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Unity初学
uniapp开发安卓APP测试实现微信支付(
初学
者都能轻松get)
前提条件上代码打包运行注意bug!!这里我们是前后端各一个人测试,这里分享一点前端的代码知识以及我们在测试过程中遇到的bug前提条件首先我们要去微信开放平台申请微信开放APP的应用包名和应用签名,这个是APP上线的重点(这个都是后端干的啦咱们前端就等着接收AppID)然后申请APP开通支付绑定商户号上代码微信支付比支付宝麻烦太多了(虽然本人还没试过支付宝支付)首先咱们要知道是怎么实现的呢1.提交订
造bug小霉霉
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2024-01-13 03:43
前端
android
微信
vue.js
#宛风有时间的生活#kin37光谱的红地球p.o.i
今天腊八节了小宛妹妹问是不是快过年了是的呀,快过年了呢时间就像呼啸而过的列车从这里经过仿佛只是一个片刻感恩安静的日子里带给我力量与勇气感恩所有一切都是礼物“熬”过了片刻,放下了过往没有哪个困难不能跨越踏踏实实地过每天都是好日子带着
初学
者之心向阳生长
宛小风
·
2024-01-13 02:46
分享鲁迅文章
我闭了眼睛,向后一仰,靠在椅背上;捏着《
初学
记》的手搁在膝髁上。我在蒙胧中,看见一个好的故事。这故事很美丽,幽雅,有趣。
徐海
·
2024-01-13 01:26
ESXi社区版网卡驱动再次更新
https://flings.vmware.com/comm
unity
-networking-driver-for-esxi#summary从changelog看,最近两次更新内容如下:May19,2021
yqowen
·
2024-01-13 01:57
nicegui打包成exe窗口模式笔记
环境PyCharmComm
unity
Edition2023.1.4Python3.8windows10代码#安装需要的包pipinstallneceguipipinstallpywebviewfromniceguiimportuiui.label
shaoqiu.wu
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2024-01-13 00:42
笔记
SAP OData(一)简单创建与发布odata
系统中预置了一些project可供我们参考,例如crm_opport
unity
,crm_task等等。
旅行者I号
·
2024-01-13 00:57
SAP
sap
Unity
中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)
文章目录前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明纹理和采样器3、在顶点着色器,应用Tilling和Offset4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点着色器,记录原uv值2、在片元着色器,使用uv的y值,乘以一个系数加上_Time.y实现流动的效果三、抓屏扭曲1、在URP设置中,开启抓屏2、申明抓屏纹理和采样器3、在片元着色器四、测试代码前言在上
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)
Unity
中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)我们在
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
中URP下实现能量罩(外发光)
文章目录前言一、实现菲涅尔效果1、求N⃗\vec{N}N2、求V⃗\vec{V}V3、得出菲涅尔效果4、得出菲涅尔相反效果5、增加菲涅尔颜色二、能量罩交接处高亮和外发光效果结合1、修改混合模式,使能量罩透明2、限制0≤HighLightColor≤10\leqHighLightColor\leq10≤HighLigh
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity
——VContainer的依赖注入
一、IOC控制反转和DI依赖倒置1、IOC框架核心原理是依赖倒置原则C#设计模式的六大原则使用这种思想方式,可以让我们无需关心对象的生成方式,只需要告诉容器我需要的对象即可,而告诉容器我需要对象的方式就叫做DI(依赖注入)。今天主要想研究一下DI(依赖注入),这里我选了VContainer地址:https://github.com/hadashiA/VContainer文档地址:https://v
_一只小QQ
·
2024-01-12 23:52
unity
游戏引擎
JDBC
eclipse下导入mysql驱动eclipse版本:mysql版本:mysqlVer8.0.16forWin64onx86_64(MySQLComm
unity
Server-GPL)驱动版本:mysql-connector-java
one0one0
·
2024-01-12 23:58
Unity
Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换
模型导入
Unity
蔗理苦
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2024-01-12 22:19
Unity
学习
unity
游戏引擎
linux下mysql安装
转载:https://www.cnblogs.com/xinjing-jingxin/p/8025805.html1、下载地址https://www.mysql.com/downloads/选择comm
unity
server
刘栉风
·
2024-01-12 21:40
初学
HTML福音
一、HTML基础(1)HTML:超文本编辑语言hypertextmarkuplanguage(编写网页)文本:用来描述数据,特别单调,只能输文字,不能变彩色,不能插入图片。超文本:丰富多彩的的展示文件(2)www【w(world)w(wide)w(web)万维网,因特网】含义:建立在Internet上面的,全球的,交互的,多平台的,分布式的信息资源网络多平台的:操作系统【windowlinux(A
Brandon_x
·
2024-01-12 20:34
哆啦外教网怎么学日语
经常会在各种论坛或者贴吧看到学习日语的同学们各种关于学习日语的问题,大部分
初学
者最主要的问题就是对日语学习没有一个明确的学习思路,教材如何选择、单词要不要记、怎么学效果最好、阶段性学习效果如何去评估、到底能不能学好
31d91e231521
·
2024-01-12 20:15
视角跟随鼠标移动(第一人称视角)
摄像机代码:(先将摄像机作为游戏玩家角色的子物体然后把代码挂载到摄像机身上即可)using
Unity
Engine;publicclassfollow2:MonoBehaviour{privateTransf
m0_63914675
·
2024-01-12 20:58
计算机外设
c#
unity
游戏引擎
windows
Slider和InputField
效果:功能原理介绍:功能:通过代码控制InputField输入的颜色名称和slider的value值来改变rgb的值从而改变图片的背景颜色;图片初始颜色为黑色代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
m0_63914675
·
2024-01-12 20:58
unity
c#
游戏引擎
visual
studio
vscode
烟花制作
unity
1,效果2,方法需要建两个粒子系统,一个用来发射粒子,一个用来爆炸;先把灯的位置进行调整,达到黑暗到效果,然后对添加的两个粒子系统进行相应参数的设置,图片有详细说明:调整场景成黑暗添加两个粒子系统对发射粒子的操作对用来爆炸的粒子的操作(大致只需改发射样式和勾上Noise)
m0_63914675
·
2024-01-12 20:57
c#
unity
visual
studio
visual
studio
code
TDengine 时序数据库 研究学习以及实战
下载地址:TDengine发布历史及下载链接|TDengine文档|涛思数据下载客户端和服务端服务端和客户端的安装后TDengine客户端连接工具地址:ArchiveFiles|DBeaverComm
unity
my_styles
·
2024-01-12 20:26
时序数据库
tdengine
学习
LInux
初学
之路linux的磁盘分区/远程控制/以及关闭图形界面/查看个人身份
虚拟机磁盘分配hostname-I查看ip地址sshroot@+虚拟就ip远程连接win10之后才有远程控制重新启动rebootxshell使用(个人和家庭版免费去官方下载)init3关闭界面减小内存使用空间init5回复图形界面runlevel显示的是状态此时和上一次**快捷键ctrl+atl+F2隐藏图形界面但是并没有真正的关掉图形界面快捷键ctrl+atl+F1显示隐藏的图形界面whoami
努力的小陈、
·
2024-01-12 20:44
#
linux
linux
运维
服务器
Unity
与 虚拟机ROS连接
Unity
与虚拟机ROS连接知识储备前期准备ROS部分
Unity
部分连接测试知识储备
unity
官方教程:https://github.com/
Unity
-Technologies/
Unity
-Robotics-HubWin11
西木九
·
2024-01-12 20:27
robotic
unity
游戏引擎
解决 Agora Base.cas(7727,26): error CS0117: ‘Buffer‘ does not contain a definition for ‘BlockCopy‘
解决AgoraBase.cas(7727,26):errorCS0117:‘Buffer’doesnotcontainadefinitionfor‘BlockCopy’遇到该问题报错处代码如下感觉是
Unity
西木九
·
2024-01-12 20:27
unity
c#
Agora
零基础如何自学成为一名淘宝美工?
毕业后做着毫不相干的工作:文秘、销售、售后客服,物业接待、最后意识到自己不能反复跳槽,这样永远都在
初学
者期徘徊,于是认定下一份工作无论如何都不换。就这样无意间接触了美工,直到现在我对我的工
7言君
·
2024-01-12 19:03
嵌入式MCU学习利器-01-在线虚拟仿真平台介绍
它们都有广泛的社区支持和丰富的资源,适合
初学
者入门。其次,学习嵌入式开发需要掌握一门编程语言,C语言是最常用的选择。
songchunwei92
·
2024-01-12 19:10
后端
Git强行覆盖Master分支
在
初学
Git的时候瞎搞。一直在使用分支去更新最新的。最后才知道master里应该保存最新的。
素明诚
·
2024-01-12 18:21
unity
webgl内存_了解
Unity
WebGL中的内存
unity
webgl内存Sinceweshipped
Unity
WebGL,wehaveputalotofeffortintooptimizingmemoryconsumption.We’vealsobeenexplaininghowmemoryworksinWebGLinthemanualandinourtalksatUniteEurope2015andUniteBoston2015
culiao6493
·
2024-01-12 18:54
python
java
人工智能
大数据
linux
芯课堂 | 华芯微特段码屏驱动
本文以如下图数字显示的段码屏(YR1213)为例,从
初学
者的角度,分析一个段码屏的驱动原理。段码屏的特点:每个显示单元单独控制。
华芯微特SYNWIT
·
2024-01-12 18:53
单片机
嵌入式硬件
算法
Unity
组件开发--AB包打包工具
1.项目工程路径下创建文件夹:ABundles2.AB包打包脚本:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Editor.SceneManagement
小春熙子
·
2024-01-12 18:40
unity组件开发
unity
windows
游戏引擎
Qt+msvc2015环境搭建
Qt+msvc2015环境搭建准备工作安装Qt安装WindowsSDK安装vs2015配置Qt环境遇到问题与解决方法准备工作搭建环境用到的安装包主要有qt-5.11.1、vs_comm
unity
2015
一路前行,幸运相伴
·
2024-01-12 18:25
Qt
Qt
qt
msvc
环境搭建
Qt5.9.6+MSVC2015安装配置(附带全部安装包)
DVD驱动器装载en_visual_studio_comm
unity
_2015_with_update_3_x86_x64_dvd_8923300.iso(或者解压ISO文件),然后双击vs_commnu
一个铲屎官
·
2024-01-12 18:55
QT
安装教程
qt
c++
持志如心痛
先生曰:‘
初学
工夫如此用亦好。但要使知“出入无时,莫知其乡。”心之神明,原是如此。工夫方有着落。若只死死守着,恐于工夫上又发病。’”这是在谈知行合一的问题。
渔夫愚乎
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2024-01-12 18:04
咨询实操研习营第三次展示心得
1.咨询中没有公式化的结构模式,
初学
者可以“依样画葫芦”,但结果一定是将理念内化,用适合个人风格的方式即兴工作。2.咨询师要尽量做到自然,随和,与来访者的谈话要如话家常。
新欣馨
·
2024-01-12 17:58
unity
C#中,ArrayList和List的区别的经典使用案例
文章目录1.泛型与非泛型:2.性能:3.API使用:4.类库引用:5.扩容机制:举例说明:在C#中,ArrayList是.NETFramework1.0引入的一个非泛型集合类,而List是.NETFramework2.0推出的泛型集合类。两者的主要区别如下:1.泛型与非泛型:ArrayList:可以存储任何类型的对象,因为它是基于Object的,这意味着它不提供编译时类型检查,因此容易引发运行时类
极致人生-010
·
2024-01-12 16:18
unity
c#
list
游戏引擎
开发语言
做自媒体写什么可以赚钱?分享4个自媒体赚钱方法
大家发觉互联网公司的
初学
者,一年赚个几十万全是非常简单的事儿,另外也有运营公众号的创意文案网络写手。根据自身的长期创作,每一个账户全是有着几十万的粉絲总数,因此在如今的社
高先生啊
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2024-01-12 16:47
读书笔记|6堂课学会绘画——观察的诀窍
引入美学视角:将三维物体转换成二维物体
初学
者绘画问题:突出交点,扭曲变形,细节丢失,线条毛躁所有的下意识的图像变形,都是来源于习惯性视角和美学视角的冲突造成这一切的原因再没有学会用二维方式“观察”到物体的时候
Amber栗栗栗
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2024-01-12 16:13
家庭教育小分享
白天不懂夜的黑,专家不懂
初学
者的困境,这就是知识诅咒效应。大人教小孩子,160是100加60,不是100加6,小孩子听不懂,大人急得跳脚。成年人教老年父母用手机,一步步讲得很清楚,老人就是学不会。
馨蕊_3392
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2024-01-12 15:09
unity
3d之使用GameObject添加光源
image.pngGameObject
Unity
场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
编程语言的发展趋势和未来方向
更加简单易学更加多样性,有更加专业面向某一领域的语言,也会更加通用,对
初学
者友好。具有良好的模
ღ᭄陽先生꧔ꦿ᭄
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2024-01-12 14:10
java
开发语言
C++学习day--04 图形化开发环境搭建
1、为什么要搭建图形化开发环境因为很多
初学
者学习C++就是单纯的控制台打印输出,很枯燥,我们今后在做项目或者在学习的过程中,采用图形化方式相结合的方法学习,在学习中体会编程带来的快乐。
编程9898
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2024-01-12 14:47
C++学习——奇牛学院
学习
【
Unity
】【Pico】【VR开发】为何PICO打包后真机运行闪退
【背景】设置步骤,项目配置都没问题,Build也成功,
Unity
版本是符合要求的2022LTS版本,但是一在真机上运行就闪退。
每日出拳老爷子
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2024-01-12 14:47
VR和Unity游戏开发
unity
vr
游戏引擎
System.out.println()的正确理解
System.out.println();
初学
的时候对这个语句很是困惑,查了很多资料多半都是说的模棱两可,先入为主。但是它到底要怎么去理解呢?
flybone7
·
2024-01-12 13:00
java的
System.out
Nano文本编辑器:轻松入门,简单实用(适用于Linux)
Nano是一款轻量级、易于上手的终端文本编辑器,适合
初学
者和有经验的用户。本文将介绍Nano的基本使用方法,并在最后增加在CentOS上安装Nano的步骤,以便您可以更轻松地编辑文本文件。
CodeArtisanX
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2024-01-12 13:58
linux
运维
服务器
配音练声方法,配音练声的基本技巧
无论您是专业配音演员还是对此感兴趣的
初学
者,掌握配音练声的基本技巧至关重要。下面将介绍一些帮助您提升配音技巧的方法。
配音就业圈
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2024-01-12 13:34
UIControl 功能和用法
无论你是
初学
者还是有一定经验的开发者,了解如何正确使用UIControl将帮助你构建更交互性、用户友好的iOS应用。让我们一同揭开UIControl的神秘面纱。
qq836869520
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2024-01-12 13:18
UIControl
解密CollectGarbage函数
无论你是
初学
者还是有一定经验的开发者,了解CollectGarbage的原理和使用方式都是优化代码性能和资源管理的关键。让我们一同详解Col
qq836869520
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2024-01-12 13:17
编程语言
ListPreference详解与使用
无论你是
初学
者还是有一定经验的开发者,了解如何正确使用ListPreference将有助于你更便捷地实现用户界面的设置,提升应用的用户体验
qq836869520
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2024-01-12 13:41
编程语言
Docker的介绍及安装&基本操作命令
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edition
ChatYU.
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2024-01-12 13:08
docker
容器
运维
笔记
unity
从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
unity
3d
v2x222
·
2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
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下载
更新
android
Unity
-游戏与帧
游戏的本质就是一个死循环“游戏的本质就是一个死循环”这句话,其实是指游戏引擎的主循环。游戏引擎是游戏开发中最核心的部分,它负责处理玩家的输入、更新游戏状态、渲染画面等工作,而这些工作都是在一个不断重复的循环中完成的。具体来说,游戏引擎的主循环通常包括以下几个步骤:1.处理输入:检测玩家的输入,例如按键、鼠标点击等。2.更新游戏状态:根据玩家的输入和游戏规则,更新游戏中各个对象的状态。3.渲染画面:
Emma想做技术大佬
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2024-01-12 13:34
Unity游戏大神之路
游戏引擎
unity
Unity
-生命周期函数
Awake()OnEnable()Start()FixedUpdate()Update()LateUpdate()OnDisable()OnDestroy()
Unity
中生命周期函数支持继承多态吗?
Emma想做技术大佬
·
2024-01-12 13:03
Unity游戏大神之路
Unity幼儿园
游戏引擎
unity
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