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UGUI图文混排
实验报告4
本节上机课,我完成了上节课的编辑排版的剩余操作,同时开始了word2010表格与
图文混排
的操作。
slash_022c
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2023-09-08 18:37
Unity中的
UGUI
屏幕适配
本文分享Unity中的
UGUI
屏幕适配屏幕适配一直是一个老生常谈的问题,虽然只是项目一开始的时候会用到,但是还是有很多东西需要学习和了解,今天给大家分享下一些个人的学习和总结.各种坐标屏幕适配有很多重要的概念
拂面清风三点水
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2023-09-08 17:23
Unity
unity
游戏开发
Unity
UGUI
界面溶解效果
@Unity#基于Shader实现
UGUI
界面的溶解效果前段时间要做一个类似的界面的切换效果,发现用溶解实现比较不错;网上关于溶解效果的实现原理比较多,这里也不做过多的赘述,核心的思路就是对像素进行剔除
小学没上补习班
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2023-09-08 17:22
Shader
shader
UI(二) -
UGUI
的原理及组件使用详解
UGUI
的初级和高级使用详解首先我们来介绍下
ugui
的运作机制。
UGUI
是在3D网格下建立起来的UI系统,它的每个可显示的元素都是以3D模型网格的形式来构建起来的。
s178435865
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2023-09-08 17:52
unity
Unity
UGUI
(三)布局系统
UGUI
之布局系统学习文章目录
UGUI
之布局系统学习1.RectTransform自适应布局1.1轴心点(Pivot):1.2锚点(Anchors):1.3anchorMin,anchorMax,offsetMin
虫虫!
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2023-09-08 17:22
Unity实用技巧
Unity
学习
unity
Unity
UGUI
(一)基础组件
Button:按钮5.InputField:输入框6.Tooggle:选择框7.Slider:滑动条8.Dropdown:下拉菜单9.Scrollbar:滚动条10.ScrollView:滚动视图记录
UGUI
虫虫!
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2023-09-08 17:51
Unity实用技巧
Unity
unity
Unity 如何把
UGUI
做到极致的优化
作者介绍:铸梦xy。IT公司技术合伙人,IT高级讲师,资深Unity架构师,铸梦之路系列课程创始人。一个尽力把优化做到极致的男人1.优化UI系统能带来什么收益呢?2.如何进行优化,从哪下手?1.内存优化2.包体优化3.性能优化3.如何打造一个高性能、效率、自动化UI管理框架?一个尽力把优化做到极致的男人)在日常工作中,UI的性能和优化往往是最容易被忽略的一点,看似影响不大,但当一个项目达到了瓶颈的
铸梦xy
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2023-09-08 17:51
铸梦之路
Unity性能优化
UnityUGUI性能
UntiyUI性能优化
UnityUI性能瓶颈
UnityUGUI
Unity
UGUI
(四)性能优化
文章目录一、基础概念二、UIBatching常见的打断合批的原因:调试工具合批优化策略三、UIRebuild源码分析1.Rebuild的执行过程2.UI是怎么加入重建队列的3.Rebuild具体做了些什么3.1图形重建过程:3.2布局重建过程:UI重建优化策略四、OverDrawOverDraw优化策略五、其他优化六、总结七、参考文章首先贴出官方文档。一、基础概念DrawCall即绘制调用命令,C
虫虫!
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2023-09-08 17:51
Unity
Unity实用技巧
源码学习
unity
游戏引擎
性能优化
Unity 点击空白处响应事件 EmptyRaycast
UGUI
中Alpha=0的不可见Image参与Raycast,譬如在屏幕空白处点击的响应,然而这些元素虽然在屏幕上不可见、但依然参与了绘制!
虫虫!
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2023-09-08 17:51
Unity实用技巧
Unity
C#
unity
Unity
UGUI
自适应布局系统详解
前言此文延续上篇文章Unity
UGUI
源码解析,来进行对应的关于
UGUI
布局这块的讲解,关于布局刷新这块逻辑请参考上文中Canvas渲染重绘流程,用样适用布局更新这块逻辑,由于组件都是功能向的脚本,所以此文主要说明布局组件的使用方法
小龙龙丶
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2023-09-08 17:21
Unity引擎
UGUI
Unity
unity
unity3d
ugui
Unity3D
UGUI
渐变效果
今天我们利用BaseMeshEffect来实现
UGUI
的Text和Image渐变。
UnityAsk
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2023-09-08 17:21
Unity3D开发
Unity3D
UGUI
渐变
Unity
uGUI
原理解析
Unity
uGUI
原理解析Unity
uGUI
是Unity官方推出的UI解决方案。以Package的方法在Unity中提供。
superlin10
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2023-09-08 17:21
Unity
unity
游戏引擎
ui
Unity扩展
UGUI
组件多态按钮MultimodeButton
Unity扩展
UGUI
组件多态按钮MultimodeButton需求描写ButtonMultimodeButton项目实际使用效果图需求描写多态按钮,即按钮每触发一次就会切换一张按钮贴图,并触发一个切换事件
天富儿
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2023-09-08 17:20
UGUI
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
优化与原理【unity官方】
来源(来源:unity官方OptimizingUnityUI)官方链接:[1]https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/best-practices/guide-optimizing-unity-ui[2]https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals
Unity高锦锦
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2023-09-08 17:20
优化
基于Unity2019版本的
UGUI
图文混排
组件
该组件是基于Unity2019.4.1f1版本的
图文混排
组件,实现了静态表情,动态表情,超链接,多图集加载等功能。该组件属于学习用途,不完善的地方可以提取源码自行修改。
YearsGo
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2023-09-08 17:49
Unity备忘录
unity
unity3d
Unity
UGUI
(二)核心组件
UnityCanvas相关知识学习文章目录UnityCanvas相关知识学习1.Canvas:1.1RenderMode1.2多个Canvas的显示顺序2.CanvasScaler:屏幕分辨率自适应2.1UIScaleMode3.EventSystem4.StandaloneInputModule5.GraphicRaycaster:图形射线投射器1.Canvas:UI元素的容器,合批最小单位,2
虫虫!
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2023-09-08 17:47
Unity
源码学习
unity
Unity Shader - 入门级 - 火烧 2D 旗帜 的溶解效果
文章目录需求思路效果Ramp纹理Shader集成到
UGUI
Shader中Project美术提的需求比较简单,但是之前没整过,当作记录一丢丢效果集中需求从图片的下方往上燃烧溶解溶解边缘要有指定的颜色过度思路从图片的下方往上燃烧溶解
Jave.Lin
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2023-09-08 16:29
unity
unity-shader
unity
火烧溶解
溶解边缘着色
2D图片溶解
UGUI
画布加载优化
在Unity中,
UGUI
画布的加载优化可以通过以下几种方式来实现:1.合理使用画布渲染模式:
UGUI
画布有三种渲染模式,分别是ScreenSpace-Overlay、ScreenSpace-Camera
Gyp郭小帅
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2023-09-08 11:35
unity
21.5 CSS 网页布局方式
.*2.浮动布局:通过设置元素的float属性,使元素脱离标准流,并根据浮动方向排列.常用于实现多列布局或
图文混排
等效果.*3.弹性布局(Flexbox):通过CSS的f
开局签到Python基础
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2023-09-08 01:00
Python
从入门到全栈开发
css
前端
Unity 屏幕坐标到
UGUI
RectTransform本地坐标的转换
publicstaticboolScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransformrect,Vector2screenPoint,Cameracam,outVector2localPoint);rect:对应的RectTransform的引用screenPoint:位置,基于屏幕坐标系cam:相机的引用,如果Canvas的RenderMode为Scre
一零壹0
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2023-09-07 16:01
unity
unity
游戏引擎
Unity UIToolkit
UITool一览UIToolkit简介UIToolkit安装editorruntime简单使用添加editor代码Runtime下使用UIToolkit简介UIToolkit是替代
UGUI
和IMGUI的新
walterCui
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2023-09-07 10:16
Unity3d
UIToolkit
unity
游戏引擎
UIToolkit
UGUI
中,同一个TEXT呈现不同的颜色
TEXT.text="今天的sky真美丽!";也可以直接在Text组件的输入框中进行输入该内容,可以达到相同的效果。
小渣渣的幸福人生
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2023-09-07 05:07
Unity
UGUI
制作字幕滚动效果,长字幕左右来回滚动
效果:描述:当文字长度小于边框时保持在边框的中间,长度大于边框时来回滚动使用时调用此方法:创建:创建一个Image并调整大小在Image下创建Text并调整Text的大小,颜色等参数将TextScroll挂载到Image上并调整TextScroll参数代码使用了动态添加组件,确保组件能正常使用注意:代码是根据RectTransform的宽高或位置进行自适应不要使用下图红框内的锚点调整UI,如果使用
唐沢
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2023-09-07 04:38
Unity
Image
Unity插件
自适应
unity
游戏引擎
UGUI
详解
1.RectTransformRectTransform组件继承自Transform组件,是2D界面中元素的Transform。对比Transform增加了新的属性分别是:Anchor(锚点)和Pivot(轴心点)。属性:localPosition:图形中心点和物理(可设置)中心点(0,0)的相对位置anchoredPosition(Inspector面板上的):锚点中心点和物理中心点相对位置最安
明明明h
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2023-09-07 04:53
Unity
学习笔记
unity
游戏
ui
【Unity3D-
UGUI
系列】(五)RawImage 显示纹理组件详解
一、前言首先,介绍一个
UGUI
,NGUI是
UGUI
的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了
UGUI
。
UGUI
系统是从Unity4.6版本后才开始集成到Uni
恬静的小魔龙
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2023-09-07 04:23
#
Unity3D之UGUI
html5
unity
ugui
Raw
Image
Unity中
UGUI
中各类UI元素跟随画面适应问题
案例背景:这是一个即将发布陈web版并且在手机上观看的小交互,我要保证左上角按钮保持相对位置不变最终设置如下:-------------------------------------------------------------简单版教程很简单,Unity为每个UI元素提供了一个RectTransform,里面有个Anchors(锚点),Unity提供了预设,大家可以选择当前UI元素的锚点相对
Leoysq
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2023-09-06 12:04
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
unity
UI自适应
U3D外包开发框架及特点
1.UnityUI(
uGUI
):特点:
uGUI
是Unity的内置UI系统,用于创
defdsdddev
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2023-09-05 22:03
3d
开发语言
EditText实现
图文混排
,保存与解析(墨雪亲测)
1.设计思路:定义2个按钮,一个插入图片,一个拍照。插入图片时,从系统相册拿到图片,紧接着将拿到的图片重命名保存到指定的手机的文件夹中。然后根据路径和你刚刚设置的文件名从文件夹中获取这张图片放到EditText中,以字符串形式保存到数据库(自动变成路径+文件名),最后要从数据库中拿数据出来,以正则表达式提取路径并替换为图片。拍照也是一样的原理。2.代码:onCreate()方法中://+_+_+_
MonochromeContrast
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2023-09-04 12:30
Android
EditText
图文混存
图片解析
重写
UGUI
重写ButtonusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassMyButton:Button{[SerializeField]privateint_newNumber;}usingUnityEditor;//编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上"usingUnityEditor"引用。usingUn
unity工具人
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2023-09-04 06:41
unity
梳理Unity EventSystem事件系统调用过程
之前写过一个关于Button点击事件怎么被调用的,这次把EventSystem事件系统调用过程总结一下图来自
UGUI
源码分析:EventSystem事件系统_Vin129的博客-CSDN博客在事件系统中
terruig
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2023-09-02 13:23
unity
游戏引擎
图文混排
TexMeshPro插件1、创建项目pro后,help-》导入TextMeshPro插件然后windown会有相对应的插件第一个为字体创建,创建一个text文本然后里边写需要的文字,然后通过第一个打开面板创建一个文字文件然后创建表情,通过texterpacker创建一个图集有然后打开第二个参数界面生成一个表情文件创建一个TextMeshProText,在fontasset赋值为自己创建的文字文件,
下雨天1993
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2023-09-01 00:13
【Unity3D】UI Toolkit简介
1前言UIToolkit是一种基于Web技术的GUI框架,是为了解决
UGUI
效率问题而设计的新一代UI系统。
little_fat_sheep
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2023-08-31 15:33
Unity3D
#
Unity基础
UI
Toolkit
UI
Element
Unity3D
Unity中
UGUI
界面的分辨率适配设置
以下是个人对Unity中屏幕适配方案的理解:一、ScaleWithScreenSize方案(根据屏幕大小自动缩放)1、如果选用的是下图所示的分辨率适配方案,也就是把Canvas和CanvasScaler这两个组件中设置和下图一样的话。还有就是你所制作的UI界面一定是要挂载在和下图中一样设置的Canvas物体下面,所制作的界面作为Canvas的子物体存在。2、这种设置会按照屏幕的宽度进行适配,也就是
三和尚
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2023-08-30 00:00
Unity
unity
游戏引擎
ui
游戏
c#
Unity实现倒计时和获取系统时间
一:创建
UGUI
1.创建Canvas画布组件,调节Canvas画布的分辨率等其他设置。我们可以把视图设置为2D模式下。
123王多鱼666
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2023-08-29 15:31
Unity的相关技术
unity
游戏引擎
Unity3D_
UGUI
丢失如何恢复
//此脚本是解决UI脚本丢失//步骤:将此脚本放到项目下的Edit文件夹下,如果没有,请自行创建//步骤:点击窗口的Asstes→ReimportuiassembliesusingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.I
U_laoba
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2023-08-29 14:18
unity
unity3d
ui
脚本
word6
图文混排
目录7-1段落缩进排版7-2搞定多级列表难题7-1段落缩进排版段落对齐缩进问题悬挂缩进:缩进首行以外的段落段落对齐:7-2搞定多级列表难题
赵孝正
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2023-08-29 14:39
#
word
word
Unity播放服务器端视频 发布到Android移动端
`具体步骤`:(1)因AVProVideo也是在
UGUI
的Canvas下播放,得先建立Canvas,然后在Canvas组件上,右键——>UI——>AVProVideo
uGUI
(2)在Hierarchy层
Unity李大馋师
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2023-08-28 21:41
Unity工作笔记
unity
播放视频
服务器
AVProVideo
移动端
木榄 | 深圳湾真红树之二
木榄Br
ugui
eragymnorhiza(L.)Savigny红树科RHIZOPHORACEAE木榄属Br
ugui
eraLamk.IMG_3849(20200228-105518).JPG木榄树的叶片与秋茄一样
小园徐步
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2023-08-28 08:08
Unity
UGUI
的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用一、什么是Scrollbar组件?
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2023-08-27 23:38
c#
UI位置与布局
UI位置与布局引言发现
UGUI
的RectTransform定位还是很复杂的,感觉有必要详细了解一下RectTransform继承自Transform。他的localposition由其他几个变量控制。
wonder13579
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2023-08-27 12:07
ui
unity
UGUI
游戏程序
unity 在
UGUI
上呈现打字效果
直接上代码:/**********************************************************************文件信息文件名(FileName):UIHint.cs作者(Author):创建时间(CreateTime):#CREATETIME#Unity版本(UnityVersion):#UNITYVERSION#项目:*****************
野区捕龙为宠
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2023-08-26 08:25
unity
GUGI
unity
游戏引擎
UGUI
组件Rect Transform
一.RectTransform概述画布上UI对象都附加一个RectTransform组件,和一般对象附加的Transform对象相比,RectTransform多了Width,Height,Anchor,Pivot属性。二.位置属性UI对象的坐标是其轴心到锚点之间的像素值,如下图所示。三.Pivot(轴心)3.1轴心概述轴心可理解为代表对象位置的点,旋转、大小和缩放修改都是围绕轴心进行的,因此轴心
ellis1970
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2023-08-25 16:20
UGUI
Unity
unity
UGUI
可视化组件Image, RawImage
一.组件Image1.1Image的属性创建的Image对象自带Image组件,用来显示图片,其属性说明如下属性:功能:SourceImage表示要显示的图像的纹理(必须作为精灵导入)。Color要应用于图像的颜色,会和Image图片进行叠加显示Material用于渲染图像的材质。RaycastTarget如果希望Unity将图像视为射线投射的目标,请启用RaycastTarget。Preserv
ellis1970
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2023-08-25 16:20
Unity
UGUI
unity
UGUI
可视化组件TextMeshPro
一.官方的介绍TextMeshPro是Unity的最终文本解决方案。它是UnityUIText和旧版TextMesh的完美替代方案。功能强大且易于使用的TextMeshPro(也称为TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。TextMeshPro能够更好地控制文本格式和布局,提供了字符、单词、行和段落间距调整、字距调
ellis1970
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2023-08-25 16:49
UGUI
Unity
unity
【Unity学习笔记】DOTween(2)官方案例
本文中大部分内容学习来自DOTween官方文档此处无法展示动图(懒得录GIF),请下载官方案例场景自行学习文章目录场景1基本补间场景2动态补间场景3Shader修改场景4路径拟合运动场景5序列播放场景6
UGUI
milu_ELK
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2023-08-25 10:48
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
52 新年日 秋暮之愁思 袭向我
53垂首眠娇柳可是有黄莺魂鴬を魂にねむるか嬌柳(1683)
ugui
suo/tamaninemuruka/taoyanagi庄周梦中化蝶翻飞,而芭蕉此诗中娇柳垂眠,魂逸入黄莺。54花盛开有酒白
他不在这里
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2023-08-25 01:03
文章列表和详情页
2.解决问题超过三张图片:横排三张图(选最后三张图)图片少于3张:图文左右排列(选最后一张图)无图片:只显示文章内容(字数控制)
图文混排
文章表:id、u_id、title、content、create_time
hangover_bfc9
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2023-08-24 15:27
Unity血条制作
一、使用
UGUI
制作血条我一般使用image制作血条,当然,也可以使用滑动组件Slider。
Gxy_w
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2023-08-24 10:50
unity3d
unity
游戏引擎
Unity中实现获取InputField选中的文字
一:前言获取到选中的文字:哈哈二:实现
UGUI
的InputField提供了selectionAnchorPosition和selectionFocusPosition,开始选择时的光标下标和当前光标下标
Hello Bug.
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2023-08-22 13:38
unity
游戏引擎
【经典游戏】坦克大战 Unity2D项目实战(保姆级教程)
8.
UGUI
有关内容,场景切换等。所需资源包链接:https://pan.baidu.com/s/199wuwMiucKDQfZR54Skwxg?pwd=a6pa提取码:a6pa——————
Y1RV1NG
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2023-08-22 12:17
Unity案例教程
unity
游戏引擎
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