04-01 16:33
视频教程-Unity开发入门课程-Unity3D
Unity开发入门课程1.4年多Unity游戏FPS/格斗游戏客户端开发经验,熟练Unity游戏引擎、NGUI/
UGUI
开发、UI框架与性能分析优化都有一定积累;2.对游戏开发各个环节工作流与协作有深刻的理解
学院导师-张燕茹
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2023-03-31 20:08
Games104 引擎工具链笔记
一、GUI体系1、ImmediateMode比如Unity
UGUI
。
努力成长的tory
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2023-03-30 18:13
游戏开发
游戏程序
Python异常(2)-(unicode error) 'unicodeescape' codec can't decode bytes in position 2-3: truncated \...
早上写个了写文件的脚本,报错了withopen('C:\Users\y
ugui
\OneDrive\python\odps_clean.txt','w',encoding='gbk')asfile:file.write
橘猫吃不胖
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2023-03-30 15:16
【UI界面开发】基本组件——输入框
文章目录摘要
UGUI
之InputFieldUnity预制组成分析Inspector窗口参数分析基本设置扩展设置事件自制InputField分部说明完整代码摘要本文章主要总结
UGUI
中的InputField
o丶馒头
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2023-03-30 12:08
#
UI界面开发
ui
unity
AppWorker教程-do_Webview和H5
我们开发一个app都是使用原生的组件,但是在某些场景下html5也是非常好的选择,比如复杂的
图文混排
(类似新闻),比如报表chart之类用html很方便。
wtcgzh
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2023-03-30 12:48
UGUI
里长按控件方法
转载:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/49886557usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassNewBehaviourScript:Mono
默默的来过
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2023-03-28 04:14
UGUI
之Text
2.4.1Text的Text组件属性在
UGUI
中每一个UI工具的属性都在Inspector面板中。每一个UI工具都具有属于自己特有的属性。例如Text工具具有Text属性。
紫龙大侠
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2023-03-26 18:15
Unity
UGUI
系列二 材质 SpriteRenderer和Image
接上回Unity
UGUI
系列一Canvas和CanvasGroup,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UIImage。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。
合肥黑
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2023-03-24 03:43
Unity 通过代码快速将Texture(图片)设置成Sprite
在unity中,有时候用
ugui
或者做2d的时候,需要导入大量的图片素材,我们一个个设置会很麻烦,所以可以通过编辑器扩展开发一个插件,供我们快速设置Sprite!
Clean_1306
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2023-03-22 15:16
weex+eros回显富文本vue-quill-editor
回显不了带有各种标签的
图文混排
的富文本,所以,大家想出一个办法就是后台保存富文本为html文件传到七牛云,然后在app上嵌套HTML,虽然也有局限性,但是目前解决了很大的问题,上代码这里用了wxc-tab-page
墨林咖啡
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2023-03-22 13:54
Text Mesh Pro --- Sprite Asset 创建
前言,这是笔者TextMeshPro系列中的第二篇文章,本章将讲述在TextMeshPro中图片字体文件的创建,因为在实际开发中,
图文混排
会经常的使用。所以创建图片这种特殊的字体也是不可或缺的步骤。
su9257_海澜
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2023-03-19 18:19
Unity
图文混排
生成SpriteAsset
生成SpriteAssetTexturePacker生成json、pngimage.pngTexturePacker生成tpsheet、pngimage.png生成文件对比json与tpsheet,最终tpsheet中位置和大小数据为最终准确数据。image.pngimage.png打开SpriteImporterimage.pngimage.png5.导出之后会遇到切割位置信息不对,这时候需要用
_灯下影子
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2023-03-19 14:48
平面设计
图文混排
技巧,看完再也不用担心排版了
文字和图形相辅相成,相映生辉是秩序产生、美感形成的关键,而文字和图片能否恰当的组合在一起,更好的表达主题是设计排版成功的重点,
图文混排
有以下几点方法技巧值得探究。
平面设计师玲儿
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2023-03-18 12:23
Unity 3D | 回合制生存游戏流程管理
前言原文链接:https://www.yuque.com/finctive/game-dev/obsever-
ugui
本次教程涉及的主要内容有:UnityCoroutine序列化建议提前阅读:https
FINCTIVE
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2023-03-17 23:38
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