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UGui
[Unity][Animation&Animator][特效]伤害飘字
[Unity][
UGUI
]用
UGUI
自带的Canvas角色头顶的名字2.[Unity][Animator][
UGUI
]伤害飘字跟随角色不
BuladeMian
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2020-09-11 13:58
Unity
Unity特效
Unity
UGUI
血条 伤害数字 优化
血条:游戏开发中,血条位置会因为角色位置改变而频繁进行刷新。这个过程会耗费比较多的性能,下面提出一些小的优化。1:血条缓存,这个是最基本的,不能因为血条出现一次重建一次,太费了。2:降低更新频率,可以尝试每五帧更新一次UI。(当然也可以是人物走了多少距离了再更新,共同使用)3:将所有血条独立到一个Canvas下,因为一个canvas下的所有UI元素都是合在一个mesh中,如果界面中有大量静态元素会
小黄跑跑跑
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2020-09-11 12:31
游戏开发
小游戏键盘操作
IE和firefox2,判断碰撞的小函数3,代码参考韩老师4,index.html一个文件,2张图片5,div属性,要设置成position:absolutefunctionmove(obj){varw
ugui
_height
D调的绿叶
·
2020-09-11 07:26
javascript
不规则按钮
Unity3d中使用
UGUI
的Button控件只能实现规则的长方形按钮。
QQ317392507
·
2020-09-11 03:01
lua中创建数组(ToLua )
System.Array被ToLua认为是userdata类型可以像table一样去索引其中的元素,但不能用fork,vinpair或fori,vinipair因为是不是table代码用于基于ToLua的Unity
UGUI
款冬
·
2020-09-10 18:09
Lua
Unity3D小小小经验篇——Canvas
在unity5.X中,自带了UI系统
UGUI
,在建立UI后,如果没有给UI加上Ca
木火灵心
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2020-09-10 15:54
Unity学习
unity游戏开发学习笔记
游戏公司分工策划、美工、软件工程师、测试工程师、客服首月:day1:环境搭建、C#语言基础、UnityAPI、物理引擎1、3D数学基础、
UGUI
程序界面Project->Assets文件Hierarchy
肥肉183
·
2020-09-02 21:12
学习笔记
游戏
unity3d
UGUI
图形渲染
一、渲染基础Graphic是所有可视化元素的基类,所有可视化元素都必须继承Graphic,我们经常使用的Image、RawImage、Text都继承自MaskableGraphic,MaskableGraphic继承Graphic。Graphic继承UIBehaviour和ICanvasElement接口,其中ICanvasElement提供了Canvas管理其下元素更新事件的接口。二、渲染实现1
不正经的搬砖工
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2020-09-02 11:41
UGUI
事件系统EventSystem流程图
UGUI
源码解析--EventSystem系统
UGUI
使用教程(一)事件系统EventSystem
UGUI
事件系统流程图整个
UGUI
的事件流程如上图所示,还有些细节没有全部标出来,具体的可以参考源码吧,
雄关漫道从头越
·
2020-08-28 10:43
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
主要涵盖了**Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、
UGUI
、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下
weixin_30882895
·
2020-08-26 23:48
创新实践记录一
使用
UGUI
制作开始界面一、
UGUI
概述1.1常用组件
UGUI
是从Unity4.6开始被集成到Unity编译器中的官方UI系统,具有灵活,快速和可视化兼容性好的特点。
qq_28250471
·
2020-08-26 23:33
中文字体的TextMeshPro
中文字体的TextMeshProTextMeshPro无法像
UGUI
Text那样使用动态字体,因为TextMeshPro需要对字体进行预处理来计算SDF,这部分计算非常耗时。
qq_28250471
·
2020-08-26 23:33
UGUI
实现的JoyStick遥感
参考qinyuanpei大佬的博文实现的
UGUI
虚拟遥感,做个备忘Demo地址:竟然不能设置0个下载积分
hongfei233
·
2020-08-26 23:11
Unity3D
[Unity3d]基于
UGUI
写的Joystick
翻蛮牛看到一篇
ugui
实现摇杆的文章,我在它的基础上做了扩展,能够像EasyTouch一样派发begin,moving,end事件,并且在按住摇杆的情况下也能持续调用moving事件。
wyc_fox
·
2020-08-26 23:09
unity
Unity EventSystem 详解(Unity Version 5.5.1)
起因:想使用
UGUI
给项目设计一个万能拖拽系统(2d-3d,3d-3d,3d-2d),做了快两天了,完成度99%,但就是有点小BUG无法解决,天气又冷,烦恼。
Angeladaddy
·
2020-08-26 23:45
Unity中button事件监听的四种方式
UGUI
可视化创建以及关联事件很方便,动态创建可以利用创建好的Prefab进行实例化,只是在关联事件上有些复杂,本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1.可视化创建及事件绑定#Step1:通过Hierarchy
kellen_f
·
2020-08-26 13:52
Unity
Unity Animator动画系统的使用问题一
实现一个功能:UI弹性移动到屏幕外->修改UI上面的内容->移动回屏幕功能很简单,如果用cocos做就是一句代码的事:执行动作1,添加函数动作,执行动作2但是我用Unity的
UGUI
(没有用到任何UI插件
Porken
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2020-08-26 07:31
Unity开发
UGUI
位图字体
https://blog.csdn.net/jojohello/article/details/52765326字体素材生成工具得到这样的素材
UGUI
生成字体生成工具:链接:https://share.weiyun.com
编程之力
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2020-08-25 17:47
unity3d
Unity
UGUI
学习系列(四) ------ 多层血条实现
本系列文章是学习siki学院
UGUI
整体解决方案-案例篇笔记GitHub地址:https://github.com/BlueMonk1107/
UGUI
Solution本文实现的是多层血条,效果如下:不过这里血条是
千喜
·
2020-08-25 17:27
Unity-
UGUI
血条制作-缓动效果(HP Slider)-多层血条
今天尝试用一个新方法做血条缓动效果,只用了
UGUI
最基本组件:新建一个Slider,[隐藏]或者[删去]滑动按钮HandleSlideArea,变成血条的样子:重点:原始的Fill游戏体,作为【瞬间掉血
常城
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2020-08-25 17:37
Unity
Chrome 源码剖析
原著:dug
ugui
yu。整理:July。时间:二零一一年四月二日。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。
baodunqiao
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2020-08-25 17:23
嵌入式软件开发
[Unity][
UGUI
]跟随角色头顶的名字血条
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUIFollowObject:MonoBehaviour{publicTextnameLabel;//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){Vector
BuladeMian
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2020-08-25 17:15
Unity
UGUI
使用
UGUI
实现多层血条效果
玩过DNF的玩家应该都对这种多层血条效果不陌生不同层数的血条拥有对应的颜色,但是颜色种类不能太多,所以当血条层数多于颜色种类数量的时候,需要按照颜色设定来重复使用血条颜色【例如,总共设定了3种颜色:红、黄、绿,分别对应1、2、3层血条的颜色,那么当血条层数为4时,血条颜色即为红色,5时为黄色,以此类推】实现该效果的主要思路如下:将颜色信息保存到一个数组中,索引顺序根据颜色所对应的层数决定计算出当前
自然妙有猫仙人
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2020-08-25 17:23
Unity
UGUI
原理篇(五):Auto Layout 自動佈局
AutoLayoutSystemAutoLayoutSystem是基於RectTransformLayoutSystem之上的系統,自動調整一個或多個的元素大小、位置、間格,又分為LayoutControllers(父物件)與LayoutElements(子物件)兩部分,一個簡單的AutoLayout架構如下(此處介紹理論,實作留到後面)LayoutElement(子物件)代表著每個元素的大小,擁
-阿龙-
·
2020-08-25 17:03
Unity
UGUI
原理篇
u3d 制作
ugui
血条
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTestCHpBar:MonoBehaviour{privateRectTransformrectTrans;publicTransformtarget;publicVector3offset
dilly123
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2020-08-25 16:20
u3d
模板测试的细节
模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值,通过一些比较来改变当前像素区域模版缓冲的值,从而改变深度关系,似乎
UGUI
的Mask也是通过其实现的,延迟光照中Stencil有一些限制,具体看unity
MonoBehaviour
·
2020-08-25 16:25
Unity
用BMFont做
UGUI
美术字体
项目中经常会用到数字图片来显示玩家战力、战斗中的伤害数等,可以借助BMFont来制作一种字体,步骤如下:1,先位图字体制作工具在电脑上安装好BMFont软件(位图字体制作工具),安装好之后打开如下:2,开始导入图片,菜单栏上单击Edit->OpenImageManager,打开一个ImageManager窗口,然后再单击Image->Importimage,把你要做成位图字体的图片依次导入进来。这
_PEACE
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2020-08-25 16:04
Unity3d
UGUI
中使用位图艺术字(使用BMfont的两种方式)
孙广东2016.8.12http://blog.csdn.net/u010019717/第一种方式实现:NGUI中有动态字体,BMFont(从官网下载就是一个.exe文件!http://www.angelcode.com/products/bmfont/)BMFontEdit->OpenImageManager然后选择,注意ID每个图片的ID。Options->ExportOptions导出生成:
u010019717
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2020-08-25 16:29
unity3d
Editor私人定制
Unity的
UGUI
调节深度而不影响位置
新的地址在这里:Unity的
UGUI
调节层次而不影响位置
李本心明
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2020-08-25 15:53
UGUI使用
【
UGUI
】美术字体的制作与使用
ugui
使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下
UGUI
美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:1.让美术提交分块后的文字:2.打开BMFont工具,找
jx_T
·
2020-08-25 11:18
[
UGUI
]
UGUI
使用图片文字(Custom Font)
如果你需要为NGUI导出素材,建议从开头开始看,如果是为
UGUI
导出字体素材,可以直接跳到第7步。先清理一遍Character。
inlet511
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2020-08-25 11:44
UGUI
UGUI
中创建自定义图片字体
NGUI中,使用自定义字体可以使用fontmaker,但是
UGUI
中并没有提供相应工具。
UGUI
的自定义字体为Unity3d自定义字体并且官方没有提供相对应的字体制作工具。
chqj_163
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2020-08-25 11:00
Unity3d
Unity3d#UGUI
UGUI
运用美术字体
UGUI
运用美术字体在游戏的制作中,美术字的运用是美化游戏的常用手段。比如普攻,暴击打出的战斗飘字就常常利用不同的美术字来做出区别。那么在Unity中如何把美术字运用起来呢?且看下文:1、道具准备。
Black-Coder
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2020-08-25 11:53
unity之工具
【Unity
UGUI
】简单的美术字体的制作(教你写插件)
在unity
UGUI
使用中我们常常用到美术字体,然而有时却没有那么复杂那么多,再此介绍下生成美术字体的原理选中预先制作好的图片点击Go就可以生成一个简单的字体了使用也很简单要注意设置(生成后unity又有
Somnus_Rain
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2020-08-25 11:14
Unity
Unity3d——UI(血条制作)
具体要求如下分别使用IMGUI和
UGUI
实现使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点IMGUI效果图:(血条红色不是很明显,为了显示IMGUI,因此把整个界面都截图了
一个普通的本科生
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2020-08-25 03:40
Unity3D
unity目标
2019年4月17日-2019年4月20日实现npc对话xml文件解析不同npc对话对话时如何显示如何触发对话等等制作小游戏故事情节游戏设计等等完善代码库人物移动的代码库人物对话的代码库
ugui
的代码库常用技巧库
qiaoqiao123
·
2020-08-25 02:30
VirtualBox Share Folder配置
以下信息参考了博客http://ubunt
ugui
de.net/how-to-share-folder-between-virtualbox-host-and-virutal-machinesguests
aarongate
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2020-08-25 01:16
在MFC类中各种类的指针的获取和应用
http://www.cnblogs.com/dug
ugui
yu/archive/2007/06/22/792511.html获得CWinApp获得CMainFrame获得CChildFrame获得CDocument
scq2099yt
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2020-08-25 01:39
C/C++经典技术
VC经典技术
Unity 便捷小工具之批量更改
UGUI
Font(字体)
在项目开发过程中可能会遇到更改字体的需求,如果手动逐一更改实在是太麻烦,所以我们需要自动化,一键能解决的问题绝不点击两次效果过下源码如下usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;publicclassChangeFontWindow:EditorWindow{[MenuItem("To
weixin_34318326
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2020-08-24 23:57
unity
ugui
Toggle Group详解(Chinar出品、简单易懂)
UGUI
ToggleGroup用法教程本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!
weixin_34236869
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2020-08-24 20:43
UGUI
提高 ToggleGroup勾选组和Dropdown下拉菜单
原创ToggleGroup勾选组Toggle组件重要属性:IsOn——是否被选择ToogleTransition——在状态改变的时候,是否启动动画,颜色,等等过渡的效果Graphic——勾选时显示的图片Group——所属ToggleGroup勾选组ToggleGroup属性:AllowSwitchOff——是否允许关闭,如果不选择,勾选了以后不能取消勾选。OnValueChanged事件:选择会触
u012322710
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2020-08-24 20:55
Unity3d
Untiy
UGUI
ToggleGroup 多按钮互斥 只选中一个按钮并监听按钮点击方法
使用方法:1.新建一个panel,挂上ToggleGroup组件和Tab组件2.新建Toggle,看需要多少按钮就新建几个,Toggle里面的Chectmark换成想要点击选中之后的效果3.获取Tab组件,在开始方法中注册监听事件,RankTab.AddSelectedListener(SelectRankType)4.在监听事件中能根据toggleName识别点击的是哪个Toggleprivat
顽皮细雨
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2020-08-24 19:33
项目笔记
Unity中使用
UGUI
Toggle 和 Toggle Group 做单选列表
1.打开Unity,然后在场景中添加“Canvas”元素2.在Canvas中添加“Panel”3.在Panel下添加三个ToggleToggle中的IsOn:默认是否选中4.在Panel上添加“ToggleGroup”组件5.将Panel上的ToggleGroup关联到Toggle的Group代码层中关联赋值ToggleItem.group=toggleGroup;这样就可以有单选功能了如何从代码
anyan1858
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2020-08-24 19:22
STM32CubeMX介绍、下载与安装
转自https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52225736#commentBoxⅠ、写在前面相信很多人都知道STM32CubeMX这个工具
野猪力量
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2020-08-24 18:30
嵌入式
pyaot
ugui
.locateOnScreen()找不到坐标的解决思路
出于解放双手的想法,使用pyautogui对屏幕软件进行操作,静态图片识别很准确,但是对于实时运动的界面,图片识别就不稳定了。一、解决思路:获取屏幕截图后,使用像素对比实现两个图片找出相同的坐标,然后返回中心坐标。下面开始代码实现。二、实现思路:需要的库PIL以及pyautogui安装教程网上都有。。。举例图片:左图为原图,右图为需要找的动态运动的图:1.获取两张图的所有像素点的rgb2.从左边途
十二只喵
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2020-08-24 18:45
小工具
LWRP的UI渲染透明图片混乱问题
1)LWRP的UI渲染透明图片混乱问题2)Unity物理中的AutoSyncTransform设置3)关于CrunchedETC2的问题4)
UGUI
中半透明图片透过背景图片穿透到桌面5)给外包使用的Shader
侑虎科技
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2020-08-24 17:55
ui
shader
属性雷达图
UGUI
渲染器
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩开源库请关注:lab.uwa4d.com在许多游戏会使用雷达图展示角色的各个属性值大小。这是一种较为常见的UI界面。MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的
侑虎科技
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2020-08-24 17:29
rendering
unity
ui
UGUI
的EventTriggerListener,封装长按、双击、点击、拖拽等多种事件
我们也来实现一个
UGUI
的EventTriggerListener,并实现双击、长按、等常用事件。
肥灵天下第一
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2020-08-24 16:17
unity3d
[原创]Unity2D 开发 +
UGUI
中文教程三
不知道上一篇里,大家是不是都做出了跳跃的效果。从这一节开始,我提交了代码到Github,大家如果有什么不明白的地方,可以去看源码。另外我的Github里还有两个以前写的spritekit游戏,大家也可以围观一下。传送门添加障碍物首先我们测试一下上一节提到的跳跃的数值,我测试出了一组比较合理的数据,大家可以试用一下。privatefloatjumpForce=15;privatefloatgravi
敲键盘的猫
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2020-08-24 13:49
unity2d
unity
c#
游戏开发
[原创]Unity2D 开发 +
UGUI
中文教程二
哈哈,这个坑继续来填上~据我了解,很多人也像我刚开始那样,以为角色站在地上是使用重力模拟出来的效果,地面和角色都有刚体来实现,跳跃就是给角色一个向上冲力。但是这样做有很多弊端,最主要的就是,你无法精确控制角色的位移距离、方向等,因为这一切都由引擎代替你控制了。但是用代码模拟,可能好多新人光是想想就觉得头大,我怎么计算角色应该在哪呢?我怎么才能做出超越物理模拟的效果呢?下面我们就来一点点实现。添加跳
敲键盘的猫
·
2020-08-24 13:13
unity2d
c#
游戏开发
unity
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