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UGUI图文混排
Unity使用
UGUI
划线
Unity里面虽然提供Linerender绘制线条,但是只能在3D空间划线,有时候需要在UI上绘制指定的线条,柱状图,饼状图等就可以采用下面的方式了。创建DrawLine,继承MaskableGraphic类,重写OnPopulateMesh(VertexHelpervh)方法,重新使用mesh绘制线条。添加网格顶点实现画线。
一零壹0
·
2023-07-29 15:33
unity
ugui
unity
游戏引擎
ListView的不同item加载不同Layout
比如有些行为纯文本,有些行则是
图文混排
,这里纯文本行为一类布局,
图文混排
的行为第二类布局。单一类型的Lis
学术袁
·
2023-07-29 11:38
Android
UILabel的单行显示不满换行
前言最近开发中富文本、
图文混排
用的比较多,发现了一个小问题。UILabel在文字布局上容易出现一行不显示满就换行的情况。查了半天资料终于找到了解决方法。
Hanser0503
·
2023-07-28 15:25
70.富文本编辑器tinyMCE提交数据到go服务端
在后台管理中,当有
图文混排
等各种文章(比如新闻、小说类)需要使用富文本编辑器。这次我使用了一下tinyMCE编辑器。这款编辑器是免费开源的。
厚土火焱
·
2023-07-28 08:41
Unity
UGUI
的TouchInputModule (触摸输入模块)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的TouchInputModule(触摸输入模块)组件的介绍及使用1.什么是TouchInputModule组件?
AlianBlank
·
2023-07-28 04:11
Unity3d
Unity
UGUI
的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的PhysicsRaycaster(物理射线检测)组件的介绍及使用1.什么是PhysicsRaycaster组件?
AlianBlank
·
2023-07-28 04:11
Unity3d
Unity
UGUI
的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的StandaloneInputModule(标准输入模块)组件的介绍及使用1.什么是StandaloneInputModule组件?
AlianBlank
·
2023-07-28 04:38
Unity3d
Unity WebGL 中文输入解决方案(
UGUI
、TextMeshPro、UIToolkit)
WebGL中文输入解决方案方案介绍基础流程Demo场景搭建发布设置方案介绍.本解决方案有效解决了在WebGL平台发布后无法输入中文的问题,本方案目前已经完成了对InputField(
UGUI
)、InputField
牙膏上的小苏打2333
·
2023-07-28 02:14
UnityWebGL
Unity
unity
ui
WebGL
中文输入
2020.1.10
球鸟的翅膀youyitianxidow
ugui
xidotuhexidociweisangexidohud有一天,小乌龟、小兔和小刺猬三个小伙banzudzaiyiqilidotian伴坐在一起聊天。
钟小飒
·
2023-07-27 15:40
Unity
UGUI
的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用1.什么是EventSystem组件?
AlianBlank
·
2023-07-26 07:44
Unity3d
Unity
UGUI
的PointerEventData的介绍及使用
Unity
UGUI
的PointerEventData的介绍及使用1.什么是PointerEventData?
AlianBlank
·
2023-07-26 07:43
Unity3d
实现聊天消息绘制、
图文混排
(源码,支持Windows、Linux)
在实现聊天软件时,渲染文字表情
图文混排
是一项非常繁琐的工作,再加上还要支持GIF动图、引用消息、撤回消息、名片等不同样式的消息渲染时,就更加麻烦了。
zhuweisky
·
2023-07-26 07:42
C#专栏
即时通讯
聊天消息渲染
消息绘制
图文混排
Unity
UGUI
的GraphicRaycaster(射线投射)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的GraphicRaycaster(射线投射)组件的介绍及使用1.什么是GraphicRaycaster组件?
AlianBlank
·
2023-07-26 05:29
Unity3d
Unity
UGUI
的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用1.什么是MaskableGraphic组件?
AlianBlank
·
2023-07-26 05:59
Unity3d
电脑办公的培训内容
2)、Word文字处理软件;学习段落、栏、页的修饰编辑及格式、模版、
图文混排
、表格编辑、文字处理。3)、Excel电子表格;数据运算
以梦为马的Eric陈
·
2023-07-25 07:52
android
图文混排
需求如下:支持单选、多选、填空题支持图片文字混排输入框有交互,排版精致美观为了体验优化,不能使用网页实现效果思路分析我们的
图文混排
控件继承自TextView,重写了关键的测量onMeasure和绘制onDraw
紫阚
·
2023-07-25 07:28
Unity
UGUI
的HorizontalLayoutGroup(水平布局)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的HorizontalLayoutGroup(水平布局)组件的介绍及使用1.什么是HorizontalLayoutGroup组件?
AlianBlank
·
2023-07-25 01:33
Unity3d
Unity
UGUI
的ContentSizeFitter(内容尺寸适应器)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的ContentSizeFitter(内容尺寸适应器)组件的介绍及使用1.什么是ContentSizeFitter组件?
AlianBlank
·
2023-07-24 23:03
Unity3d
Unity
UGUI
的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用1.什么是LayoutElement组件?
AlianBlank
·
2023-07-24 23:03
Unity3d
【THREE.JS】网页中的炫酷3D
项目使用流程2.1项目结构2.2基本使用2.3项目模板2.4技术栈三、基础动画3.1THREE.Clock3.2GASP四、照相机8.1正交相机8.2透视相机4.3相机控制器五、画布和全屏六、几何体七、Deb
ugUI
知心宝贝
·
2023-07-24 13:28
web三维数字化开发
javascript
图形渲染
vr
人工智能
3d
Unity性能优化整理
纹理优化SpritePacker通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销
UGUI
优化Canvas
Pieces_Jing
·
2023-07-23 22:48
【Unity3D入门教程】游戏开发利器
UGUI
的基本使用方法
前言
UGUI
是Unity官方推出的新一代交互系统,与传统的GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点。本文将会进行
UGUI
使用的简单介绍,与大家一起敲开
UGUI
开发的大门。
weixin_34082177
·
2023-07-23 18:50
游戏
ui
UGUI
-
图文混排
方案
1、TextMeshPro组件直接支持定义emoji和
图文混排
优点:TMP字体的优点(文字干净,渲染效果不受分辨率影响,描边、外发光等文字效果容易实现且性能很好)不用单独开发,简单易用缺点:TMP字体的缺点
小飞不会飞_
·
2023-07-23 08:02
Unity 3D | 游戏UI中使用观察者模式
前言原文链接:https://www.yuque.com/finctive/game-dev/obsever-
ugui
本文参考自:Unity3dCollege-ObserverPattern-GameProgrammingPatternsinUnity
FINCTIVE
·
2023-07-22 23:10
文本混排,label显示图片
刚发现这个类好用NSTextAttachment
图文混排
,不用再去麻烦计算图片的位置去移动,简单实现button,label的
图文混排
的效果,记录一下。
VickyLanLan
·
2023-07-22 05:14
Unity
UGUI
事件系统源码简单剖析
调用堆栈EventSystem.Update->BaseInputModule.Process->StandaloneInputModule.Process->StandaloneInputModule.ProcessTouchEvents//Event.UpdateprotectedvirtualvoidUpdate(){if(current!=this)return;TickModules()
阿飞咯
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2023-07-21 15:07
unity--2d( A*寻路)
二.
UGUI
下的自动寻路1.路径点脚本示意图:代码:2.A*寻路脚本3.人物控制脚本4.管理脚本一.网格式寻路1.创建一个A*寻路脚本,命名为"ASta
格拉格拉
·
2023-07-21 02:11
Unity
unity
游戏引擎
unity --
UGUI
插件 LoopScrollRect
目录一.简介二.注意事项1.预制体设计:2.性能问题:3.数据更新:4.交互体验:5.版本兼容性:6.项目内容变化:7.异步加载:8.点击事件处理:9.动态布局:10.多语言支持:三.使用示例1.LoopScrollRect常用功能示例:2.动态添加数据四:下载插件一.简介LoopScrollRect(循环滚动视图)是一个用于Unity游戏引擎的插件,用于创建可以循环滚动的滚动视图。它可以用于显示
格拉格拉
·
2023-07-21 02:40
unity-插件
unity
滚动
ScrollRect
Unity
UGUI
优化问题
1,图片像素使用4的倍数,比如48*52这种,最后在打包的时候CompressionMethod选择LZ4格式,能够压缩部分内存:2,使用图集或者切割的图片的方法,将小图合并到一张大图里面,从而减少drawcall优点:能够有效降低drawcall缺点:加载小图的时候会加载相关图集的其它资源,造成冗余总结:优化需要合理的资源分配
鹿野素材屋
·
2023-07-20 13:20
C#学习笔记
Android
U3D
unity
游戏引擎
unity背景缓动动效
比如,使用
UGUI
的image+animtion动画的方式,自己k桢实现。
鹿野素材屋
·
2023-07-20 13:18
U3D
unity
游戏引擎
UGUI
中的粒子特效如何与屏幕适配
该文解决如下问题美术特效在制作UI特效的时候无法保证在运行中的效果在不同屏幕分辨率下ui特效与UI不匹配特效需要直接挂载到ui上解决方案在粒子特效创建时修改缩放在游戏启动时修改Camera的size属性对比两个方案明显修改Camera属性更简单,并且对性能没有影响规则规定UI运行的基础环境游戏是横板游戏定义一个基础分辨率比如1136x640定义基础像素与Unity单位的转换(默认是100)Canv
silekey
·
2023-07-20 09:26
Unity 3D游戏十:血条制作
具体要求如下:分别使用IMGUI和
UGUI
实现;使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机;分析两种实现的优缺点;给出预制的使用方法。
smilyt_
·
2023-07-20 08:00
Unity
3D游戏
游戏
Unity
UGUI
用Slider制作血条
Unity
UGUI
用Slider制作血条众所周知:unity的Slider组件(滑动条)是制作的;但是有经验的就会发现,Slider组件做血条的话,虽然也可以实现,但是效果总是差强人意。
五殿下
·
2023-07-20 08:00
开发工具的整理学习
unity
c#
【Unity3D】血条(Health Bar)
具体要求如下分别使用IMGUI和
UGUI
实现使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实验内容IMGUI制作简单血条通过代码实现:publicclassIMGUIhealth
Khynnn
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2023-07-20 08:30
3D游戏与设计
unity ui插件_Unity3D几款GUI插件推荐
目前市面上绝大部份Unity开发的游戏中都是使用
UGUI
或NGUI作为其GUI系统,前者是Unity官方自带并且长期维护的,后者在UGU
weixin_39614262
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2023-07-20 08:59
unity
ui插件
Unity
UGUI
插件,动效UI插件,简约风UI,UI框架,Q弹动画UI,包含Button,Icon,DropDown,InputField,Modal Window单易用有例子。
Unity
UGUI
插件,动效UI插件,简约风UI,UI框架,Q弹动画UI,简单易用有例子。
unity_YTWJJ
·
2023-07-20 08:24
unity专栏
C#
unity
UGUI
c#
[web]前端富文本编辑器
在实际应用时,例如发布文章,需要对输入的内容进行编排,例如调整字号、字体、颜色,添加表格、列表等等,就出现了许多第三方的自定义控件,这些能够现实
图文混排
的就称之为“富文本编辑器”。
万物更新_
·
2023-07-18 19:17
前端
Unity
UGUI
的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用1.什么是RawImage组件?RawImage是Unity
UGUI
中的一个组件,用于显示原始图片。
AlianBlank
·
2023-07-18 11:08
Unity3d
Unity一键将Text替换成TextMeshPro
另外,如果面板关联的脚本跟面板名称是一致的,也可以将代码中的Text修改为TextMeshPro
UGUI
,将文件夹拽到Path后面再点击加载预制体即可查看该文件夹下所有的预制体,如果不需要修改点击后面的删除即可剔除
拔丝辣条
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2023-07-17 17:02
unity
ui
游戏引擎
css浮动定位与背景样式
可以创建多列布局、
图文混排
等效果。浮动元素常用的属性如下:float:left;–将元素向左浮动。float:right;–将元素向右浮动。当元素浮动时,它会尽量靠近
锡山草木间
·
2023-07-17 10:02
前端
css
前端
Unity3D中使用BMFont
Unity3D中显示文本目前常用的方案是使用
UGUI
的Text组件。要使用Text组件来显示艺术字,就需要找到一个艺术字字库文件(.ttf)。
梓易_寒江雪
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2023-07-17 07:29
hololens里使用
UGUI
canvas的坑
addcanvascheckiftheeventsystemisadded,addholoinputmoduletoeventsystem;scalethecanvas;setcanvastoworld-space;setcanvascameratohololenscamera(!!!!)(here,theproblemshowed.:youarenotabletochangethecamerao
非墨即白
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2023-07-17 05:55
NSAttributedString
NSAttributedString为字符串提供丰富的展示效果提供了可能性,使用NSAttributedString可以很方便的实现在一段字符串中呈现不同的字体、不同的颜色、划线、缩进、行间距、甚至
图文混排
等不同的效果
仲子
·
2023-07-16 23:21
unity
ugui
与不同屏幕进行像素适配的问题
unity的
ugui
其实严格意义上是不需要我们去进行适配的,它确实帮助我们做了很多很多的工作,我们只要简单的拖拉几下就可以搞定适配的问题(这点在比ngui强了不是一点半点,不愧是unity提供的从底层开始的解决方案
rrtt_2323
·
2023-07-16 22:19
Unity
unity
ugui
Assistive
Touch
浮动窗
Unity 场景中动态文字,
图文混排
,头顶文字等优化方案: HubUI
HubUI优化问题点:不管是使用NGUI还是
UGUI
,控件的刷新都会导致面板的重绘制。
Eggbreaker2077
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2023-07-16 19:22
Unity
unity
游戏开发
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'builtin_function_or_method' and 'str'
self.name).title+"isnowsitting.")defroll_over(self):print(str(self.name).title+"rollover")mydog=Dog('gi
ugui
一只学习的小透明
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2023-07-16 06:14
python
UGUI
无线滑动列表
在游戏开发中,经常会遇到需要展示大量数据的情况,例如排行榜、背包等。为了优化显示效果和性能,一个常见的做法是使用无限滑动列表(InfiniteScrollView)。本文将详细解析如何实现无限滑动列表。基本原理无限滑动列表的基本原理是,通过动态加载和回收Item的方式,实现滑动时只创建和显示可见的Item,大大减少了内存开销和渲染性能。实现思路无限滑动列表的实现思路如下:创建一个滑动框,其中包含一
Asklyw
·
2023-07-16 05:30
Unity
前端
unity
游戏引擎
ui
Unity NGUI和
UGUI
与模型、特效的层级关系
前言本篇文章是整理在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,以及界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。这里有个unity学习交流小组对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级的控制,并把一些对于目前项目可行的方法应用,界面穿插的问题少了很多,注意我只是在现有的框架打的补丁。如果是一个从头开始,在架构UI的
鲨鱼辣椒66
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2023-07-15 18:55
unity
ui
游戏引擎
3d
Unity DOTS纯ECS写一个类似
UGUI
的EventSystem(实现IPointerDownHandler/IPointerUpHandler/IBeginDragHandler等)
这篇文章主要展示下在Unity的ProjectTiny环境中用纯ECS代码实现
UGUI
里的EventSystem,包括常用的IPointerDownHandler、IPointerUpHandler、IBeginDragHandler
ALonWol
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2023-07-15 01:31
unity
ECS
DOTS
ProjectTiny
按钮
EventSystem
2021-09-01
Unity_
UGUI
|通向
UGUI
源码的入口VertexHelperriki_tree关注12019.05.2320:32:27字数1,534阅读4,465为什么要介绍VertexHelper(顶点帮助器
幼儿园扛把子_2fe3
·
2023-07-14 20:39
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