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UGUI图文混排
Unity-
ugui
-slider之上下限值一致时进度显示问题
但
ugui
的slider组件默认显示进度为0%,并不能满足显示进度为100%的情况,此文主要为扩展slider组件显示100%进度。
CrisFu
·
2022-12-04 11:35
unity
游戏引擎
UGUI
性能优化学习笔记(番外)一些零星的优化点
一、Overdraw1.1什么是Overdrawoverdraw也就是过度绘制,是指在每个渲染周期内,屏幕上每个像素最理想只渲染一次,但是由于UI元素的重叠会导致像素会被渲染多次,每次渲染从CPU阶段到GPU阶段会消耗大量资源,如果这种情况比较严重,就会造成卡顿。在编译器窗口下,选择Overdraw模式,可以观察场景中UI的过度绘制情况。颜色越深说明绘制次数越多。1.2解决方法降低Overdraw
夜槿笙歌
·
2022-12-04 09:29
#
UGUI
性能优化
ui
unity
unity3d 绘制小地图_Unity3D学习笔记(二)小地图的制作(
UGUI
)
文章末尾有小地图制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下载地址,使用Unity3d5.3.4f1制作一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为Orthographic,调整size到合适大小二、创建RendererTexture重命名为MiniMapTexture,并
黒方
·
2022-11-29 16:22
unity3d
绘制小地图
The owner of /home/y
ugui
yang/.config/ibus/bus is not root!
Eclipse,于是下了个,安装上,并且使用之前的博客,配置了Dash在Ubuntu12.04LTS的Dash主页上创建快捷方式在使用gedit编辑后保存的时候,结果报错了:Theownerof/home/y
ugui
yang
于贵洋
·
2022-11-23 04:04
Ubuntu
Ubuntu
not
root
Unity-3D塔防
技术点:1.
UGUI
事件的绑定动画的制作2.创建preFab对象3.类对象的封装4.泛型集合List实现效果:在整个游戏开发过程中,游戏设计思路很重要,实现的方法其次,先是搭建游戏的场景,场景搭建完毕之后
西部开源教育
·
2022-11-21 07:11
3d
人物
mybatis
技术
程序员
Unity制作血条
具体要求如下分别使用IMGUI和
UGUI
实现使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法项目配置新建项目,将Assets文件替换为我项目中的Assets
hhhhhh23333
·
2022-11-20 22:54
unity
游戏引擎
3d
c#
HITSZ掌上校园重构
fragment主界面顶部动画fragment做底部导航栏登录和注册服务器端:我要做的只是实现这两个函数dopost,dorequest客户端:我这要做的是接受response,进行解析就好新闻listview
图文混排
异步加载图片
steady_pace
·
2022-11-19 22:39
学习Android
开发
c语言李斌答案,李 斌
F
ugui
Zhong,BoYuanandBinLi,HybridizationofNSGA-IIwithgreedyre-assignmentforvariationtolerantlogicmappingonnano-scalecrossbararchitectures
张恒平
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2022-11-14 09:48
c语言李斌答案
masonry 实现tableview headerView高度自适应+富文本
图文混排
设置headerview约束#import"EditorHeaderView.h"#import-(void)bankViewInit{[selfaddSubview:self.titleLabel];[selfaddSubview:self.contentPromptLabel];[self.titleLabelmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*m
大宝来巡山
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2022-11-11 11:10
Unity模拟经营类游戏Demo部分代码及技术总结
实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的
UGUI
实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。
跨越七海之风3504
·
2022-11-06 08:11
游戏
unity
Unity版本差异总结
统一了所有组件的获取方式,如之前animator,material无需在awake或者start函数进行获取,可直接使用,现在全部要使用getcomponent的形式进行获取,5.x收编了ngui的开发团队,开始整合
ugui
Want_rookie
·
2022-11-06 08:05
unity
c#
android
零基础教你学前端——18、列表综合案例
先来分析一下这个案例,第一个标题是:标题标签,标题内的文本居中,标题下方有两个段落,段落后面有一张图片,居中显示,图片的下方分别是有序列表、无序列表、有序列表添加了链接,无序列表的项目符号为方形,无序列表的下方是
图文混排
格式的自定义列表
·
2022-10-17 18:55
前端html5
unity 序列帧动画
UGUI
GPU版
之前的项目因序列帧数量量大,图片大,耗费不少的资源,想搞一版GPU版本的序列帧试试水,看看性能,初见成效,但是弊端也蛮明显,就是不能合并drawcall,显存这块,因为全部一股脑压进GPU,会导致显存相对较高,这也是相对于序列帧图片较大的情况。序列帧图片较小的话影响就比较小了。不过还能凑合着用,显然,需要优化和加深的地方还有很多,这里只是给个基础流程,发现搞好一套功能真的不是一件易事,只能是针不同
繁星_秋水
·
2022-10-17 14:40
unity
3d
图形学
其他
unity3d
游戏引擎
shader
Unity3D打包成webgl后
UGUI
不显示文字(中文)问题
是由于unity默认使用的是Arial,导致打包成webgl时中文不显示解决方案:可在电脑C盘下,路径为C:\Windows\Fonts找个中文简体的字体文件放到unity里面,格式必须为.ttf
我是大咸鱼
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2022-10-13 03:29
unity
web前端
unity
web
Unity面试题
1.
UGUI
注意事项1.GameObject.SetActive尽量少使用。
喝口我的爽肤水
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2022-10-12 19:38
unity
游戏引擎
rosbag数据画图MATLAB
rosbagrecord-a参考链接:rosbag使用方法汇总记录完成以后,把bag文件拷到win系统下,打开matlab2matlab数据处理clear;closeall;bag=rosbag('w
ugui
.bag
迷茫的桔子
·
2022-09-29 15:04
ROS
matlab
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(六)VR UI (
UGUI
和VRTK的事件处理机制)
文章目录UI2DUI画布设置相机设置用途3DUI画布设置交互
UGUI
事件处理流程VRTK事件处理流程VRTK源码解析UIUI通常按类别分为三种,即2DUI、3DUI、模型UI。
是嘟嘟啊
·
2022-09-28 08:53
Unity
Unity
UI
Unity后端开发
vr
unity
ui
游戏引擎
【Unity】虚拟现实 VR UI框架搭建
由于VR游戏的UI相对来说比较复杂,普通的
UGUI
并不能满足要求,所以下面我们自定义一套更适合VR的UI框架,以便于开发和管理。需求UI画布(Canvas)统一管理(记录、提供显隐功能)。
是嘟嘟啊
·
2022-09-28 08:53
Unity后端开发
Unity
游戏开发实例
vr
unity
ui
Java基础进阶集合-Collections工具类
Listlist=newArrayListw
uGui
2s=newArrayListset=newHashS
陆云.
·
2022-09-25 17:23
javase
javase
集合
Collections工具类
LaTeX的一般
图文混排
介绍
在日常的文档编辑工作中,
图文混排
还是比较常见的,本文介绍使用wrapfig与picinpar宏包来实现这一排版方式。
繁星间漫步
·
2022-09-22 20:36
LaTeX
#
LaTeX排版
其他
Android Texview
图文混排
image.png如图需要在文本的前边显示新上标签,开始的处理方法是用了两个空间分别显示标签和文本,但是有个问题是第二行的文本不能顶头对齐,很不美观.我们可以通过
图文混排
来解决上述问题,通过SpannableString
W会痛的石头
·
2022-09-22 17:57
Unity使用Spine动画,
UGUI
//引入命名空间usingSpine.Unity;publicclassUI_Rooster_Main:MonoBehaviour{//龙骨对象publicSkeletonGraphicSpine_Hero;voidStart(){//使用动画之前首先执行一下以下两个方法,不然会出现问题Spine_Hero.Skeleton.SetToSetupPose();Spine_Hero.Animatio
HoFunGames
·
2022-09-15 12:50
unity
图解分布式理论
原图见:https://gitee.com/dianfenji
ugui
/java_architect_growth
癫疯酒鬼
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2022-09-14 02:57
分布式
理论
java
分布式
Unity商业开发必备插件
1、Dowteen:配合
UGUI
做UI动画2、Odin插件3、行为树插件BT:配合FSM做角色AI4、EasyTouch移动端手柄插件5、Litjson:处理json数据6、Cinemachine:影视镜头过场动画
独立游戏阿杰
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2022-09-13 18:43
Unity
unity
【C++11】 之 std::unique_ptr 详解
www.cnblogs.com/DswCnblog/p/5628195.htmlhttps://www.jianshu.com/p/3abef7d9a5eehttps://blog.csdn.net/luoshab
ugui
Amelie_xiao
·
2022-09-13 00:38
c++
指针
UGUI
学习笔记(九)自制3D轮播图
一、效果展示二、实现过程2.1准备工作首先在Canvas下创建一个空物体,将其命名为「SlideShow」,并设置好其大小。它将作为轮播图的父容器。在「SlideShow」身上挂载一个脚本,命名为「SlideShow3D」。声明一个Vector2成员用来设定每张图片的大小,一个Sprite数组用来存储需要展示的图片publicclassSlideShow3D:MonoBehaviour{//图片大
夜槿笙歌
·
2022-09-12 10:37
Unity
unity
ui
ios利用RunLoop原理实现去监控卡顿实例详解
目录一、卡顿问题的几种原因二、监测卡顿的思路监测FPS:RunLoop:三、如何检查卡顿一、卡顿问题的几种原因复杂UI、
图文混排
的绘制量过大;在主线程上做网络同步请求;在主线程做大量的IO操作;运算量过大
·
2022-09-09 10:01
如何判断设备是否支持64位应用
1)如何判断设备是否支持64位应用2)真机加载Timeline报错3)主动触发Shader编译报错4)LensFlare(SRP)导致摄像机堆叠后显示
UGUI
失效这是第308篇UWA技术知识分享的推送。
·
2022-09-07 11:36
图集打包算法_
UGUI
打包图集工具-插件Simple Sprite Packer详解
那么
UGUI
图集的打包,网上也是介绍的很多了,只要我们为Sprite设置好PackingTag的话,就完全不用在多考虑了,Unity在每次都会为我们打包的。
weixin_39896839
·
2022-08-26 14:29
图集打包算法
unity性能优化之图集打包——Sprite packer 和 Sprite Atlas 使用总结
UGUI
图集打包1.为什么要进行图集打包2.NGUI和
UGUI
图集的不同3.
UGUI
图集打包的两种方式**【3.1】spritepacker旧版本的图集打包方式:spritepacker**第一步:设置
毛甘木
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2022-08-26 14:28
unity基础
unity
性能优化
UGUI图集打包
Sprite
Packer
Sprite
atlas
Unity入门-
UGUI
详解-画布
快速导航UI组件画布图片文本按钮单选框滑动条滚动条下拉菜单输入框视频播放控制组件矩形变换组件布局元素组件布局控制组件UI事件图集渲染顺序1.画布1.1简介画布组件是UI渲染最主要的组件。我们可以将画布组件理解成一个容器,其他UI元素都必须填充到该容器中,最终形成我们看到的一个UI界面。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。因此可以游戏中用到画布组
卖烤麸烤饼儿
·
2022-08-26 14:57
UnityUGUI
unity
ugui
Unity中精灵Sprite,精灵图集SpriteAtlas详解
前言Unity3D中
UGUI
的Image组件、Unity2D的SpriteRender组件等都需要使用Sprite类型的图片。
iningwei
·
2022-08-26 14:25
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
Unity3d
Ugui
22图集Sprite Packer
目录一:版本变化二:为什么使用图集?二:打包方式三:如何使用四:SpritePacker面板详解五:打图集的常见问题六:工具脚本一:版本变化图集SpritePacker在Unity2020.1以及以后的版本不再作为精灵打包模式的可用选项。以后创建的任何新项目在打包纹理时将默认使用SpriteAtlas打包图集。SpriteAtlas讲解:https://blog.csdn.net/HexianWH
IT界老王
·
2022-08-26 14:54
Unity
UGUI
unity
unity3d
ugui
Unity的UI基础第2天之“
UGUI
”的案例介绍(零基础)
1.Unity中Pivot和Center的区别,以及应用2.文件添加阴影shadow和轮廓outline一、公告的文本列表滑动案例1.UI2、创建公告的文本列表(滚动条和文本的同步步骤?)注意一个图片透明度的调整2_1.新建一个Text文本先放上去,把文本的长度,也就是高,调整到文本的底部2_2.新建一个Image的UI,把Text文本拖拽进去,这个时候Image是白色的背景2_3.给Image游
空投在我怀里
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2022-08-09 21:25
Unity
unity
ugui
Unity的UI基础第1天之“
UGUI
”的简单介绍(零基础)
一、
UGUI
的画布?画布创建的2种方法?
空投在我怀里
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2022-08-09 21:25
Unity
unity
ugui
ui
Unity3d
UGUI
实现底部UI自适应的功能(含工程)
Unity3d
UGUI
实现底部UI自适应的功能(含工程)前言UI的自适应常常在项目中使用到,特别手游中,不同比例屏幕的手机,如果能考一套UI自适应显示,能省去不少的开发工作量。
十幺卜入
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2022-08-09 21:54
Unity3D
Unity3d
UI自适应
UGUI自适应
UGUI底部自适应
Unity3d C#实现
UGUI
的界面可拖拽移动和选中置顶等功能(含工程源码)
前言UI元素可拖动的功能,可以使UI操作更开放,在和3D场景结合密切的UI界面需求更多,依托现在Unity3d的强大的
UGUI
系统可以很轻松的实现该功能。
十幺卜入
·
2022-08-09 21:24
Unity3D
Unity拖拽UI
UGUI可拖拽
UGUI可移动面板
苹果Mac出版物设计必备软件:Affinity Publisher
AffinityPublisher是新一代的专业出版软件,可以进行专业的排版工作,支持
图文混排
、首字下沉、插入表格、从母版创建页面等常用的排版功能。
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2022-08-09 15:42
设计
ui控件不相应 unity3d_Unity3D 搭建优雅的UI框架
直接使用NGUI或
UGUI
一拖一拉直接搭载出界面不就行了?我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3DUI的时候都这样想过。我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。
weixin_39637386
·
2022-07-27 15:17
ui控件不相应
unity3d
Unity3d C#
UGUI
制作内置键盘带输入功能(含工程源码)
前言上一章我们实现了“Unity3dC#实现
UGUI
输入框调用软键盘输入的完整功能(含工程源码,适用触屏一体机等)”,该方式只适用于Windows平台,目前是win10上测试的,其它系统环境待测试而且极可能是不可用的
十幺卜入
·
2022-07-25 14:36
Unity3D
Unity3D
UGUI
按钮长按事件
**转载**原理:处理Unity的点击事件IPointerDownHandlerIPointerUpHandlerIPointerExitHandler在鼠标按下的状态、松开、以及鼠标离开的状态来进行状态控制。代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collectio
FANZEHAOO
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2022-07-25 14:36
unity笔记
unity3d
unity
【Unity3d】
UGUI
之 Animator, Animation 动画系统学习笔记
这几天体验了一把
UGUI
,用起来感觉棒棒哒。直接进入正题吧,如果要写一个全面的教程,估计还是要花点精力,如果要写好,就更不容易。
wei_yiyi
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2022-07-25 14:36
unity
Unity3d C# 实现
UGUI
输入框调用软键盘输入的完整功能(含工程源码,适用触屏一体机等)
前言如题的需求经常会在甲方的需求中出现,比如一体机上,大多客户会不选择键盘和鼠标,因为觉得比较low的可能。自己弄一个内置UI键盘的话也是可行的,只不过可能就英文输入好实现,实现带中文的输入可能就比较难了,所以想到了一个中间的方式调用软键盘,可支持中文输入,目前的实现可能仅支持Windows系统。效果调起输入的效果:支持中文的效果:实现搭建UIUI搭建比较简单主要就是一个输入框(InputFiel
十幺卜入
·
2022-07-25 14:06
Unity3D
Unity3d项目工程
软键盘
UGUI
Unity(
UGUI
的回调函数)
前提条件当前UI对象必须有至少一个基础组件(Text、Image、RawImage)基础UI组件中必须勾选RaycastTarget代码引入命名空间:usingUnityEngine.EventSystems;可回调方法eventData.pointerEnter(返回触发某个回调时,鼠标进入的UI对象)注意:抬起鼠标的回调方法,必须在当前UI范围内按下,然后在当前UI范围内抬起时触发该回调拓展:
一年时间升本,随缘更新
·
2022-07-25 14:05
Unity
3D
unity
游戏引擎
3d
【Unity3D】
UGUI
回调函数
1简述
UGUI
回调函数主要指鼠标进入、离开、点下、点击中、抬起、开始拖拽、拖拽中、拖拽结束UI控件触发的回调。使用
UGUI
回调函数时,需要引入UnityEngine.EventSystems命名空间。
little_fat_sheep
·
2022-07-25 14:35
Unity3D
回调函数
UGUI
Unity3D
Unity3d:
UGUI
源码,Rebuild优化
Image怎么绘制的Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面)绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。Rebuild概念Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。所以Canvas就是渲染UI的组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是影
四夕立羽
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2022-07-25 14:35
Unity3d优化
Unity3d面试
UGUI
Unity3D中
UGUI
事件系统
Unity3D的
uGUI
系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示:先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。
Cuijiahao
·
2022-07-25 14:35
UGUI
Unity3d
Ugui
23图集Sprite Atlas
目录前言一:版本变化二:安装和开启1:安装2:开启三:SpriteAtlas属性介绍四:使用五:代码使用1:加载2:延迟加载3:工具打图集六:对网上一切常见的疑问以及bug进行测试最终结论是:1:问:使用图集以后DrawCall有没有变少?答:变少了2:问:图集上勾选AllowRotation,TightPacking会有什么结果?答:会出现不可控不是自己想要的图片。3:问:使用SpritePac
IT界老王
·
2022-07-25 14:35
Unity
UGUI
unity
unity3d
ugui
Unity 战斗系统中角色UI血条设计
如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法:onGUI来做昵称与血条;3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机;基于
UGUI
/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把UI节点位置与角色同步
Clank的游戏栈
·
2022-07-19 20:18
游戏开发
unity3D
unity
unity
java
c#
unity编程实践-制作血条
具体要求如下分别使用IMGUI和
UGUI
实现使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法部署工作IMGUI思路:用HorizontalScrollbar
zipzhou
·
2022-07-19 19:16
unity
c#
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