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UGui
UGUI
源码相关学习(一)事件检测相关
UGUI
是建立在3D网格下的。
大号密码还没有想起来
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2021-04-15 15:14
Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体
根据
UGUI
的射线检测机制获取当前鼠标下的UI://////获取鼠标停留处UI/////////publicGameObjectGetOverUI(GameObjectcanvas){PointerEventDatapointerEventData
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2021-04-14 20:41
Unity
UGUI
制作雷达图/天赋图/属性图/能力图,因为太怕痛就全点了防御力
文章目录一、前言二、最终效果三、原理四、具体实现1、雷达图背景图2、封装UIPolygon.cs3、制作预设4、测试脚本RadarTest.cs五、运行测试六、结束语七、附录:UIPolygon.cs完整代码一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。不知道大家有没有看过这部动画片《因为太怕痛就全点了防御力》:女主在好友理沙的引诱之下,开始玩起最新的VRMMO《NewW
林新发
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2021-04-13 15:24
Unity3D
unity
ugui
polygon
多边形
雷达图
UGUI
注册组件回调函数
用工具类让Button、Toggle等组件更好的添加不带自定义参数和带自定义参数的UnityAction回调。//////添加按钮点击事件/////////publicstaticvoidAddOnClickHandler(thisButtonbtn,UnityActionaction){if(btn!=null){btn.onClick.RemoveAllListeners();btn.onCl
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2021-03-14 21:16
unity
UGUI
自定义摇杆
自定义一个虚拟摇杆,具体需要是:1、未点击时中心的小圆点隐藏2、点击透明背景范围内时操作栏移动到点击位置3、拖拽小圆点输出拖拽方向4、松开时操作栏复位,小圆点隐藏一、UI制作1、创建一个Joystick的背景透明的Image,作为点击的范围2、创建Joystick下创建一个子物体TouchBg,作为操作栏3、创建TouchBg下创建一个子物体TouchPoint二、创建脚本Joystick附加在J
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2021-03-14 21:15
unity
使用LuaFramewrk框架对Unity项目热更新
QQ群:704621321我的个人博客一、tolua下载tolua的GitHub下载地址:https://github.com/topameng/tolua假设我们下载的是=LuaFramework_
UGUI
爱上游戏开发
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2021-03-11 12:39
unity游戏开发
LuaFramewrk
Unity热更新
tolua
UGUI
BaseInput
compositionStringimeCompositionModecompositionCursorPos当前输入光标的坐标,用于InputField,在inputField中,x表示距离输入框中心点的相对距离。mousePresent是否支持鼠标mousePosition屏幕中鼠标位置,像素为单位,注意这是个Vector2类型,而Input.mousePosition为Vector3类型。m
迷途小路
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2021-02-19 22:54
Unity资料收集贴
开发路线图各版本下载地址,无法直接访问,请自行想办法查看最早的开源地址
UGUI
AssetBundleGraphTool主github地址项目太多了,简单列举几个ScriptableRenderPipelinemonoInputSystemUnityCsRefe
听星
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2021-02-07 17:54
Unity
unity
资料
GPU Skinning旋转指定骨骼
1)GPUSkinning旋转指定骨骼2)关于
UGUI
画布重建以及动静分离3)如何设定游戏内存的峰值来保证不闪退4)使用UsePass遇到Keyword丢失的问题5)UnityShaderBuilt-in
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2021-02-07 13:00
Unity3D
UGUI
系列之合批
目录1.什么是
UGUI
的合批1.1准备工作1.2批处理1.3批处理的意义1.4
UGUI
的合批2分析工具的使用2.1FrameDebugger的使用2.2Profiler-UI的使用3
UGUI
合批规则3.1
UGUI
WangShade
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2021-01-16 22:00
Unity3D
unity3d
ugui
合批
合批规则
batch
unity 图片遮罩有锯齿_如何消除
UGUI
Mask遮罩的锯齿
一般的遮罩做法是在Image的节点前,增加一父节点Mask,然后通过Mask包含Image,就是用父Mask的遮罩Image可程序的事件总不会那么顺畅的,反正就是不行结果是锯齿严重:具体原理不知道或者可以通过RectMask2D解决但是我选择了使用Shader,结果:代码如下:(需要RawImage才能使用mat+shader)Shader"Custom/ImageMask"{Properties
潇晓咪
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2021-01-13 07:55
unity
图片遮罩有锯齿
如何通过Timeline的形式实现技能编辑器
GroupName获得Group下的Key3)Unity如何获取Sprite在SpritePacker中的UV值4)AnimatorController在UnityEditor下,如何获取所有的状态名5)Unity为
UGUI
侑虎科技
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2021-01-11 11:57
editor
animation
Unity使用
UGUI
划线
Unity里面虽然提供Linerender绘制线条,但是只能在3D空间划线,有时候需要在UI上绘制指定的线条,柱状图,饼状图等就可以采用下面的方式了。创建DrawLine,继承MaskableGraphic类,重写OnPopulateMesh(VertexHelpervh)方法,重新使用mesh绘制线条,实例代码如下usingSystem.Collections.Generic;usingUnit
逆风中的程序员
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2021-01-07 09:08
Unity
UGUI
源码解析(MaskableGraphic)
MaskableGraphicMaskableGraphic是一个抽象类,继承了Graphic,IClippable,IMaskable,IMaterialModifier接口,派生了RawImage,Image和Text,如果派生自这个类,那么表示这个组件能被遮罩方法:继承IMaterialModifier接口需要实现GetModifiedMaterial方法。这个方法在Graphic的Rebu
dmk17771552304
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2021-01-03 09:40
UGUI源码剖析
unity3d
UGUI
源码解析(Toggle和ToggleGroup)
Runtime类图分析ToggleToggle继承了Selectable,IPointerClickHandler,ISubmitHandler,ICanvasElement,(ICanvasElement,是Canvas渲染的时候调用的接口)关键方法OnEnable时将自己注册到ToggleGroup并调用PlayEffect。OnDisable时将自己移出ToggleGroup重写OnDidA
dmk17771552304
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2021-01-01 09:49
UGUI源码剖析
unity3d
第九次作业 UI系统——血条的预制设计
文章目录血条的预制设计1.IMGUI实现1.实现2.效果展示2.
UGUI
实现1.实现2.效果展示3.附加功能3.优缺点对比1.IMGUI2.
UGUI
4.使用方法血条的预制设计1.IMGUI实现1.实现主要是用
beikenken
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2020-12-25 20:30
3D游戏编程
unity
游戏
unity 改变ui文字_[Unity] 解决Unity原生UI文字模糊的小技巧
很多人都觉得Unity原生UI(
uGUI
)的Text不好用,功能过分简单,而且还很模糊。比如题图中第一行Text使用了size=24的字号,边缘明显模糊了。
颜书意
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2020-12-23 09:51
unity
改变ui文字
Unity优秀插件分享
GUINGUINGUI与
UGUI
各有优劣,最早接触的就是NGUI再加上自带缓动动画,所以个人更喜欢NGUI。(现在
UGUI
功能
冰封百度
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2020-11-30 22:20
unity
《Effective Java》看这一篇就够了
避免创建不必要的对象Strings=newString("w
ugui
");上面这句每次执行都会创建一个新的String实例,改进后的版本如下:Strings="w
ugui
";改进后只用了一个String
超大只乌龟
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2020-11-26 19:38
java
effectivejava
Unity 为
UGUI
Text添加滑动条
给Text创建滑动条还是蛮简单的。一、首先创建一个ScrollView,然后删除横向滑动image.png二、修改竖向滑动条设置image.png三、为Content添加Textimage.png四、再为Content添加ContentSizeFitterimage.png五、选择适配方向image.png六、完成image.png完成了以上步骤就算是实现了功能,可以实现Text的拖拽了,下面我们
ShawnWeasley
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2020-11-25 17:38
Unity 为
UGUI
InputField添加滑动条
前排高能提醒:这是个深坑!!!!!!!研究过程:一开始以为InputField添加个滑动条是一个不太难的功能,可是百度搜搜,谷歌搜搜,竟然没有一个靠谱的答案。只有下面两个答案稍微靠谱一点:1.把InputField作为ScrollView的子物体进行拖拽,https://blog.csdn.net/u010511043/article/details/1068700792.使用Textmeshpr
ShawnWeasley
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2020-11-25 17:32
unity
ugui
显示模型_
UGUI
整体解决方案案例篇(Unity 2019.1.0f2)
classroom/7/introductionUnityA计划永久有效期购买链接:http://www.sikiedu.com/classroom/5/introduction课程介绍:本课程包含15个
UGUI
weixin_39907526
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2020-11-25 11:13
unity
ugui显示模型
URP关于多个摄相机的性能优化
关于多个摄相机的性能优化2)UnityAddressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案4)
UGUI
SpriteAtlas
侑虎科技
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2020-11-19 17:44
rendering
script
Unity3D之
UGUI
基础--画布的三种模式
画布的三种模式和三种缩放模式Canvas组件有三种不同的渲染模式:ScreenSpace-OverlayScreenSpace-CameraWorldSpace一、Overlay模式全称:屏幕空间-覆盖模式(ScreenSpace-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴
God Y.
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2020-11-19 13:31
unity
unity
canvas
Unity
UGUI
高斯模糊背景效果 简易解决方案
Unity
UGUI
高斯模糊背景效果简易解决方案功能描述简易界面框架搭建如何获取下层UI界面的画面抓取如何使用shader处理模糊效果如何统一管理界面的模糊功能功能拓展和坑点小汇总本文欢迎转载,转载请标明出处
ko~ko~da~yo~
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2020-11-18 02:26
Unity
unity
游戏
shader
ugui
Unity inputfield加强版
做项目的时候发现
ugui
自带的inputfield有个问题:当点击输入框时,闪烁光标出现了但Placeholder文字依然在。于是写了个加强版的inputfield,有需要的同学可以拿去。
带酒书生
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2020-11-12 11:08
C#
Unity
siki学院案例---贪吃蛇 学习总结
目录1.
UGUI
物体的旋转2.脉冲携程方法调用器,可延迟启动3.单例模式(将一个类单例化供全局使用)4.协程函数(延迟调用)5.动态加载资源6.字典式存储【永久】7.改变背景颜色[#16进制]8.将某物体设置成另一物体的子物体
aidwao
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2020-11-02 21:57
unity
Unity实现ScrollView滑动吸附功能
本文实例为大家分享了Unity实现ScrollView滑动吸附的具体代码,供大家参考,具体内容如下最近在做一个展示模块的时候遇到了一个需要实现滑动窗口并且能固定吸附距离的需求,借助
UGUI
的ScrollView
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2020-09-29 10:14
RectTransform简析
UGUI
简述
UGUI
主要提供了两个能力UI元素的渲染与适配(其中UI元素的Mesh中的position信息就是通过RectTransform生成的,本文重点)设备事件的响应与处理(EventSystem
blueberryzzz
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2020-09-27 02:00
摇杆方式的移动控制
采用MoveControl和AttackControl控制移动采用摇杆,摇杆使用
UGUI
原生组件,继承IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IDragHandler
APP4x
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2020-09-24 14:40
小米新机曝光,支持一亿像素、定价更低
根据这一爆料给出的信息,这款新机的型号为M2007J17C,代号为Ga
ugui
n,将配备一亿像素即108MP的摄像
科技美学
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2020-09-18 00:00
office 2016 密钥
6TCQ3NBBJ2RTJCMHFRKVG6PQV转载于:https://www.cnblogs.com/zhishoum
ugui
nian/p/8342003.html
weixin_30764137
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2020-09-17 07:35
PSD 文件生成
UGUI
Prefab
根据PSD文件生成
UGUI
Prefab。https://github.com/kyubuns/Baum2
dilly123
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2020-09-17 01:34
u3d
UGUI
Scroll View 居中显示
usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;publicclass
UGUI
ScrollViewCenterOnChild
dilly123
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2020-09-17 01:34
u3d
UGUI
鼠标悬停事件
一开始我想用OnMouseOver方法,但是它只适用于GUI和非UI物体,对于
UGUI
无效。
realfancy
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2020-09-16 23:54
Unity&游戏设计
unity
ugui
鼠标悬停
UGUI
拖拽和放下物品
1.让脚本同时继承MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler这几个类2.OnBeginDragHandler()是开始拖动时调用。为了使要拖动的ui不被遮挡,先把它的层级改一下,父物体改为Canvas。并且把raycastTarget设为false,为了放下时能检测到该放下的位置。publicvoidOnBeginDra
realfancy
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2020-09-16 23:54
Unity&游戏设计
unity3d
拖拽
背包
ugui
UGUI
精灵图片实现图片裁剪
NGUI中精灵图片可以经过剪切将图片剔除没用的部分,然后图片拉伸时就会避免图片边缘被拉伸的问题。如图,剪切前可以看出随着button图片的拉伸,该图片边缘白色部分越来越大,而我们是不想看到的。利用剪切处理之后。如图剪切后接下来我们看一下具体实现方法首先在工程面板选中图片,之后在检视面板将其类型(TextureType)改为sprite(2DandUI).然后选中SpriteMode(里面有三种类型
weixin_34075268
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2020-09-16 21:39
游戏
ui
【unity】动态图集 dynamic atlas (runtime atlas)
不管NGUI还是
UGUI
,图集都是在制作期间就生成了的,运行时是一张大图,这样做的好处在于我们可以在一定程度上去合并批次,但是图集通常在制作过程中,会分成commonatlas和系统atlas两类,一个界面
NxShow
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2020-09-16 20:50
Unity3D
dynamic
atlas
runtime
atlas
动态图集
【
UGUI
】基于Mesh的单一图片裁剪
参考了这篇文章:https://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6425089.html这篇文章的源码在这里:https://github.com/HanxianshengGame/
UGUI
_CircleImage
NxShow
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2020-09-16 20:49
Unity3D
Unity 之
UGUI
Button 点击无响应问题汇总
近日开发遇到了的问题,,,Unity
UGUI
Button点击不响应,,,解决方法:1,查看所在的场景是否存在EventSystem,,若不存在那么当然检测不到了,这个物体时创建UI时Unity自动为我们创建的所以有时候会忽略
钦宁~~~
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2020-09-16 19:07
错误集合
平台相关特点
Unity3D 搭建优雅的UI框架
直接使用NGUI或
UGUI
一拖一拉直接搭载出界面不就行了?我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3DUI的时候都这样想过。我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。
阿鹏哥哥01
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2020-09-16 19:05
unity3d
UGUI
实现文字两端对齐
参考博客https://blog.csdn.net/feiyuezouni/article/details/85216983在上述参考博客中,详尽讲解了Text文本显示字符串时候,文字间隔调整的原则,这里的代码也是在它的基础上进行修改出来的。两端对齐代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;
尘世喧嚣
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2020-09-16 19:35
unity-开发
Unity GUI(
uGUI
)使用心得与性能总结
背景和目的小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的
uGUI
,因此本人也是使用了一段时间的
uGUI
,在
uGUI
的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结
lircstar_1
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2020-09-16 18:44
unity3d
UGUI
如何在UI与UI直接穿插粒子特效和模型
为了规范,假设我们的所有UI和放在UI上的粒子、模型等,它们的layer都设置为UI层接着我们需要将Canvas的RenderMode设置为Camera模式,并且为其添加RenderCamera其中UICamera的设置如下,主要设置层过滤(只渲染UI层)和投射模式为正交模式好,以上都准备好了之后,现在可以动手测试了我们先在Canvas上创建两个Image然后再在Canvas上创建一个例子,并改成
林新发
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2020-09-16 18:43
textmesh pro
ugui
字体不失真+中文字体 + 在unity 2019中脚本调用的解决使用办法
如果需要ui的文字不失真,或是需要文字出现在世界场景中而不是ui涂层。那么可以毫不犹豫的使用unity插件textmeshpro1安装点击unity的windows->packagemanager选择textmeshpro安装2在编辑器中加入字体在网上随便下个字体,放在资源目录resouces中,没有就创建一个目录。3生成文字素材点击windows>textmeshpro>fontassetcre
lengyoumo
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2020-09-16 18:05
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
textmesh
pro
textmesh
unity
字体失真
三位字体
unity3d
UGUI
之UI粒子特效适配
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassUIParticleScale:MonoBehaviour{privateListscaleDatas=null;voidAwake(){scaleDatas=newList();foreach(ParticleSystempint
南佳
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2020-09-16 17:30
unity3d
c#
UGUI
之菜单动画效果制作思路
在日常的项目开发过程中,我们不可避免需要涉及到制作用户界面,尤其是相关菜单的动画效果,比如靠边停靠的菜单弹出动画,主要有以下三种制作思路:思路一:使用第三方插件,比如iTween(可参考雨松MOMO的iTween研究院之学习笔记Move移动篇(一))。这无疑是最便捷高效的一种方式,但是如果考虑到跨平台的兼容性时,第三方插件我们往往很难掌控,因此我们又不得不舍弃三方插件;思路二:采用Unity自带的
程序员茶馆
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2020-09-16 17:26
Unity进阶之路
Unity | VRTK游戏的基础设
文章目录HTCVIVE与设备连接实现手柄控制发射子弹功能VRTK插件与
UGUI
的交互:MenuScene制作[VRTK_SDKManager][VRTK_Scripts]VRTK_ControllerEventsVRTK_PointerVRTK_StraightPointerRendererVRTK_UIPointer
_djinn
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2020-09-16 16:39
Unity
C#
Unity
VR
C#
STM32--IAR for ARM介绍、下载、安装与注册
IARforARM介绍、下载、安装与注册https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52562533这篇文章写的很详细1.下载安装包2.注册机激活
y511374875
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2020-09-16 09:57
STM32
IAR for ARM介绍、下载、安装与注册
转自:http://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52562533Ⅰ、写在前面本文讲述的内容是IARforARM的介绍、下载、安装与注册,如果需要了解
ppdyhappy
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2020-09-16 09:17
工作
IAR
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