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Unity初级-C#
中原焦点团队网络
初级
38期何晓晨分享第69天20221108
如果我们盲目追求孩子的学习成绩,过度的“鸡娃”,可能孩子获得了优秀的学习成绩,但到头来却牺牲了孩子的身心健康,这种代价是孩子和我们家长都无法承受的。北大校长蔡元培曾经说过:“决定孩子一生的不是学习成绩,而是健全的人格。”我们教育孩子的终极目标,不应该是将来挣很多钱、取得丰功伟绩、受很多人的景仰,而是让孩子拥有健全的人格,能在长大后实现自我价值,健康快乐的度过一生。
晨love
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2024-08-31 14:48
STM32单片机入门指南:从
初级
到中级工程师的学习路线
为了帮助初学者们系统地学习STM32,我们提供了一条从
初级
到中级的学习路线,涵盖了从基础知识到进阶应用的全方位技能提升,最终助力初学者达到嵌入式系统设计中级工程师水平,为职业发展打下坚实的基础。
Tony小周
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2024-08-31 14:58
单片机
stm32
学习
【2024国赛B题】高教社杯全国大学生数学建模竞赛B题思路和参考代码(进群获得)
2:订阅此专栏,即可获得以下专栏(
初级
版)任意代码一份。扫描文章底部QQ名片,提供订阅记录,备注所需代码期号和国赛;
海神之光
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2024-08-31 13:23
数学建模
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
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2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
中原焦点团队网络
初级
第31期,金亚敏坚持分享第34天
今天分享的主题是:人格理论弗洛伊德是精神分析学派的创始人,他把人格结构分为三个层次:本我,自我,超我。本我遵循快乐原则,超我遵循道德原则,自我遵循现实性原则。艾森克发现了三个人格基本维度:外倾、神经质和精神质。他还与其夫人一起编制了艾森克人格问卷,专门用于测定这三个基本特质维度的个体差异。艾森克用内外倾和神经质这两个维度作为坐标轴,构成了一个直角坐标系。这个坐标中涵盖了各种人格特质。各种特质是相互
金亚敏
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2024-08-31 07:03
【
C#
】过滤Sql语句非法字符串
过滤Sql语句非法字符串//////过滤SQL非法字符串/////////publicstaticstringGetSafeSQL(stringvalue){if(string.IsNullOrEmpty(value))returnstring.Empty;value=Regex.Replace(value,@";",string.Empty);value=Regex.Replace(value,
KevinTseng
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2024-08-31 07:59
md5哈希c语言程序,【笔记】C Sharp哈希值计算MD5
[
C#
]纯文本查看复制代码publicdelegatevoidAsyncCheckHeadler(AsyncCheckEventArgse);publicclassMD5Checker{//支持所有哈希算法
娜携年华
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2024-08-31 05:03
md5哈希c语言程序
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
C#
多个点拟合圆并给出圆心坐标
多个点拟合圆并给出圆心坐标。publicstaticPointFFitCenter(Listpts,doubleepsilon=0.1){doubletotalX=0,totalY=0;intsetCount=0;for(inti=0;iepsilon){doubleii=Math.Pow(pts[i].X,2)+Math.Pow(pts[i].Y,2);doublejj=Math.Pow(pts
Nobody-H
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2024-08-31 03:43
C#
C#
int 转 16进制字符
有人说,写代码就是不断处理各种各种的数据及数据结构。inttt=30;//0x1Estringst=tt.ToString("X");//st="1E"stringst=tt.ToString("x");//st="1e"int转化成string,并指定宽度,长度不足,左边补‘0’:intc=38;stringssss=c.ToString().PadLeft(3,'0');//ssss="038
Nobody-H
·
2024-08-31 03:42
C#
c#
多态(重载overload、重写override、虚方法virtual、抽象方法abstract)
一、定义多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态有下面概念:重载、重写、虚方法、抽象方法以及隐藏方法。二、重载(overload)(1)方法名必须相同(2)参数列表必须不相同(3)返回值类型可以不相同publicvoidSum(){inta=1+1;}publicvoidSum(intinput){inta=1+input;}publicintSum
郝露
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2024-08-31 00:40
李晶晶 焦点网络
初级
29期 洛阳 持续原创分享第21天(2021-2-25星期四)
《生活处处有焦点》今天早上起床后,我无意中听到四岁多的孩子说了这么一句话“虽然我的机器人攻击力不强,但是他很可爱”,我心里暗喜,焦点的影响力真大,连孩子也学会了焦点生活化。《学会换位思考》今天突然想起来一件事,让我觉得自己还不如几岁的孩子。记得有一天中午我带孩子去吃饭,孩子就说了句让我跟谁谁的妈妈学学,对他管严点,结果我就变了脸色,还对孩子怒言相对,并且回家后又把孩子说哭了,孩子特别委屈的哭着对我
幸福_7916
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2024-08-30 23:42
2022年1月9日中原焦点团队网络
初级
第31期党育坚持第90天分享
赞美是创造改变的可能充分而优先的赞美,使当事人握有资源地面对问题谈话时,谈话的顺序很重要。在辅导当事人时,如果先讨论当事人的优点之后,再进行当事人问题的讨论,跟一开始就直接讨论当事人问题的方式,会有所不同。辅导气氛不同,辅导关系不同,最重要的是,当咨询师能先赞美当事人的优点,再来讨论当事人的问题或困境时,当事人就仿若能站在自身例外经验的基础之上来面对问题,而不易使当事人产生深陷困境或被痛苦淹没的窒
3d947c9d58d6
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2024-08-30 21:51
焦点团队网络
初级
第30期张瑞宾持续分享第71天20211030(周六)
在咨询中我们要尊重确认当事人的知觉,包括个人的想法,感觉,行为和经验。去探索当事人做了什么去克服当下的困扰,想要什么改变,做了什么处理以及有什么行动。再找出当事人知觉中的目标,例外与方法。可以多用开放式问句,让当事人在过去成功经验上找到自己的解决之道。
张瑞宾
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2024-08-30 21:47
My Batis框架
初级
知识
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录一、Mybatis概述1、概念2、持久层3、JavaEE三层架构:4、框架二、JDBC缺点编辑1、硬编码2、SQL语句3、操作繁琐三、使用步骤1.创建表2.创建模块,导入坐标在创建好的模块中的pom.xml配置文件中添加依赖的坐标3、添加配置文件1)将logback.xml、mybatis-config.xml配置到项目的reso
Faye_xue
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2024-08-30 21:05
web网站笔记
maven
mybatis
java
数据库
mysql
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
谈谈立计划这件事
最
初级
的是外界影响最小的,如果整个计划的执行人员是自己,计划本身的可执行程度就获得了极大的提升。自
小城雨田
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2024-08-30 19:44
原生家庭会影响你吗?
图片发自App图片发自App4月5日焦点解决网络
初级
七期坚持分享第92天最近看奇葩大会被武志红关于原生家庭问题的回答戳到。
周老师成长记录仪
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2024-08-30 16:38
浅谈
C#
Redis
一、基本介绍Redis是一个开源的使用ANSIC语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sortedset--有序集合)和hash(哈希类型)。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,
CN.LG
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2024-08-30 16:04
C#
redis
数据库
缓存
伤心+自责
吴燕焦点解决网络
初级
14期信阳坚持分享第187天今天早晨,我起得很早,因为要值班。以前买了一个很精致的砂锅一直很少炖汤,我索性用它煮稀饭。一切都挺好的,终于派上用场了。
山花烂漫2
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2024-08-30 14:19
《如何阅读一本书》—
初级
层次阅读
基础阅读对表面的字面阅读没有障碍也是迈向自我阅读的基础检视阅读1.有系统的略读或粗读2.先从目录和序中了解作者的目的和框架(1.先看书名页和序2.研究目录页3.检阅索引4.了解出版者(书记的作者个人)5.开始挑几个看来跟主题息息相关的篇章来看6.开始读书,随便翻翻看看,贯彻全书(不懂难懂的地方先跳过,看下面有没有能够帮助理解的地方))阅读的习惯(不要逐字逐句的读。我们的大脑本来就就能够凭借视觉加上
巨佬的搬运工
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2024-08-30 11:04
C#
的正则表达式
C#
中正则表达式的使用目前为止,许多编程语言和工具都包含对正则表达式的支持,
C#
也不例外,
C#
基础类库中包含有一个命名空间(System.Text.RegularExpressions)和一系列可以充分发挥规则表达式威力的类
weixin_30553065
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2024-08-30 06:59
C#
中的常用正则表达式总结
这是我发了不少时间整理的
C#
的正则表达式,新手朋友注意一定要手册一下哦,这样可以节省很多写代码的时间,中国自学编程网为新手朋友整理发布。只能输入数字:"^[0-9]*$"。
ArmyFai
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2024-08-30 05:26
C#
asp.net
C#
C#
入门篇-编程基础
无符号整数(3)long:长整数类型(4)ulong(unsignedlong):无符号长整型(5)short:短整数类型(6)ushort(unsignedshort):无符号短整型(7)byte(
C#
一支飞编程
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2024-08-30 05:25
编程
#
C#
c#
开发语言
C#
之扩展类,提供附加属性
C#
之扩展类,提供附加属性//////为Form1注入一个方法///publicstaticclassMyFormExt{publicstaticvoidTest(thisForm1form1){MessageBox.Show
*Major*
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2024-08-30 05:23
c#
开发语言
C#
入门篇7(面向对象)
目录一、值传递和引用传递1、概念2、主要区别3、用法二、字符串1、字符串的不可变性可以将字符串看作只读字符数组2、字符串提供的各种方法三、继承1、概念2、格式3、示例4、子类继承于父类什么?5、继承的特性6、查看类图四、new关键字1、概念2、使用new关键字隐藏父类成员3、如何访问隐藏的成员4、隐式和显式成员隐藏一、值传递和引用传递值类型和引用类型是两种基本的数据类型,它们在内存管理、存储方式以
代码不会敲!
·
2024-08-30 05:22
c#
开发语言
c#入门
C#
入门篇6(面向对象)
目录一、类1、概念2、语法3、使用3、提示二、属性1、属性是一个类的成员,通常由两个方法组成:2、语法3、使用三、静态和非静态的区别1、定义方式:2、访问对象数据:3、调用方式:4、用途:四、构造函数1、格式2、特点3、使用五、this关键字1.访问实例变量和方法2.调用同一类中的其他构造函数3.返回当前对象4.在索引器中使用this总结:六、析构函数1、格式2、特点3、使用七、命名空间1、格式2
代码不会敲!
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2024-08-30 05:52
c#
开发语言
c#入门
C#
新手小白入门篇
C#
是由AndersHejlsberg和他的团队在.Net框架开发期间开发的。
C#
是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。
Documentlv
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2024-08-30 05:51
C#
c#
visual
studio
C#
入门篇5
目录一、常量二、枚举1、枚举类型和int以及string类型之间的转换2、注意事项强制转换(ExplicitCasting):Enum.Parse和Enum.TryParse:三、结构定义方式:结构体使用struct关键字进行定义。结构体通常用于表示小型、轻量级的数据类型值类型:结构体是值类型,这意味着它们在赋值或传递时会被复制。每个结构体的实例都具有独立的值四、一维数组1、语法:五、方法(函数)
代码不会敲!
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2024-08-30 04:51
开发语言
c#入门
手残党福音,一键生成随机颜色:randomColor
randomColor线上github地址:https://github.com/davidmerfield/randomColor目前这个项目已经被移植到了各个常用语言中,例如
C#
,C++,Go,Haskell
我码玄黄
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2024-08-30 04:18
前端
教你一招
思维的火花
前端
JavaScript
开源
跟朱老师谈话内容
薛明伦焦点
初级
九期焦作坚持原创分享第39天20180404今天做了一个qq咨询,具体内容如下:学生:老师,在吗我:有什么可以帮到你的吗?学生:心里总感觉很不舒服我:那有没有感觉舒服的时候?什么时候呢?
和颜悦色2018
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2024-08-30 04:26
找感觉
焦点解决短期心理疗法网络
初级
第30期班学员代艳4月30日第19+20+21次约练分享(12次来访者,2次咨询者,7次观察者,1次咨+来)1.角色:来访者由于观察者身体不舒服,所以进行了一场只有咨询者和来访者的约练
a4faa662f281
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2024-08-30 04:59
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法
初级
解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
机械设计工程师的三个发展阶段
机械设计工程师的三个发展阶段
初级
可以根据现实的零件(如螺丝等),可以用CAD、SW等画出图(默认掌握了机械设计的数学、力学、材料、几何绘图等)1.会用尺测量2.会使用CAD、SW、UG、Catia、ProE
*Major*
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2024-08-30 01:30
机械设计
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
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2024-08-30 01:55
unity
李晶晶 焦点网络
初级
29期 洛阳 持续原创分享第28天(2021-3-4星期四)约练5次
今天早上起来挺开心的,儿子们早上起床,穿衣,洗脸,吃饭,不用我催,也不用担心迟到,孩子们自立能力特别强。我也轻轻松松的上班。今天早上上早读,愉快的心情也给孩子们带来了好心情,早读孩子们认真背书,认真预习,好的奖励,没完成的鼓励,这样孩子们的积极性都起来了。
幸福_7916
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2024-08-30 00:29
【
C#
】汉诺塔
C#
代码实现(递归)
1.思路假设总共需要移动n个盘子:将A柱上的n-1个盘子借助C柱移向B柱将A柱上仅剩的最后一个盘子移向C柱将B柱上的n-1个盘子借助A柱移向C柱2.代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceConsoleDe
-凌凌漆-
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2024-08-29 23:44
C#
c#
开发语言
c#
--- 静态成员和实例成员
静态成员也称为共享成员,例如静态属性静态字段静态方法;静态成员可以在类的实例之间共享。静态类中只能有静态成员,不能有实例成员,因为静态类不能进行实例化;在非静态类中即可以有静态成员也可以有非静态成员;只要是静态成员属性字段方法,都需要用类名去调用;静态成员和实例成员的区别:静态成员需要通过static修饰,非静态成员不需要通过static修饰;静态成员属于类,可以直接通过“类名.静态成员”的方式访
yang28242687
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2024-08-29 23:13
c#语言
c#
开发语言
后端
c#
静态成员和实例成员的区别
c#
静态成员和实例成员的区别静态成员也称为共享成员,例如静态属性静态字段静态方法;静态成员可以在类的实例之间共享。
菜鸟小哥happy
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2024-08-29 23:43
C#学习
静态成员
static
实例对象
C#
—静态成员和实例成员
下面让我们来了解一下
C#
中的静态成员和实例成员。静态成员(staticmember):又叫类成员,指的是在成员类型或返回值类型前用static关键字修饰的变量或方法,包括静态数据
「已注销」
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2024-08-29 23:11
●
编程语言
------【C#】
C#
c#
静态成员
实例成员
静态方法
实例方法
websocket
初级
-npminstallwebsocket-App.vue//App.vueWebSocket已连接WebSocket未连接发送消息{{receivedMessage}}importtestMefrom"./components/testMe";importWebSocketServicefrom'./websocket';exportdefault{name:'App',data(){return
m0_75101866
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2024-08-29 22:39
websocket
网络协议
网络
Interface-接口
1.定义要点接口声明接口使用特定的关键字进行声明,例如在Java中使用interface关键字,在
C#
和TypeScript中也使用interface。方法声明接口中定义的方法
青山^
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2024-08-29 22:35
java
开发语言
C#
同步两个数据库中两张表的数据
从Mysql两个数据库中同步表数据先上需要的实体类publicclassServerConnectInfo{publicstringSERVER{get;set;}publicstringDATABASE{get;set;}publicstringUID{get;set;}publicstringPWD{get;set;}}用到的方法publicstaticvoidSynchronizationT
thetwodan
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2024-08-29 22:34
C#
数据库
c#
开发语言
C#
与 Qt 的对比分析
C#
与Qt的对比分析目录
C#
与Qt的对比分析1.语言特性2.开发环境3.框架和库4.用户界面设计5.企业级应用6.性能考量在软件开发领域,
C#
和Qt是两种常用的技术栈,它们分别在.NET平台和跨平台桌面应用开发中占据重要位置
N201871643
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2024-08-29 21:01
数据库
ASP.NET(
C#
)对接验证码短信接口DEMO示例
学习编程得第N天,发现一个超简单验证码短信接口对接DEMO示例步骤1.注册互亿无线账号2.查找APIID和APIKEY3.代码的书写注册互亿无线账号网站:http://user.ihuyi.com/?JA9Ewr查找APIID和APIKEY'注意事项:'(1)调试期间,请使用用系统默认的短信内容:您的验证码是:【变量】。请不要把验证码泄露给其他人。usingSystem;usingSystem.D
樱桃桃
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2024-08-29 20:18
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