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Unity像素流
一二三四五六七八九十
三生淡看,揽
流
云飞霰,回眸人群皆不见,伊人袖手渭水边。四处风烟,物非人世变,霁月难逢彩云散,韶华谁慕人空羡。五湖历遍,渺千山暮雪,万里层云自茕行,只影归去谁人念。
Rita鑫
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2024-02-20 03:20
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
java第十章java的输入输出与文件处理
第十章java的输入输出与文件处理10.1java的输入输出类库java.io类库10.1.1
流
的概念计算机各部件之间的数据流动。
爱佳_dee8
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2024-02-20 03:45
美好时光日志(一)
至少得花费半个小时,但挣到了
流
凉月西风
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2024-02-20 03:22
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
《心
流
》——这样高级又舒服的活法你不想要吗
亲自实践“制造心
流
”一、大多数人都在浅浅地活着,你要有质感那不勒斯的旧城区有个卖古董的老
村花姐
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2024-02-20 03:50
少阴不可汗条总结:
“下厥上竭,为难治”下面的阳气已经快没了,肾功能几乎没有的人,有的时候上面眼睛出血,耳朵流血,牙龈肉
流
0a6c9da44326
·
2024-02-20 03:41
《诗经》那些脍炙人口的千古名句出自哪?(节选)
参差荇菜,左右
流
之。窈窕淑女,寤寐求之。求
猫宁狗
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2024-02-20 03:17
今天很充实(看电影,看书,睡觉,切菜)
那个老板不想让员工拥有无尽的活力,那个老板希望自己的公司变成三
流
货色,老板也在走高大
换氧
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2024-02-20 03:29
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
【一年又一年】~我的年度报告
我明白,岁月不居,时节如
流
。弹指一挥间,2020年,就这样匆匆而去了,等待我的是2021年。回首2020年,有什么收获呢?应该说收获颇丰!顽强抵抗住了新冠病毒的袭击,展示了不屈的生命毅力。
有财
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2024-02-20 02:05
记儿子篮球集训结业
有时候看到他
流
很多汗水,我也会心疼。但运动是大脑最好的休息,学习篮球也是为了强身健体、增强体
Dilys李老师
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2024-02-20 02:34
打卡D15#/21
案主信息:男27工程管理员名字:房树人,作画顺序:房子-树-人案主描述:图中的人物不是本人,是路人甲,树下面是草地,门前修了一条小河,特意在门前修了一条小路去河边,小路两边是景观树,河是自西向东(从左往右
流
)
水色斑斓S
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2024-02-20 02:42
人间值得# TOP206-分享《兰亭集序》
引以为
流
觞曲水,列坐其次,虽无丝竹管弦之盛,一觞一咏,亦足以畅叙幽情。是日也,天朗气清,惠风和畅。仰观宇宙之大,俯察品类之盛,所以游目骋怀,足以极视听之娱,信可乐也。夫人之相与,俯仰一世。
奇怪的小西
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2024-02-20 02:12
02.05日精进
体验:今天维修斯柯达昊锐,分析故障码,看数据
流
,认为是喷油嘴故障,后结合故障现象,分析高压油泵或汽油泵泄压引起,再次读取数据
流
和车主提供保养记录,断定为高压油泵故障,更换完毕,故障消失,核心:多排查多问
郭家乐
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2024-02-20 02:08
三、“指导——自主学习”教改实验:转变我的教育观念
能够近距离聆听张文质、余文森、肖川、叶澜、黄克剑等教育专家学者的教诲,能够和许许多多的一
流
的教改实验老师面对面交流,听取他们的教改心得,分享他们的教育教学经验,使我心
界外田戈
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2024-02-20 02:23
带你了解数字货币交易所中的一匹黑马!!!
下面给大家介绍一个在数字货币交易所中杀出的一匹黑马:尚亚交易所平台,诞生于2018年年初,是位于香港的一所交易平台,致力于建设国际一
流
的数字资产交易平台,在这个平台上,只有经过精心审核的虚拟货
情已殤
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2024-02-20 02:49
《山上的小屋》读书笔记
甚至有时候我会觉得逻辑不通,前后不连贯,情节很意识
流
,这些都让我产生一个疑问,他的作品凭什么成为经典呢?还让我开始质疑自己,可能是你水平不够啊。
万岁热水
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2024-02-20 02:18
眷恋的故乡
走过几十年的风雨路把坎坷踏尽心中总有一块散不去的云雾缭绕到故乡的河边蓦然回首那月光撒在老屋上是那么的恬淡只有在故乡才有这落日般的静穆收拢荒野般的思绪把心浸在故乡的月辉里万佛塔意向中的佛光光武台散落千年的糊麦再到红石桥上嗒嗒蹄音都揉进了童年的记忆中还有那片深情的黄土哺育了我的肉体在故乡的草丛中每走一步都隐现明月的光辉落日的
流
彩抖落掉岁月披身的风尘这里是一片静湖
犇囧
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2024-02-20 02:56
在上海上学,如何月入六千?
由于本科是二
流
大学,就业竞争压力大,于是在大三的春天我决定考研。大上海魔都对于每一个学子的吸引力是巨大的,她的包容,她的资源以及各方面的优势。
850683aea5e4
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2024-02-20 01:52
嵌入式面试:商泰汽车 校招 2020
三、你觉得VxWorks与Linux区别是什么四、TCP/UDP区别基于连接与无连接;对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);UDP程序结构较简单;
流
模式与数据报模式;TCP保证数据正确性,UDP
EEer!
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2024-02-20 01:42
工作
嵌入式
面试
c语言
编程语言
向前走
阳光荏苒,岁月难留,石壁被光打成青色,流水静
流
。风雨里,小路边,泥泞的泥。向前走着,目光迷离。阳光与阳光,岁月与岁月,生与生。冬季,万物之死,寂静,还是冬眠。做梦,做现实,做着,还能如何。
物生axz
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2024-02-20 01:16
365之一,潮平两岸阔,风正一帆悬
人在江南神驰故里的漂泊羁旅之情,
流
伯乐马
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2024-02-20 01:32
【天文】19年2月天文周报第四期
1、【太阳风为月球带来水】NASA科学家们发现,当被称为太阳风的带电粒子
流
。
徐秀贤MCG
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2024-02-20 01:26
openAI的sora的技术原理是什么
Sora从类似于静态噪声的视频开始,通过多个步骤逐渐去除噪声,视频也从最初的随机
像素
转化为清晰的图像场景。这种工作方式类似于OpenAI的图像生成工具DALL-E。
kfjh
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2024-02-20 01:23
transformer
心绪
白话的鼻祖,任你循循善诱,任你侃侃而谈,任你訚訚而对,又能怎样,关键性的开关打不通,说了白说,辩了白辩,反倒是宁缺毋滥,心境如水的心差点被引入污
流
!
初夏槐花香
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2024-02-20 01:23
图片的位深度
它决定了图像中每个
像素
可以显示的颜色数量,从而影响了图像的色彩丰富度和质量。位深度是通过指定用于表示每种颜色的二进制位数(0和1)来量化的。
HWL5679
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2024-02-20 01:08
人工智能
计算机视觉
深度学习
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
诗经·思乡3
《泉水》泉水汨汨
流
不息,还是回归入淇水。怀念卫国我故乡,没有一天不在想。同来姬姓好姐妹,且与她们来商量。回想当初宿泲地,摆酒饯行在祢邑。女子出嫁到别国,远离父
杏花疏影1
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2024-02-20 01:03
Pandas数据库大揭秘:read_sql、to_sql 参数详解与实战篇【第81篇—Pandas数据库】
Pandas数据库大揭秘:read_sql、to_sql参数详解与实战篇Pandas是Python中一
流
的数据处理库,而数据库则是数据存储和管理的核心。
一见已难忘的申公豹
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2024-02-20 00:20
数据库
pandas
sql
python
数据存储
数据科学
2023-11-08公园小景123
小河清澈见底,水草随
流
优雅晃荡,小鱼小虾也是随处可见。不少钓鱼
冬天里的一巴掌
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2024-02-20 00:09
钟点工乱像
感觉社会上好无底线的二
流
子精神。然后她说我太
清蓝紫
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2024-02-20 00:40
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