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Unity全景播放
本地运行chatglm3-6b 和 ChatPromptTemplate的结合使用
AutoModelfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_comm
unity
.llmsimportHuggi
hehui0921
·
2025-03-19 02:40
LangChain
java
服务器
前端
深入GPU渲染流水管线:从顶点到像素的微观世界
现代图形硬件的架构解密与优化实践一、渲染流水线
全景
解析1.经典渲染管线阶段划分应用阶段几何阶段光栅化阶段像素处理阶段输出合并阶段2.现代GPU架构演进SIMT架构特性:NVIDIASM(StreamingMultiprocessor
晴空了无痕
·
2025-03-19 01:00
图形学
GPU渲染管线
鸿蒙Next开发与未来发展的变革:全场景操作系统的全新纪元
文章目录引言:从兼容到自主的跨越式进化一、鸿蒙Next技术架构解析1.1系统架构
全景
图1.1.1微内核架构优势1.2与OpenHarmony的关系二、开发范式革命2.1应用开发模式对比2.1.1元服务(
北辰alk
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2025-03-18 17:02
鸿蒙
harmonyos
华为
《前端监控与性能优化
全景
指南:构建企业级高性能应用》
文章目录前言技术栈覆盖范围一、监控体系架构设计1.1全链路监控系统组成1.2核心监控指标清单二、性能数据采集实战2.1增强版性能采集器2.2用户行为轨迹录制三、深度性能优化策略3.1构建阶段优化(Webpack5示例)3.2运行时优化技巧四、错误监控与智能诊断4.1增强型错误边界4.2网络请求监控五、生产环境调优指南5.1Nginx极致配置5.2CDN策略优化六、自动化质量保障体系6.1CI/CD
前端极客探险家
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2025-03-18 16:31
前端
性能优化
sentry
prometheus
grafana
【
Unity
入门教程】第一章 游戏引擎基础 【中国大学MOOC游戏引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。第一章都很简单没什么好讲的,简单的介绍一下(其实是学习的时候第二章才开始记笔记)https://www.icourse163.org/course/CUC-1450317378?tid=1450731676才不会说是为了规格整齐每章都有才水了个第一章的
晴夏。
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2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
STM32 MY1690语音芯片实现智能时间播报系统 | 零基础入门STM32第七十一步
主题内容教学目的/扩展视频MP3
播放
芯片电路原理,跳线设置,手册分析,驱动程序与调用。了解指令表。
触角01010001
·
2025-03-18 13:07
STM32入门教程(100步)
stm32
嵌入式硬件
单片机
驱动开发
物联网
智能家居与互联网:技术演进、生态重构与未来图景
——2025年智能家居产业发展
全景
透视引言:从“连接”到“智能”的跨越智能家居的进化史,本质上是互联网技术与家居场景深度融合的历史。
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2025-03-18 13:51
ssl证书
unity
资源加载
unity
资源加载打包的资源Android所有资源打包在
unity
Library\src\main\assets\bin\Data\data.
unity
3d场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
·
2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
[
Unity
] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现
Unity
AssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但
Unity
为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。
ThousandPine
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2025-03-18 13:01
unity
游戏引擎
draw.io插入 Mermaid格式
现在很多ai工具生成的流程图都如下sequenceDiagramparticipantSSPparticipantADXSSP->>ADX:广告
播放
完成ADX->>ADX:更新flow_distribute.status
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2025-03-18 12:18
画图
Unity
AssetBundles资源加载管理器
Unity
AssetBundles资源加载管理器实现了AB包管理器目的:让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载)技术包含:AB包相关API单例模式委托(Lambda)表达式协程字典AssetBundles
@M_J_Y@
·
2025-03-18 12:28
unity基础小框架
unity
游戏引擎
c#
mysql 聚合函数求乘积_mysql-聚合函数
.AVG()函数:是求平均值的函数;4.MAX()函数是求最大值的函数5.MIN()函数是求最小值的函数具体的实列:/*SQLyog企业版-MySQLGUIv8.14MySQL-5.1.49-comm
unity
数据-黄大大
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2025-03-18 12:55
mysql
聚合函数求乘积
【蓝牙协议栈】【BR/EDR】【AVRCP】AVRCP常用指令介绍
1.AVRCP常用指令协议栈介绍1.1AVRCPPlay
播放
蓝牙音乐,使用AVCTP的AV
风云说通信
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2025-03-18 12:22
精讲蓝牙协议栈
蓝牙协议栈
BR/EDR
AVRCP
音视频远程控制协议
【AVRCP】Notification PDUs 深入解析与应用
目录一、NotificationPDUs概述二、GetPlayStatus:同步查询
播放
状态2.1命令功能与应用场景2.2请求格式(CT→TG)2.3响应格式(TG→CT)2.4注意事项2.5协议实现示例
byte轻骑兵
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2025-03-18 11:47
蓝牙技术探索与应用
音频/视频控制
蓝牙技术
AVRCP
uniapp移动端图片比较器组件,仿英伟达官网rtx光追图片比较器功能
id=22609已测试h5和微信小程序,理论支持全平台亮点:简单易用使用js计算而不是resize属性,定制化程度更高组件挂在后可
播放
指示线动画,提示用户可以拖拽比较图片左右下角可配置文字,且指引线距离文字过近时文字会变透明使用示例
独断万古的伊莉雅
·
2025-03-18 04:42
uni-app
javascript
前端
组件
MCP协议深度解析:从Cline插件到Cursor,跨平台AI开发的革命性突破
一、MCP协议技术架构
全景
1.协议核心定位MCP(ModelContextProtocol)由Anthropic提出,通过自然语言驱动的工具交互标准,打破传统API调用壁垒。
zhz5214
·
2025-03-18 02:57
AI
人工智能
mcp
ai
AI编程
AI写作
Python中使用vlc库实现视频
播放
功能
文章目录前言1.环境准备1.1Python安装1.2选择Python开发环境1.3安装必要库2.基础
播放
示例3.常用
播放
控制功能4.事件监听5.
播放
网络流媒体6.结合GUI库制作视频
播放
器(以Tkinter
小白教程
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2025-03-18 00:42
python
python
音视频
开发语言
Python视频播放功能
Python中使用vlc库
vlc视频播放
GBase 8c慢日志启用和查询
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3985更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
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2025-03-17 23:07
数据库
GBASE南大通用
sql
GBase
python-git- GitHub
2>创建分支3>提交修改4>发起PullRequest三:理解GitHub流四:创建你的GitHub主页1>setting-->“Commitchanges”按钮五:典型的项目1>社区(TheComm
unity
45度看我
·
2025-03-17 22:26
github
推荐文章:GPU 基于顶点着色器的高效动画系统 for
Unity
.Entities
推荐文章:GPU基于顶点着色器的高效动画系统for
Unity
.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为
Unity
.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[
Unity
] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!生成动画数据需要用到ComputeShader来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个computeshader,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[
Unity
] GPU动画实现(一)——介绍
当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的动画都是一个叫GPU动画的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU动画是什么东西。定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。实现步骤本系列主要目标是实现GPU动画,围绕这个目标要做
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity
判断当前设备是否是模拟器(安卓)
最近有个需求,需要判断当前设备是否是模拟器,网上查了一下,发现基本上都是使用特征字符串进行检索,类似这种:if(SystemInfo.deviceModel.Contains("Emulator")||SystemInfo.deviceModel.Contains("AndroidSDK"))returntrue;if(SystemInfo.deviceName.Contains("Android
QO_GQ
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2025-03-17 22:52
unity
android
unity
游戏引擎
unity
shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面)保留内部渲染CullFrontCGPROGRAM#pragmafragmentfragfloat4_LineColor;float_Line;structa2v{float4pos:POSITI
QO_GQ
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2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
音视频缓存数学模型
2024年8月的笔记音视频缓存数学模型-Wesley’sBlog
播放
器作为消费者,缓存作为生产者。
锋风Fengfeng
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2025-03-17 21:13
安卓Android应用开发相关
音视频
缓存
一道面试题带你看透HashMap底层原理与设计思想,看完就懂了
[一道面试题带你看透HashMap底层原理与设计思想]——从扩容机制到线程安全的技术实现
全景
解析一、面试场景中的灵魂拷问面试官:假设我们有一个容量为16的HashMap,当插入第11个元素时发生了扩容,
佩奇的技术笔记
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2025-03-17 20:10
java
面试
HarmonyOS NEXT开发实战:视频全屏切换案例
该场景多用于首页瀑布流媒体
播放
等。效果图预览使用说明:点击全屏按钮,横屏媒体窗口。点击恢复窗口按钮,恢复媒体窗口。实现步骤初始化@ohos.multimedia.media的AVPlayer。
一晃有一秋
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2025-03-17 12:10
鸿蒙
鸿蒙实例
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
android
音视频
ubuntu20.04常用命令(自用)
sudoapt-getinstall软件名#卸载软件及其配置sudoapt-get--purgeremove软件名#卸载软件及其依赖的安装包sudoapt-getautoremove软件名2、B站无法
播放
的问题
Joanna_呀
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2025-03-17 10:57
ubuntu
linux
IntelliJ IDEA 2023.3.1安装指南从下载到配置的完整教程(附资源下载)
Comm
unity
版:免费版,适合Java和K
心灵宝贝
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2025-03-17 09:23
intellij-idea
java
ide
使用
Unity
引擎开发的Windows 11系统3D打地鼠游戏的方案
创建
Unity
项目:使用
Unity
Hub新建3D项目设置目标平台为Windows场景搭建:csharp//地鼠控制器WhackAMole.csusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections
1079986725
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2025-03-17 07:10
手机游戏
开发者
Windows
游戏
java
玩游戏
解析 iframe
它通常用于:广告嵌入(如GoogleAds)视频
播放
器(如YouTube、Bilibili)第三方登录页面(如Google登录)在线支付(如支付宝、微信支付)嵌入iframe示例主页面在上面的代码中,iframe
bbppooi
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2025-03-17 05:19
测试学习
javascript
selenium
测试用例
功能测试
模块测试
MindSpore:华为全场景AI框架的技术
全景
与生态实践
一、框架概述MindSpore(昇思)是华为自主研发的全场景AI计算框架,于2020年3月开源,旨在实现易开发、高效执行、灵活部署三大核心目标。作为华为昇腾AI生态的基石,MindSpore支持端、边、云全场景覆盖,并深度融合昇腾处理器的算力特性,提供从模型开发、训练到推理部署的端到端能力。截至2025年,其月度开发者访问量已突破12万,成为国内开源社区最活跃的AI框架之一。二、架构设计MindS
彩旗工作室
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2025-03-17 05:44
人工智能
人工智能
Unreal Engine 5.4 (虚幻引擎5)中动画制作快捷键大全
Sequencer(动画序列控制)功能目标快捷键说明新建SequencerCtrl+Alt+S快速创建或打开Sequencer时间轴添加关键帧S为选中属性添加关键帧(需选中属性)删除关键帧Delete移除选中关键帧
播放
金米kk
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2025-03-17 04:41
ue5
kube-prometheus-stack部署prometheus全栈监控k8s
添加源helmrepoaddprometheus-comm
unity
https://prometheus-comm
unity
.github.io/helm-charts更新源helmrepoupdate
时空无限
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2025-03-17 03:03
Kubernetes
kubernetes
k8s-06-prometheus-stack
安装#下载yaml#[下载](https://github.com/prometheus-comm
unity
/helm-charts/tree/main/charts/kube-prometheus-stack
多懂一些
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2025-03-17 03:33
kubernetes
实战
nginx
linux
centos
prometheus
工业相机视频
播放
(RTSP)
需求:工业相机图像能在rtsp流上
播放
。实现手段:C#利用工业相机的SDK拿到图后,通过ffmpeg管道推给流媒体程序,再转流
播放
。模拟测试:两张图在rtsp上进行轮播
CHHC1880
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2025-03-17 01:17
工业相机
rtsp
ffmpeg
推流
二.使用ffmpeg对原始音频数据重采样并进行AAC编码
1.原始音频数据和编码器的数据格式不一致2.
播放
器要求的和获取的数据不一致3.方便运算二.本次编码流程1.了解自己本机麦克风参数,我的切换为44100/16/2;包括麦克风录音的size可能不一样,本机
djykkkkkk
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2025-03-17 01:47
ffmpeg学习
ffmpeg
音视频
aac
C# 项目常用库
1.MVVM框架(Comm
unity
Toolkit.Mvvm)平台和运行时库相独立-.NET2.0标准和.NET5(与UI框架无关)简单易用-在程序结构和编码范式上没有严格要求,即使用灵活自由组件-自由选择要使用的组件参考实现
OSwich
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2025-03-17 00:11
wpf
AirPlay视频SDK集成
AirPlay接收支持AirPlay协议的配件,可以从苹果设备上无线
播放
内容。例子包括支持AirPlay的扬声器和电视。AirPlay发送向AirPlay接收器
播放
媒体内容的苹果设备。示例包括i
Lotay_天天
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2025-03-16 21:46
Airplay-苹果投屏
音视频
网络
Webpack 前端性能优化全攻略
文章目录1.性能优化
全景
图1.1优化维度概览1.2优化效果指标2.构建速度优化2.1缓存策略2.2并行处理2.3减少构建范围3.输出质量优化3.1代码分割3.2TreeShaking3.3压缩优化4.运行时性能优化
北辰alk
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2025-03-16 21:15
前端
vue
前端
webpack
性能优化
Java程序开发之分布式事务终极方案:Seata原理与实战
Seata定位1.CAP理论下的事务困境场景一致性要求可用性要求典型方案支付交易强一致性中等SeataAT/TCC订单创建最终一致高消息事务+Saga库存扣减强一致性高TCC+重试补偿2.Seata架构
全景
图发起全局事务协调分支事务协调分支事务注册分支注册分支全局提交
微风不留尘
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2025-03-16 19:07
java
java
分布式
Seata
java入门
GDPU
unity
游戏开发 一天速成
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o”还在为课程烦恼嘛,本文重点在于,一学期摸鱼必过指南。复习提纲拿住注:该栏目转载请写明出处。温馨提示:代码题gameObject类跟transform类是内置的,其它实例调用均需初始化操作。然后一定
孑么
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2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
3D篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
WPF Prism模块加载 1.Appconfig的配置方式
手动配置app.config加载Prism模块的步骤1.添加必要的NuGet包确保你的项目中包含了以下NuGet包:Prism.
Unity
或其他你选择的依赖注入容器(如Prism.DryIo
她说彩礼65万
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2025-03-16 17:18
WPF
Prism框架
wpf
Unity
中 Boids 算法:模拟群体行为的奇妙世界
目录
Unity
中Boids算法:模拟群体行为的奇妙世界一、Boids算法适用场景二、Boids算法基本原理三、在
Unity
中实现Boids算法在
Unity
游戏开发的广袤天地里,模拟逼真的群体行为能够为游戏增添丰富的动态与真实感
阿贾克斯的黎明
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2025-03-16 13:16
游戏开发
unity
算法
游戏引擎
浏览器防截屏,录屏.
Encrypted_Media_Extensions_APIEncryptedMediaExtensions(EME)EME是一种允许Web应用程序使用内容保护系统(通常称为DRM,数字版权管理)来控制媒体
播放
的
zhongshizhi91
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2025-03-16 07:39
前端
浏览器
2025年Python生态
全景
:从AI霸主到量子计算,揭秘其不可替代的技术魅力
在2025年的技术浪潮中,Python凭借其极简的语法、庞大的生态系统以及跨领域融合能力,依然稳坐编程语言界的“头把交椅”。尽管Java等语言在AI领域发起挑战,但Python通过持续的技术革新和生态扩展,展现出不可撼动的生命力。本文将从技术趋势、行业应用与未来挑战三个维度,解析Python的“常青”密码。一、AI领域的持续主导:生态优势与工具革新Python在AI领域的统治地位仍未动摇。尽管有观
南玖yy
·
2025-03-16 02:04
python
人工智能
量子计算
uniapp中生成视频的第一帧图片
需求页面显示这个视频,封面要求是视频里面的内容,然后点击出现弹窗,视频在弹窗里面
播放
constvideo_url='.mp4'一.最好用的办法是,直接用背景图二.就是用renderjs了(因为app没有
进阶的巨人001
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2025-03-16 00:51
uni-app
音视频
mp4
第一帧
封面
现代游戏UI架构深度解析——以UIController为核心的模块化界面管理系统
一、架构
全景
与设计哲学本文将以重构后的UIController为核心,深入探讨
Unity
引擎下的高效UI管理方案。
晴空了无痕
·
2025-03-16 00:45
项目框架
游戏
ui
架构
Ubuntu Docker 安装
使用aptinstalldocker-ce安装:通过这个命令安装的DockerCE(Comm
unity
Edition,社区版)是由Do
weixin_44585288
·
2025-03-15 20:47
ubuntu
docker
linux
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