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Unity初学
LangChain搜索引擎serpapi的使用
keyimportChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimport
hehui0921
·
2024-02-07 06:53
LangChain
langchain
前端
javascript
Langchain ZERO_SHOT_REACT_DESCRIPTION的使用
importChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimpo
hehui0921
·
2024-02-07 06:15
LangChain
langchain
react.js
前端
Unity
类银河恶魔城学习记录3-4 EnemyBattleState P50
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-07 05:22
unity
学习
游戏引擎
Unity
C#
2021-01-28
其实我还并不太懂书法,虽然喜欢、爱好书法,但目前的水平还仅限于模模糊糊地欣赏、仅限于拿笔
初学
临摹。消息中提到了对于扎根传统、老实练字
李秦滨
·
2024-02-07 05:38
他是清朝大臣,虽然名气不大,但是书法造诣不容小觑!
初学
柳成宫,继参入文征明、赵孟頫,晚师颜真卿、李北海。清人王昶在《春融堂集》中评梁诗
艺术书画收藏
·
2024-02-07 05:26
C#委托的前世今生
起因很多C#
初学
者,都遇到过这样的问题——线程间操作无效,从不是创建控件的线程访问它。今天就这个问题,展开分析。溯源先说下这个问题产生的根源。
忒可君
·
2024-02-07 03:43
c#
开发语言
几款强大的网页生成工具
1.Carrd这款软件是免费的,可以帮助
初学
者制作一个简单、响应快捷的网页。
格物智慧
·
2024-02-07 03:04
PS之外的平面设计利器:7款高效软件帮你轻松搞定
Photoshop是大多数平面图设计
初学
者的入门软件,但随着设计师需求的不断提高,平面图设计软件Photoshop逐渐显示出其弊端。比如大文件与多文件并行时,Photoshop容易卡住、闪回、崩溃。
割草机sk
·
2024-02-07 02:10
photoshop
人工智能
ui
dreamweaver
交互
re:Invent 2023盛会参会指南:如何加入云计算界的年度狂欢
AmazonWebServicesre:Invent,ContentSessions,CatalogNavigation,TransportationPlanning,NetworkingOpportunities,Comm
unity
Events
李白的好朋友
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2024-02-07 02:09
re:Invent
2023
前沿技术
【
Unity
3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
【日语学习】学日语必背的30个经典句型
这30个语法非常适合
初学
者,讲解的比较详细,可以作为打基础的良好学习资料,赶快收藏起来!1.あまり…ない「そんなに…ない」。程度が普通であるという意を表す言い方。①この店の品物はあまり高くない。
MissZhang壹壹
·
2024-02-07 02:06
alfresco 介绍 docker安装
安装:最新版本(201804EA已集成)docker,dockercompose安装github路径1https://github.com/Alfresco/acs-comm
unity
-deployment
ghostwuxiao
·
2024-02-07 01:46
开源软件
alfresco
docker
关于Socket与
Unity
之间的传输数据UDP协议《一》
一、UDP的优势UDP相对于TCP的优势主要有三个方面的:(1)UDP速度比TCP快。由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据的传输速度比TCP快很多。对于一些着重传输性能而不是传输完整性的应用(网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP协议更加适合,因为它传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。(2)UDP有消息边界。通过UDP协议进行传输的发送方对应用程序
Kyle_An
·
2024-02-07 01:51
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler拖拽接口
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,和IDragHandler是
Unity
的接口,用于处理拖拽相关的功能。需要引用
Unity
Engine.EventSystems。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:27
Unity
unity
python绘制每日的时序图_Python-100-Days
最近把基础部分的内容重新创建了一个名为“Python-Core-50-Courses”的项目,用更为简单通俗的方式重写了这部分内容并附带了视频讲解,
初学
者可以关注下这个新项目。
weixin_39553423
·
2024-02-07 01:57
python绘制每日的时序图
创建TextMeshPro字体文件
相比于
Unity
的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
Unity
3D学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
读书笔记:自体的重建
明确定义:什么是自体的优势:自体心理学强调神入,注重于治疗师与来访者间关系的建立,也让它的理论始终保持一种较容易亲近的“神入感”;劣势:神入与同理心、同情、爱等概念容易混淆,也同样容易发生于自体心理学
初学
者
T总去哪里了
·
2024-02-07 00:59
05 Mysql8.2命令大全
1Mysql8.2下载地址:\MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2配置文件my.ini解压的文件没有my.ini文件,需自行创建[mysqld]#设置3306端口port
海纳百川程序员
·
2024-02-07 00:55
mysql
STM32中断优先级原理及应用
本文将介绍STM32中断优先级配置的方法,帮助
初学
者轻松上手。1.中断优先级的原理中断优先级分为抢占优先级和子优先级两部分,用于确定中断的响应顺序和执行顺序。
石头嵌入式
·
2024-02-06 23:19
STM32
stm32
单片机
嵌入式硬件
中断优先级
STM32外部中断原理及应用
本文将带领
初学
者深入理解STM32外部中断的原理和应用,让你能够轻松地在你的项目中使用它。1.理解外部中断的原理外部中断是一种特殊的中断类型,它允许外部信号触发微控制器的中断。
石头嵌入式
·
2024-02-06 23:46
STM32
stm32
嵌入式硬件
单片机
STM32中断原理
外部中断
unity
中RenderTexture显示图片中如何带透明通道
这里准备了两个相机,一个用于显示ui界面,一个用于显示需要使用rt的相机,如下:我们将Canvas模式改为camera给到UICamera,设置cullingmask为ui:接下来,在modelCamera中将cullingMask指向自己定义的层,我在这里使用Model层。把ClearFlags设置为SolidColor纯色模式,a的值设置为0。 解释一下这里为什么不用depthonly仅深度
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
ui
unity
以共享骨骼的形式实现换装功能
一、另一种思路 另一种更换人物服饰模型的方式(合Mesh),参看此篇博客:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108985716二、模型 人物模型的显示所依靠的是骨骼与其上的蒙皮。就类似于我们人体组成部分,有骨头,有皮肤(当然还有器官、神经等等)。 如果我们需要做出动作的话,就要控制自身各部位做出相应行为。那么模型也是如此,人物动画系
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
dx12 龙书第五章学习笔记 -- 渲染流水线
2.计算机色彩基础:
初学
者以RGB值(r,g,b)来描述颜色,每款显示器所能发出的红绿蓝三色光的强度都是有限的。为了描述光的强度,我们常将它量化为范围为0~1归一化区间的值。
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
【Python】PyCharm安装教程,图文教程(超详细)
安装2、PyCharm安装一、PyCharm下载安装1)访问官网https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows下载「社区版Comm
unity
金陵驿
·
2024-02-06 22:48
工具介绍
Python基础知识
pycharm
ide
python
Unity
报错:Assembly-CSharp - 可用Assembly-CSharp.Player - 不可用(解决方案)
#if
UNITY
_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。
三青云烟
·
2024-02-06 22:36
Unity
unity
编辑器
c#
游戏引擎
Python 基础知识概览
本文将介绍一些Python的基础知识,帮助
初学
者建立对这门语言的基本了解。1.Python的简介Python是一种高级、面向对象、解释型的编程语言。
南通DXZ
·
2024-02-06 21:22
Python基础
python
开发语言
Unity
类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity
类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
平淡生活中的漫生活(9)
当
初学
古筝是想着年轻时培养兴趣,将来退休了生活不至于太无聊。断断续续练了好几年,成功成长为老师眼中的学渣渣,承蒙自己不弃,坚持到了今天。
莲子L
·
2024-02-06 21:30
Python 的 pass 语句到底是什么?
Python中的pass语句是一个简单的概念,即使没有编程经验的
初学
者也能很快掌握。官方文档提供了非常简单的介绍,下面的三个示例可以让我们快速了解如何使用它。
简讯Alfred
·
2024-02-06 21:21
python
开发语言
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
笔画少的字难写吗?
如:“人、小、川、乃、及、心……”父.jpg戈川.jpg母女.jpg人.jpg小少.jpg心及.jpg对于
初学
者而言这类字确实有一定的难度,但是这类字有相通之处,会了一个就
芸窗墨痕
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2024-02-06 20:52
菱形的打印
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档菱形的打印前言菱形的打印是对于
初学
者对for循环结构嵌套的考察,学会了菱形的打印基本也就掌握了for循环结构的嵌套,下面让我们一起看看吧~
hu_yuchen
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2024-02-06 20:23
C语言初阶习题
算法
c++
c语言
初阶选择和循环语句详解
初阶选择和循环语句详解前言一、if选择语句二、for循环语句三、while循环和dowhile循环1、while循环语句2、dowhile循环语句四、switchcase选择语句总结前言本章介绍C语言
初学
者会遇到的选择
hu_yuchen
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2024-02-06 20:53
初学C语言
算法
c++
c语言
专业排版设计软件:QuarkXPress 2024 for mac中文激活版
无论您是出版业的专家还是
初学
者,都可以通过QuarkXPress2024轻松创建出令人惊叹的出版物。
macw_q
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2024-02-06 19:34
后端
mysql的可视化工具_Mysql可视化工具Navicat的基本使用
一、写在前面的话相信大多数php
初学
者刚学习mysql的时候,应该都是在cmd黑窗口中进行一些基本sql的增删改查操作,但是在企业中几乎不会在黑窗口环境中进行sql的编写,主要有两点原因:1.界面不友好
郑天玑
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2024-02-06 19:22
mysql的可视化工具
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
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2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
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2024-02-06 19:57
架构设计学习资料汇总
Medium上的这篇文章介绍了作者学习系统架构的一些在线资源,可以帮助架构设计的
初学
者尽快了解架构的基本设计原则,了解常见场景的设计方案。
DeepNoMind
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2024-02-06 19:48
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用C#编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
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2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,C#的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
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