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Linux
Unity内存管理
unity
粒子系统设置粒子的长度,旋转等
我在项目里面也有写粒子发生器但是绝对没有
unity
搞得那么复杂。
yj爆裂鼓手
·
2024-01-26 15:02
unity3D
unity
unity
4 粒子系统 随机贴图
先准备一张贴图,2n自是不必说,在ps里把图片像表格一样排好,爱要几张就几张,我这里用了4张tiles就是几行几列animation,是选择单行还是多行frameovertime,每张贴图的存在时间,3种选择,单行,两个随机行,曲线cycles:贴图更换速度大概如此吧,用到粒子上以后你会惊奇的发现每个粒子的贴图都不一样了!
monodev
·
2024-01-26 15:31
unity
粒子
多个贴图
unity
粒子特效-实现下雨效果
1、新建粒子系统GameObject—>Createother—>ParticleSystem。改名为raindrop。2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。3、将RainStreak材质付给raindrop。修改Rotation由X的-
咕咕精
·
2024-01-26 15:31
unity
unity
粒子特效附上贴图后播放动画
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.
unity
manual.com/thread
差点忘记打铁了
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2024-01-26 15:01
unity3d
unity
【
Unity
】粒子贴图异常白边问题
放入
Unity
粒子中,拉远看会有很严重的白边,像马赛克一样。材质使用:Mobile/Particles/Additive经测试只使用一张黑色的图片,也会有白边。解决方案:关闭黑色底,使用透明版本。
真鬼123
·
2024-01-26 15:31
Unity
Unity渲染
unity
贴图
游戏引擎
Unity
制作右键菜单(自适应分辨率)
二、理论前置知识:
unity
中,用RectTransform对象的position.x和position.y表示UI在屏幕中(相对于左下角的正值)的位置。而两者所代表的点,就是UI中的Pivot的点。
love_c_s
·
2024-01-26 14:14
unity
游戏引擎
linux进程笔记,Linux自学笔记——linux进程及作业管理
内核的功用主要有进程管理、文件系统、网络功能、
内存管理
、驱动程序、安全功能这几个方面,本文主要讨论linux进程及作业管理。
赵三野
·
2024-01-26 14:36
linux进程笔记
【Redis】网络模型
Redis的网络模型是其高性能的关键因素之一,它涉及到多个方面,包括
内存管理
、事件处理、网络协议等。了解Redis的网络模型有助于更好地利用其功能,优化系统的性能和可靠性。
hope笔记
·
2024-01-26 14:25
Redis
Java
redis
java
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity
3d游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
·
2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
太空旅游需要多少钱?他花了2000万美金,现在只要25万美元
美国当地时间周六,维珍银河公司的VSS
Unity
太空飞船搭载两名飞行员成功完成试飞,点火进入亚轨道试飞成功并顺利返回。
文旅之眼
·
2024-01-26 12:10
Unity
外观模式(实例详解)
文章目录示例1:初始化游戏场景中的多个子系统示例2:管理音频播放示例3:场景加载流程示例4:UI管理器示例5:网络服务通信在
Unity
中使用外观模式(Facade)时,主要目的是为了简化复杂子系统间的交互
极致人生-010
·
2024-01-26 12:51
unity
C#设计模式详解
unity
外观模式
c#
unity
装饰器模式(实例详解)
文章目录简介1.**组件装饰器(ComponentDecorators)**:2.**游戏对象特效装饰器(GameObjectEffectsDecorator)**:3.**输入处理装饰器(InputHandlingDecorators)**:4.**性能优化装饰器(PerformanceOptimizationDecorators)**:5.**状态机装饰器(StateMachineDecora
极致人生-010
·
2024-01-26 12:48
unity
C#设计模式详解
unity
装饰器模式
游戏引擎
c#
深入探讨内存泄漏的原因及解决方法
内存泄漏的常见原因1.未释放动态分配的内存2.引用计数错误3.循环引用4.文件未关闭5.内存碎片解决内存泄漏的方法1.内存检测工具2.自动
内存管理
3.良好的编程习惯4.内存池技术5.定期审查代码结论引言随着计算机科技的不断发展
达芬奇要当程序员
·
2024-01-26 12:40
JVM
jvm
动态
内存管理
(含经典面试题)
动态
内存管理
1.为什么要有动态内存分配2.malloc和free2.1malloc2.2free3.calloc和realloc3.1calloc3.2realloc4.常见的动态内存的错误4.1对NULL
学习编程之路
·
2024-01-26 11:57
算法
c语言
开发语言
vscode
Linux第1课 Linux系统简介
它为其他程序的运行提供基础支持如
内存管理
、文件系统、网络通信、图形化人机交互等。目前在个人电脑或服务器
林海绮律
·
2024-01-26 10:11
Linux
linux
运维
服务器
unity
学习笔记----游戏练习07
一、僵尸攻击和植物的掉血和销毁当僵尸接触到植物开始攻击时会持续削减植物的血量,当植物血量为零时就销毁当前植物。在plantManager中,为植物添加一个血量HP=100,publicintHP=100;在写一个减少血量的方法,来减少血量。publicvoidLostHP(intattack){HP-=attack;if(HPAktDuration&&CurrentEatPlant!=null){
2301_79022588
·
2024-01-26 09:10
学习
笔记
游戏
《游戏-03_3D-开发》之—新输入系统人物移动攻击连击
本次修改
unity
的新输入输出系统。
__water
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2024-01-26 09:03
3D游戏
1024程序员节
c#
MongoDB集群搭建(三节点副本集)
10.0.0.2012701710.0.0.2022701810.0.0.203270191、MongoDB安装包下载下载地址:https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
四火..
·
2024-01-26 09:29
mongodb
数据库
【mongoDB】下载与安装教程
1.下载官网地址:https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
2.安装3.启动在此输入命令操作数据库mangoDB是否启动成功?
freedomSTUDENT
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2024-01-26 09:57
mongoDB
mongodb
Unity
(学习笔记) ---Animator的基本概述
Unity
动画控制器1每个AnimatorController都会自带三个状态:AnyState,Entry和Exit。
所恋皆洛尘
·
2024-01-26 08:45
学习笔记
unity
设计模式 简单工厂,策略模式,几种基本原则,
Unity
基础
学习笔记感受设计演变过程中蕴含的大智慧,体会乐于怒的程序人生中值得回味的一幕幕。设计模式来自于建筑领域,作为软件工程的一个分支,是在软件工程实践过程中,程序员们总结出的良好的编程方法。第一种模式简单工厂模式图片来源,点这里上面是简单工厂的UML图我简单介绍一下首先是一个主类,下面有3个子类(可以是多个)继承它每个子类都是一个方法,都独自封装成类把它们的共性写入基类(也就是父类)写成抽象或者写成虚函
所恋皆洛尘
·
2024-01-26 08:44
学习笔记
c#
设计模式
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity
3D学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
深入理解C语言程序的栈机制
一、引言在计算机科学中,
内存管理
是一个至关重要的领域。其中,栈作为一种基础且关键的数据结构,对于理解和优化程序性能具有重大意义。
极客代码
·
2024-01-26 08:25
专搞C语言
c语言
Unity
学习之坦克游戏制作(2)游戏场景的制作
文章目录1.基础场景的搭建2.游戏主面板2.1拼出面板2.2创建新面板2.3设置面板复用2.4退出界面3.坦克基类3.1创建基类脚本3.1.1基类基本属性3.1.2抽象开火函数3.1.3受伤虚函数3.1.4死亡虚函数4玩家——基础移动旋转摄像机跟随4.1玩家对象脚本4.2控制坦克移动4.3先实现部分函数4.4设置摄像机跟随玩家5小地图5.1创建新的摄像机和贴图5.2控制摄像机移动的脚本6武器和子弹
千殃sama
·
2024-01-26 07:29
unity
学习
游戏
笔记
阿里云查看mysql是否安装_阿里云CentOS服务器mysql安装
1.下载mysql源安装包(cd/usr/local/mysql)#wgethttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-8.noarch.rpm2
于哲瀚
·
2024-01-26 06:43
阿里云查看mysql是否安装
Unity
2020.3打包ARFoundation问题记录
文章目录前言一、打包成功后再打包失败(重启工程后)二、URP管线总结前言在
Unity
2020.3版本中使用ARFoundation进行打包时,遇到一些小问题。
adogai
·
2024-01-26 06:08
unity
游戏引擎
ar
Unity
读书系列《
Unity
3D游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
·
2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
4.列表选择弹窗(CenterListPopup)
1.布局2.代码publicpartialclassCenterListPopup:Comm
unity
Toolkit.Maui.Views.Popup{privateAction_itemClick;/
就是那个帕吉
·
2024-01-26 06:47
#
Maui基础开发
c#
.net
MAUI
5.列表选择弹窗(BottomListPopup)
1.布局2.代码publicpartialclassBottomListPopup:Comm
unity
Toolkit.Maui.Views.Popup{privateAction_itemClick;publicstringTitle
就是那个帕吉
·
2024-01-26 06:47
.net
c#
MAUI
QueueBuffer
介绍
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI用来做队列消息,多线程操作,不需要线程锁lock,一个线程写,一个线程读。
胡强_79a4
·
2024-01-26 05:05
从编程中思考:人的经历重叠带给我们的影响
using
Unity
Engine;publicclassThinkingForProgrammingDemo:MonoBehaviour{voidStart(){intresult=Sum(3,5);Debug.Log
TechCreator
·
2024-01-26 04:58
科技
心理
编程
Unity
从编程中思考:大脑的局部与全局模式(一)
郭靖正在帐篷中用
Unity
写代码,刚写完一段代码。欧阳锋从帐篷外走进来,正要说点什么,郭靖反应敏捷,转身反手一招神龙摆尾击出,将欧阳锋震出帐篷,灰溜溜逃跑。
TechCreator
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2024-01-26 04:27
心理编程
编程
心理
武侠
C/C++:动态
内存管理
详解戳这里
C/C++程序的内存开辟分配方式1.从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,在程序整个运行期间都存在,例如:全局变量、static变量。静态分配区域的生命周期是代码的整个运行期,当代码终止运行后,这块内存才会被系统回收。2.在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元可以在栈上开辟创建,但在函数执行过程中会被自动释放。如果是在函数中定义的局部变量,则生命周期就是函数被调用的过程
羊驼儿
·
2024-01-26 04:32
C++
C语言
那就一定要掌握动态
内存管理
目录前言:一、动态内存概述⚔️:1.什么是动态内存:2.动态内存分配的意义:二、常用的动态内存函数:1.malloc和free函数:①.malloc函数:②.free函数:③.malloc函数与free函数的使用:2.calloc函数:3.realloc函数:三、常见动态内存错误️:1.对NULL指针的解引用操作:2.对动态内存空间的越界访问;3.对非动态内存空间使用free函数:4.使用free
銮崽的干货分享基地
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2024-01-26 04:50
【进阶】C语言学习
c语言
git
面试
程序人生
后端
Unity
优化之25种在渲染中不能合批的原因
官方地址:https://github.com/
Unity
-Technologies/BatchBreakingCause25种原因:1.AdditionalVertexStreams—对象使用MeshRenderer.additionalVertexStreams
忆中异
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2024-01-26 03:03
Linux 安装MySQL5.7.36(CentOS7为例)
MySQL5.7.35MySQL5.7.36MySQL5.7.37MySQL5.7.38[MySQL8.0(选择Windows或者Linux)](https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
可爱的小张666
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2024-01-26 03:54
mysql
Linux
等保
linux
mariadb
mysql
using方法可能产生GC Alloc的原因总结
Unity
先说结论:List和字典的Enumerator是值类型,创建时就不会在堆上分配,而是由调用这个Dispose,要转换为IDisposable接口(由值类型对象转化为接口类型的对象)导致的;而用foreach遍历ArrayList产生GCAlloc的起因就不一样,因为ArrayList的Enumerator是引用类型,创建时自然会在堆上分配。再说原因:从IL代码来看,在finally里调用了Disp
饮食男女__
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2024-01-26 03:42
下一个 Flutter 项目要记住的 11 件事
image原文https://medium.com/flutter-comm
unity
/11-things-to-remember-for-your-next-flutter-project-1c7c380895ca
ducafecat
·
2024-01-26 02:56
Github 2024-01-19 Java开源项目日报 Top10
目录JDK:Java开发的开源项目Conductor:NetflixAnnouncementandComm
unity
SupportQuarkus:超音速亚原子级JavaApacheKafka管理的Web
bfu_努力进大厂送外卖的Z
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2024-01-26 00:21
开源
github
java
开源
HSP70的调控及其在植物免疫中的作用(综述)
日,JXB杂志在线发表了捷克共和国布尔诺孟德尔大学农业科学学院MartinČerný团队题为“RegulationofHeatShockProteins70andTheirRoleinPlantImm
unity
转不停的夏天
·
2024-01-26 00:24
JVM-初始JVM
Java源代码执行流程如下:JVM的功能1-解释和运行2-
内存管理
3-即时编译解释和运行解释和运行就是对字节码文件中的指令,实时的解释成机器码,让计算机执行。
明矾java
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2024-01-25 23:22
JVM
jvm
maven
intellij-idea
堆和栈的区别
堆和栈是两种不同的数据结构,它们在
内存管理
、使用方式、空间大小和效率等方面存在显著的区别。
那维莱特
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2024-01-25 23:19
java
开发语言
TS学习笔记十:装饰器及三斜线指令
讲解视频20240116-205052装饰器TS学习笔记二十:三斜线指令104)(image-https://video-comm
unity
.csdnimg.cn/vod-84deb4/90
军军君01
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2024-01-25 23:18
#
Ts基础知识及面试题汇总
学习
笔记
ts
typescript
前端
javascript
Unity
URP管线下多光源渲染
首先添加如下的include:#include"Packages/com.
unity
.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"#include
黄琅
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2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
Unity
中URP下额外灯的距离衰减
文章目录前言一、额外灯的距离衰减在这里插入图片描述二、DistanceAttenuation函数的传入参数1、distanceSqr2、distanceAndSpotAttenuation3、_AdditionalLightsAttenuation4、GetPunctualLightDistanceAttenuation函数三、DistanceAttenuation函数的程序体前言在上一篇文章中,
楠溪泽岸
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2024-01-25 23:11
Unity
unity
游戏引擎
unity
urp内置lit材质源码解析(上)
之前我发布过一篇对urp的内置shaderlit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个shader,那么就有可能你不是urp渲染管线。自己搜索。在前向渲染pass里面,我们可以看到,urp里面已经不再使用cg语言,而是改用了HLSL渲染语言,其实没大差别,只是里面的一些函数,和一些实现方法出现了变动。#pragmaexclude_ren
暮志未晚season
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2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【
unity
基础】关于学习通用渲染管线(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
链接一、主要分享和学习的内容二、URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP渲染管线的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.Rendering项II.Quality项III.Shadows项IV.Post-processing项三、URP的运行逻辑,原理和源码解析记录1.关于SRP的自定义管
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
【
unity
shader/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
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2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity
中URP下计算额外灯的方向
1、主平行灯2、额外灯中,包含点光源、聚光灯和平行灯二、获得模型顶点指向额外灯的单位向量三、
Unity
中的实现前言在上一篇文章中,我们获取了URP下额外灯的数据。
楠溪泽岸
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2024-01-25 23:41
Unity
unity
游戏引擎
Unity
从零开始实现一个全息效果Shader
Unity
从零开始实现一个全息效果Shader前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
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2024-01-25 23:40
Unity
unity
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