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Unity入门篇
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
[
Unity
优化] 详解
Unity
Profiler内存分析问题
在使用
Unity
开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。
hcq666
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2024-02-14 03:29
Python-os-01-获取当前文件所在文件夹路径
微信公众号原文系统:Windows7语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64编辑器:pycharm-comm
unity
-2016.3.2这个系列讲讲os模块常用功能本文介绍
Data_Python_VBA
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2024-02-14 02:53
「Linux」软件安装
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022安装MySQLyum库:rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
PinHsin
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2024-02-14 01:19
linux
adb
运维
2024-02-13
Unity
编辑器开发之编辑器拓展4 —— EditorGUIUtility
文章目录1EditorGUIUtility介绍2加载资源2.1EidtorDefaultResources2.2不存在返回null2.3不存在则报错2.4代码示例3搜索框查询、对象选中提示3.1ShowObjectPicker3.2PingObject3.3代码示例4窗口事件传递、坐标转换4.1CommandEvent4.2GUIPoint和ScreenPoint4.3代码示例5指定区域使用对应鼠
蔗理苦
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2024-02-14 00:41
Unity
学习
unity
编辑器
c#
Unity
Prefab 缩略图全黑无法预览
在
Unity
开发中经常遇到一种情况:就是在
Unity
编辑器中Project窗口Prefab无法预览,缩略图是一张全黑的图片,这其实非常不友好,尤其是对美术的小伙伴。
BirthFat
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2024-02-13 22:01
C语言入门学习第一步,从这里开始,入门到入坑
语言的选手(了解helloworld程序怎么写)配置你的环境这里介绍三种编写C语言的环境,请根据你的喜好和需要来选择visualstudio2015下载与安装下载完成后双击打开iso文件,双击vs_comm
unity
.exe
C语言学习
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2024-02-13 22:11
三分钟教会你如何安装mysql
新手小白就选图形化,傻瓜式安装一、下载1.浏览器搜索mysql官网2.进入后点击下载3.下载页面往下翻找到MySQLComm
unity
(GPL)Downloads»4.进入后点击MySQLInstallerforWindows5
啦啦啦小脑瓜
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2024-02-13 21:08
MySQL安装与卸载
mysql
数据库
2019-5-11经济学人泛读
sthisamust.Warmclothesareamustinthemountains.2.preservesththatisonlysuitableorallowedforaparticulargroupofpeople.Americausedtobethelandofopport
unity
andoptimism.Nowopport
unity
isseenasthepreser
Tlig
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2024-02-13 19:53
Unity
Shader——02三大主流编程语言
三大主流编程语言ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage,简称GLSL,基于DirectX的HighLevelShadingLan
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
03-03 elasticsearch
入门篇
使用场景海量存储:支持分布式存储实时搜索:lucene倒排索引,海量数据下近乎实时搜索a.日志分析,es+logstash+kibanab.Github代码数据分析:支持数据分析及处理基本功能分布式的搜索引擎和数据分析引擎全文检索
nan得糊涂
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2024-02-13 19:26
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于Shader下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于
Unity
WebRequest
侑虎科技UWA
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2024-02-13 19:41
Unity
EulerAngles欧拉角X轴问题
using
Unity
Engine;p
一男吃吃吃
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2024-02-13 15:57
接口自动化测试,完整
入门篇
目录1.什么是接口测试2.基本流程3.需求分析4.用例设计5.脚本开发6.结果分析7.完整脚本8.参考资料1.什么是接口测试顾名思义,接口测试是对系统或组件之间的接口进行测试,主要是校验数据的交换,传递和控制管理过程,以及相互逻辑依赖关系。其中接口协议分为HTTP,WebService,Dubbo,Thrift,Socket等类型,测试类型又主要分为功能测试,性能测试,稳定性测试,安全性测试等。在
.咖啡加剁椒
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2024-02-13 13:19
软件测试
功能测试
软件测试
自动化测试
程序人生
职场和发展
unity
2017 遇到visual studio 2017(社区版) 30日试用期到了
安装
unity
2017遇到visualstudio201730日试用期到了,网上百度搜了好多方法都没有成功。
shenyunyan
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2024-02-13 11:14
visual
studio
ide
unity
Python
入门篇
:程序的3种控制结构
Python程序中有三种主要的控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。这些结构允许程序以不同的方式执行代码块,从而实现各种功能。1.顺序结构:这是最简单的控制结构,程序按照代码从上到下的顺序逐行执行。如果没有特定的控制流语句(如if或for),那么整个程序将按照这个结构运行。a=5b=10c=a+bprint(c)#152.选择结构:这种结构允许程序在多个代码块之间做出选择。在Python中,最常
我的Python教程
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2024-02-13 09:32
#
Python入门
我的Python教程
python
Python教程
AutoSAR(基础
入门篇
)8.1-IO架构
不知道大家还记得之前讲过的IO功能在BSW中的结构不,如果已经没有印象了,大家可以先花几分钟回头看看4.2节(AutoSAR系列讲解(
入门篇
)4.2-BSW的I/O功能_ManGoCHEN的博客-CSDN
ManGo CHEN
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2024-02-13 08:10
Autosar基础入门篇
汽车电子
java
网络
服务器
Autosar
汽车电子
AutoSAR(基础
入门篇
)8.5-C/S原理进阶
记得之前有小伙伴来问过我C/S接口异步和同步的问题,下面我们就展开来详细聊聊这个事。C/S接口大家应该比较熟悉了已经,同样放链接,忘记了的小伙伴可以回头看看2.3节和3.4节。目录一、同步调用二、异步调用1、带时限(Timeout)2、循环等待(Polling)
ManGo CHEN
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2024-02-13 08:30
Autosar基础入门篇
汽车电子
java
前端
网络
汽车电子
Autosar
MySQL数据库下载及安装教程
Windows系统安装MySQL下载MySQL:访问MySQL官方网站的下载页面:MySQLComm
unity
Downloads选择适合你的Windows版本的MySQLInstaller,通常推荐下载
Y T
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2024-02-13 08:59
mysql
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity
3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity
3D
july32
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2024-02-13 08:49
【笔记】寻路技术整合
pathfinding,先用
unity
navmesh烘培,再用lockstepengine里的工具导出然后testfind#游戏地图的划分Grid(方格)NavigationMesh(导航网格)#寻路算法
july32
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2024-02-13 08:49
笔记
AutoSAR(基础
入门篇
)8.3-IO相关驱动(二)
目录一、ICU驱动1、边缘计数(EdgeCount)2、边缘检测(SignalEdgeDetection)3、信号测量(SignalMeasurement)
ManGo CHEN
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2024-02-13 07:48
Autosar基础入门篇
汽车电子
汽车电子
Autosar
2018-12-18 Shift n.
图片发自AppSentence1.TherehasbeenamarkedshiftinattitudestowardshowtoaskquestionsinthePhenomenalEnglishcomm
unity
大兄弟的铲屎官
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2024-02-13 06:59
IDEA Ultimate下载(采用JetBrain学生认证)
学生可以免费申请许可)Comm
unity
是开源社区版本(部分插件不提供使用,比如Tomcat插件。免费)我们将通过学生认证获取免费版。
小言不爱说
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2024-02-13 04:34
intellij-idea
java
ide
猫头虎分享已解决Bug || Warning: Failed prop type: Invalid prop ‘value‘ of type ‘number‘ supplied to ‘T
《100天精通Golang(基础
入门篇
)》—踏入Go语言世界的第一步!《100天精通Go语言(精品VIP版)》—踏入Go语言世界的第二步!领域矩阵:猫头虎技术领域矩阵:深入探索各技术领域,发现知
猫头虎-前端技术
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2024-02-13 04:56
已解决Bug专栏
React
bug
react.js
前端
typescript
前端框架
javascript
html5
猫头虎分享已解决Bug || Error: Maximum Update Depth Exceeded in React
《100天精通Golang(基础
入门篇
)》—踏入Go语言世界的第一步!《100天精通Go语言(精品VIP版)》—踏入Go语言世界的第二步!领域矩阵:猫头虎技术领域矩阵:深入探索各技术领域,发现知
猫头虎-前端技术
·
2024-02-13 04:56
React
已解决Bug专栏
bug
react.js
前端
vue.js
前端框架
javascript
angular.js
猫头虎分享已解决Bug || SyntaxError: expected expression, got ‘<‘
《100天精通Golang(基础
入门篇
)》—踏入Go语言世界的第一步!《100天精通Go语言(精品VIP版)》—踏入Go语言世界的第二步!领域矩阵:猫头虎技术领域矩阵:深入探索各技术领域,发现知
猫头虎-前端技术
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2024-02-13 04:26
已解决Bug专栏
bug
react.js
前端
vue.js
json
javascript
ajax
猫头虎分享已解决Bug || TypeError: Object(...) is not a function (React Hooks)
《100天精通Golang(基础
入门篇
)》—踏入Go语言世界的第一步!《100天精通Go语言(精品VIP版)》—踏入Go语言世界的第二步!领域矩阵:猫头虎技术领域矩阵:深入探索各技术领域,发现知
猫头虎-前端技术
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2024-02-13 04:55
已解决Bug专栏
React
bug
react.js
前端
开发语言
前端框架
javascript
vue.js
Unity
2D 基础 瓦片地图
1.导入也可以去
Unity
商店添加购买在
unity
中选择Window===》PackageManager===》左上角赛选项选MyAssets找到你要的使用的资源选择Download或import2.图片的处理和切割选择你要处理的图片在
Isaac_23ba
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2024-02-13 03:29
[
unity
游戏开发]判断是否插入XBOX或PS4手柄
privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
suxsho_枫2
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2024-02-13 01:50
自己造轮子:
Unity
打造Timer定时器框架
1:为什么我们要自己造轮子来做定时器系统传统的
Unity
做定时器的方式有三种,总结如下:这里有个
unity
学习小组点击可以直接进入(1)在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特定的阈值时
游戏程序猿
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2024-02-13 01:01
Unity
使用Android Splash
java代码ImageViewbgView=null;//显示启动图voidShowSplash(){try{//对应
unity
目录:InputStreamis=getAssets().open("bin
codingriver
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2024-02-12 22:12
[论文精读]Comm
unity
-Aware Transformer for Autism Prediction in fMRI Connectome
论文网址:[2307.10181]Comm
unity
-AwareTransformerforAutismPredictioninfMRIConnectome(arxiv.org)论文代码:GitHub-ubc-tea
夏莉莉iy
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2024-02-12 21:31
论文精读
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
学习
计算机视觉
笔记
【C语言】指针的
入门篇
,深入理解指针和指针变量
欢迎来sobercq的博客喔,本期系列为【C语言】指针的
入门篇
,深入理解指针和指针变量图文讲解指针的知识,带大家理解指针和内存的关系,以及指针的用法,感谢观看,支持的可以给个赞哇。
CILMY23
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2024-02-12 21:30
C语言
c语言
开发语言
【C语言】指针的
入门篇
2,深入理解指针和数组的关系
欢迎来CILMY23的博客喔,本期系列为【C语言】指针的
入门篇
2,深入理解指针和数组的关系,图文讲解指针和数组关系的知识,带大家理解指针和数组的关系,以及指针+数组的用法,感谢观看,支持的可以给个赞哇。
CILMY23
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2024-02-12 21:29
C语言
c语言
开发语言
AutoSAR(基础
入门篇
)8.2-IO相关驱动(一)
想必大家之前也经常的听我讲到过这个MCAL,也有一定的了解了,说白了就是一堆芯片的API库,AutoSAR将不同的芯片封装起来达到可以无缝更换芯片的目的。而本节开始的后面三篇将带领大家初步进入到MCAL的内容中去------也就是对芯片各外设驱动的配置。目录一、I/O驱动概览二、PORT驱动三、DIO驱动四、PWM驱动一、I/O驱动概览在AutoSAR中,I/O的意思不再是指我们通常说的GPIO,
ManGo CHEN
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2024-02-12 20:50
汽车电子
Autosar基础入门篇
汽车电子
Autosar
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
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2024-02-12 18:05
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
ubuntu循环登录巧妙处理
问题ubuntu安装nvidia显卡驱动,重启后输入账号密码无法进入桌面,重复回到登录界面原因核显驱动与独立显卡驱动冲突,查看xserrssion可以发现
unity
桌面进程启动后被kill掉,双方互相kill
MachinePlay
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2024-02-12 17:42
2024-02-12
Unity
编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI
文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5
蔗理苦
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2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
【黎乙丙】平面设计软件学习之
入门篇
本篇文章呢是针对零基础入门平面设计,我整理出来的,学习平面设计就要有辅助工具来支撑,那学会平面设计软件,就是入门平面设计师的基本要求。有很多人问我零基础学习平面设计难不难,那我想告诉你的是不难是希望你能去学习,回答是难的话是希望你认真去学习。像素是构成图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜色;分辨率一定要带单位,网页是72ppi,即每英寸里有72个像素,印刷则用300ppi。楼顶
黎乙丙
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2024-02-12 11:55
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
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