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Unity内存管理
MySQL8.0.34安装到centos7.x
官网下载MySQL:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/根据自己操作系统的架构选择合适的版本进行下载(我的的X86_64)#uname-aProductVersion
2301_79479951
·
2024-01-31 00:48
MYSQL
数据库
C#使用带有BOM的UTF-8格式的TxT文档,导致读取的字符串出现转换异常
问题:加入的
unity
学习群里,出现群友遇到一个问题:读取txt文件之后,分解出的第一个字符应该是1,但是把它转换成int的时候,一直报错,错误为System.FormatException:“Inputstringwasnotinacorrectformat
丶小冷
·
2024-01-30 23:00
C#与unity
c#
经验分享
2019-07-20 NULS 晚知道
1.NULS论坛发布NULS社区内容贡献奖励申请提案:https://nuls.comm
unity
/d/561-nuls2.关于NULS贡献者评选提案失败的意见搜集已经在论坛发布:https://nuls.comm
unity
Big_Money
·
2024-01-30 21:18
贪吃蛇项目
2.蛇吃食物的功能(上、下、左、右方向键控制蛇的动作)3.蛇撞墙死亡4.蛇咬到自己死亡5.计算得分6.蛇加速、减速7.暂停游戏技术要求:C语言函数、枚举、结构体、动态
内存管理
、预处理指令、链表、Win32API
M--Y
·
2024-01-30 21:58
c语言
数据结构
算法
游戏程序
linux --
内存管理
-- SLAB分配器
SLAB分配器(slaballocator)SLAB分配器用于小内存空间管理,基本思想是:先利用页面分配器分配出单个或多个连续的物理页面,然后再此基础上将整块页面分割为多个相等的小内存单元,来满足小内存空间分配的需要。有效地管理这些小的内存单元并保证极高的内存使用速度和效率是非常难的。关键数据结构关键成员的含义在注释中解释kmem_cache/**Definitionsuniquetotheori
三境界
·
2024-01-30 21:47
嵌入式Linux
操作系统
linux
Cortex-M MMU
内存管理
单元和 Linux
一、Cortex-M的定位二、
内存管理
单元
内存管理
单元简称MMU,它负责虚拟地址到物理地址的映射,并提供硬件机制的内存访问权限检查。
pl0020
·
2024-01-30 21:46
嵌入式
cortex-M
MMU
Linux
linux --
内存管理
-- 虚拟内存的管理
虚拟内存的管理32位处理器的寻址能力为2^32B,即4GB大小的地址空间,这部分空间称为虚拟地址空间。使用MMU作虚拟地址空间到物理地址空间的映射。操作系统必须建立页表,来支持MMU执行此操作。linux内核将4GB的虚拟地址空间分为两大块:顶部的1GB空间给内核使用,称为内核空间底部的3GB空间给用户空间使用,称为用户空间。(PAGE_OFFSET宏即为虚拟地址空间中内核部分的起始地址)内核虚拟
三境界
·
2024-01-30 21:46
嵌入式Linux
操作系统
linux
每日一词access
词:access英英释义:therightoropport
unity
touseorbenefitfromsomething例句:Youngsterstodayhaveaccesstoawiderangeofeducationalchoicesunimaginableagenerationago
zhangqinsisu
·
2024-01-30 20:19
Java 四大引用
这些引用类型主要用于帮助我们更好地控制对象的生命周期,尤其是在
内存管理
和垃圾回收方面。强引用(StrongReference):强引用是Java中最常见的引用类型
wk灬丨
·
2024-01-30 18:01
Java基础
java
开发语言
Unity
-WebGL
问题:提示gzip压缩报错解决:关闭打包的地方压缩,如下图问题:窗口未全屏解决:使用百分比画布替换固定尺寸画布参考:新版
Unity
打包Webgl端进行屏幕自适应_
unity
webgl分辨率自适应-CSDN
Dongo2
·
2024-01-30 18:12
unity
webgl
游戏引擎
在Mixamo网站上,下载的动画导入
unity
给自己的模型添加后出错怎么解决
在Mixamo网站上,下载的动画导入
unity
给自己的模型添加后出错一、在Mixamo下载的模型可以正常使用二、在自己的模型和
unity
自带模型上就出错1.解决方法2.解决成功注意一、在Mixamo下载的模型可以正常使用二
余生tt
·
2024-01-30 18:37
unity
游戏引擎
在Mixamo网站上,下载的模型导入
unity
后没有材质怎么解决
在Mixamo网站上,下载的模型导入
unity
后没有材质1.导入的模型没有材质2.解决方法3.提取后就有材质了1.导入的模型没有材质2.解决方法选中导入的模型=>选择提取纹理=>选择你要提取到的文件夹
余生tt
·
2024-01-30 18:36
unity
材质
游戏引擎
MySQL安装
www.mysql.com/点击DOWNLOADS进入下载地址,会看到几个不同的版本:MySQLEnterpriseEdition:企业版(收费)MySQLClusterCGE:高级集群版(收费)MySQLComm
unity
Edition
m0_58310590
·
2024-01-30 17:38
mysql
python+pycharm安装教程(官网下载版)
一、PyCharm下载安装1)访问官网https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows下载「社区版Comm
unity
」安装包。
小敢摘葡萄
·
2024-01-30 15:53
python
pycharm
python
pycharm安装教程
python安装
python入门
Unity
对接抖音
Unity
版本下载链接技术文档抖音插件下载版本后导入抖音下载插件:在这个里面配置抖音的插件:每个插件都需要下载具体版本可以下载最新的BuildSettings配置PlayerSettings配置打包模式需要变换为
暗夜血媚
·
2024-01-30 15:48
unity
unity
游戏引擎
[
Unity
] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity
3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
·
2024-01-30 15:28
༺༽༾ཊ—
Unity
之-06-原型模式—ཏ༿༼༻
使用建造者模式创建三种金刚猿猴零部件拼接组合首先资源商店下载金刚猿猴模型,将资源对象拖拽至场景并完全解压缩,将金刚组件拆分为三份重命名为Ape1-3放进自己的预制体包Prefabs并在场景中删除,1.创建脚本【产品类】:using
Unity
Engine
__water
·
2024-01-30 15:17
1024程序员节
3D游戏
设计模式
Kubernetes的minikube
文章目录环境概述准备安装启动和集群交互dashboard创建deployment创建service启用addon清理参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7miniKubev1.32.0
蓝黑2020
·
2024-01-30 15:12
Kubernetes
kubernetes
minikube
C++ 11新特性之week_ptr
概述在C++11标准中,智能指针的引入极大地提升了
内存管理
的安全性和便利性。
hope_wisdom
·
2024-01-30 14:27
C++
11新特性
c++
C++
11
weak_ptr
内存管理
:动态
内存管理
(main)、静态
内存管理
、自动内存分配
内存管理
:动态
内存管理
(main)、静态
内存管理
、自动内存分配一、基础概念1、什么是动态
内存管理
动态
内存管理
也叫动态内存开辟。指在程序运行时,根据需要动态地分配和释放内存空间的过程。
Mercury Random
·
2024-01-30 14:51
c语言
鸿蒙OS之Rust开发
背景Rust是一门静态强类型语言,具有更安全的
内存管理
、更好的运行性能、原生支持多线程开发等优势。Rust官方也使用Cargo工具来专门为Rust代码创建工程和构建编译。
爱桥代码的程序媛
·
2024-01-30 13:43
鸿蒙
harmonyos
rust
华为
移动开发
鸿蒙
程序员
鸿蒙开发
最新
Unity
DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动
Clank的游戏栈
·
2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
Unity
架构师进阶:红点系统的架构与设计
面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好的提示未处理的信息。对于使用者而言,它们希望红点系统能直接给他们提供接口和服务,能方便的把红点显示在特定的
Clank的游戏栈
·
2024-01-30 13:35
unity
架构
游戏引擎
让
Unity
迭代器性能提升5倍
最近在研究
Unity
il2cpp的代码生成和编译优化,结合之前遇到过的一个优化案例,给大家讲讲在
Unity
中迭代器相关代码生成的底层原理,以及在写代码过程中需要注意的一些特殊情况。
一零壹0
·
2024-01-30 12:46
unity
优化
unity
java
游戏引擎
C语言——动态
内存管理
(malloc、calloc、realloc、free)
C语言动态
内存管理
一、动态
内存管理
库函数介绍1.为什么存在动态
内存管理
2.动态
内存管理
函数(a)malloc(b)free(c)calloc(d)realloc一、动态
内存管理
库函数介绍1.为什么存在动态
内存管理
我们已经掌握的内存开辟方式有
不掉发的代码
·
2024-01-30 12:45
C语言——
内存管理
C语言目录:1.概述2.数据类型3.量4.运算符5.流程控制6.函数7.C程序编译过程8.文件9.
内存管理
9.1进程空间程序(静态):经编译后的可执行文件可以被多次执行进程(动态):程序在内存中的运行状态为进程
AmosTian
·
2024-01-30 12:13
编译型语言
#
C语言
c语言
c++
算法
C语言——动态
内存管理
(经典例题)
题1、为什么会崩溃呢?#include#include#includevoidGetMemory(char**p){*p=(char*)malloc(100);}voidTest(void){char*str=NULL;GetMemory(&str);strcpy(str,"helloworld");printf(str);//okfree(str);str=NULL;}intmain(){Tes
风格的反弹和
·
2024-01-30 12:12
c语言
基础能力
C语言——动态
内存管理
带示例
C语言——动态
内存管理
带示例动态
内存管理
十进制转换二进制程序分享示例代码加自己的注释+赠送十进制转换二进制(最大两个字节)例程使用动态
内存管理
void*malloc(size_tsize)内存分配函数free
没有余地没有余地
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2024-01-30 12:12
C语言学习
c语言
算法
数据结构
C语言——动态
内存管理
为什么要进行动态
内存管理
?
风格的反弹和
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2024-01-30 12:41
c语言
算法
开发语言
基础能力
在JVM中,Java对象是如何创建、存储和访问的?
这个过程涉及到
内存管理
、对象模型以及运行时数据区域的概念。1.Java对象的创建:a.类加载:在Java程序运行时,类加载器负责将.class文件加载到内存中,并将其转换为可执行的Java类。
Itmastergo
·
2024-01-30 11:38
jvm
java
开发语言
上下文切换
什么是上下文:进程上下文才用进程的PCB表示,包括CPU寄存器的值,进程状态和
内存管理
信息等。通常通过执行状态保存,保存CPU当前状态(包括内核模式和用户模式),之后恢复状态重新开始运行。
skelton
·
2024-01-30 10:27
mysql8.3安装与配置
local目录下,新建mysql文件夹,后续在此安装cd/usr/localmkdirmysqlcdmysql安装rpm包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
非神哉.
·
2024-01-30 10:52
mysql
数据库
linux
Linux上mysql 5.7 小版本升级|rpm安装方式
redhat-releaseRedHatEnterpriseLinuxrelease8.6(Ootpa)[ACCIT@TAQM-DB~]$mysqld-VmysqldVer5.7.22forLinuxonx86_64(MySQLComm
unity
Server
guozai0904
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2024-01-30 10:19
大数据
mysql
2024年最新 MySQL的下载、安装、启动与停止
我们这里以社区版为例打开官网:MySQLhttps://www.mysql.com/点击【DOWNLOADS】下载,如下:进入后,往下滑动,找到【MySQLComm
unity
(GPL)Downloads
郭振振
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2024-01-30 10:47
mysql
数据库
Linux下Mysql的小版本升级
/mysqlVer8.0.30forLinuxonx86_64(MySQLComm
unity
Server-GPL)2、查看系统版本[root@icoolkjbin]#lsb_release-aLSBVersion
Icoolkj
·
2024-01-30 10:46
Linux
MySQL
linux
mysql
运维
Unity
第三人称的实现思路(二)
Unity
第三人称的实现思路(二)锁定视角动画设置锁定视角摄像机角色朝向控制主要代码这一次我们在上一篇自由视角的基础上加上锁定视角的功能,没有看过上一篇的点下方链接。
真滋养
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2024-01-30 10:46
Unity第三人称
unity3d
unity
Unity
自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity
3D模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity
3D一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity
3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在
Unity
开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
Unity
中生成相机照片并保存到本地的详细教程
RenderTexture4.创建Texture2D并读取图像数据5.重要步骤:设置targetTexture为null6.检查保存路径是否有效7.保存图像到本地文件夹总结前言在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在
Unity
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
unity
游戏引擎
【游戏开发教程】
Unity
Cinemachine快速上手,详细案例讲解(虚拟相机系统 新发出品 良心教程)
文章目录一、前言二、插件下载三、案例1:第三人称自由视角,FreeLookcharacter场景1、场景演示2、组件参数2.1、CinemachineBrain:核心2.2、CinemachineFreeLook:第三人称自由视角相机2.2.1、设置Follow:跟随2.2.2、设置LookAt:朝向2.2.3、三个圆环轨道:环绕约束2.2.4、圆环轨道之间的连接曲线:SplineCurvatur
m0_67403188
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2024-01-30 10:10
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
unity
2020中Cinemachine中相机类型讲解
一.FreeLookCamera二.CinemachineBlendListCamera相机混合三.State-DrivenCamera动画状态机的状态切换决定相机的切换四.ClearShotCamera(当被挡住会自动切换到其他机位)A切换后B,A当不被挡住后,也不会自动切换回去A五.MixingCamera
js0907
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2024-01-30 10:40
Cinemachine
unity
camera
Cinemachine
虚拟相机
unity中相机
unity
3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity
3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
unity
的Cinemachine组件运用
1.第三人称视角控制通过PackageManager安装CineMachine1)最简单的方法使用freeLook虚拟相机常用的调整为:1.观察目标:将要看的目标放在这里。2输入控制:把你想用来控制的虚拟轴(就是InputManager里的)的名字输入进去就行。默认是填mouse那个输入轴。注意:似乎不支持NewInputSystem。所以在用NewInputSystem时要么用在projectS
晴耕雨読3321
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2024-01-30 10:39
unity技巧
总结笔记
unity
游戏开发
Unity
3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity
3D项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity
3d Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.01.1 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
qianmoQ
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2024-01-30 10:36
开源
DataCap
开源
DataCap
java
Unity
3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity
3D中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
【记录开发软件功能】
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、vs_comm
unity
是什么?
Winner1300
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2024-01-30 07:44
Qt
开发
qt
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