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Unity内存管理
Rider 打开
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电脑自动更新,导致系统重启,第二天Rider打开
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工程,没有任何代码提示,字符串查找也失效。现象:1.所有的Project均显示laodfailed。点击loadfailed。
驰愿
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【傻呱呱】群晖Synology photos无法加载视频缩略图?
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啥都不会难搞
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HCIA-HarmonyOS设备开发认证-3.内核基础
本章内容从多角度了解HarmonyOS的内核运行机制,涵盖进程与线程的概念,
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机制,网络特性,文件系统,软件定时器,信号量,互斥量,消息队列相关内核知识。
嵌入式底层
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2024-01-28 21:46
harmonyOS鸿蒙攻城记
harmonyos
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由于找不到msvcr120.dll,无法继续执行代码
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:包含用于分配和释
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2024-01-28 20:57
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jvm学习笔记-字节码组成
jvm的功能解释和运行:对字节码文件中的指令,实时的解释成机器码,让计算机执行
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:自动为对象、方法等分配内存。自动的垃圾回收机制,回收不再使用的对象。即时编译:对热点代码进行优化,提升执行效率。
qq_38208037
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2024-01-28 19:51
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组合模式之
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C#版本
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明月海子
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2024-01-28 18:10
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之-04-工厂方法模式—ཏ༿༼༻
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用工厂方法模式创建飞船模型,首先资源商店下载飞船模型,拖拽三种类型飞船模型至
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1024程序员节
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一、CentOS简介CentOS(Comm
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EnterpriseOperatingSystem,中文意思是社区企业操作系统)是Linux发行版之一,它是来自于RedHatEnterpriseLinux
空空_k
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Linux之centos
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STL容器: vector数组
目录STL容器:vector数组前言1.容器的概观和分类2.vector2.1vector概述2.2vector的数据结构2.3vector数组的初始化2.4vector的构造与
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Shimmer_ing
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C++
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STL容器
STL容器STL的allocatorallocator用途allocator原理STL技巧STL的内存优化第一级配置器第二级配置器总结STL
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原理STL组件STL的适配器STL的二元函数binary_functionSTL
erci_fc2336
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IOS技能树总结
技能要求UI视图OC语言Runtime
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Block多线程RunLoop网络设计模式架构/框架算法第三方面试总结1.技能要求初级:精通Objective-C语言基础精通UIKit等CocoaFramework
流星飞鱼
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2024-01-28 16:48
C++:C/C++
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C语言C语言内存分配回顾malloc&calloc&realloc&freeC++new&deletenew[]&delete[]定位newnew&delete原理malloc
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2024-01-28 15:34
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Binder机制通信原理
Binder机制可以说是Android系统中最难理解的一个部分了,这次结合Linux的
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来彻底理解它的通信原理。
HardMan
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Kubernetes基础
文章目录环境基础创建集群部署应用deploymentkubectl部署探索应用PodNodeTroubleshooting暴露应用伸缩应用升级应用参考环境RHEL9.3DockerComm
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2024-01-28 15:51
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之CharacterController
//Demo01using
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Engine;usingSystem.Collections;publicclassCharacterCtr:MonoBehaviour{publicVector3targetPos
csdnXiaoYang
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2024-01-28 15:15
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:
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2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
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3D,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
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Demos
unity
C动态内存那些事
首先,动态内存分配是计算机中一种重要的
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方法,它主要解决了静态内存分配无法灵活应对变化需求的问题。
代码巨匠
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2024-01-28 15:39
c语言
开发语言
Unity
中创建Ultraleap 3Di交互项目
首先,创建新的场景1、创建一个空物体,重命名为【XPLeapProviderManager】,并在这个空物体上添加【XRLeapProviderManager】在物体XPLeapProviderManager下,创建两个子物体ServiceProvider(XR)和ServiceProvider(OpenXR)在子物体ServiceProvider(XR)中,添加LeapXRServiceProv
望有恒
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2024-01-28 14:14
VR
unity
3d
交互
gitbook linux
内存管理
,附录一:常见问题总结
常见问题总结镜像相关如何批量清理临时镜像文件?答:可以使用dockerimageprune命令。如何查看镜像支持的环境变量?答:可以使用dockerrunIMAGEenv命令。本地的镜像文件都存放在哪里?答:与Docker相关的本地资源默认存放在/var/lib/docker/目录下,以overlay2文件系统为例,其中containers目录存放容器信息,image目录存放镜像信息,overla
意呆
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2024-01-28 12:36
gitbook
linux内存管理
Unity
中实现合理塔防寻路机制
前言在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对的都是同一套问题模型。以魔兽争霸中的TD地图、KingdomRush为代表的这一类”固定路径,固定塔位“的寻路模型是最为常见的
xdpcxq1029
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2024-01-28 12:33
Unity
unity
游戏引擎
操作系统--Linux虚拟
内存管理
一、什么是虚拟内存地址收货地址是一个虚拟地址,它是人为定义的而我们的城市,小区,街道是真实存在的,他们的地理位置就是物理地址以IntelCorei7处理器为例,64位和32位虚拟地址的格式为:二、为什么要使用虚拟地址访问内存进程虚拟内存空间中的每一个字节都有与其对应的虚拟内存地址一个虚拟内存地址表示进程虚拟内存空间中的一个特定的字节如果不使用虚拟地址,而是直接操作物理内存,我们需要知道每一个变量的
每天进步一......
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2024-01-28 12:53
操作系统学习记录
linux
运维
服务器
Unity
性能优化
Statistics窗口获取基本信息Level声音强度,单位是分贝(dB)DSPload数字信号处理器的负载。播放的声音越多、声音的采样率越高、声音效果越复杂,数值就越大Clipping音频的裁剪情况。当音频信号超过设备支持的最大范围时,该音频信号会被裁剪。应避免这项数据过大Streamload音频流的负载情况。流式加载就是边加载边播放,而不是一次性加载全部数据。应避免这项数据过大FPS帧率,也就
北海6516
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2024-01-28 11:13
优化
unity
性能优化
Unity
光照
光照烘培光照模式切换为Baked或Mixed,Baked模式完全使用光照贴图模拟光照,运行时修改光照颜色不生效,Mixed模式也使用光照贴图,并且进行一些实时运算,运行时修改光照颜色会生效受光照影响的物体勾选ContributeGI,或者直接勾选Static打开Lighting窗口,创建配置文件Scene页签中包含很多设置项,数值型的参数一般越大越好,但也会增大烘培时间和占用空间RealtimeG
北海6516
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2024-01-28 11:09
技术美术
unity
unity
制作圆形冷却
首先是效果展示:另外圆环型冷却条效果也是大同小异,如有需要可以关注作者了解下一篇文章。这里就不赘述。。注:写这篇文章主要是记录自己,同时也为有需要的朋友借鉴,如有不理解或者不足之处还请读者能够发消息指正。感谢,感谢。。。。。下面为主要灰色圆形冷却效果介绍实现这个功能关键是了解图片的填充方式,在按钮上添加一个image,名字为coolingimg,其图片是圆形颜色改为灰色,然后通过计时控制image
努力加餐饭!
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2024-01-28 11:20
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游戏引擎
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Mask制作圆形头像
使用Photoshop制作一张圆形图片(遮罩图片)GameObject结构Avatar添加Image组件和Mask组件,图片设置为遮罩图片Image为头像图片效果
ms_勇往直前
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2024-01-28 11:19
Unity
unity
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用OnPopulateMesh绘制自定义圆形遮罩超详解
下图是最终成品OnPopulateMesh这个函数的主要作用就是用于构建Mesh。然后参数VertexHelper就是一个容器,存放需要渲染的mesh信息。具体可以看https://zhuanlan.zhihu.com/p/33827367这篇文章介绍OnPopulateMesh的这个函数本来就只是绘制一个矩形(两个三角形就搞定了)。但是如果我们可以override它来实现不同的性状。那么如何绘制
游戏开发龙之介
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2024-01-28 11:18
龙之介Unity学习
unity
mesh
游戏引擎
数据验证方法补充ValidationRule
引言除了使用Comm
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Toolkit.Mvvm工具包的ObservableValidator,.Net抽象类VlidationRule也可以让我们实现自定义验证方法,但验证很受限,只能对当前值进行判断
James.TCG
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2024-01-28 11:41
.net
langchain + hugginface入门体验
上的经历安装环境依赖我的python版本是3.9pipinstalllangchainpipinstallopenai代码app.pyimportstreamlitasst#fromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatOpenAIfromlangchain_openai
飞鸟malred
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2024-01-28 10:02
ai
langchain
详解C/C++
内存管理
(new、delete)
C/C++
内存管理
1.C/C++内存分布2.C++
内存管理
方式2.1new/delete操作内置类型2.2new/delete操作自定义类型3.operatornew和operatordelete函数3.1
sblbsgqxx
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2024-01-28 09:04
c语言
c++
java
mac 10.15.7 &
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2021.3.14 & XCode 12.4 ->
Unity
IOS 自动安装 Cocoapods 失败解决方法
自己这两天在用
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开发IOS时,遇到了安装Cocoapods失败的问题,记录一下问题及解决方法,便于自己后续查看,以及有相同遭遇的人查看发生场景:打开
unity
,触发自动安装Cocoapods->
WeiQ_
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2024-01-28 08:15
unity
3d
IOS
macos
xcode
unity
ios
cocoapods
Visual Studio 2017下载及安装
一、下载VisualStudio20171.VisualStudio2017社区版(Comm
unity
)下载地址官网下载地址:https://my.visualstudio.com/Downloads?
枫蓝驿
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2024-01-28 08:28
Qt自动化打包
c++
visual
studio
cenos8.5快速部署开发环境(LAMP)
systemctlstarthttpdsystemctlenablehttpd查看apache运行状态systemctlstatushttpdMySQL下载MySQLwgethttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-re
etc _ life
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2024-01-28 07:08
环境部署
数据库
php
apache
【
unity
小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果
文章目录玩家受伤配置人物死亡动画死亡黑屏效果完结玩家受伤玩家受伤,屏幕显示血框UI,然后逐渐消失//玩家受击时调用voidGetHit(){StartCoroutine(BloodyScreenEffect());}privateIEnumeratorBloodyScreenEffect(){//检查bloodyScreen是否处于非激活状态,如果是则将其激活if(!bloodyScreen.ac
向宇it
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2024-01-28 07:58
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unity实现一些FPS功能
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unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
mysql5.7 二进制包安装
一、mysql二进制安装1.下载安装包1.1下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/ProductVersion:5.7.34(选择需要的安装的版本
dacidong
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2024-01-28 07:27
数据库
mysql
linux
数据库
二进制包安装Mysql
(1).准备工作前往mysql官网下载二进制安装包,MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(注意:选择操作系统时选Linux-Generic)。
假面生
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2024-01-28 07:26
MySQL
数据库
Linux使用二进制包安装MySQL
Linux根目录1、使用xftp将软件包上传到根目录2、解压缩三、准备工作四、初始化软件五、设置MySQL的配置文件六、配置启动脚本一、软件包下载官网下载:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
周湘zx
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2024-01-28 07:49
RHCE
linux
运维
服务器
mysql
open
Euler
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面试汇总
C#编程问题:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,开启协同程序就是开启一个线程。换句话说,开启协同程序就是开启一个可以与当前程序并行的逻辑。问题:协同程序与线程的区别?线程和协同程序的主要区别在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才
Kevin_Erics
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游戏开发—随心学习
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绕物体旋转两种方式前言第一种方式第二种方式随机环绕前言项目上遇到一个要绕物体旋转的问题,还要可以动态修改旋转中心和旋转半径。
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游戏开发中,我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况
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2018新功能抢鲜 | C# Job System(2)
洪流学堂,让你学
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快人几步上一篇文章我们讲了jobsystem,这篇文章来看看如何使用jobsystem以及常见的问题。
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C语言——动态
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大家好,我是残念,希望在你看完之后,能对你有所帮助,有什么不足请指正!共同学习交流本文由:残念ing原创CSDN首发,如需要转载请通知个人主页:残念ing-CSDN博客,欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言系列专栏:残念ing的C语言系列专栏——CSDN博客-----------------------------------------------------------CSDN-----------
残念ing
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2024-01-28 03:07
C语言
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Mysql安装说明
mysqlLinux安装参考#获取安装包:wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
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中URP下额外灯角度衰减
文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体
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中URP下逐顶点光照
之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、surfaceData.albedo前言在上篇文章中,我们分析了
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C语言编程中的陷阱与规避策略
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陷阱1.内存泄漏:在动态分配内存后,如果没有正确地释放,就会导致内存泄漏。解决方法是始终确保在不再需要内存时使用free()函数进行释放
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Glide缓存模块源码分析
Java的四种引用熟悉Java的同学都知道Java
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分为内存分配和内存回收,
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BGP高级特性——路由快速收敛、路由震荡抑制、路由控制(正则表达式、团体属性列表、AS_Path列表)
目录路由快速收敛TCP连接重传定时器Keepalive定时器Update定时器EBGP连接快速复位BGP下一跳延迟响应BGP路由震荡抑制BGP路由控制正则表达式Comm
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