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Linux
Unity初级-C#
2019-06-25
刘会丽焦点解决网络
初级
14期,坚持分享第119天。
刘会丽
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2024-09-03 08:57
C#
与C++交互
原文出处:https://www.cnblogs.com/xpvincent/p/5800945.html感谢作者。
c++真香
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2024-09-03 07:47
c#与c++交互
C#
计算两个坐标的距离
C#
计算两个坐标的距离在
C#
中,计算两点之间的距离可以使用数学上的三角函数。
StevenChen85
·
2024-09-03 04:26
上位机
c#
算法
机器学习
Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
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2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
2021-12-06
2021年12月6日中原焦点团队网络
初级
班第29期张玲针坚持分享第五十四天:今天阅读人际关系问题,夫妻关系失衡则会影响孩子的人际关系,孩子无论是行为上的,情绪上的,身体上的,抑或是危害生命的事情,都要探究是否有深层的心里因素
1f28e8b69c2b
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2024-09-03 03:08
中原焦点团队焦点
初级
32期孙晓娟2021年12月️8日坚持分享第️20天
孩子目前的学习状态保持的还可以,我们尽量营造和谐舒适的家庭氛围。但孩子的情绪仍然控制不好,昨晚又因为作业没写打瞌睡而发无名火。作业的写不写我们对他没有任何的要求,也不关注。换位思考可能还是担心未完成教辅老师布置的任务而生气吧。以前我们更多的关注他的学习,而没有关注他的心理健康。人的智力正常,情绪良好,个性健全,能适应环境,人际关系协调,这些都对孩子未来的发展关系重大,心理不健康,未来就有可能会产生
85b9745cfed8
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2024-09-03 02:26
2019-03-25
刘会丽焦点解决网络
初级
14期,坚持分享第27天。
刘会丽
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2024-09-03 02:14
C#
WPF入门学习主线篇(十六)—— Grid布局容器
C#WPF入门学习主线篇(十六)——Grid布局容器欢迎来到C#WPF入门学习系列的第十六篇。在前几篇文章中,我们已经探讨了Canvas、StackPanel、WrapPanel和DockPanel布局容器及其使用方法。本篇博客将介绍另一种功能强大且灵活的布局容器——Grid。通过本文,您将学习如何使用Grid来创建复杂且灵活的用户界面布局,并了解Grid的常见属性和应用场景。什么是Grid布局容
Ice bear433
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2024-09-03 01:10
C#
WPF
c#
wpf
学习
8月29日wpf
退出,创建新项目,点
c#
,windows,进入界面2.app.config在哪里?好像只有这个。。。试一下,不是我为啥没有config?
西鲶鱼
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2024-09-03 01:40
wpf
javascript
开发语言
ecmascript
SWIG - C++同
C#
的混合编程(三)
C#
源代码片段,演示常用参数形式如何传递//测试,简单参数的传递。
kagula086
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2024-09-03 00:31
混合编程
C++
C#
有效继续
张春红网络
初级
十期坚持原创分享114天20180625上次课上习得“参与才会快乐”“不能让孩子养成白眼狼”,结合自身经历,发现很有道理。不是自诩,我就比老公眼里有活,这缘于家教。
纯粹记录
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2024-09-02 23:51
任振华伊川焦点团队坚持分享第17天总353天(约练第117次)——20210509
初级
复训再征发《黑皮书》”57、思考暂停P134-135
57、思考暂停思考暂停的目的:暂停再系统治疗、家庭治疗等涉及单面镜观察的治疗方法中是很常见,在会谈结束前10分钟,咨询师会去咨询他的同事们如何进行反馈。系统治疗的结束阶段是至关重要的,在这个阶段,治疗团队会形成干预方案通常是一个任务。而对于很多家庭治疗师而言,提供干预措施是产生改变的核心。很多焦点解决的会谈并没有观察团队,依然要用暂停来整理自己的思路,原因很简单,用这种方式更加容易回顾并且公平地对
月明风清_鸦岭镇西窑小学任振华
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2024-09-02 22:14
C#
异步编程
栏目总目录异步编程async和await关键字是C#5.0引入的两个非常重要的关键字,它们一起工作,使得异步编程变得简单和直观。async关键字async关键字用于标记一个方法、lambda表达式、匿名方法或局部方法作为异步方法。这告诉编译器该方法内部可以使用await关键字。异步方法会隐式返回一个Task或Task对象。如果方法没有返回值(即返回类型为void),则它应该用于事件处理程序,并应该
語衣
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2024-09-02 22:17
C#
重点
c#
开发语言
C#
命名空间(Namespace)
命名空间的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。定义命名空间命名空间的定义是以关键字namespace开始,后跟命名空间的名称,如下所示:namespacenamespace_name{//代码声明}为了调用支持命名空间版本的函数或变量,会把命名空间的名称置于前面,如下所示:namespace_name.
看山还是山,看水还是。
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2024-09-02 21:15
c#
开发语言
服务器
运维开发
运维
数据库
浅谈
C#
虚函数和重写
一、基本介绍虚函数(VirtualFunction)和重写(Override)是面向对象编程中多态性的重要概念。它们允许子类改变继承自父类的行为。虚函数虚函数是可以在派生类中被重写的函数。在基类中声明虚函数时,使用关键字virtual。这样,派生类可以使用override关键字来提供新的实现。虚函数的声明publicclassAnimal{publicvirtualvoidMakeSound(){
CN.LG
·
2024-09-02 21:12
C#
c#
开发语言
浅谈
C#
抽象类和抽象方法
一、基本介绍抽象类和抽象方法是面向对象编程中实现代码重用和多态性的重要工具。抽象类是一种不能被实例化的类,它通常包含至少一个抽象方法。抽象方法是一种没有实现体的方法,它必须在派生类中被重写和实现。抽象类抽象类使用abstract关键字定义。它不能被直接实例化,通常用作基类,提供一些通用的属性和方法,同时定义一些必须由派生类实现的方法。publicabstractclassAnimal{public
CN.LG
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2024-09-02 21:11
C#
java
开发语言
中原焦点团队网络
初级
32期喻丽坚持分享第147天2022年4月13
中原焦点团队网络
初级
32期喻丽坚持分享第147天2022年4月13焦点解决短期治疗晤谈流程及步骤分为六部一正向开场。一:在正向开场的时候,可以用直接赞美,或者是运用关系问句的间接赞美。
喻丽
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2024-09-02 20:55
c#
中值传递与引用传递
c#
中值传递与引用传递在
C#
中,方法、构造函数可以拥有参数,当调用方法或者构造函数时,需要提供参数,而参数的传递方式有两种(以方法为例):值传递值类型对象传递给方法时,传递的是值类型对象的副本而不是值类型对象本身
互联网打工人no1
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2024-09-02 20:40
c#学习
c#
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
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2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
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2024-09-02 20:37
unity
unity
C#
按引用传递参数
与按值传递参数,实参和形参使用的是两个不同内存中的值不同,按引用传递参数,引用参数是一个对变量的内存位置的引用,不会创建新的存储位置。按引用传递参数的使用方式是在方法声明和引用时在传参前加ref修饰usingSystem;namespaceCalculatorApplication{classNumberManipulator{publicvoidswap(refintx,refinty){int
Jarrett_Zheng
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2024-09-02 20:06
C#与上位机
c#
C#
查询注册表,判断本机是否安装Office2003,2007,2010,2013,2016和WPS
publicvoidCheck_OfficeAndWps(){//是否安装OfficeboolisOfficeInstall=false;//是否安装WpsboolisWpsInstall=false;//Office版本intofficeVersion=0;//32位RegistryKeylocalMachine32=Registry.LocalMachine;RegistryKeyakey03
钟一白
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2024-09-02 18:30
记录|如何全局监听鼠标和键盘等事件
但是在
C#
中,采用winform后,有很大的困难。表现为:监听困难,理论上是只要进行Form监听就可以了,但是实际上Form上面有许多的Panel和Button等控件在上面进行监听,所以如果要写鼠
小白鼠零号
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2024-09-02 18:29
winform
C#
Visual
Studio
visual
studio
winform
c#
C#
检测目标软件是否安装
C#
检测目标软件是否安装代码运行原理:查找注册表是否有包含目标软件关键词的键方法1:RegistryKeyregKey=Registry.LocalMachine;//注册表指定路径RegistryKeyregSubKey
我们要发财了
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2024-09-02 18:28
c#
microsoft
开发语言
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
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2024-09-02 16:25
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
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2024-09-02 14:05
游戏
EmguCV学习笔记
C#
9.2 VideoWriter类
EmguCV是一个基于OpenCV的开源免费的跨平台计算机视觉库,它向
C#
和VB.NET开发者提供了OpenCV库的大部分功能。
VB.Net
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2024-09-02 13:01
C#
EmguCV
c#
图像
计算机视觉
emgucv
opencv
vb.net
.net
中原焦点团队 网络中级第19期 吕娟坚持分享第440天
课程收获1.课程设置
初级
班学习:理念和技术,多强调:基本功和理念2.提倡浸泡式学习听说读写,齐头并进,缺一不可。3.怎样学好心理学:坚持,坚持,再坚持,把其他人都熬跑就成功了。
我心安然无恙
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2024-09-02 12:19
AES加密类库教程
AES加密类库教程AES-Encryption-ClassesAESencryptioninPython,PHP,
C#
,Java,C++,F#,Ruby,Scala,Node.js项目地址:https:
马安柯Lorelei
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2024-09-02 12:20
2018-09-30
张春红网络
初级
十期坚持原创分享211天20180930孩子,这几天妈妈心情很差,为了不固守老路,再犯挑错思维,让我使劲夸夸你。
纯粹记录
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2024-09-02 11:22
中原焦点网络
初级
班第32期学员刘艳红坚持分享第67天(2022年1月26日约练第三次 - 草稿
今天早上做了一次约练,做的是来访者,咨询老师孩子学习动力的问题!咨询师陪我一部一部剖析让我更加深刻了解了自己,发现了孩子最后感觉孩子还是那个好孩子做的不好的是自己是自己陪伴少了,要求多了,欲望高了自己改变了孩子也就变了!观察员老师认真的记下了我们的谈话内容最后进一部肯定了孩子让我也坚定了我的孩子很优秀不用太焦虑!昨天是及时明天是谜团今天是礼物把握好今天明天自然会更好!
42d78de9ecb7
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2024-09-02 09:04
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
在
C#
层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
建立财富的五个阶段
初级
阶段:财务安全期有了一定的基础。对于财
阳光行者
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2024-09-02 07:57
中原焦点团队网络
初级
30期阴丽丽坚持分享第一百四十六天(2022.1.13)
今天一天的状态都不太好,主要是因为昨天晚上没有休息好!整个人都处于低自控力、低情绪状态!状态从傍晚约练、晚上上课开始好转!约练中,自己对来访者的诉说也有自己的思考,如果自己作为咨询师是不知道怎么问的!但对于咨询师的提问自己是有思考和不同意见的!对于最后自己作为观察员来对访谈进行总结,通过晚上的课程验证了自己的方向是对的!晚上学习让我感受到了快乐!叙事疗法是一个温暖的学派,它“尊义求懂”,每一个咨询
阴丽丽
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2024-09-02 06:04
第151篇:我怎么如此幸运之感恩星球2022-03-26
壬寅虎年二月廿四星期六南宁晴1.我怎么如此幸运并深深的千恩万谢,我家先生是一个心灵手巧的人,每天早睡早起,生活规律,勤奋好学,思维灵活,更主要的是支持我做我喜欢的事业,并且一起开发市场,本月达成ib
初级
外汇经纪人
富而喜悦佳佳姐
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2024-09-02 05:05
2022-08-02
初级
会计真的简单吗?
我是三年才通过
初级
会计考试的渣渣-琴琴子最近各地陆续的开始
初级
会计考试,觉得
初级
会计考试并不是想象中的那么容易,也并不是网上鼓吹的那样二十天通过,二个月通过考试考试。
琴琴子衿的日常种草
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2024-09-02 03:32
中原焦点网络
初级
班第32期学员刘艳红坚持分享第21天2021年12月11日
若想快乐幸福度人生,你应该这样:善于欣赏自己;能够善待自己;好好经营自己;以幸福的名义深爱自己。祝愿你:天天过上好日子!不同的人生观,决定了不同的人生境界。我们就是要以自爱的心态,赏美的眼光,好好的爱自己。如果心态调整得好,你的脸上,就时时刻刻是笑容;你的眼里,就时时刻刻是鲜花;你的耳畔,就时时刻刻是歌声;你的心里,就时时刻刻是惬意。如果心态调整得好,无论走到哪里,你都会感觉到,满眼皆是风景,处处
42d78de9ecb7
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2024-09-02 02:43
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
08052022《超级升职术》第262/ 500本 【佳庆方舟读书】
三
初级
-上市和经理4中级-领导和管理者5高级-创新者。认真考虑一下公司需要你做什么。工作的成功在于负责。
旭哥_优秀是一种习惯
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2024-09-02 01:46
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
职称
工作一年,现在是需要我们申报
初级
职称。前天,进到职称群,通知“明天系统都得提交啊!”,也就是昨天,但是直到昨天,我们连系统都登录不进去。
conquer_jhf
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2024-09-02 01:03
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
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